パイロット技能一覧
Bランク技能
- 2 高速反応Ⅰ
- 6 ワイドレンジ:短距離Ⅰ
Q.1 「ワイドレンジ」系の技能のダメージ数値は、どう変化しますか?
A.1 射程③の武装、「ワイドレンジ:短距離」の場合、以下のようになります。▲は自機です。
A.1 射程③の武装、「ワイドレンジ:短距離」の場合、以下のようになります。▲は自機です。
0 | ||||||||||||
0 | 1 | 0 | ||||||||||
0 | 1 | ② | 1 | 0 | ||||||||
0 | 1 | ② | 3 | ② | 1 | 0 | ||||||
0 | 1 | ② | 3 | 3 | 3 | ② | 1 | 0 | ||||
0 | 1 | ② | 3 | 3 | 1 | 3 | 3 | ② | 1 | 0 | ||
0 | 1 | ② | 3 | 3 | 1 | ▲ | 1 | 3 | 3 | ② | 1 | 0 |
通常ダメージ「2」である赤字のマスのダメージが、最適距離のダメージである「3」になります。
「ワイドレンジ:遠距離」の場合、赤字は通常の2ダメージとなり②のマスのダメージが3になります。
「ワイドレンジ:遠距離」の場合、赤字は通常の2ダメージとなり②のマスのダメージが3になります。
- 9 ワイドレンジ:長距離Ⅰ
- 26 限界出力Ⅰ
Q.2 各種「アンカー」の命中時に使用した場合、『射撃ダメージ+1or+3』と『「アンカー」破壊』の処理をした後に、『対象を引寄せる効果』は発動しますか?
A.2 「使用後破壊」の場合、使用した時点でその武装の破壊が確定しますが、武装の効果はすべて適用します。「限界出力」を使用した「アンカー」は対象の機体にダメージを与えて引き寄せてから破壊されるということです。
「命中・使用後破壊」の処理順としましては、便宜上その武装のすべての効果の処理が終わってから破壊となります。ただし(既に破壊が決定しているので)、その処理中にそのカードをダメージの対象やその他の破壊の対象にはできません。
A.2 「使用後破壊」の場合、使用した時点でその武装の破壊が確定しますが、武装の効果はすべて適用します。「限界出力」を使用した「アンカー」は対象の機体にダメージを与えて引き寄せてから破壊されるということです。
「命中・使用後破壊」の処理順としましては、便宜上その武装のすべての効果の処理が終わってから破壊となります。ただし(既に破壊が決定しているので)、その処理中にそのカードをダメージの対象やその他の破壊の対象にはできません。
- 35 集中力Ⅰ
- 37 狂戦士Ⅰ
- 39 バトルダンスⅠ
- 43 猛進Ⅰ
- 49 攪乱Ⅰ
- 57 機雷発見Ⅰ
Q.1 「機雷発見」を使用して機雷を攻撃した時、機雷は作動して除去されますか? それとも作動せずそのままトークンが除去されますか?
A.1 オプションルールブックp08の解説にあります通り、単に除去されます。トークンの種類を確認する必要すらありません。
特別記載がないものは基本的に表記されたままの処理を行ってください。
A.1 オプションルールブックp08の解説にあります通り、単に除去されます。トークンの種類を確認する必要すらありません。
特別記載がないものは基本的に表記されたままの処理を行ってください。
Q.2 1マスに複数の機雷が設置されている場合、その内の1枚を選択して除去するということで合っていますか?
A.2 はい、マスが対象の攻撃ではありませんのでそうなります。
A.2 はい、マスが対象の攻撃ではありませんのでそうなります。
- 59 装甲強化Ⅰ
Aランク技能
- 1 部位狙い
Q.1 「部位狙い」+「ジャイアントシザース」等の指定部位破壊効果のある武装での攻撃の処理は、どうなりますか?
