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ゲーム音楽の歴史 - (2014/10/18 (土) 14:53:19) のソース

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作成日:2014年09月05日
更新日:&date(j)
***目次
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#include(免責事項)
&meta_description(総合まとめサイトです。音楽、ゲーム、PC、DTM、DTM、シンセ、CG、ネットなど多数のコンテンツをまとめています。)
&meta_keywords(ゲーム音楽,サウンドトラック,サントラ,BGM,VGM,シンセ,打ち込み,内臓音源,コナミ,任天堂,セガ,カプコン,スクウェア,ハドソン,ナムコ)

**概要
-ゲーム音楽の歴史について。
-ゲーム機の仕様と音楽について。
-当時のシンセサイザーについて。
-VGM(Video Game Music)ビデオ・ゲーム・ミュージック。

**特徴
***社員
-社内スタッフ
-

***作曲家、ミュージシャン
-予算がある場合。
-外部に人脈がある場合。
-レコード会社と取引や関係がある場合。(ソニー、東芝、NEC)
-作曲家、ミュージシャンが仕事を引き受けた場合。
-JASRAC会員が多い。
-レコード会社と契約している。
-マネージメント会社と契約している。自営もあり。

***作曲家、著作者、権利者
-JASRAC信託あり
--管理:JASRAC経由
--本人が使用する場合:JASRAC規約
--他者が使用する場合:JASRAC規約
--ゲーム以外の使用:JASRAC規約
--ゲーム会社:
--作曲家:
-JASRAC信託なし
--管理:直接管理
--本人が使用する場合:不要
--他者が使用する場合:権利者と交渉
--ゲーム以外の使用:権利者と交渉
--ゲーム会社:
--作曲家:



***主題歌
-音声データを扱えるようになってから使用が見られる。
-タイアップ

***SPC700
-当時エンジニアだった久夛良木健氏が開発。スーパーファミコンに採用される。

***演奏データ

***音色、波形
-8bit:
-16bit:
-アナログ方式:
-波形メモリ:波形を方眼紙に書いて、それを元に数値化してプログラミングする。アーケードゲーム初期など。
-FM方式:
-サンプリング:

***サウンドトラック
-レコード会社が制作。アレンジする場合はレコード会社の人選が多い。
-ゲーム会社が制作。ゲーム会社が権利を管理する場合が多い。

***コンピューターミュージック
-[[【Computer Music】コンピューターミュージックの歴史]]を参照

***シンセサイザー
-[[【SYNTHESIZER】シンセサイザーの歴史]]を参照

***ゲーム音楽の作曲家
-[[ゲーム音楽の作曲家]]を参照

***DTM

***人気ゲームシリーズと音楽
-アクション2D
--スーパーマリオ(任天堂)
--ゼルダの伝説(任天堂)
--ドンキーコング(任天堂)
--ロックマン(カプコン)
--魔界村(カプコン)
--ソニック(セガ)
--悪魔城ドラキュラ(コナミ)
--がんばれゴエモン(コナミ)
-アクション3D
--鬼武者(カプコン)
--デビルメイクライ(カプコン)
--モンスターハンター(カプコン)
--大乱闘スマッシュブラザーズ(任天堂)
--戦国無双(コーエー)
-レース
--F-ZERO(任天堂)
--マリオカート(任天堂)
--リッジレーサー(ナムコ)
--グランツーリスモ
-RPG
--ドラゴンクエスト(エニックス)
--ファイナルファンタジー(スクウェア)
--ロマンシング・サガ(スクウェア)
--聖剣伝説(スクウェア)
--マリオ&ルイージRPG(任天堂)
--ポケットモンスター(任天堂)
--ブレス オブ ファイア(カプコン)
--(コナミ)
-格闘ゲーム
--ストリートファイター(カプコン)
--鉄拳(ナムコ)
--バーチャファイター(セガ)
--THE KING OF FIGHTERS
--餓狼伝説
--サムライスピリッツ
-シューティング
--グラディウス(コナミ)
--沙羅曼蛇(コナミ)
--ツインビー(コナミ)
--ダライアス
--R-TYPE
--アフターバーナー(セガ)
--オトメディウス(コナミ)
--スターソルジャー(ハドソン)
-スポーツ
--みんなのゴルフ
--ウイニングイレブン(コナミ)
-音楽ゲーム
--パラッパラッパー
--DanceDanceRevolution(コナミ)
--beatmania(コナミ)
--pop'n music(コナミ)
--太鼓の達人(ナムコ)


