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[[ハロウィン2017「ハロウィン・ストライク! 魔のビルドクライマー/姫路城大決戦」>イベント情報/ハロウィン・ストライク! 魔のビルドクライマー/姫路城大決戦]]の配信と同時に実装された★5アサシン。~
ピックアップ期間終了後、ストーリー召喚に追加された。~
カード構成はQQAAB。~
A2hitに対してQ4hit及びEX5hitのため、NPの回収及びスターの生産力は高め。~
クラススキルは「陣地作成A+」、「気配遮断(陰)B」、「神性C」。~
「気配遮断(陰)」は同ランクの気配遮断とスター発生率は変わらないが弱体耐性ダウンのデメリットがついておりデバフをもらいやすい傾向にある。~
ステータスは現状星5アサシン内ではHPが最も高いのに対してATKは最低値。~
**スキル
''【スキル1】変化 A+ → 四神地相(白鷺)A'' CT:7-5~
1T自身の防御力を大アップ、3Tの間自身の防御力&弱体耐性アップ。~
取り回しの良い防御バフスキル。1Tの防御力が最大で+60%になるので、他の防御バフ(味方のスキルや礼装など)と併用すれば自身は敵宝具を耐えることも可能。~
2019年6月5日実装の幕間の物語をクリアすることでスキル名が四神地相(白鷺)に変化、味方全体のクリティカル威力アップが追加される。~
クリティカル威力アップは3ターン持続、倍率は50%と全体3ターン付与タイプでは最高峰。~
刑部姫にとって待望の火力支援スキルとなる。刑部姫はクリティカル主体のPTに組み込むことが多いため、火力支援としては恩恵が大きい。~
運用の中核を成すスキルなので最優先で育成することが好ましいだろう。~
''【スキル2】千代紙操法 EX'' CT:7-5~
味方単体のNPを増やす&スター発生率アップ。NP増加はLv1で10%、最大で20%。~
このスキルのレベル次第でパーティの宝具回転率が変わってくるのでレベル上げの優先度は高いが、運用上自分に使わざるを得ないことが多い。~
スター発生率は最大で+50%とそれなりの値。3T持続するので2回目の使用を見越して早めに使っても無駄にはなりにくい。~
''【スキル3】城化物 A++'' CT:7-5~
1T敵単体の防御力をダウン&強化状態を解除。~
厄介なバフを剥がしつつ味方の火力を補助できる。~
防御ダウンは最大40%とやや大きめの効果だが持続が1Tのためできれば使用ターンに畳みかけたい。~
**宝具「&ruby(はくろじょうのひゃっきはちてんどうさま){白鷺城の百鬼八天堂様}」
味方全体の防御力をアップ&味方全体のQuickカード性能をアップ&味方全体の最大HPをアップ。~
2018/10/5実装の強化クエストをクリアすることでさらにBusterバフも追加される。~
防御力アップは固定で20%、二種のカードバフは30~OCで最大50%上昇。~
OCによる上昇幅はあまり大きくないのでわざわざ狙うほどではない。~
そのため先頭で使って味方の宝具にバフを乗せるほうが良い。~
最大HPアップは宝具レベル依存で2000~4000。~
回復の互換になり、被弾していない状況や回復量ダウンを受けた状態でも無駄にならない事に加え、単純な上昇量も大きめ。~
**総評
Quickパーティでの運用に特化した攻防一体サポーター。~
攻撃面ではスキル「四神地相(白鷺)」のクリティカル威力アップと宝具のカードバフ、防御面では宝具の防御バフと最大HP上昇と攻防一体のサポートができるのが刑部姫の強み。~
しかしながら、支援能力の片翼を宝具に依存しているため立ちっぱなしというわけにはいかずある程度殴りに参画する必要があり、スキル特化型とは異なる運用を要求される。~
刑部姫の運用の最大の悩みは宝具周りに集中しているといっても過言ではない。~
宝具はFGO唯一のQuick属性補助宝具。~
順番ボーナス、1stボーナスが乗らず、効果の面から見ても初手に置きたいが、初手に置くとQuick始動となってしまう。~
現状のFGOでは初手Quickは非常に効果が薄く、可能な限りArts、Busterを初手に置きたいという現状がある。~
代償かQuick属性の攻撃宝具の威力はArts宝具/Buster宝具より若干高く、多段hitならば星とNPの両方を回収可能という長所があるが、~
刑部姫は補助宝具なので恩恵を全く受けられず、Quick宝具であることのメリットが全くない。~
Artsのように後続のNP獲得量を上げたり、Busterのようにダメージ増加に頼ったりできないQuickの初手ボーナス問題の解消は難しい。~
このことは刑部姫本人にも重くのしかかっており、宝具を撃つために1stボーナスを捨てるか順番ボーナスを捨てるかの2択を迫られるうえ、~
ブレイブチェインで宝具の再装填を狙う場合にもQ始動のためNP回収に足枷がかかってしまっている。~
S1と宝具で防御バフをしっかり張れるため、防御無視でなければ敵宝具を食らっても一人生き残る可能性がある。~
