ファイナルファンタジーシリーズ

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公開日:2013/08/24
更新日:2022年06月20日

概要


目次


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免責事項

  • 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。
  • 掲載されている内容が最新とは限りません。
  • 掲載されている内容に不備がある場合があります。
  • 掲載されている内容を保証するものではありません。

歴史

1980


1990


2000

  • 2000
    • PS1「ファイナルファンタジーIX」発売。
  • 2001
    • PS2「ファイナルファンタジーX」発売。
  • 2002
    • ファイナルファンタジーXI運営開始。オンラインゲーム。
  • 2003
    • スクウェアとエニックスが合併。社名をスクウェア・エニックスに変更。
    • 11/19、「ファイナルファンタジーXII」発表。
  • 2004
  • 2005
  • 2006
    • PS2「ファイナルファンタジーXII」発売。
    • DS「ファイナルファンタジーIII」発売。3Dリメイク。
    • 05/09、PS3「ファイナルファンタジーXIII」PS3「ファイナルファンタジーヴェルサスXIII」携帯電話向け「ファイナルファンタジー アギトXIII」発表。
  • 2007
    • PSP「クライシス コア ファイナルファンタジーVII」。「FF7」直前のストーリー。アクションRPG。
    • DS「ファイナルファンタジーIV」発売。3Dリメイク。
  • 2009
    • 12/17、PS3「ファイナルファンタジーXIII」発売。

2010

  • 2010
  • 2011
    • 01/18、『ファイナルファンタジー アギト XIII』から「ファイナルファンタジー零式」に名称変更すると発表。
    • 01/18、PS3『ファイナルファンタジーXIII-2』発表。
    • 10/27、PSP「ファイナルファンタジー零式」発売。
    • 12/15、PS3『ファイナルファンタジーXIII-2』発売。
  • 2012
    • 08/14、欧米にてWindows『ファイナルファンタジーVII インターナショナル for PC』発売。
    • 09/01、PS3『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』発表。
  • 2013
  • 2014
    • 05/08、Windows『ファイナルファンタジーVIII for PC』発売。
  • 2015
  • 2016
  • 2017
    • 1/31、イベント「ファイナルファンタジー生誕30周年 Opening Ceremony」を開催。
    • 1/31、PS4「FFXII ザ ゾディアック エイジ」発売日決定。
    • 7/13、PS4「FFXII ザ ゾディアック エイジ」発売。
    • 09/19、PS4「ファイナルファンタジーIX」発売。Windows版の移植。
    • 10/05、任天堂が「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」発売。「ファイナルファンタジーVI」収録。★関連記事ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンまとめ
  • 2018
  • 2019
    • 02/14、Nintendo Switch/Xbox One「ファイナルファンタジーIX」発売。ダウンロード版のみ。
    • 03/26、Nintendo Switch/Xbox One「ファイナルファンタジーVII」発売。ダウンロード版のみ。
    • 04/11、Nintendo Switch/Xbox One「FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster」発売。
    • 04/25、Nintendo Switch/Xbox One「FFXII ザ ゾディアック エイジ」発売。
    • 06/09、PS4「ファイナルファンタジーVIIリメイク」発売日を2020/03/03と発表。
    • 09/03、PS4/Nintendo Switch/Xbox One/Steam「ファイナルファンタジーVIII Remastered」発売。ダウンロード版のみ。