***曲調、楽器、音色
-ゲーム機
--8bit(ファミコン風)
--FM音源
-西洋音楽、西洋楽器
--オーケストラ
--ピアノ
--バイオリン
--チェロ
-バンド
--ジャス
--ボサノバ
--ロック
--プログレッシク・ロック
--フュージョン
-エレクトロ、テクノ
--ディスコ
--レイブ
--ハウス
--ヒップホップ
--トランス
-民族、エスニック
--日本
--中国
--北米カントリー、ウェスタン
--南米ラテン
--北欧ケルト
--南アジア(ガムラン)
--アフリカ
--中東
--インド

**来歴
◎=レコード、サウンドトラック


***1970~
-1978年
--【ゲーム】
---タイトーが「スペースインベーダー」発売。(ACゲーム)
-1979年

***1980~
-1980年
--【ゲーム】
---ナムコが「パックマン」発売。(ACゲーム)
---ナムコが「ラリーX」発売。(ACゲーム)
-1981年
-1982年
--【シンセ】
---「MIDI(Musical Instrument Digital Interface)」規格化。ハードウェア、端子、信号内容。
-1983年
--【ゲーム】
---ナムコが「ゼビウス」発売。(ACゲーム)
---任天堂がゲーム機「ファミリーコンピュータ」発売。
--【シンセ】
---YAMAHAがFM音源シンセサイザー「DX7」発売。6オペレータ32アルゴリズムのFM音源を搭載。
-1984年
--【ゲーム】
---ナムコが「ドルアーガの塔」発売。(ACゲーム)
---ナムコが「パックランド」発売。(ACゲーム)
--【ゲーム音楽】
---◎「ビデオ・ゲーム・ミュージック」「スーパーゼビウス」発売。細野晴臣プロデュース。ナムコのゲーム音楽集。
-1985年
--【ゲーム】
---任天堂が「スーパーマリオブラザーズ」発売。(FC用ソフト)全世界でヒット。
---コナミが「グラディウス」発売。(ACゲーム)
---コナミが「ツインビー」発売。(ACゲーム)
-1986年
--【ゲーム】
---任天堂がゲーム機「ファミリーコンピュータ ディスクシステム」発売。
---任天堂が「ゼルダの伝説」発売。(FCD用ソフト)
---5月、エニックスが「ドラゴンクエスト」発売。(FC用ソフト)音楽は作曲家すぎやまこういち。
---コナミが「沙羅曼蛇」発売。(ACゲーム)ステレオ音声。
-1987
--【ゲーム】
---スクウェアが「ファイナルファンタジー」発売。
--【シンセ】
---ROLANDがデジタルシンセサイザー「D-50」発売。
---ROLANDがMIDIサウンドモジュール(MIDI SOUND MODULE)「MT-32」を発売。¥69,800
-1988
--【ゲーム】
---任天堂が「スーパーマリオブラザーズ3」発売。(FC用ソフト)
---セガが「メガドライブ」発売。
-1989
--【ゲーム】
---任天堂がゲーム機「ゲームボーイ」発売。

