ダメージ

ダメージとは「GUTSを脅かすような影響全般」のこと。
肉体的な損傷、痛みのほか、鞭での拘束や魅了の歌による精神汚染度もダメージで表現される。

概要

このゲームにおいてダメージとは蓄積するもの。
一般的なゲームのようにHPを減らすものではないので注意。
シナリオ中ダメージは回復効果のあるアビリティでしか減少させることはできない。


被ダメージ

ダメージ効果のあるアビリティ?を受け防御(クラッシュ判定)に失敗すると増加する。
また、バッドステータス?を受けているとターンごとにさらにダメージが増加する可能性がある。
この世界においてダメージはGUTSを脅かすことならばすべてダメージとして表現されている。
蓄積したダメージがGUTSの数値を上回ると「魂が肉体を凌駕する」かどうかの判定が行われ、それに失敗するとKOとなる。
ただし、バッドステータスによるダメージでGUTSの数値を上回った場合はこの判定は行われない。

与ダメージ

ダメージ効果のあるアビリティ?を使用したときにダメージのアクション効果が出て、相手が防御(クラッシュ判定)に失敗すると相手にダメージを与えることができる。
ダメージを与える量はアクション効果に記載されているパワー(P)タクティクス(T)ソウル(S)ステータス値と非公開のダメージ補正値を足したもの。
バッドステータス?を与えていればターンごとにさらにダメージを増加させることができるのも同様である。
蓄積したダメージが対象のGUTSの数値を上回るとKO、または倒すことができる。
また、相手によっては魂が肉体を凌駕し再び立ち上がってくることがある。

メモ

  • ギガンティアや闘技場では「現在蓄積しているダメージ/現在のGUTS値」で表示されるようだ。

関連項目

最終更新:2010年05月24日 17:09