2020

  • 2020
    • 01/14、PS4「ファイナルファンタジーVIIリメイク」発売日を2020/04/10に変更。
    • 01/27、BSプレミアムが「歴史秘話 ファイナルファンタジーヒストリア」」放送。午後10時30分~11時19分
    • 02/06、総合が「歴史秘話 ファイナルファンタジーヒストリア」」放送。午前1時45分~2時34分
    • 02/08、BSプレミアムが「歴史秘話 ファイナルファンタジーヒストリア」」放送。午後10時30分~11時19分
    • 02/29、BSプレミアムが「全ファイナルファンタジー大投票」放送。第1部 午後9時00分~11時30分。第2部 午後11時45分~翌午前0時45分。
    • 04/10、PS4「ファイナルファンタジーVIIリメイク」発売。リメイク。アクションRPG。
    • 09/17、PS5「ファイナルファンタジーXVI」発表。
  • 2021
  • 2022
    • 02/24、Android/iOS/Steam「ファイナルファンタジーVIピクセルリマスター」発売。
    • 06/17、Steam「ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード」発売。
    • 06/17、「ファイナルファンタジーVII REBIRTH」「クライシス コア -FFVII- リユニオン」発表。
    • 冬、PS5/PS4/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam「クライシス コア -FFVII- リユニオン」発売予定。HDリマスター。
  • 2023
    • 冬、「ファイナルファンタジーVII REBIRTH」発売予定。
  • 2024
  • 2025
  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029




特徴

よくある設定、世界観、要素

  • 剣と魔法:FF1など
  • クリスタル:FF1(土水火風),FF2(ミシディアの塔),FF3(土水火風),FF4,FF5など
  • 光の戦士:FF1,FF3,FF5など
  • 古代文明:FF1,FF3,FF5など
  • 飛空挺:FF1など
  • バハムート:FF1、FF3など
  • 伝説の武器(エクスカリバー、まさむね):FF1など
  • 伝説の防具(げんじのよろい、げんじのこて):FF1など
  • ドワーフ:FF1,FF3,FF4など
  • エルフ:FF1,FF4など
  • シド:FF2など
  • チョコボ:FF2など
  • 皇帝と抵抗軍:FF2,FF6など
  • リヴァイアサン:FF2など
  • アルテマ:FF2,FF4,FF6など
  • ダークナイト、暗黒剣士:FF2(ダークナイト),FF3(魔剣士),FF4(セシル)など
  • 竜騎士:FF2(リチャード),FF3(竜騎士),FF4(カイン),FF5(竜騎士)など
  • 召喚獣:FF3など
  • 光と闇:FF3など
  • モーグリ:FF3など
  • 宇宙:FF4,FF5など
  • 機械文明:FF6,FF7,FF8,FF10など
  • ビックス、ウェッジ:FF6,FF7など
  • ギルガメシュ:FF5など
  • 獣人:FF5
  • 記憶喪失:FF3(ディッシュ),FF5(ガラフ),FF7(クラウド)
  • 洗脳される:FF4(カイン),FF5(タイクーン)
  • 老人:FF3(ドーガ、ウネ),FF4(シド),FF5(ガラフ),FF6
  • 王女:FF1(セーラ),FF2(ヒルダ),FF3(サラ),FF5(レナ)など
  • 忍者:FF1(ジョブ),FF2(ポール),FF3(ジョブ),FF4(エッジ),FF5(ジョブ)

初期のFFとドラクエを比較、違い

デザイン
  • モンスターデザイン:イメージ画はリアル、横向き。ドラクエは漫画・アニメ調、正面。
  • キャラクターデザイン:イメージはリアル画だがゲーム上はミニキャラ(フィールド、バトル)。ドラクエは漫画・アニメ調だがゲーム上はミニキャラ(フィールド)。
主人公、個性
  • 設定なし、名前なし:FF1,FF3。
  • 設定あり、名前あり:FF2。
ゲームシステム
  • ダンジョン:広い長い。ドラクエより難しい。
  • 属性攻撃、属性耐性:ドラクエより早い。武器攻撃が効かない場合がある。
  • 状態異常:多い。毒、麻痺、暗闇、睡眠、沈黙、混乱、石化。ドラクエより多い。
  • ジョブシステム:ドラクエより早い。
  • セーブシステム:ドラクエより早い。フィールド上で行う。ドラクエはセーブポイントで行う。
  • レベルシステム:経験値より成長。(FF2を除く)
  • 非レベルシステム:FF2。バトルの内容より成長。武器や魔法は熟練度。
  • パーティー:4人制。ドラクエより早い。
  • 全滅:即終了。ドラクエは復活ポイントから再開。
  • スタッフ:社員が中心。ドラクエはキャスト・分業制。開発はデベロッパーの社員など。
  • 設定:画面切替。ドラクエはウィンドウ表示。
  • アイテム所持:共有。ドラクエは個別。
  • HP/MP:4桁。
  • 音楽の数:多い。ドラクエは少ない。
  • ステータス表示:別画面。ドラクエはウィンドウ式。
  • 空飛ぶ乗り物:ひくうてい。ドラクエより早い。