***1990~
-1990
--【ゲーム】
---11月、任天堂がゲーム機「スーパーファミコン」発売。
---11月、任天堂が「スーパーマリオワールド」発売。(SFC用ソフト)
---11月、任天堂が「F-ZERO」発売。(SFC用ソフト)
---12月、エニックスが「アクトレイザー」発売。(SFC用ソフト)
--【ゲーム音楽】
---◎コナミ・ファミコン・ミュージック・メモリアル・ベストVol.1
---◎コナミ・ファミコン・ミュージック・メモリアル・ベストVol.2
---◎コナミ・ファミコン・ミュージック・メモリアル・ベストVol.3
-1991
--【ゲーム】
---7月、スクウェアが「ファイナルファンタジーIV」発売。(SFC用ソフト)
---カプコンが「ストリートファイターII」発売。(ACゲーム)全世界でヒット。
--【シンセ】
---ROLANDがMIDIサウンドキャンバス(SOUND CANVAS)「SC-55」を発売。¥69,800
---「GM(General MIDI)」規格化。MIDI音源の音色配列。
---「SMF(Standard MIDI File)」規格化。演奏データを保存する際のファイル形式。
--【ゲーム音楽】
---ストリートファイターII -G.S.M.CAPCOM 4-
-1992
--【ゲーム】
---6月、カプコンが「ストリートファイターII」発売。(SFC用ソフト)
---8月、任天堂が「スーパーマリオカート」発売。(SFC用ソフト)
---9月、エニックスが「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」発売。(SFC用ソフト)
---12月、スクウェアが「ファイナルファンタジーV」発売。(SFC用ソフト)
-1993
--【ゲーム音楽】
---Konami GM Hits Factory I
---Konami GM Hits Factory II
-1994
--【ゲーム】
---12月、SCEがゲーム機「PlayStation」発売。
--【シンセ】
---ROLANDがMIDIサウンドキャンバス(SOUND CANVAS)「SC-88」を発売する。¥89,800(税別)
-1995
--【ゲーム】
---12月、エニックスが「ドラゴンクエストVI 幻の大地」発売。(SFC用ソフト)
-1996
--【シンセ】
---ROLANDがMIDIサウンドキャンバス(SOUND CANVAS)「SC-88Pro」を発売。¥89,800(税別)
-1997
-1998
--【ゲーム】
---11月、セガがゲーム機「ドリームキャスト」を発売。
-1999
--【シンセ】
---ROLANDがMIDIサウンドキャンバス(SOUND CANVAS)「SC-8850」を発売。¥99,800(税別)

***2000~
-2000
--【ゲーム】
---3月、SCEがゲーム機「PlayStation2」発売。
---8月、エニックスが「ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち」発売。(PS用ソフト)
-2001
-2002
-2003
--【ゲーム音楽】
---GAME SOUND LEGENDS SERIES「ナムコ・ゲーム・ミュージック VOL.1」
---GAME SOUND LEGENDS SERIES「ナムコ・ゲーム・ミュージック VOL.2」 
-2004
--【ゲーム音楽】
---メガハウスから菓子玩具「ゲームサウンドミュージアム~ファミコン編~」発売。8センチCD入り。
---メガハウスから菓子玩具「ゲームサウンドミュージアム~ナムコット編~」発売。8センチCD入り。
---◎ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナルサウンドトラックス VOL.1
---◎ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナルサウンドトラックス VOL.2
---◎ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナルサウンドトラックス VOL.3
---◎ファミコン サウンドヒストリーシリーズ「マリオ ザ ミュージック」
----&image(http://ec5.images-amazon.com/images/P/B0002CHR16.09._AA90_.jpg,http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0002CHR16/dragonkiller-22/ref=nosim,alt=ファミコン サウンドヒストリーシリーズ「マリオ ザ ミュージック」)
---◎任天堂 サウンドヒストリーシリーズ「ゼルダ ザ ミュージック」
----&image(http://ec5.images-amazon.com/images/P/B0006GAZOO.09._AA90_.jpg,http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0006GAZOO/dragonkiller-22/ref=nosim,alt=任天堂 サウンドヒストリーシリーズ「ゼルダ ザ ミュージック」)
-2005
--【ゲーム音楽】
---◎任天堂 サウンドヒストリーシリーズ「ディスクシステム レアセレクション」
----&image(http://ec5.images-amazon.com/images/P/B0007OE4Y2.09._AA90_.jpg,http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0007OE4Y2/dragonkiller-22/ref=nosim,alt=任天堂 サウンドヒストリーシリーズ「ディスクシステム レアセレクション」)
---トンガリキッズ「B-DASH」発売。
--【特集】
---GAME ONEが「Les Stars de la Game Music」放送。ゲーム音楽家特集。
----ttp://gameone.boomtown.net/
-2006
-2007
-2008
-2009

