- ミッション3ハードクリアで、武器ランクC、MC-アークソードType.S、ダメージ294、装填3、射程45、リロ1.5、連射1/sを確認。溜め攻撃は前進しながらの突き(牙突) - 名無しさん (2019-04-15 17:25:02)
- 溜め切りばっかで爽快感皆無。剣なのに振れないとかだめだめ - 名無しさん (2019-04-17 14:16:47)
- 雑魚処理なら振った方がいいぞ、特にアークセイバーは。適当な理由つけて貶めたいってのが見え見えだわ… - 名無しさん (2019-04-17 16:06:59)
- アークソード改もノンチャで振るのに向いてるよね - 名無しさん (2019-06-17 08:27:56)
- 一定の角度で上か下向いた状態で溜め切りするとエネルギー刃が真横に飛んでくのさっさと直して欲しいわ。横向いた状態でモーションに入ってからエイムすれば上や下にも飛んでくし、明らかにバグでしょこれ - 名無しさん (2019-04-17 23:39:47)
- AAランク武器だけど、リスクの割に弱くないか。装填数少ない、射程短い、チャージ、チャージ攻撃の振りが遅い。更にチャージの場合爆発までに少し時間かかるし、本当にAAランクなのか?敵に近づかなきゃいけないリスクをもうちょい考慮してほしい。この性能だと遠距離武器担げばよくねとなる。 - 名無しさん (2019-04-18 01:18:37)
- ホントにその通りだよ・・・オンにもってたら、アポカリプスでFFされるわ。装備するとバリアが張れるとか、エネルギーの回復早くなるとか気持ち良く接近戦ができる武器にして欲しかった - 名無しさん (2019-04-18 09:16:22)
- ソロにてヘビスト二刀流で溜め斬りでDISスーパーハーヴェスターを足斬るだけで殺せるから先に手に入れてたなら稼ぎに使えるのだ。...二刀流しないと大物が殺しきれないのは論外か - 名無しさん (2019-04-18 21:14:11)
- 追記:基本的にソードってヘビスト用武器なのではと思う今日この頃、ジェットとライダーで囲まれるのは論外でそんな立ち回りはしない。囲まれるの前提で弾切れを嫌ってSGよりソードってのがあるし、貫通が死体貫通しないから範囲攻撃のが良い人用 - 名無しさん (2019-04-18 21:20:38)
- ソードは落下キャンセルして飛び続ける為の武器だと思ってる。WXは広範囲を薙ぎ払えて横スライドしながらでも当てやすいし、SXSは長射程と弾数の多さ、RXは3段階チャージでもすぐ溜まって高度稼ぐのが楽。シンさんはチャージ遅過ぎてこの用途だとゴミもいいとこ - 名無しさん (2019-04-19 01:17:31)
- 無限飛行用と割り切った方がいいのかも・・・修正されて無限飛行なしになるとますますネタ武器になるな。シン・アークセイバーなんか弱いなと思ったら3倍補正なしかよ、ガッカリだ。 - 名無しさん (2019-04-19 09:06:59)
- 直殴りの3倍補正はないけどビークルに対しては対しては3倍補正かかってるっぽい? ノーマルM2で試したらプレイヤーへのFFは5151(20604)と368(1472)だったのに、ビークルには15450(61800)と1104(4416)も出てたし、ノーマルのFF補正25%とも倍率が違う。スコージャーはダウン属性攻撃で止まる(=弱点?)みたいだし、他の敵も弱点属性あったりするのかも - 名無しさん (2019-04-19 19:30:41)
- ごめん、訂正。単純にプレイヤーからビークルへのFFダメージ全部に3倍補正がかかってるだけだった - 名無しさん (2019-04-20 00:00:45)
- DISスーパーハーヴェスター狩るぶんには、リフターでもフルチャを足に一撃で大丈夫だよ - 名無しさん (2019-06-22 14:25:23)
- あれから意地でも使い続けていいところ探そうとしたが、むしろ残念な性能が余計ひきたったわ。 - 名無しさん (2019-04-19 21:47:09)
- 3倍補正なしと書かれているが、間違い。通常、チャージともに剣本体にダメージ判定がない模様。プラクティスのバルーンを背に向けて切った際に割れなかった。他の剣ではちゃんと割れた。通常だが前方に球状の衝撃波を発生させるため、横にも少し判定があり、この範囲内の敵にダメージを与える。チャージは6m内の物体(敵、味方、地面、壁)に当てることでプラズマ発生しからぶると発生しない。また、敵に直撃したときのみ感電効果がある。3秒後ぐらいに爆発これにのみダメージがあり範囲内の敵にダメージ。範囲は6mより若干ながい。プラズマ衝撃波はぶつけた位置に発生するため、動かれて範囲外にでるとダメージなしなので注意。また完全な感電ではないようで、スコージャービーストのジャンプタイミングであてたら、スローにはなったが範囲外にでられて倒せないときがあった。まだ検証しきれてないがとりあえず報告しておきます。長文失礼。 - 名無しさん (2019-04-19 21:58:24)