A.1 まず「ジャイアントシザース」のダメージ1点に対してパイロット技能「部位狙い」の効果が発現します。
その後、「ジャイアントシザース」の効果の部位破壊の処理を行ないます。
A.1 まず「ジャイアントシザース」のダメージ1点に対してパイロット技能「部位狙い」の効果が発現します。
その後、「ジャイアントシザース」の効果の部位破壊の処理を行ないます。
※このFAQに関して、ルールの記述だと「部位狙い」→「ジャイアントシザース」の効果とも、「ジャイアントシザース」の効果→「部位狙い」のどちらの処理順とも解釈可能であるため確定しておりませんでした。
2021.05.29時点で
「部位狙い」→「ジャイアントシザース」の効果の順で処理
して欲しい、との回答がありました。
2021.05.29時点で
「部位狙い」→「ジャイアントシザース」の効果の順で処理
して欲しい、との回答がありました。
- 3 高速反応Ⅱ
- 4 遮蔽Ⅰ
- 7 ワイドレンジ:短距離Ⅱ
- 10 ワイドレンジ:長距離Ⅱ
- 12 得意武器Ⅰ
- 14 狙撃手Ⅰ
- 16 特攻Ⅰ
- 18 指揮Ⅰ
- 20 抑制Ⅰ
- 22 鼓舞Ⅰ
- 24 察知Ⅰ
- 27 限界出力Ⅱ
- 28 カスタマイズ1
- 30 クオリティアップ
- 31 高速設置Ⅰ
- 33 広視界
Q.1 「広視界」を持つパイロットの搭乗する機体が自機の後方にいる目標に向けて白兵移動する時、向きはどうなりますか?
A.1 武装に特記が無い場合、向きの変更は白兵移動の後に行います。この場合、後退するように白兵移動をした後で機体の向きを決定することになります。
A.1 武装に特記が無い場合、向きの変更は白兵移動の後に行います。この場合、後退するように白兵移動をした後で機体の向きを決定することになります。
- 34 弱点発見
- 36 集中力Ⅱ
- 38 狂戦士Ⅱ
- 40 バトルダンスⅡ
- 41 抜き打ち
- 42 クイックガード
Q.1 「クイックガード」で白兵ダメージを射撃ダメージとして受けた場合、森による減衰効果は有効でしょうか? それともダメージ確定後の射撃ダメージ変換の為、無効となるのでしょうか?
A.1 これは少し複雑になりますが、トリガーとなった攻撃は既に命中が決定してますので減衰しません(ダメージ決定時点では白兵ダメージ)。
ですがその後のそのセグメントのダメージは予め射撃ダメージとなっていますので、森の効果を受けることになります。
A.1 これは少し複雑になりますが、トリガーとなった攻撃は既に命中が決定してますので減衰しません(ダメージ決定時点では白兵ダメージ)。
ですがその後のそのセグメントのダメージは予め射撃ダメージとなっていますので、森の効果を受けることになります。
- 44 猛進Ⅱ
- 45 精密射撃Ⅰ
- 47 見切りⅠ
- 50 攪乱Ⅱ
- 51 戦陣Ⅰ
- 53 旗印
- 54 名将
- 55 全弾発射
- 56 アーマーパージ
- 58 機雷発見Ⅱ
- 60 装甲強化Ⅱ
- 61 看破博士Ⅰ
- 63 奪取名人
Sランク技能
- 5 遮蔽Ⅱ
- 8 ワイドレンジ:短距離Ⅲ
- 11 ワイドレンジ:長距離Ⅲ
- 13 得意武器Ⅱ
- 15 狙撃手Ⅱ
- 17 特攻Ⅱ
- 19 指揮Ⅱ
- 21 抑制Ⅱ
- 23 鼓舞Ⅱ
- 25 察知Ⅱ
- 29 カスタマイズⅡ
- 32 高速設置Ⅱ
- 46 精密射撃Ⅱ
- 48 見切りⅡ
- 52 戦陣Ⅱ
- 62 看破博士Ⅱ