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コメント > 検証

  • トルーパーのダッシュとリフターの通常飛行が同速みたいね。プラクティスの端から端、約300mぐらいでタイム測ってみたらほぼ同じだった - 名無しさん (2019-04-14 06:12:41)
  • 予想以上にマルチ補正高かったのでオンだとワンミスですぐ死んでしまうのもまぁ納得。 - 名無しさん (2019-04-15 01:20:29)
  • オフ分割プレイでも敵強化されてる? - 名無しさん (2019-04-15 16:24:06)
  • ラズニード・ネフィリムの性質について検証してきましたが、検証が得意ではないので大まかです。 - 名無しさん (2019-04-17 08:15:09)
    • 結論から申し上げますとハーベスターと同じく、第一形態(パルス攻撃まで)は、弱点以外を攻撃すると大幅なダメージ低下ありです。検証内容は以下です。難易度:ハード ヘビーストライカー 武器:レールガンアラベスクⅢ コントロールビーム破壊で大ダウン(恐らくダメージなし)、二回ビーム装置を破壊するとハイヴクラフトの増援。ビーム破壊後の球体部分が赤い状態に攻撃した場合、7回目でハイヴクラフト再増援、14回目で電磁パルス。最初に出てくるビーム装置を破壊して14回攻撃するとパルスしたので恐らくパルスまでが第一形態かと思われます。ハイヴクラフトの1回目の増援は、ビーム装置を2回破壊するか、ネフィリム本体に一定のダメージを与えると発生。ネフィリム本体に一定のダメージを与えて一回目の増援を出す場合、ビーム装置を破壊してからはおよそ7回目で発生、ビーム装置を破壊せず目が開いたときに攻撃した場合24回目で発生しました。ダメージ判定があるのは攻撃したとき血しぶきが出た場合だと思われます。翼を開いたときに翼を攻撃しても血しぶきが出なかったのでダメージが入っていないかと思われます。第二形態は検証していないので体力と性質はわからないですのでどなたかお願いします。 - 名無しさん (2019-04-17 08:31:57)
    • 木主です。検証したかったことが抜けていたので追加です。まず、1つ目はビーム装置を無視した方が良いのかどうか 2つ目はどこからどこまでが第一形態なのかを調べたかったのです。初見だとダメージを与えられているかわかりにくいと思うので初見の方や苦戦している方の攻略の役に立てばと思って書きました。私が調べた限りでは、稼ぎにあるような高火力第一形態は素直にビーム装置を破壊した方が良さそうです。自分で編集できないので調べた情報が役立つ情報でしたら必要な場所に書いていただけると幸いです。 - 名無しさん (2019-04-17 14:22:21)
      • すみません、途中送信になりました。稼ぎにあるような高火力第一形態・・・は、稼ぎにあるような高火力武器がない場合は素直に・・・です。 - 名無しさん (2019-04-17 14:26:53)
  • 炎上状態についてHARDのM02のスコージャー(HP2850)で軽く検証。多分火炎グレネード本体にダメージは無く、スペックのは恐らく炎上ダメージ。火炎グレ無印の炎上1回、改の炎上1回、AE-2040Aで30発で倒せたので750+1500+600=2850なのでスコージャーには100%炎上ダメージが通る模様。火炎グレ改の炎上2回、18秒で撃破できたので「表記されたダメージ/時間」のDOTダメージを約1秒に1回与えるって感じかな?エナジースロウワーのほうはわかんね - 名無しさん (2019-04-20 16:46:29)
  • リロード速度上昇アイテムを効果の異なるもの複数で試したところ、互いに上書きしあうので重ねるのは無意味でした。効果大と小で試したところ最終的に小より速いが大より遅いくらいになります - 名無しさん (2019-04-21 07:13:05)
  • プロールライダーはジライヤに乗っている間はオーバードライブの時間が伸びる模様、終了カウント始まってからジライヤに乗ったらちょっとだけ長くなってた - 名無しさん (2019-04-22 00:07:46)
    • プロトだと、元の時間が短いせいもあるのかもしれないけど極端にゲージ減少速度が低下するね。 - 名無しさん (2019-04-22 00:49:30)
  • ミッションの報酬クレジット、ノーマルを1倍とするとイージーは0.6倍、ハード2.2倍、ハデスト3.3倍、DISASTER4.7倍でした。またミッション番号が1増えるごとにノーマルで600クレジット増えるが、M52だけ前ミッションより10300増えていました。 - 名無しさん (2019-04-24 10:59:31)
    • ↑全てクリアランクAAの場合です。 - 名無しさん (2019-04-24 11:31:48)
  • 武器の射程距離計測で見つけたけど、ダミーバルーンが表示されなくなるのはだいたい290mから300mくらい離れた時 - 名無しさん (2019-06-05 00:06:49)
  • Ver1.07だとビークルの難易度による攻撃力補正がなくなってます。M2オフディザスコージャーを倒すのにキャディの機関砲で55発必要 - 名無しさん (2019-06-17 22:44:05)
    • ジライヤも攻撃力が1.5倍になった代わりに難易度補正による攻撃力の差が無くなってます - 名無しさん (2019-06-19 21:20:50)
      • 事実上のトルーパーとプロール下方修正か。この期に及んでナーフとか何考えてんだこの開発…… - 名無しさん (2019-06-20 11:34:31)
        • セントリースナイパーシリーズとセントリーランチャーシリーズはアプデ前とスコージャー撃破に必要な弾数は変わってなかった - 名無しさん (2019-06-20 18:13:01)
          • 枝ミス - 名無しさん (2019-06-20 18:13:35)
      • 萎えるとしか言い様がないねこれは…。なんでプレイヤーが一切文句付けてなかった点をナーフしてしまうのか?あと他も色々サイレント修正されてる可能性を疑わざるを得ない。セントリーガンとかどうなったんだろう?数値をパッと見て実態を把握出来ない仕様にするならせめて途中から黙って変更するのはやめてくれ… - 名無しさん (2019-06-20 14:21:35)

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最終更新:2019年06月20日 18:13