- 追記:チャージだけど、複数の敵がいた場合は、どれか1体を対象にプラズマ発生。敵の分だけ発生するわけではない。 - 名無しさん (2019-04-19 22:00:31)
- なるほど~刀身を当てなくてもイイんだね、このコメント見てプレイしてみたんだけど操作感変わるね少しだけ楽になったわ。検証ありがとうございます。でもチャージ攻撃のもっさりモーション・・・テメーだけは許せねェ。 - 名無しさん (2019-04-20 09:11:53)
- 更に追記:プラクティスにてビークルのサスカッチ(25515)を一撃で破壊を確認。あと忘れてたけど他みたいに建物破壊は出来ないみたいです。 - 名無しさん (2019-04-20 21:41:12)
- プレイヤーからビークルへの攻撃はソード以外の攻撃も全部3倍ダメになってる模様。SPトランペット(ダメ1000)を撃ち込んだら3000減ってた - 名無しさん (2019-04-21 12:36:30)
- そうだったのか・・・ - 名無しさん (2019-04-21 22:48:14)
- 訂正:フレにビークル乗ってもらって確認したところ、感電するプラズマ部分にも微量にダメージがあるみたい - 名無しさん (2019-04-21 22:49:01)
- プラクティスでモケーレムベンべを使ってダメージを計ってみたところ2.25倍になっていました。ビークルごとに違うのかもしれませんね。 - 名無しさん (2019-05-17 16:04:23)
- 突っ込んでって溜め無しで敵陣をかく拌してやるのだ!するの自体は楽しいからライフ上限を10倍とスパアマのアイテムとかほしいなぁ - 名無しさん (2019-04-26 17:06:45)
- とりあえずチャージ攻撃も見れるように編集してみました。チャージ時間はなんかムラがあって上手く計測できず…… - 名無しさん (2019-04-20 01:18:45)
- チャージ攻撃での直接殴りもダメージは増えてましたが、3倍になっているのはチャージなし時のダメージのみで、チャージ攻撃と直殴りのダメ倍率は1.25~2.12倍となっていました - 名無しさん (2019-04-20 01:28:15)
- RXの直殴りの倍率は溜め1で2.12倍、溜め2で1.85倍ですね。最大で3500を超える数値を出すのと攻撃範囲も右側面から始まり背面にまで判定があるので直殴り性能は最高峰になりますね。 - 名無しさん (2019-04-20 05:25:06)
- SXSを使って溜めなしと為ありでダメージを出してみたのですが、3倍と言うよりは刀身が2倍と、斬撃が同時ヒットして3倍になってる感じがしました。溜め斬りは斬撃部分は増加しましたが、刀身ダメージは表記の2倍のままで溜め増加分がなかったためダメージ倍率としては下がったのだと思われます。 - 名無しさん (2019-05-17 16:08:37)
- シン・アークセイバーのチャージ時間は約6秒です。体感なんで間違ってたらすいません。(一応クリア時の上の時間に合わせて計ってはいますが…) - 名無しさん (2019-04-20 21:46:19)
- 回転切りの範囲がもっとあればワイヤーぶっ刺して敵の群れに突っ込むのもやぶさかではないのだが - 名無しさん (2019-04-20 13:39:49)
- チャージ攻撃で飛ぶ衝撃波は建物破壊効果あり、あと洞窟の壁を貫通する - 名無しさん (2019-04-20 13:58:56)
- 測定方法を変えたらチャージ時間が安定して計測できたので書き込みました - 名無しさん (2019-04-21 14:49:44)
- 1秒当たりのチャージ効率だとアークセイバーが3270、RX1が1795、SXS1が1053、RX2が1050、SX1が846、WX1が682、WX2が666と続きます - 名無しさん (2019-04-21 14:56:27)
- 直殴りの場合はRX1が3813、セイバーが3270、RX2が1947、SXS1が1573、SX1が1428、WX1が1241と続きます - 名無しさん (2019-04-21 15:01:24)