バトルシステム
  • エンカウント:多い。ドラクエより難しい。
  • 逃げる:逃げれない敵がいる。ドラクエより難しい。
  • バトル画面:横。ドラクエは正面。
  • バトルメッセージ:ウィンドウ式。単語と数字。ドラクエは文章が流れる。
  • バトルエフェクト:ドラクエより早い。ドラクエは点滅。
  • 魔法:回数制。ドラクエはMP制。

ユーザー層
  • ドラクエ層:週刊少年ジャンプ読者。RPG初体験。
  • FF層:ゲーム雑誌読者。ドラクエクリア済み。

キャスト/スタッフ
  • プログラマー:ナーシャ・ジベリ。ドラクエはプログラマー中村光一。
  • シナリオ:寺田憲史。ドラクエはゲームデザイナー/ライターの堀井雄二。
  • デザイン:デザイナー天野喜孝。ドラクエは漫画家の鳥山明。
  • 音楽:社員。植松伸夫。ドラクエは作曲家のすぎやまこういち。
  • 開発:社員。坂口博信/田中弘道など。ドラクエはチューンソフト。


FFvsファイファン

  • パッケージの表記。カタカナが目立つ。
    • 文字:ファイナルファンタジー
    • 文字:ファイナルファンタジーII、ロゴ:FINAL FANTASYII
    • 文字:ファイナルファンタジーIII、ロゴ:FINAL FANTASYIII
  • 当時、頭文字で呼ぶ風習は少なかった?
  • 英語が分からない年齢層の略語「ファイファン」
  • ドラゴンクエストの略語「ドラクエ」だから「ファイファン」と呼んだ。
  • 英語が分かる年齢層。頭文字から「FF」。

派生ゲーム

  • 対戦アクションゲーム
    • ディシディア ファイナルファンタジー
  • 音楽リズムゲーム
  • レースゲーム
    • チョコボレーシング

ファイナルファンタジー派生


ファイナルファンタジー外伝

  • 設定・魔法・システム・アイテムが同じ、または似ている。
  • 手の空いてるスタッフが参加。チーム制になり開発タイトルが増えていく。
  • サガ:RPGゲーム。非レベルシステム。★関連記事サガシリーズ
  • 聖剣伝説:アクションゲーム。★関連記事聖剣伝説シリーズ

中心人物、開発スタッフ

■初期(80年代)
  • 宮本雅史:初代社長。
  • 鈴木尚:取締役。
  • 坂口博信:ゲームデザイン、ディレクター。アルバイトとして入社し、後に社員になる。
  • 田中弘道:ゲームデザイン(ゲーム全体)。坂口博信に誘われてアルバイトとして入社し、後に社員になる。
  • 青木和彦:ゲームデザイン(バトル、ダンジョンマップデータ、モンスターデータの作成)。
  • 樋口勝久:バトルプログラマー。
  • 渋谷員子:グラフィック、ドット絵(背景、モンスターなど)。
  • 植松伸夫:音楽。坂口博信に誘われて入社。
  • ナーシャ・ジベリ:プログラマー。物言うプログラマー。クレジットが最初。
  • 石井浩一:グラフィック、ゲームデザイン。
  • 成田賢:プログラマー。
  • 吉井清史:プログラマー。
  • 河津秋敏:ゲームデザイン。
  • 時田貴司:グラフィック。
  • 中田浩美:グラフィック

■90年代
  • 北瀬佳範
  • 野村哲也:デザイナー、ディレクター。




音楽スタッフ


システムとグラフィックの進化

  • キャラクター:2Dドット→3D化
  • フィールド:2D見下ろし→3D化
  • ダンジョン:2D見下ろし→3D化
  • バトルフィールド:2D横型→3D化
  • バトルコマンド:選択→ATB制、自動化→アクションバトル

