回復アビリティ

回復アビリティとはGUTSを消費して蓄積したダメージを減少させ回復させる戦闘アビリティの分類。

概要

戦闘で攻撃を受けて蓄積したダメージは通常そのシナリオが終了するまで回復することができない。
だが、この回復効果のあるアビリティであれば、受けたダメージを減少させることができる。

注意点

回復アビリティはシナリオ中ダメージを回復させる唯一の手段となっている。
ただし、これを使用すると、耐久力の上限であるGUTSの値が減少するため回復アビリティを使用したキャラクターの耐久力が下がってしまうという欠点がある。

回復アビリティ一覧

技名

アクション効果 強化 KO効果 習得
翼のメロディ?
(GUTS消費)
- P回復 S回復 S回復 【14】
【16】
- 【11】竪琴
【11】ソードハープ
プラスワン?【翼】?
ハピネスダンス?
(GUTS消費)
- T回復 T回復 S回復 【14】
【16】
- 【11】魔曲使い
プラスワン?【チャージ】?
ヒーリングサークル?
(GUTS消費)
- P回復 S回復 S回復 【16】
【14】
- 【11】
【11】仕込み杖
プラスワン?キュア?
桜花演舞?
(GUTS消費)
- T回復 S回復 S回復 【14】
【16】
- 【11】
プラスワン?【術】?
癒しの拳?
(GUTS消費)
- - P回復 SP回復 【14】
【16】
- 【11】城塞騎士
ミス?GUTS減らない?キュア?
星霊スピカ
(GUTS消費)
- P回復 S回復 S回復 【13】
【15】
- 【初】星霊術士
キュア?【チャージ】?
ベルセルクブラッド?
(GUTS消費)
- S回復 P回復 P回復 【13】
【15】
- 【11】魔獣戦士
プラスワン?【剣】?
アクセルフォーム?
(GUTS消費)
- S回復 T回復 T回復 【16】
【14】
- 【11】エアシューズ
GUTS減らない?【反撃】?
シールドガード?
(GUTS消費)
- T回復 P回復 P回復 【13】
【15】
- 【11】
【11】シールドスピア
キュア?【盾】?
カウンターオーラ?
(GUTS消費)
- P回復 T回復 T回復 【14】
【16】
- 【11】トンファー
キュア?【反撃】?

キャンプ効果

シナリオやギガンティアにおいて、戦闘状態でない場合。ゆっくりと時間を掛けてアビリティを使用することで、アクションが全て「6」にすることができる。
この場合でもダブルトリガーにより回復量が増加することがある。

関連項目

最終更新:2010年06月03日 16:13