- どの情報元とても参考になりましたライダーで楽しく剣を振っていますありがとう - 名無しさん (2019-04-23 10:03:27)
- Wの上位互換だったらまだ使えた 雑魚にもよし密着して大型にもよしの万能だっただけにCまでしかないのは残念でならない - 名無しさん (2019-04-22 01:48:30)
- オフの雑魚相手ならWXがディザスター中盤までは通用する火力ではあるんだけどね。シディロス、スコージャー、ハーヴェスター相手は火力が足りん - 名無しさん (2019-04-22 06:58:40)
- Aがない武器はDLC高難度ステージクリアで落ちると思うなにかネタ武器のようなものもありそうだから楽しみにしている - 名無しさん (2019-04-23 10:05:41)
- シン・アークセイバーのチャージ時間2秒くらいでもよくないか?テンポ良く切りつけたい。 - 名無しさん (2019-04-23 09:09:57)
- それはいくらなんでも強過ぎ。SXSのチャージ1とかかなり使いやすいし、感電残すなら3000~5000ぐらいまで威力落とされるのがオチ - 名無しさん (2019-04-23 15:50:45)
- (射程が)短小なんだからサービスしてよ~www - 名無しさん (2019-04-23 16:05:33)
- プロールでアンカー突き刺せば当たるのはほぼ確定だし、同じぐらい当てにくいRXが2000も出てないから - 名無しさん (2019-04-23 16:31:12)
- ディザスターの敵に突っ込むこと考えたら強すぎではないが、2秒にしたら溜なし攻撃の意味がなくなるから速くても4秒ぐらいじゃない。個人的には今のチャージ時間でもいいからそれに見合う性能にしてくれれば、半径20m範囲内の敵全員に感電効果とか。あとソード全般にいえるが攻撃後の失速を何とかしてほしい。コレのせいで反撃をくらうから割に合わない。 - 名無しさん (2019-04-23 23:42:02)
- 3段階チャージくらいにして1段階目がW、2段階目がSくらいはっちゃけてても良かった。DLCでWの最上位出たら完全に食われそう - 名無しさん (2019-04-24 00:06:23)
- 今作はナツコをはじめとして射撃武器が十分な強さを持ってるから、わざわざソードを使う理由が無いよな。カッコイイ以外にソード独自の優位性が無いがツライな。 - 名無しさん (2019-04-24 10:10:01)
- 近接武器を使いたいならならミニガンのBジャベリンでもいい気はするしな。あれフェンサーの槍っぽく使える - 名無しさん (2019-04-24 17:10:17)
- ver.1.05でシンアークの溜め時間短くなってるのを確認。ストップウォッチで何度か測ったけど4.75秒かな? - 名無しさん (2019-04-25 20:39:36)
- セイバーだけど、溜め時間以外だとアプデ後直撃させないとプラズマの時、音がならなくなったことぐらいか。相変わらず剣自体にダメ判定ga - 名無しさん (2019-04-25 22:18:42)
- 入力ミス。ダメ判定がないので3倍補正はない。溜め時間が早くなったので多少は使いやすくなったが、やっぱり割に合わない。 - 名無しさん (2019-04-25 22:19:46)
- チャージ攻撃は弾を消費するけど、通常攻撃は無限に使えるとか欲しいね - 名無しさん (2019-04-25 23:46:19)
- ざっと調べてみましたが、アークセイバーのチャージ時間が4.8秒になった以外は変更なしのようです。 - 名無しさん (2019-04-26 01:15:27)
- アークセイバーのチャージ攻撃をWみたいな範囲攻撃にして欲しい、というかWのAA武器が欲しい - 名無しさん (2019-04-26 18:45:11)
- W、ランクC止まりなのか。まだ始めたばかりだけど汎用性の高いWが一番使いやすかったから、上位版を期待してたんだけど残念だ - 名無しさん (2019-04-27 00:08:45)
- 生放送アーカイブみたけど、ちゃんとソードのDLCあってよかった。しかも見た感じ実用性ありそう。 - 名無しさん (2019-04-29 00:01:32)
- ソードのDLCかなり良さげだね、このままだとシンさんはリストラ行きだろうからもう少し強くして! - 名無しさん (2019-04-29 09:36:23)
- アークソード改の直斬より当てやすく火力の高い上位品として硬い敵にも集団の敵にも滑り切りをオフで振りまくってるよライコウはリロード遅そうで火力も抑えられそうだから別々に使うと思う - 名無しさん (2019-05-12 02:32:30)