攻略本

NTT出版
  • NTTのグループ企業。関連書籍やCDを刊行。
  • 1990年のFFIII(SFC)~1994年のFFVI(SFC)

ファミ通
  • ファイナルファンタジー7 解体真書 ザ・コンプリートとファイナルファンタジー7 解体真書 ザ・コンプリート改訂版を刊行

デジキューブ

スクウェア・エニックス
  • 2003年4月1日株式会社エニックスと株式会社スクウェアの合併。
  • 自社で出版。

株式会社スタジオベントスタッフ



ソフトウェア

メーカー/ハード
  • 任天堂
    • 【FC】ファミリーコンピュータ
    • 【SFC】スーパーファミコン
    • 【GBA】ゲームボーイアドバンス
    • 【Wii(VC)】ウィーヴァーチャルコンソール
    • 【WiiWare】ウィーウェア
  • SCE
    • 【PS】プレイステーション
    • 【PS2】プレイステーション2
    • 【PS3】プレイステーション3
    • 【PS4】プレイステーション4
    • 【PSP】プレイステーションポータブル
    • 【PSV】プレイステーションVita
    • 【PS(GA)】プレイステーション ゲームアーカイブス対応機種
  • MS
    • 【Xbox360】エックスボックス360
  • BANDAI
    • 【WS】ワンダースワン
  • モバイル
    • 【i】iアプリ機種(ドコモ)
    • 【EZ】EZアプリ機種(au)
    • 【S!】S!アプリ機種(ソフトバンクモバイル)
  • スマホ
    • 【iOS】iOS対応機種
  • PC
    • 【MSX2】MSX2対応機種
    • 【WIN】Windows対応機種

コメント
  • オリジナル:初回
  • 移植:ほぼ同じ内容
  • リメイク:大幅な作り直し
  • 追加要素:
  • 3D化:2Dゲームをポリゴンで作り直し
  • 海外版:海外版向け

