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カードリスト > > 第3弾 > 碧110_馬謖

武将名 ばしょく
馬謖 統一名称:馬謖
   生没年:190~228

「人で攻めるべきはここ。
      心ですよ、丞相さま!!」

字は幼常。
軍略に優れた武将で、諸葛亮に高く評価されその愛弟子と目されていたが、街亭の戦いでは自らの策を過信し惨敗を喫する。
馬謖の策は諸葛亮の命に背くものだったため、諸葛亮は涙ながらに処刑を命じたという。
勢力
時代 三国志
レアリティ R
コスト 1.5
兵種 弓兵
武力 5
知力 7
特技 昂揚
計略 山頂号令(さんちょうごうれい) 三国志の味方の武力が上がり、敵と接触している間兵力が徐々に回復する
必要士気 4
効果時間 固定時間
Illust. Daisuke Izuka
声優 斉藤壮馬

計略内容
+ エラッタ前計略内容
カテゴリ   士気   武力   知力   速度   兵力   効果時間   備考  
設置陣形 4 - - - 4.5%/2秒(合計回復量135%) 25.0c(知力依存無し固定時間) 陣形範囲は縦3.8部隊分、横3.8部隊分の正方形
勢力限定無し
(最新Ver.2.6.0F)
カテゴリ   士気   武力   知力   速度   兵力   効果時間   備考  
号令 4 +3 - - 2%/1.5秒
敵と接触中のみ
9.6c(知力依存0.2c) 三国志限定
(最新Ver.3.0.0F)

調整履歴
修正Ver.   変更点 内容   備考  
Ver.2.1.0B 兵力回復量 2秒ごとに3% → 2秒ごとに4% 合計回復量 90% → 120%
Ver.2.1.0F 計略範囲
縦幅 4部隊分 → 4.4部隊分
横幅 4部隊分 → 4.4部隊分
-
Ver.2.6.0F 兵力回復量 2秒ごとに4% → 2秒ごとに4.5%
計略範囲
縦幅 4.4部隊分 → 3.8部隊分
横幅 4.4部隊分 → 3.8部隊分
-
Ver.3.0.0F エラッタ実施 武将コスト・武力・特技変更
2コスト 弓兵 武力7 知力7 伏兵
→1.5コスト 弓兵 武力5 知力7 昂揚
伏兵削除
エラッタ実施 計略変更
山頂布陣 → 山頂号令
-


所感
碧勢力の1.5コスト弓兵。
やや知力が高めのバランス型数値に特技昂揚を備える扱いやすいスペック。

計略「山頂号令」は勢力不問の三国志限定号令。
武力上昇に加え、乱戦中のみ兵力が回復するもの。

それなりの武力上昇値に加え、兵力回復のお陰で粘り強く戦える。
一方で回復は乱戦中限定のため、兵種アクションを駆使したぶつかり合いは苦手。
攻城中は兵種アクションが出せないため、城際でもう一押しが欲しい時に頼りになる。
単体でも士気相応だが、士気の軽さと回復効果を活かせる他計略とのコンボも強力。

難点は対象が三国志限定であることで、カードプールが絞られる。
とはいえ碧単色でもそれなりに選択肢はあるうえ、勢力限定が無いため他色の三国志限定計略と合わせた混色デッキにするのも良いだろう。

Ver.3.0.0Fのエラッタにより、コストも含め大きく性能が変更された。
エラッタ前の詳細は下記折り畳み参照。

+ 以下エラッタ前解説
碧勢力の2コスト弓兵。
数値こそ平均的だが、武力を大きく落とさずにそれなりの威力の伏兵を用意できるため、開幕も伏兵解除後も足を引っ張ることは無いだろう。

計略「山頂布陣」は徐々に兵力を回復する設置陣形。
最大の強みは士気4としては圧倒的ともいえる総回復量。
回復ペースこそさほど早くないが、効果時間が非常に長いため、陣形内に居座ることができれば延々と回復し続ける。
少ない士気で始動できるのも強みで、対抗手段の少ない開幕に使用し、そのまま居座ることで大きなリードを狙える。

一方で欠点となるのは、その狭い範囲。
戦場の1/4にも満たない範囲で、かなりの密集を余儀なくされる。
妨害やダメージ計略で一網打尽になるのは勿論、号令等に対しても逃げ道がほとんどない。
その場に居座らなければ恩恵を得られない設置陣形でありながら、範囲の狭さから強引に居座ることが難しいミスマッチぶりが悩み。