- Raikouだけじゃなくアクションヒーローの方もソード系っぽいね。Raikouはチャージなしがセイバー、チャージ1がW。アクションヒーローはチャージなしがアークソード、チャージ1がR、チャージ2がSになってるように見えた。 - 名無しさん (2019-04-29 20:30:40)
- よく使ってるのWとSだし、Raikouのチャージ1もアクションヒーローのチャージ2もチャージ時間長過ぎて個人的にはイマイチな感じだった - 名無しさん (2019-04-29 20:34:54)
- 細かいことだけど、AM-アークセイバー/Raikou。シンはつかない。あとアーカイブ見た限り、装填数は3、リチャージが約5秒に1発回復してたので、おそらく15秒リロードと思われる。通常とチャージに感電効果があり、シンと違い範囲内の敵すべてに効果ある。通常の球体はシンの衝撃波ぐらいだが、ゆっくりだがあるていど遠くに飛ぶ。チャージはWほどではないが範囲が広い。おそらく持続系ぽいので一発あたりの威力は低そうな感じかな。DLCが楽しみだ。 - 名無しさん (2019-05-03 02:16:37)
- Raikou以外にアークセイバー/Hisenと斬妖剣が紹介されて、ソードが1つじゃないことはうれしいのだが、やっぱり性能が・・・。Hisenのチャージに凍結ありだと・・ - 名無しさん (2019-06-01 00:34:07)
- なんでソードは弾のリロードが長いんだろうかアークソード改の様に0.5秒にするか装弾数を増やして欲しいな。射程の短い武器なんだから弾切れは床ペロにつながる、近接武器だとショットガンも死んでるし調整ミスだろ。 - 名無しさん (2019-05-03 15:12:20)
- 状態異常マイン ショックグレネード改 プレデター シャーマンなどを組みわせて速度を乗せて戦うと面白いと思う - 名無しさん (2019-05-12 02:41:56)
- それはリロードが短くない理由とは関係ないのでは?使ってて楽しいのは凄まじく良く分かるが - 名無しさん (2019-05-15 07:20:05)
- Raikouだけど、生放送時との変更点で、リチャージではなく8.5秒リロードのオートリロードになってた。補正についてはビークルあててためしたけど、3倍かわからんが、ダメージ変わってたので補正はありそう。チャージは体感4秒くらい。通常/チャージともに貫通持ち、持続ダメージのため瞬間火力には欠ける。チャージは8秒くらい持続するので対空などに有効。使った感じかなり便利で、この武器単体で使用するよりはRaikouで広範囲まひらせたあと、別の武器で攻撃とするとかなり楽。あとソード全般だけど、角度バグなおってる。上や下にむけてもちゃんと飛ぶのを確認。 - 名無しさん (2019-06-06 21:42:55)
- ソード全般で見つかったこと、タイミング難しいので実用性はないかもだけど、チャージ直前でボタン放すと一つ前のモーションでそのチャージ攻撃を行える。Raikouとかチャージ攻撃が遅いやつは通常攻撃のモーションで発射できるので狙えたら隙が減る。また斬妖剣の三連続については通常の一振りで3回分放ってくれる。しかも一振りなのでその間動けるのも利点 - 名無しさん (2019-06-07 21:34:47)
- いやそれモーション長い上行動も制限されるソード系列では非常に重要なことでは…。修得できたら立ち回り変わるだろうが、まずかなり難しそうだな…感覚でやる必要があるだろうし - 名無しさん (2019-06-08 08:14:06)
- 追記しておくと、斬鬼剣のチャージや斬魔剣のチャージ2は専用モーションらしく、この小技を使うと不発になるから注意。他にも一つ前のモーションが遅かったらあまり意味なかったりするので、全部がよくなるわけではない。 - 名無しさん (2019-06-08 22:15:21)
- ざっくりで申し訳ないが、Hisenだけど攻撃範囲などはシン・アークセイバーとほぼ同じ。剣本体にダメージがあるが基本ダメージも低いので下位互換といったところか。装填数7で、4.5秒のオートリロード。チャージはシン・アークセイバーと同じで1体のみ有効、3秒後爆発. - 名無しさん (2019-06-07 21:45:47)
- 斬妖剣は装填数2発、4秒リロード(リチャージなどは特になし)なので、通常は封印推奨。剣本体にダメージがない(3倍補正なし)。衝撃波は敵や壁にぶつけるか、50mまでいくと小範囲に爆発するので、以外と敵を巻き込める。 - 名無しさん (2019-06-07 21:49:33)