シリーズ系統図

移植、リメイク コメント 画像/購入する
■FFI
【FC】FFI オリジナル 1987年
FF1 FC
【Wii(VC)】FFI FC再現 2009年
【MSX2】FFI 移植 1989年
【FC】FFI・II 同時収録 1994年
FF1 FC
【WS】FFI リメイク 2000年
【PS】FFI 移植、ムービー追加 2002年
FF1 PS
【GBA】FFI・IIアドバンス 移植、同時収録、追加要素 2004年
FF1 FF2 GBA
【PSP】FFI 移植 2007年
FF1 PSP
【iOS】FFI 移植 2010年
■FFII
【FC】FFII オリジナル 1988年
FF2 FC
【Wii(VC)】FFII FC再現 2009年
【FC】FFI・II 同時収録 1994年
FF1 FC
【WS】FFII リメイク 2001年
【PS】FFII 移植、ムービー追加 2002年
FF2 PS
【GBA】FFI・IIアドバンス 移植、同時収録、追加要素 2004年
FF1 FF2 GBA
【PSP】FFII 移植 2007年
FF2 PSP
【iOS】FFII 移植 2010年
■FFIII
【FC】FFIII オリジナル 1990年
【Wii(VC)】FFIII FC再現 2009年
【DS】FFIII リメイク、3D化 2006年
FF3 DS
【iOS】FFIII 移植 2008年
【PSP】FFIII 移植 2012年
FF3 PSP
■FFIV
【SFC】FFIV オリジナル 1991年
【Wii(VC)】FFIV SFC再現 2009年
【SFC】FFIVイージータイプ バランス調整 1991年
【PS】FFIV 移植、ムービー追加 1997年
FF4 PS
【PS(GA)】FFIV PS再現 2012年
【WS】FFIV 移植 2002年
【GBA】FFIVアドバンス 移植、追加要素 2005年
FF4 GBA
【DS】FFIV リメイク、3D化 2007年
FF4 PSP
【iOS】FFIV 移植 2012年
【iOS】FFIVジ・アフターイヤー 移植、続編、3D化 201?年
【i】FFIVジ・アフターイヤー 続編 2008年
【EZ】FFIVジ・アフターイヤー 移植 2008年
【S!】FFIVジ・アフターイヤー 移植 2008年
【WiiWare】FFIVジ・アフターイヤー 移植 2009年
【PSP】FFIVコンプリートコレクション 移植、続編、同時収録 2011年
FF4 PSP
■FFV
【SFC】FFV オリジナル 1992年
【Wii(VC)】FFVI SFC再現 2011年
【PS】FFV 移植、ムービー追加 1998年
【PS(GA)】FFV PS再現 2011年
【GBA】FFVアドバンス 移植、追加要素 2006年
【iOS】FFV 移植 2013年
■FFVI
【SFC】FFVI オリジナル 1994年
【Wii(VC)】FFVI SFC再現 2011年
【PS】FFVI 移植、ムービー追加 1999年
【PS(GA)】FFVI PS再現 2011年
【GBA】FFVIアドバンス 移植、追加要素 2006年
【iOS】FFVI 移植 2014年
■FFVII
【PS】FFVII オリジナル 1997年
【PS】FFVII(英語版) 海外版、追加要素 1997年
【PS】FFVIIインターナショナル 海外版を逆移植、日本語 1997年
【PS(GA)】FFVIIインターナショナル PS再現 2009年
【WIN】FFVII(英語版) 海外版、Microsoft Windows 9x対応 1998年
【WIN】FFVII(英語版) 海外版、Microsoft Windows XP以降対応 2011年
【WIN】FFVIIインターナショナル for PC 海外版を逆移植、日本語 2013年
■FFVIII
【PS】FFVIII オリジナル 1999年
【PS(GA)】FFVIII PS再現 2009年
【WIN】FFVIII 移植、Microsoft Windows 9x対応 1999年
【WIN】FFVIII for PC Windows Vista以降対応 2014年
■FFIX
【PS】FFIX オリジナル 2000年
【PS(GA)】FFIX PS再現 2010年
【iOS】 移植、追加機能 2016年
【WIN】 移植 2016年
【PS4】 移植 2017年
■FFX
【PS2】FFX オリジナル 2001年
【PS2】FFX(英語版) 海外版、追加要素、音声英語 2001年
【PS2】FFXインターナショナル 海外版を逆移植、日本語、音声英語 2002年
【PS3】FFX/X2 HDリマスター HDリマスター、日本語、音声日本語、同時収録 2013年
FFX HDリマスター PS3
↓マルチ 【PSV】FFX HDリマスター HDリマスター、日本語、音声日本語、1作収録 2013年
【PS4】FFX/X2 HDリマスター オリジナル音声選択可能 2015年
FFX HDリマスター PS4
【PS2】FFX2 続編 2003年
【PS2】FFX2(英語版) 海外版、音声英語 2003年
【PS2】FFXインターナショナル+ラストミッション 海外版を逆移植、追加要素、日本語、音声英語 2004年
【PS3】FFX/X2 HDリマスター HDリマスター、日本語、音声日本語、同時収録 2013年 省略
↓マルチ 【PSV】FFX2 HDリマスター HDリマスター、日本語、音声日本語、1作収録 2013年 PSV
【PS4】FFX/X2 HDリマスター オリジナル音声選択可能 2015年 省略
■FFXI
【PS2】FFXI オリジナル、オンラインゲーム 2002年
【WIN】移植 移植 2002年
【Xbox360】移植 移植 2006年
■FFXII
【PS2】FFXII オリジナル 2006年
【PS2】FFXII(英語版) 海外版、追加要素 2006年
【PS2】FFXIIインターナショナル ゾディアックジョブシステム 海外版を逆移植、日本語、音声英語 2007年
【PS4】FFXIIインターナショナル ゾディアックジョブシステム HDリマスター 2017年
FFXII ザ ゾディアック エイジ
■FFXIII
【PS3】FFXIII オリジナル 2009年
→マルチ 【Xbox360】FFXIII(英語版) 海外版 2009年
【Xbox360】FFXIIIアルティメットヒッツインターナショナル 海外版を逆移植、日本語英語欧州語、音声英語 2010年
【PS3】FFXIII-2 続編 2011年
↓マルチ 【Xbox360】FFXIII-2 続編 2011年
【PS3】FFXIIIライトニング リターンズ 続編 2013年
FF13 ライトニング リターンズ PS3
↓マルチ 【Xbox360】FFXIIIライトニング リターンズ 続編 2013年
FF13 ライトニング リターンズ Xbox360
■FFXV
【PS4】FFXV オリジナル 2016年
↓マルチ
【Xbox360】FFXV(英語版) 海外版 2009年

