武将名 | 計略名 | 内容 | 変更前 | 変更後 |
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流派名 | 型 | 内容 | 変更前 | 変更後 |
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兵種 | 弐之型 | - | アクション強化 兵種アクションが強化される 騎兵 突撃準備距離短縮 槍兵 槍長さ延長 弓兵 射程延長 剣豪 斬撃範囲拡大 鉄砲隊 射程延長 |
アクションダメージ増加 兵種アクションのダメージが上がる 騎兵 突撃ダメージUP 槍兵 槍撃・迎撃ダメージUP 弓兵 弓ダメージUP 剣豪 斬撃ダメージUP 鉄砲隊 射撃ダメージUP |
兵種 | 参之型 | - | アクションダメージ増加 兵種アクションのダメージが上がる 騎兵 突撃ダメージUP 槍兵 槍撃ダメージUP 弓兵 弓ダメージUP 剣豪 斬撃ダメージUP 鉄砲隊 射撃ダメージUP |
アクション強化 兵種アクションが強化される 騎兵 突撃準備距離短縮・二段階突撃 槍兵 槍長さ延長・槍撃複数部隊HIT 弓兵 射程延長・走射間隔短縮 剣豪 斬撃範囲拡大・斬撃発生時間短縮 鉄砲隊 射程延長・射撃間隔短縮 |
特技名 | 内容 | 変更前 | 変更後 |
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狙撃 | - | 同じ射撃対象を一定時間ロックオンし続けることで、 より強力な射撃を行える狙撃状態になります。 |
同じ射撃対象を一定時間ロックオンし続けることで、 コストに応じてより強力な射撃を行える狙撃状態になります。 |