***2010~
-2010
-2011
--【ゲーム音楽】
---◎タイトー レトロゲームミュージック コレクション1 シューティングクラスタ
---◎タイトー レトロゲームミュージック コレクション2 アクションクラスタ
---◎タイトー レトロゲームミュージック コレクション3 オールターゲットクラスタ
---◎タイトー レトロゲームミュージック コレクション4 ライディングヒーロークラスタ
---◎タイトー レトロゲームミュージック コレクション5 シューティングクラスタ アゲイン
---Rom Cassette Disc In SUNSOFT
---RomCassetteDisc In JALECO
-2012
--【ゲーム音楽】
---Rom Cassette Disc In NAMCO BANDAI Games Inc.メガドライブ編Vol.1
---Rom Cassette Disc In NAMCO BANDAI Games Inc.メガドライブ編Vol.2
-2013
--【ゲーム音楽】
---Nintendo FAMICOM MUSIC(任天堂ファミコン ミュージック)
----http://columbia.jp/famicommusic/
----http://columbia.jp/prod-info/COCX-38295-6/
----&image(http://ec5.images-amazon.com/images/P/B00F4VB1TE.09._AA90_.jpg,http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00F4VB1TE/dragonkiller-22/ref=nosim,alt=Nintendo FAMICOM MUSIC 任天堂ファミコン ミュージック)
---Rom Cassette Disc In KEMCO
-2014
--【特集】
---「Diggin' in the Carts - The Rise of VGM」動画配信。
----http://www.redbullmusicacademy.jp/jp/magazine/digging-in-the-carts
--【ゲーム音楽】
---HuCARD Disc In BANDAI NAMCO Games Inc.Vol.1
---HuCARD Disc In BANDAI NAMCO Games Inc.Vol.2
---メガドライブ 25th アニバーサリーアルバム Vol.1
---コナミ・ファミコン・クロニクル Vol.1 ディスクシステム編
---コナミ・ファミコン・クロニクル Vol.2 ディスクシステム編
-2015
-2016
-2017
-2018
-2019



**ハード
***ファミリーコンピュータ、ファミコン(任天堂)
-仕様
--メディア:カセットロム
--CPUコア:8bit
--シンセ:アナログ(パルス波2系統 、三角波1系統、ノイズ1系統)
--パート数・発音数:3トラック
--音声出力:モノラル
--エフェクト:なし
-音楽制作・テクニック
--メロディーで勝負
--和音が使えないのでアルペジオを使った表現が多く見られた。
--ドラムが使えないのでベースラインでカバー
--楽曲は短め。
--パート数が少ないので効果音と被る場合がある。
-主なゲーム


***ディスクシステム(任天堂)
-仕様
--シンセ:波形メモリ
-音楽制作・テクニック
-主なゲーム
--スーパーマリオ2(任天堂)
--ゼルダの伝説(任天堂)
--悪魔城ドラキュラ


***VRCチップ(コナミ)
-仕様
--シンセ:波形メモリ、FMシンセ
-音楽制作・テクニック
--海外向けファミリーコンピュータであるNESはチップに対応していない。
-主なゲーム
--がんばれゴエモン!からくり道中(VRCチップ)
--がんばれゴエモン2(VRC2チップ)
--沙羅曼蛇(VRC3チップ)
--グラディウスⅡ(VRC4チップ)
--悪魔城伝説(VRC6チップ)
--ラグランジュポイント(VRC7チップ)