ゲームシステム

台詞


グラフィック

ステータス画面
FF1:顔グラなし
FF2:顔グラ有り
FF3:顔グラなし
FF4:顔グラ有り
FF5:顔グラなし
FF6:顔グラ有り


セーブデータ

FF1:
FF2:4つ
FF3:
FF4:
FF5:
FF6:

魔法

MP制=よくあるシステム。
回数制=レベルアップで回数とクラスが増える。
FF1:回数制。レベルアップ、習得はほん購入【GBA】MP制
FF2:MP制。成長/熟練度、習得はほん購入。
FF3:回数制。レベルアップ、習得はほん購入【DS】MP制
FF4:MP制。レベル、習得はレベルアップ時。
FF5:MP制。レベル、習得はほん購入。
FF6:MP制。レベル、習得は魔石から。

ジョブ

FF1:せんし、シーフ、モンク、あかまじゅつし、しろまじゅつし、くろまじゅつし
FF2:なし
FF3:すっぴん、
FF4:なし
FF5:すっぴん、
FF6:


バトル

人数
1:4人。
2:4人。お助けキャラ有り。
3:4人。
4:5人。お助けキャラ有り。
5:4人。
6:4人。
7:3人。
8:3人。
9:4人。
X:3人。バトル中に入れ替え可。
12:3人。バトル中に入れ替え可。
13
15

コマンド
たたかう:装備している武器で攻撃する。
ぼうぎょ:ガードしてダメージを軽減させる。
まほう:魔法を使用する。
にげる:戦闘から逃げる。
アイテム:アイテムを使用する。

ターゲット

1:オートなし。
2:オート
3:オートあり。番号付き


2D系
■FC時代
FF1(1987)
エンカウント 点滅
背景【奥】地形【床】黒
ウインドウ【左】敵の名前【中】コマンド【右】プレイヤーの名前、HP【メッセージ】左、誰が・誰に・ヒット/行動・ダメージ・状態/結果
プレイヤー【攻撃】モーション+エフェクト【ダメージ】ウィンドウの揺れてから点滅
敵【攻撃】【待機】【倒す】消える・上から下へ早い
FF2(1988)
エンカウント 点滅
背景【奥】地形【床】黒
ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP現在と最大、MP【コマンド】選択時に右【カラー】黒【メッセージ】左、誰が・誰に・ヒット/行動・ダメージ・状態/結果
プレイヤー【攻撃】モーション+エフェクト【被ダメージ】横揺れ
敵【攻撃】【待機】【倒す】消える・上から下へ滑らか
FF3(1990)
エンカウント 点滅
背景【奥】地形【床】黒
ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP【コマンド】選択時に左【カラー】青【メッセージ】左、誰が・誰に・ヒット/行動・状態/結果
プレイヤー【攻撃】有り+数字【ダメージ】有り
敵【攻撃】点滅+数字【待機】【倒す】消える・右上から左下へ

