ニンジャ技能:フェンサー+スカウト
東方はプロセルシア地方で生まれた高度なスカウト技術の一種。幻術や暗殺術に長けており、権力者の影に付く事も多い。
装備制限:カテゴリ≪ソード/絡み≫ ≪非金属鎧/重量8以下の防具のみ≫装備。
装備制限:≪忍者の証≫を装備している事。
技能制限:魔晶石を忍術のコストとして使用できない。
≪忍者の証≫ 装備部位:その他
スカウト技能を基準にする判定に+1のボーナスを得る。
重量3以下のカテゴリ≪投擲≫武器を使用する際にニンジャ技能で判定できる。
修得ペース:ニンジャ技能1,3,5,7,9,11,13,15の時に1つ選択
忍術
【火術】 術使用コスト:MP5[宣言]【五行術】
「威力5+(知力ボーナス/2)」の火属性の魔法ダメージを与える。対象1体・接触 抵抗不可
ニンジャ技能による≪カテゴリ:投擲≫の攻撃に火属性を付与できる。
補助動作可能
【水術】 術使用コスト:MP5[宣言]【五行術】
「威力5+(知力ボーナス/2)」の水・氷属性の魔法ダメージを与える。対象1体・接触 抵抗不可
ニンジャ技能による≪カテゴリ:投擲≫の攻撃に水・氷属性を付与できる。
補助動作可能
【土術】 術使用コスト:MP5[宣言]【五行術】
「威力5+(知力ボーナス/2)」の土属性の魔法ダメージを与える。対象1体・接触 抵抗不可
ニンジャ技能による≪カテゴリ:投擲≫の攻撃に土属性を付与できる。
補助動作可能
【雷術】 術使用コスト:MP:5[宣言]【五行術】
「威力5+(知力ボーナス/2)」の雷属性の魔法ダメージを与える。対象1体・接触 抵抗不可
ニンジャ技能による≪カテゴリ:投擲≫の攻撃に雷属性を付与できる。
補助動作可能
【金術】 術使用コスト:MP5[宣言]【五行術】
「威力5+(知力ボーナス/2)」の斬撃・打撃のどちらかの属性の選択して魔法ダメージを与える。対象1体・接触 抵抗不可
ニンジャ技能による≪カテゴリ:投擲≫の攻撃に斬撃もしくは打撃属性を付与できる。
補助動作可能
【五行術性能強化】 前提:【五行術】のいずれか
火・水・土・雷・金術を主動作で使用する場合に『威力20+知力ボーナス』にダメージを変更する。
また、範囲を基点指定/対象1体/距離10m/半減に変更する事ができる。
【五行術威力強化】 前提:術性能強化
火・水・土・雷・金術を主動作で使う場合『威力30+知力ボーナス/半減』、補助動作で使う場合『威力10+知力ボーナス』に変更する。
【五行術の極み】 前提:【五行術】全て・五行威力強化
火~金術を使う際のMPコストを3に変更し、主動作で使う際に『威力40+(知力ボーナス×2)/距離20m』、補助動作で使う場合『威力15+(知力ボーナス×2)』に変更する。
【気殺】
隠密判定に+1のボーナスを得る。離脱宣言時のペナルティを1軽減する。
隠密に成功した次のラウンドに"影走り"と同じ効果を得る。
『影走り』を修得している場合、回避力判定に更に+1のボーナスを得る。
【隠行】
隠密判定に+2のボーナスを得る。離脱宣言時のペナルティを1軽減する。
乱戦中に隠密判定に成功した場合、次ターンに乱戦から影響を受けない。
【浮身】
敏捷度を使用する判定を行う際に+1のボーナスを得る。
障害物・壁を含む乱戦エリアでの戦闘の際に命中・回避+1のボーナスを得る。
また『妖精魔法:エアウォーキング』を使用している場合も同様のボーナスを得る。
【急所狙い】[宣言]
≪ナイフ≫≪ダガー≫≪マンゴーシュ≫≪ピアシング≫などの短剣に類される武器を使用しているときのみ使用可能。
隠密判定に成功するたびに命中値が+1、クリティカル値が-1され、この効果は3ターンまで累積する。
乱戦中などでも隠密判定に成功すれば使用する事が出来る。ただし、生物にしか効果を持たず、アンデッドや一部の魔法生物には効果を得る事は出来ない。
相手が金属鎧を着ている事によるクリティカル値上昇効果を無視する。
【☆変わり身】 前提:ニンジャ技能Lv5
MP10消費 術者対象
真語魔法のブリンクと同じ効果
【分身】[宣言]前提:気殺・浮身
コスト:HPとMPをニンジャ技能Lv分消費する。(消費上限:2体時20)
術者対象 効果時間3R
術者の幻を作成する。分身は2体まで作成する事が出来、1体につきHPとMPを【ニンジャ技能Lv】消費する。
物理・射撃攻撃(魔法含む)の対象となる時、1d6を行い
分身1体であれば「1~3」、2体であれば「1~2」が出た時以外全ての攻撃を回避する。
1d6の結果命中する状況になった場合は、そこから回避力判定を行う。
ただし、知覚≪機械≫≪魔法≫の対象に、この効果は発揮しない。
効果時間中に再度【分身】行う場合、効果時間が延長される。
【多元抜刀】[宣言]前提:分身・急所狙い
制限:【分身】の効果時間中のみ宣言可能。
分身と共に攻撃を行う。使用後、分身は消滅する。
作成した分身1体であれば命中値+1、クリティカル値-1のボーナスを得る。
作成した分身2体であれば命中値+1、クリティカル値-1、1度だけ必ずダメージロール結果⑧での追加ダメージを得る。
【連続投擲】[宣言]
カテゴリ≪投擲≫の武器を使用する際、重量2以下の武器を2つ同時に使用できる。命中力に+1のボーナスを得る。
ただし、使用する武器は同一のものである必要があり、命中力及びダメージ判定は1度だけ行う。
最終更新:2012年06月02日 02:48