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Switch版ですが、最初の街のNPCが「グルメの神」食事のたびにストレス大幅減少、をもっていました。
ストレス管理がめっちゃ楽になります。キャラ作成時に欲しかった。
感染者の集団と近接戦闘をして負傷したら、感染者特性が付いてしまった。
人肉を食べればストレスが減るけど、食事をしてもストレスが減らない。
緑表示なのに、良い属性の削除もできない。
事実上、パーティーしかストレスを減らせないんだけど、ひょっとして詰んだ?
浮気イベントがうっとーしいから、主人公として選んだ第一ドライバーと
恋仲になったキャラに誠実と一夫一婦制をつけた。
しかし主人公の場合は自動で浮気するパターンは無くなるが、
「浮気しますか?」の選択肢が毎回出るのは解消されないのであまり意味がないという・・・
一夫一婦制を持ってるカップルでも浮気したってことでほかのクルーとの仲が悪くなるのはバグでいいのかな
手間かけて両方に特性付けたのに浮気イベント発生するなら意味ないだろ
ペットつけて食欲が10とかになっても実際の消費が10ではなく6までになるのはバグなんだろうか
小技に分類されることを一つ。
空腹量の増減する特徴、当然空腹量が少ないと、頻繁に食事することにもなる。
だがしかし、通常なら100以上の空腹で食事可能だが、食いしん坊なら67以上から食事可能。
そのため、通常より食事によるストレス軽減の機会は増える。