- 慣性の速度の都合上、ほぼプロールライダー専用になるけど、覚えておくと便利かなと思ったので記載します。やり方は簡単で、地面に向けてワイヤー射出して、地面に着地するまえに解除して、地面についたのか確認したら勢いがなくなるまえにチャージ攻撃することで進行方向を操作できる。斬鬼剣や斬魔剣などモーションが長いチャージ攻撃ではかなり有効。あとワイヤーで直接攻撃するより一度ジャンプすることで原則することなく攻撃をおこなえるので敵の中央で止まるといった事故も防げるのでよかったら参考にしてくれ。ソード使いが増えることを祈る - 名無しさん (2019-06-09 21:03:11)
- 斬鬼剣チャージ、斬魔剣チャージ2だけど、射程は大体43mぐらい。ただまっすぐに向けて撃つと振り下ろした際、若干斜め上を向いているので、少ししたに傾けてまっすぐにしないとぎりぎりの範囲は届かない。ちなみにSE聴くかぎり最大3ヒットっぽい。振り上げ時、振り下ろし時、振り下ろし後と思われる。これを振るヒットさせるとなかなかの威力 - 名無しさん (2019-06-09 21:11:21)
- 追記、ヘビストだと46mぐらい。なお、この最大射程は交差後の外側になぎ払うときの横の時。真横よりちょい前だけど、ほぼ真横からが最長と思っていい。なんでヘビストだけこんな優遇されてるん・・・、ソードはプロールライダーだろといいたい。 - 名無しさん (2019-06-10 21:22:26)
- ごめん、訂正。ヘビストの最長は出し切り後(斜め後ろ時)でした。 - 名無しさん (2019-06-11 22:47:12)
- アークセイバー/Engiのチャージだけど、特性はHisenやシンと同じだが、爆破範囲が20mぐらいありかつ建物破壊あり。あとEngiは剣本体にダメージ判定ある - 名無しさん (2019-06-09 21:15:38)
- 斬魔剣チャージ2をヘビーストライカーでやると、腕を交差させて左右から扇状に薙ぎ払う - 名無しさん (2019-06-10 20:07:31)
- ただあのビームソード?切り始めより切り終わりの方が長いようで、正面は30m位しか届かない。でも左右への切り終わりは50m?位届く。 - 名無しさん (2019-06-10 20:35:51)
- あと切ってる時視点を横に回せばローリングバ○ターライフルみたいなことが出来る。つよい - 名無しさん (2019-06-10 20:42:31)
- 斬妖剣のチャージと斬魔剣のチャージ1は、見た目通り通常の3回分の威力でした。ビークルで通常3回とチャージの3回分で同じHPになったのを確認。 - 名無しさん (2019-06-10 21:24:00)
- アマツバメ/アマツバメ流星モデルの部分で、シリーズ全体で実刀判定とありますが、シン以外は判定あるの確認してます。 - 名無しさん (2019-06-11 22:52:34)
- シン以外には直斬りで3倍の補正があるってことですか? - 名無しさん (2019-06-11 22:58:23)
- 3倍かどうかは検証してませんが、倒せるのは確認してます。また、密着時と衝撃波だけでは威力も違うのを確認してます(ビークルに対して)。ビークルに変な補正がなければダメ検証してもいいんですけど - 名無しさん (2019-06-12 00:22:13)
- 確認したら3倍ではない模様。少し離れたら表記通り、直接当てたら2倍ダメージ。つまり実剣ダメージに2倍補正が入ってない。 - 名無しさん (2019-06-12 06:59:00)
- Raikouだけど、壁やビークルとかにめり込ませて攻撃したりすると、まっすぐ向いてても上方に傾いたりするバグ?仕様?があるみたい - 名無しさん (2019-06-12 00:28:23)
- ∀はソーサリーと合わせて使うと金蟻相手に無双できるね。撃ちきったらジャンプダッジ1回で距離あけてまた連射できる - 名無しさん (2019-06-12 06:23:52)
- Raikouのチャージの射程ですが、見た目より短く、大体65mです - 名無しさん (2019-06-12 23:38:30)
- 雑記は動画の人が書いたのかな? ためになるわ - 名無しさん (2019-06-18 02:43:55)
- どの動画の人を指してるのか解らんから断定は出来んが多分違うよー - 名無しさん (2019-06-22 04:11:53)
- DLCのものも含め、基本的にはアークソードは刀身に判定うり、アークセイバーはなしって感じですかね? - 名無しさん (2019-07-03 22:21:11)
最終更新:2019年07月03日 22:21