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シーカー 真語・操霊魔法×セージ
修得している魔術系統のうち1つについての理解度を深める。
組み合わせているものを下記では【メイン系統】と呼ぶ。

装備制限:≪探求者の証≫その他部位

≪魔力の小源≫
最大MP計算の中で【メイン系統】のものを5基準に変更する。
例:真語(シーカー)3、妖精2、精神力19の場合、(3*5=15)+(2*3=6)+19で計算する。

≪魔力の大源≫ 前提:魔術の小源
【メイン系統】の魔力に+1ボーナスを与える。

≪魔法誘導Ⅱ≫ 前提:魔法誘導
形状:射撃の魔法に対して反応する特殊能力を全て無効化する。

≪魔法収束Ⅱ≫ 前提:魔法収束
起点指定:範囲○m/△体の魔法を1体に収束し、魔力+1する。
≪流派:ルシェロイネ魔導収束≫の効果と累積する。

≪魔法制御Ⅱ≫ 前提:魔法制御、シーカーLv7以上
≪魔法誘導≫≪魔法制御≫を失う効果を無効化する。

≪魔法稠密/出力変化≫[宣言] 制限:メイン系統
威力表を利用する魔法の威力を+10ずつできる。合わせて消費MPが2倍、3倍になる。
この特技による威力の上限は元々持っている魔法の2倍、もしくは威力100まで。
ただし、≪スティールマインド≫また、これと同じ効果を持つ深智魔法はこの特技の対象にならない。
≪魔法拡大/△△≫と同時に宣言する事は出来ない。

≪魔法稠密/効率化≫[宣言] 制限:メイン系統
威力表を利用する魔法の消費MPを1点減らす。合わせて威力を-5する。
この特技によって威力が0になる場合は宣言できない。
≪魔法拡大/△△≫と同時に宣言する事は出来ない。

≪魔法稠密/形状変化≫ 前提:≪魔法稠密/出力変化≫≪魔法稠密/効率化≫[宣言] 制限:メイン系統
使用する魔法の形状を『射撃』『貫通』『起点指定』『基点指定/半径3m/5体』に変更できる。
射程を変更する事はできない。
≪魔法拡大/△△≫と同時に宣言する事は出来ない。

≪完全制御≫ 前提:≪魔法稠密≫3種
≪魔法拡大/△△≫≪魔法稠密/△△≫を同時に宣言できるようになる。
また、≪魔法拡大/△△≫≪魔法稠密/△△≫のMP消費倍率を1.5倍刻みに変更する。(端数切り上げ)

≪☆詠唱短縮≫ 前提:シーカーLv9以上
名誉点50点を使用し、メイン系統から『抵抗:なし/必中/半減』の魔法を1つ登録できる。
その魔法については補助動作で使用できるようになる。一度登録すると変更はできない。
ただし、敵勢力にかける場合は必ず抵抗されたものとして扱う。
儀式や長時間を必要とする魔法については登録できない。

≪連続魔導≫ 前提:詠唱短縮[宣言]
1ラウンドの間に詠唱短縮に登録した魔法を2つ主動作で使用できる。
また、この能力を使用する場合、補助動作及び他の宣言が必要な戦闘技能を使用できない。
ただし、使用したラウンドは移動できず、精神抵抗に-2のペナルティ。

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最終更新:2012年04月06日 14:30