■SFC時代
FF4(1991)
エンカウント 拡大
背景【奥】地形【床】地形
ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP【コマンド】【カラー】青【メッセージ】上右、行動のみ
プレイヤー【攻撃モ】有り+数字【ダメージ】有り
【敵攻撃】点滅+数字【敵待機】【倒す】消える・紫→滑らか
FF5(1992)
エンカウント モザイク
背景【奥】地形【床】地形
ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP、ATBゲージ【コマンド】【カラー】青【メッセージ】上中央、行動のみ
プレイヤー【攻撃モ】有り+数字【ダメージ】有り
【敵攻撃】点滅+数字【敵待機】【倒す】消える・紫→滑らか
FF6(1994)
エンカウント 拡大
背景【奥】地形【床】地形
ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP、ATBゲージ【コマンド】【カラー】青【メッセージ】上中央、行動のみ
プレイヤー【攻撃モ】有り+数字【ダメージ】有り
【敵攻撃】点滅+数字【敵待機】【倒す】消える・紫→滑らか
■WS時代
FF1(2000)

FF2(2001)
エンカウント
背景【奥】地形【床】地形
ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP現在と最大、MP
プレイヤー【攻撃モ】モーション+エフェクト→ヒット+数字【ダメージ】モーション
【敵攻撃】点滅+数字

■PS時代
FF1(2002)
エンカウント 薄い色 左右に開く
ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP

FF2(2002)
エンカウント 回転ブラー

■GBA時代
FF1(2004)
エンカウント 点滅 白回転しながらズームイン
FF2(2004)


■PSP時代
FF1(2007)
エンカウント 黒+フラッシュバック
ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP【コマンド】選択時に出現【カラー】青【メッセージ】上中央、行動のみ

敵【攻撃モ】点滅+数字【ダメージモ】【倒す】消える・右上から左下へ滑らか
FF2(2007)
エンカウント 拡大回転ブラー
ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP【コマンド】【カラー】青【メッセージ】

敵【攻撃】点滅+エフェクト
FF4(2011)
エンカウント:タイプ1縮小+回転+ブラー、タイプ2モザイク
ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP現在と最大、MP、ATBゲージ【コマンド】選択時に出現【カラー】青【メッセージ】上中央、行動のみ

敵【攻撃モ】点滅+エフェクト【ダメージモ】横揺れ【倒す】左上へ崩れながら吹き飛ぶ
■スマホ時代
FF1(2010)

FF2(2010)

FF4()


FF5(2013)
ウインドウ【左】敵の名前【右】プレイヤーの名前、HP現在と最大、MP、ATBゲージ【コマンド】右【カラー】透明グレー【メッセージ】上中央、行動のみ
FF6(2014)
【コマンド】下から出現【カラー】【メッセージ】

■ピクセルリマスター


3D系
■PS時代
FF7(1997)
ウインドウ【左】プレイヤーの名前、BARRIER【右】HP、MP、LIMIT、WAIT
FF8(1999)

FF9(2000)

■PS2時代
FFX(2001)
ウインドウ【右】プレイヤーの名前、HP、MP
【攻撃】モーション+エフェクト【ダメージ】

FFXII(2006)
ウインドウ【右】ATBゲージ、プレイヤーの名前、HP、MP

■DS時代
FF3(2006)

FF4(2007)

■PS3時代
FF13(2009)

■PS4時代
FF15(2016)