***ゲームボーイ(任天堂)
-仕様
--メディア:カセットロム
--CPUコア:?
--シンセ:アナログ(矩形波2系統 、ノイズ1系統)+波形メモリ
--パート数・発音数:3トラック
--音声出力:ステレオ(スピーカーはモノラル)
--エフェクト:なし
-音楽制作・テクニック
--ステレオ対応になったことで表現が広がった。パンで音やパートを左右に振り分ける。
--楽曲は短め

***アーケード
-仕様
--シンセ:FMシンセ
-音楽制作・テクニック
-主なゲーム
--沙羅曼蛇
--アフターバーナー

***メガドライブ(セガ)
-仕様
--シンセ:FMシンセ
-音楽制作・テクニック
--アーケードの移植。
-主なゲーム


***スーパーファミコン(任天堂)
-仕様
--メディア:カセットロム
--CPUコア:16bit
--シンセ:サンプリング
--パート数・発音数:8トラック
--周波数:32kHz
--音声出力:ステレオ
--エフェクト:エコー、リバーブ、ディレイ
-音楽制作・テクニック
--音色の幅が広がった。
--パート数=発音数なので和音を使用する際はパートに振り分ける必要がある。効果音と共用なので発音に辛い場合あり。
--ユニゾンで鳴らすことで音を重ねる。
--パンで音やパートを左右に振り分ける。
--エフェクトを搭載したことで奥行き(空間)が出せるようになった。
-主なゲーム
--スーパーマリオワールド
--F-ZERO
--パイロットウィングス
--シムシティ
--ゼルダの伝説 神々のトライフォース
--スーパーマリオカート


***プレイステーション(ソニー)
-仕様
--メディア:CDロム
--CPUコア:16bit
--シンセ:サンプリング
--パート数:24トラック
--周波数:44.1kHz
--音声出力:ステレオ
--エフェクト:
-仕様
--大容量で高音質を扱えるようになった。
--音声データを使用可能だが、メモリ消費やロードなどを考慮して内臓音源の使用が多い。
--ミュージシャンが参入しやすくなった。
-主なゲーム


***プレイステーション2(ソニー)
-仕様
--メディア:DVDロム
--CPUコア:bit
--シンセ:サンプリング
--パート数:トラック
--周波数:44.1kHz
--音声出力:ステレオ
--エフェクト:
-音楽制作
-主なゲーム




**2ちゃんねる



■2001
ゲーム音楽で使われている機材
http://pc.2ch.net/dtm/kako/1005/10054/1005472749.html
■
■
■
■
■2012
何故ゲーム音楽はJASRACに登録していないのか?
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1334324622/
■2013
■2014
ゲーム音楽ドキュメンタリー DIGGIN' IN THE CARTS
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1410045717/
【ゲーム】「日本のゲーム音楽は世界に影響を与えた」 ドキュメンタリー映像「Diggin' In The Carts」全6話を9/4より順次公開
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1409291890/
JASRAC、ゲーム音楽著作権の有効な利用法を教える
http://maguro.2ch.sc/test/read.cgi/poverty/1409743573/



**外部リンク
***資料
SPU
http://ja.wikipedia.org/wiki/SPU
アーケードゲームのタイトル一覧 (バンダイナムコゲームス)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E4%B8%80%E8%A6%A7_%28%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B9%29



■メーカー
ファルコム音楽フリー宣言
http://www.falcom.co.jp/music_use/
任天堂のゲームの音楽を演奏会で演奏してもいいですか?
http://www.nintendo.co.jp/n10/qanda/others/
カプコン 著作物に関するQ&A
http://www.capcom.co.jp/support/faq/full_others_website.html
光田康典の楽曲の使用について
http://www.procyon-studio.com/copylight.html

