受身判定
基準値:スカウトorレンジャー技能Lv+敏捷度ボーナス
所要時間:一瞬
結果:落下ダメージを達成値分だけ軽減する。自動失敗の場合は0として扱う。
補足:カテゴリ≪金属鎧≫装備者は、達成値に-4のペナルティを負う

隠密判定
基準値:スカウトorレンジャー技能Lv+敏捷度ボーナス
所要時間:10分(60ラウンド)
結果:成功すると音を立てず、気配を消して移動したり、物陰に隠れる事が出来る。
対抗:危険感知判定(スカウトorレンジャー技能Lv+知力ボーナス)
補足:カテゴリ≪金属鎧≫装備者は、達成値に-4のペナルティを負う

命中力判定
基準値:回避力(各種戦闘技能Lv+敏捷度ボーナス)
所要時間:一瞬
結果:攻撃を回避する。
対抗:命中力判定(各種戦闘技能Lv+器用度ボーナス)

軽業判定
基準値:スカウトorレンジャー技能Lv+器用度ボーナス
所要時間:1分(6ラウンド)
結果:足場の悪い場所などで身軽に移動できる。
補足:カテゴリ≪金属鎧≫装備者は、達成値に-4のペナルティを負う

先制判定
基準値:先制力(スカウト技能Lv+敏捷度ボーナス)
所要時間:一瞬
結果:自らの属する陣営が先攻になる。
対抗:先制判定(ないし、固定先制値)

尾行判定
基準値:スカウトorレンジャー技能Lv+敏捷度ボーナス
所要時間:10分(60ラウンド)
結果:相手に気付かれず尾行できる。
対抗:危険感知判定(スカウトorレンジャー技能Lv+知力ボーナス)
補足:カテゴリ≪金属鎧≫装備者は、達成値に-4のペナルティを負う。また、レンジャー技能では人目の多い場所や屋内では使えない。

水泳
基準値:冒険者Lv+敏捷度ボーナス
所要時間:1分(6ラウンド)
結果:成功すると、上手く泳げます。一般的に行える行為判定です。
補足:溺れたら気絶します。装備品などによってペナルティを受けますが、GM裁量です。

幅跳び、高飛び
基準値:冒険者Lv+敏捷度ボーナス
所要時間:10秒(1ラウンド)
結果:成功すると、宣言した距離を跳躍できます。
補足:基本的な目標値は10です。装備品などによってペナルティを受けますが、GM裁量です。

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最終更新:2011年09月27日 03:18