カテゴリ:ソード ランク:A
装備するには≪武器習熟/ソード≫が必要です。
名前 |
用法 |
必筋 |
命中 |
威力 |
③ |
④ |
⑤ |
⑥ |
⑦ |
⑧ |
⑨ |
⑩ |
⑪ |
⑫ |
C値 |
追加D |
価格 |
属性 |
備考 |
<ファストスパイク> |
1H投 |
1 |
+1 |
6 |
0 |
1 |
1 |
2 |
3 |
3 |
4 |
5 |
5 |
5 |
⑩ |
- |
820 |
斬 |
|
<テルビューチェ> |
1H |
6 |
- |
11 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
5 |
6 |
6 |
7 |
⑨ |
- |
140 |
斬 |
詳細後述 |
<壊れたテルビューチェ> |
1H |
6 |
- |
6 |
0 |
1 |
1 |
2 |
3 |
3 |
4 |
5 |
5 |
5 |
⑫ |
- |
- |
打 |
|
<マンゴーシュ> |
1H |
6 |
- |
6 |
1 |
1 |
2 |
3 |
3 |
4 |
5 |
5 |
5 |
|
⑩ |
- |
620 |
斬 |
詳細後述 |
<フリッサ> |
1H |
8 |
- |
13 |
1 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
6 |
7 |
7 |
⑩ |
- |
880 |
斬 |
詳細後述 |
<ディフェンダー> |
1H |
12 |
- |
17 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
5 |
6 |
7 |
7 |
8 |
⑩ |
- |
1,770 |
斬 |
詳細後述 |
<ショーテル> |
1H |
14 |
-1 |
19 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
7 |
8 |
9 |
⑩ |
- |
1,080 |
斬 |
詳細後述 |
<斬鉄剣> |
2H |
15 |
+1 |
30 |
2 |
4 |
4 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
10 |
10 |
⑩ |
+1 |
25,000 |
斬 |
魔法の武器 詳細後述 |
<スティールブレイド> |
1H |
19 |
- |
24 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
7 |
8 |
9 |
10 |
⑩ |
- |
1,450 |
斬 |
|
<デストロイヤー> |
2H |
20 |
+1 |
35 |
3 |
4 |
5 |
7 |
8 |
9 |
10 |
10 |
11 |
12 |
⑩ |
+1 |
15,000 |
斬打 |
魔法の武器 詳細後述 |
<フランベルジュ> |
1H両 |
23 |
- |
28 |
2 |
3 |
4 |
6 |
6 |
8 |
9 |
9 |
10 |
10 |
⑩ |
- |
1,580 |
斬 |
|
2H |
38 |
3 |
5 |
6 |
7 |
8 |
10 |
10 |
11 |
12 |
13 |
斬 |
|
<ドラゴンスレイヤー> |
2H |
28 |
- |
43 |
4 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
⑩ |
- |
2,760 |
斬 |
|
≪非ランク効果≫
この武器は片手剣ではありますが、鞘に入れる事は出来ません。
この武器は非常に壊れやすいという欠点をもっており、命中力判定の出目が「5」以下の場合、
その攻撃の成否に関わらず、壊れてしまいます。壊れてしまったこの武器は、
<壊れたテルビューチェ>のデータとなり、≪武器習熟/ソード≫及び≪武器習熟II/ソード≫の効果の対象外となります。
≪ランク効果≫
この武器を装備している場合、回避力に+1のボーナス修正を得ます。
どちらの腕に装備装備しているかも関係ありませんが、複数装備してもこの効果は重複しません。
盾による回避力判定へのボーナス修正も同様、これと累積する事はありません。
また、この武器を攻撃に使用したラウンドも、効果はなくなりません。
※片手にこの武器、もう片手に盾を装備しても回避は累積されない為、盾の回避修正値が高い場合はそちらが優先される。
≪ランク効果≫
この武器による攻撃は、その対象の装備する盾の、回避力のボーナス修正と
≪防具習熟/盾≫及び≪防具習熟II/盾≫を含む防護点の上昇を全て無視する事ができます。
※ハウスルールにより≪防具習熟II/盾≫を含む範囲とします。
≪ランク効果≫
この武器を装備している場合、防護点が+1されます。
知名度21
≪ランク効果≫
この武器を用いた攻撃は、刃のついた武器ではクリティカルしない相手であってもクリティカルが発生します。
ハウスルール:≪非ランク効果≫
また、任意で打撃武器として扱う事が可能です。
知名度14
≪ランク効果≫
この武器を用いた攻撃が自動成功で命中した場合、その攻撃に限り、相手の防護点を「0」として扱います。
最終更新:2011年08月29日 04:43