***記事
■2004
食玩"ゲームサウンドミュージアム ~ファミコン編"が4月下旬に発売! 
http://www.famitsu.com/game/news/2004/03/15/103,1079318687,22580,0,0.html
メガハウスからCDつき食玩"ゲームサウンドミュージアム~ナムコット編~"が発売される!
http://www.famitsu.com/game/news/2004/12/09/103,1102593044,34359,0,0.html
■
「作家が主役」の時代――JASRAC・部分信託で何が変わる?
http://ascii.jp/elem/000/000/579/579159/
■
「ファミコン曲の演奏は権利関係が難しい」サカモト教授
http://nikkan-spa.jp/263725
■2014
【CEDEC 2014】知っておきたいゲーム音楽著作権、JASRACが教える有効な利用法
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=10072
■Diggin' in the Carts
Diggin' in the Carts - Episode 1「テレビゲームミュージックの到来」
http://www.redbull.com/jp/ja/music/episodes/1331677378473/diggin-in-the-carts-ep1
Diggin' in the Carts - Episode 2「次元を越えた8ビットの世界」
http://www.redbull.com/jp/ja/music/episodes/1331677661072/diggin-in-the-carts-ep2
Diggin' in the Carts - Episode 3「新時代の夜明け」
http://www.redbull.com/jp/ja/music/episodes/1331679102097/diggin-in-the-carts-ep3
Diggin' in the Carts - Episode 4「クール・キッズ」
http://www.redbull.com/jp/ja/music/episodes/1331680898402/diggin-in-the-carts-ep4
Diggin' in the Carts - Episode 5「ロールプレイが叶えた夢」
http://www.redbull.com/jp/ja/music/episodes/1331682305156/diggin-in-the-carts-ep5
Diggin' in the Carts - Episode 6「終わりが告げた始まり」
http://www.redbull.com/jp/ja/music/stories/1331684932983/diggin-in-the-carts-episode-6
RBMA presents Diggin' In The Carts (Series Trailer) 
http://www.youtube.com/watch?v=fwN_o_fi7xE
RBMA presents: Diggin' In The Carts - Episode 1 (TRAILER)
http://www.youtube.com/watch?v=qQS9eOwmHAo
RBMA presents: Diggin' In The Carts - Episode 2 (TRAILER)
http://www.youtube.com/watch?v=OCruiy8JfqQ
RBMA presents: Diggin' In The Carts - Episode 3 (TRAILER)
http://www.youtube.com/watch?v=5QcwRHJizBY
RBMA presents: Diggin' In The Carts - Episode 4 (TRAILER)
http://www.youtube.com/watch?v=Xc3wGt-5iCs
RBMA presents: Diggin' In The Carts - Episode 5 (TRAILER)
http://www.youtube.com/watch?v=6bS7TGq0dvo
RBMA presents: Diggin' In The Carts - Episode 6 (TRAILER)
https://www.youtube.com/watch?v=cmo3zNraz1Q
Diggin' in the Carts - The Rise of VGM- Ep 1 - Red Bull Music Academy Presents
http://www.youtube.com/watch?v=m8z8-SKg3WU
Diggin' in the Carts - The Outer Reaches of 8-Bit - Ep 2 - Red Bull Music Academy Presents 
http://www.youtube.com/watch?v=CKevE-_U4g0
Diggin' in the Carts - The Dawn of a New Era - Ep 3 - Red Bull Music Academy Presents
http://www.youtube.com/watch?v=9s3hGRPe66I
Diggin' in the Carts - The Cool Kid - Ep 4 - Red Bull Music Academy Presents
https://www.youtube.com/watch?v=m97Zh7Uu-sE



**検索
[[ゲーム音楽+著作者>https://www.google.co.jp/search?q=ゲーム音楽+著作者]]
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[[ゲーム音楽+JASRAC>https://www.google.co.jp/search?q=ゲーム音楽+JASRAC]]