外部リンク

資料

坂口博信
■2010
FF開発者が「昔は週刊少年ジャンプに情報を載せてもらえなかった」と悔しさを語る
https://www.excite.co.jp/news/article/Rocketnews24_57004/
■2016
ファミ通公式生 坂口博信氏が『FFIII』(ミニファミコン版)を実況プレイ【闘TV】
https://live.nicovideo.jp/watch/lv279403285
【ブレフロ】坂口博信さん、ご来店!ファイナルファンタジーシリーズはこうしてうまれた!【ヨルハチ】#3-1
https://www.youtube.com/watch?v=frmA9X49LBc
【ブレフロ】坂口博信さんと起業・クリエイター・映画・ゲームについて語りあっちゃいます!【ヨルハチ】#3-2
https://www.youtube.com/watch?v=V8ND7HYlPiw
■2017
『FFIII』のラストダンジョンが激ムズになったワケとは?──坂口博信氏がプレイしながら語る当時の思い出
https://news.denfaminicogamer.jp/nicolive/sakaguchi_ff3
【ファミ通ch】FFの生みの親・坂口博信氏が『FFIII』をクリアーする放送
https://live.nicovideo.jp/watch/lv287572299
【ファミ通ch】坂口博信氏が『FFIII』をクリアーする配信の2次会
https://live.nicovideo.jp/watch/lv288057208
【会員限定】坂口博信氏が『FFIII』をクリアーする配信の3次会
https://live.nicovideo.jp/watch/lv288371175
【ファミ通ch】FFの生みの親・坂口博信氏が『FFIII』のクリスタルタワーに挑戦!(2017年1月21日21時から)
https://www.famitsu.com/news/201701/18125102.html
『FFIII』たまねぎ剣士はなぜたまねぎか──坂口氏、田中氏、青木氏、渋谷氏、樋口氏の豪華開発メンバーがニコ生でクリアに挑む
https://news.denfaminicogamer.jp/nicolive/sakaguchi_ff3-2
FF生みの親、坂口氏(上)学生時代の壮大なドラマ。田中弘道氏との出会いから風が、変わる
https://entertainmentstation.jp/80821
■2018
【第1夜】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送【ファミ通】
https://www.youtube.com/watch?v=p7jpiuIoqXE
【第2夜】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送【ファミ通】
https://www.youtube.com/watch?v=kG-fpO2t-Pw
【第3夜】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送【ファミ通】
https://www.youtube.com/watch?v=Pjm7MXZ2AKE
【第4夜】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送【ファミ通】
https://www.youtube.com/watch?v=zMVv0-SP2vQ
【第5夜】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送 【ファミ通】
https://www.youtube.com/watch?v=u_6rbq5XaAE
【第6夜】※坂口氏はお休み※FFの生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送 【ファミ通】
https://www.youtube.com/watch?v=ETEhljMoiI0
【第7夜】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送【ファミ通】
https://www.youtube.com/watch?v=fEG9SsJiMSg
【第8夜】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送 -第8夜-【ファミ通】
https://www.youtube.com/watch?v=zr6-1P7UAjg
【第9夜】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送【ファミ通】
https://www.youtube.com/watch?v=so-imX8285c
【第10夜】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送【ファミ通】
https://www.youtube.com/watch?v=15j3jqHO3CM
【第10.5夜レベル上げ配信】FFの生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送 最終夜準備編【ファミ通】
https://www.youtube.com/watch?v=26KLria5ScQ
【第11夜/最終夜】FFの生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送【ファミ通】
https://www.youtube.com/watch?v=Cb6Z_m637Y8
【全夜ダイジェスト】『FF』の生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送【ファミ通】
https://www.youtube.com/watch?v=JpqEFgsK1qE



田中弘道
『FF』もう一人のキーマン 田中弘道氏(上)ハンダゴテを持った少年が坂口氏と出会うまで
https://entertainmentstation.jp/319127
『FF』もう一人のキーマン田中弘道氏(下)スクエニ合併から退社。そしてガンホーへ。
https://entertainmentstation.jp/320776

渋谷員子
「最近目指しているのは,洗練された美しいドット絵,ですね」――FF誕生以前から,アルバム「FINAL FANTASY TRIBUTE ~THANKS~」までを,スクウェア・エニックスのデザイナー・渋谷員子氏に振り返ってもらった
http://www.4gamer.net/games/064/G006480/20130227073/
グリーが「GREE Creators' Meetup」を開催。スクウェア・エニックスの渋谷員子氏や,ノイジークロークのクリエイターを招いたセッションの模様をレポート
http://www.4gamer.net/games/999/G999904/20141030096/
第1回:アニメーター志望からゲームの世界へ
http://comip.jp/faminetsu/takumi/dot02_01/

河津秋敏
社長が訊く『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー』
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rfcj/vol1/


時田貴司
インタビュー『FINAL FANTASY I・II ADVANCE』
https://dengekionline.com/soft/recommend/ff-gba/

長梶谷眞一郎
【コラボ】スクウェア出身者にFFシリーズ立ち上げ期の貴重なお話を聞きました(シリコンスタジオ梶谷社長対談)
https://www.youtube.com/watch?v=40jdUiYjJzk




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最終更新:2022年06月20日 23:33