狭い範囲での適切な兵力管理を行いつつ、どうしても無理な場合は陣を放棄して士気差を作るなど、押し引きの判断が非常に重要な一枚。

解説
春秋戦国時代の趙括と並んで勉強はできても仕事のできないような人物の典型例とされる武将。
彼の末路は故事成語「泣斬馬謖(泣いて馬謖を斬る)」の由来となった。

街亭の戦いにおいては、王平の制止を無視して山頂に布陣するも、張コウに水源を断たれて敗北。
これが敗因となったことから登山家・クライマー等と揶揄される。
一般的には「諸葛亮の命令を無視して無謀な攻撃を仕掛けて敗北した」とされている。

一方で近年の研究では、馬謖の行動は現場指揮官の権限の範疇であり、結果的に大敗はしたものの「命令違反」とは言い難い。
敗北したからといって処刑というのは重すぎる、との意見もある。
更に正史・蜀書向朗伝には「謖、逃亡し~」との記述があることから、処刑された直接の原因は
街亭で山頂に布陣して敗北したことではなく、敗北後に馬謖が指揮を放棄して逃亡しようとしたのではないかという説もある。
その場合、逃亡したタイミングが敗北直後であれば敵前逃亡、蜀軍中で処罰を待つタイミングであれば脱獄、更に逃亡先が魏であれば反逆罪となる。
いずれも処刑は妥当であり、刑の重さと釣り合う。

また、馬謖の逃亡を見逃そうとした向朗も罷免されている。
本作の撤退台詞は上記の逃亡説を踏まえたものと思われる。

大戦シリーズにおいて
初代三国志大戦より継続して登場しており、自身撤退と引き換えに自軍の士気を増やす「泣斬馬謖」は代名詞ともいえる計略。
細かい仕様が頻繁に変わる調整泣かせな計略でもあり、旧版「1」では士気3、「2」では士気5、「3」では1試合1回の制限を設けられている。
新版では回数制限が撤廃されたかわりに自軍敵軍両方の士気を増やす効果となったが、一方的な展開を招きやすく調整が難航。
一時期はほとんど効果をなくされてしまうほどであったが、エラッタ実施により「3」に準ずる効果に落ち着いた。
コンボデッキの軸としてしばしば物議を醸すこともあり、士気上昇効果の調整の難しさが窺える計略であった。

本作で実装時に所持していた計略「山頂布陣」は三国志大戦3の軍師カードが持つ「回復奮陣」をアレンジしたもの。
新版に同名計略が存在するが、そちらの効果は全くの別物である。

台詞
台詞
開幕 人で攻めるべきはここ。心ですよ、丞相さま!
└敵軍に玄114_趙括 趙括…何故か他人とは思えない…
└敵軍に緋164_張郃 小細工など、私の策の前では無意味だ!
計略 高きを好んで低きを憎む。まさに馬謖の陣!
├絆武将 -
碧060_諸葛亮 対象時 たとえ丞相さまでも、私の作戦はわかるまい!
兵種アクション どうだ!
撤退 どこへ逃げれば……!
復活 籠城などしないさ!
伏兵 心を戦わせるんだ!
攻城 私の作戦は完璧さ!
落城 ふふん、命令など聞かずに攻めた甲斐があったな!
贈り物① ふう。いい茶葉を持っているではないか。
だが淹れ方が悪いな、今度直々に教えてやろう!
贈り物② またか。私の時間は相当な貴重品だぞ。
しかし、どうしても話したいというならしかたないな!
贈り物(お正月) よし、あの山へ日の出を見に行くぞ……
うおっとっと、危ないだろう!? なぜ止める!?
贈り物(バレンタインデー) 丞相さまからの贈物、中身が激しく気になる……
ああ待て、悪かった! 帰らないでくれ!
贈り物(ホワイトデー) 白と言えば羽扇。一度持ってみたくてね、君の分はついでだ。
私とお揃いなんて光栄だろう!
贈り物(ハロウィン) 丞相さまの格好をしたところで埋もれるだけ。
ならばこれだ、南蛮の象! ふっ、勝った……
友好度上昇 籠城などしないさ!
寵臣 -

贈り物の特殊演出
対象武将碧088_王平
会話武将 台詞
馬謖 副官なのに文字の読み書きができないだと?
丞相さまは何をお考えなんだ……
馬謖 しかたない。今日から私が史書を
読み聞かせしてやるから、勉強するんだな!
馬謖 "趙括、少き時より兵法を学び兵の事を言う"
……なんだこいつは、偉そうな奴め!
王平 (勘弁してくれ……)

情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。

  • 山頂布陣って3の回復奮陣が攻めで使うための奥義で敵城門に置いていたのを史実にあやかって呼ばれていたけど、ついに完全再現されて嬉しい - 名無しさん (2024-05-15 16:35:56)
  • 趙括が敵にいた場合(お互い開幕セリフに使用していたら?)、開幕特殊台詞がある。「趙括さん…貴方とは近しいものを感じる!」みたいなのがある - 名無しさん (2024-05-03 18:35:04)

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最終更新:2026年07月08日 13:53