GUTS(ガッツ)

GUTSとは肉体・技量・精神を含めた、総合的な「闘志」の強さのこと

概要

GUTSの値は所謂、その時の最大耐久値。
パワー(P)タクティクス(T)ソウル(S)の中で最も「低い」値】と【熟練度】と【秘伝修正】で算出される。
今現在はこれだけのダメージに耐えることができるという数値なのでほかのゲームでよくある現在HPの値とは概念が異なるので注意。
ギガンティア闘技場では「現在の蓄積ダメージ/現在のGUTS」と表示されるようだ。
また、闘技大会においてはパーティの戦力差に応じてGUTSボーナス?が加算され、これにより戦力差のハンデを補うようにしている。
GUTSの値はキャラクターの気魄と精神状態、回復アビリティの使用によって増減するため一定ではない。

GUTSの算出

基本のGUTSの値は
パワー(P)タクティクス(T)ソウル(S)の中で最も「低い」値】+【熟練度】+【秘伝修正
で求めることができる
GUTSの算出に必要なステータスをすべて書き出すと以下の図になる。
基本値 P/T/Sの最も低い数字×10
熟練度 4×レベル×(ルーツの熟練度%)
6×レベル×(ジョブの熟練度%)
6×レベル×(武器の熟練度%)
秘伝修正 レベル×ジョブの秘伝修正値
レベル×武器の秘伝修正値
上記6つの計算で算出された数字をすべて加算したものがステータスのGUTSの値。

ダメージとの関係

敵の攻撃アビリティ?を受けるなどして蓄積したダメージの値がGUTSの値を超えた場合、攻撃アビリティ?を受けるたびに魂が肉体を凌駕するかどうかの判定が行われるようになる。これに失敗するとKOされ戦闘に参加することができなくなる。

GUTSの増減

◆増加する場合
  • GUTSボーナス・・・シナリオ時の状況によって大きく上昇する。また、闘技場ではレベル合計の低いチームに増加。
  • ギガンティアの戦闘終了時・・・敵の強さや数に応じて増加
◆減少する場合
◆毎週の増減

関連項目


最終更新:2010年06月11日 14:19