PCの成長
プレイヤーの成長には
1.技能の成長・習得
2.戦闘特技の習得
3.能力値の成長
の3種類があります。
1.技能の成長・習得
技能を成長させるためには、規定の経験点が必要となります。
各技能にはテーブルAとテーブルBの必要経験点が設定されており、経験点を消費する事で技能を成長、または取得できます。
テーブルAとテーブルBの技能区分は以下の通り。
| テーブルA |
ファイター、グラップラー、ソーサラー、コンジャラー、プリースト、フェアリーテイマー、マギテック |
| テーブルB |
フェンサー、シューター、スカウト、レンジャー、セージ、エンハンサー、バード、ライダー、アルケミスト |
必要な経験点は以下の通り。
| テーブル\Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
| テーブルA |
1,000 |
1,000 |
1,500 |
1,500 |
2,000 |
2,500 |
3,000 |
4,000 |
5,000 |
6,000 |
7,500 |
9,000 |
10,500 |
12,000 |
13,500 |
| テーブルB |
500 |
1,000 |
1,000 |
1,500 |
1,500 |
2,000 |
2,500 |
3,000 |
4,000 |
5,000 |
6,000 |
7,500 |
9,000 |
10,500 |
12,000 |
累積経験点
| テーブル\Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
| テーブルA |
1,000 |
2,000 |
3,500 |
5,000 |
7,000 |
9,500 |
12,500 |
16,500 |
21,500 |
27,500 |
35,000 |
43,000 |
53,500 |
63,500 |
77,000 |
| テーブルB |
500 |
1,500 |
2,500 |
4,000 |
5,500 |
7,500 |
10,000 |
13,000 |
17,000 |
22,000 |
28,000 |
35,500 |
44,500 |
55,000 |
67,000 |
また、技能の中には成長、取得する事で以下の能力を取得するものがあります。
| セージ |
言語1つの[会話]と[読文]の[どちらか]を習得 |
| エンハンサー |
錬技を技能Lvに応じて1つ取得 |
| バード |
呪歌を技能Lvに応じて1つ取得、言語1つの[会話]と[読文]の[どちらか]を習得 |
| ライダー |
騎芸を技能Lvに応じて1つ取得 |
| アルケミスト |
賦術を技能Lvに応じて1つ取得。また新規取得する事で魔動機文明語の[会話][読文]を取得 |
2.戦闘特技の取得
戦闘特技には
1.常時効果を発揮するもの
2.使用時に宣言を必要とするもの
以上の2種類があります。
また、その取得条件も
1.冒険者Lvが1,3,5,7,9・・・15で取得できる特技
2.前提となる特技を取得している事で取得できる特技
3.冒険者Lvが一定Lv以上になる事で取得できる特技
4.冒険者Lvが一定Lv以上になり、前提のとなる特技を取得している事で取得できる特技
5.特定の技能が一定Lv以上になる事で取得できる特技
6.特定の技能が一定Lv以上なり、前提のとなる特技を取得している事で取得できる特技
7.特定の技能が一定Lv以上になる事で自動で取得する特技
8.グラップラー技能専用の特技
以上の7+1種類に区別されます。
3.能力値の成長
能力の成長については、セッション終了時もしくは開始時に「2d」を振り、以下の対応した出目を選択し、成長させることができます。
「1」・・・・・・
器用度
「2」・・・・・・
敏捷度
「3」・・・・・・筋力
「4」・・・・・・
生命力
「5」・・・・・・知力
「6」・・・・・・
精神力
なお、このダイス目には【ラック】や[剣の加護/運命変転]は適用できません。
最終更新:2012年04月07日 21:13