一方で回避・無敵・ガッツをどれも持たない為、長時間の耐久戦に起用する場合は、それらのフォローを持つArtsキャラの手を借りることになる。~
総じてあらゆる要素の噛みあわせが悪いため、総合的に厳しい立場にある。~
高性能なアタッカーや概念礼装によってある程度欠点を補うことは出来るが、十全な運用を行うにあたってのハードルは相当高い。~
特に、スキル1、2を上げ切ったうえで宝具強化、スキル強化を終えてはじめて実戦投入ができるレベルなので、育成そのものもかなり大変だといえる。~
刑部姫はその特性上、スキル使用後はなるべく手数を減らしたいという術サポーターの定石に沿った運用が難しい。~
変化から四神地相(白鷺)へのスキル強化を受け、サポート特化ではなく、パーティ全体でクリティカルを狙う編成の方が刑部姫の本領を発揮させやすくなった。~
編成例としてはジャック+刑部姫+呪腕など。~
***相性のいいサーヴァント
色々とちぐはぐな性能のため、基本的に刑部姫が支援したいキャラはほぼ全て刑部姫と相性が良くない。~
運用上刑部姫のNP回収をどう行うかが課題になる。~
カードバフを活かす方向なら、希少な全体Quick強化を持ちクリティカル威力アップが活きやすいためQuickメインのサーヴァントと組ませたい。~
ただし高性能Quick持ちは基本的に自己完結型クリティカルアタッカーの素養を持つため、刑部姫とカード選択機会が競合しがちになってしまう。~
しかし、クリティカル威力アップと高性能Quickを併せ持つサーヴァントが多くない(特に星5アサシン)ので、彼らの火力底上げをできるだろう。~
もしくは、いっそのこと通常攻撃の火力支援を投げ捨て[[セミラミス]]、[[ジャンヌ・ダルク]]とひたすらArtsチェインを組むのもあり。~
Quick宝具という弱点を宝具チェインで多少誤魔化せるうえ、一応自身のQuickの性能自体は悪くはないため死にはしない。~
更に、[[セミラミス]]の宝具はOCで火力が上がり、[[ジャンヌ・ダルク]]はOCでリジェネが強化されるため長期戦でのOCの恩恵がそれなりにあり、3者全員が全体防御力バフを撒けるため、1人では心細かった防御面を相互補助できる。~
強化クエストでBusterバフが追加されるが、Buster支援を得意とするサーヴァントが他にも多く競合する。~
刑部姫は宝具回転のためArts/Quickを主力としたいことを考えると、そもそもBusterというカードそのものと刑部姫の相性が悪い。~
強いてあげるなら、勝手にNPを回収できる[[カーミラ]]、[[クレオパトラ]]、[[虞美人]]、味方の生存に貢献できる[[加藤段蔵]]あたりが相方候補か。
他では神性2重バフとNP獲得量の大きいQuickを3枚持ち[[ステンノ]]に[[2030年の欠片]]を持たせ2人の強化解除で敵の行動を阻害や、~
防御力無視でなければ無敵貫通でも耐え切ることが可能なため[[エミヤ〔アサシン〕]]でターゲット集中付与などは比較的面白みがある。~
***相性の良い礼装
-根本的に不足しているNP回収力をどのように補うかが問題。
-[[カレイドスコープ]]~
開幕から宝具を使っていくことでパーティ全体の火力も宝具回転も上げることができる。
-[[魔性菩薩]]~
外部からNP供給できて、開幕から瞬間火力を求める場合に、OCを引き上げてバフ倍率を増加させることができる。
-[[蒼玉の魔法少女]]、[[静穏なひと時]]、[[狐の夜の夢]]、[[トリック・オア・トリートメント]]~
スムーズに宝具を回すのならばNP効率を上げるタイプの礼装を。
宝具を回すために自分が殴らざるを得ないがため、素殴りの打点を稼ぐ効果もあることが好ましい。
-[[プリズマコスモス]]~
「NPを稼ぎたいが自分のカードを切らないといけない」という刑部姫の欠点を幾分補える。長期戦が見込まれる場合に。~
副次効果として刑部姫のAを先頭に置いて味方QQもしくはQAと繋ぎ、アタッカーのNPを伸ばすプレイが行いやすくなる。
-[[鋼の鍛錬]]~
スキル、宝具と合わせることで100%防御力を上昇できる。長期戦の際には一考の余地。~
-[[絆礼装>お姫様の折り紙]]~
編成難易度は高いが、W刑部姫のどちらにも絆礼装を持たせれば、味方全体のNP効率が上がり宝具を回しやすい。~
ハロウィン2017「[[ハロウィン・ストライク! 魔のビルドクライマー/姫路城大決戦」>イベント情報/ハロウィン・ストライク! 魔のビルドクライマー/姫路城大決戦]]の配信と同時に実装された★5アサシン。~
ピックアップ期間終了後、ストーリー召喚に追加された恒常サーヴァント。~
カード構成はQQAAB。~
A2hitに対してQ4hit及びEX5hitのため、NPの回収及びスターの生産力は高め。~
クラススキルは「陣地作成 A+」、「気配遮断(陰) B」、「神性 C」。~
「気配遮断(陰)」は同ランクの気配遮断とスター発生率は変わらないが弱体耐性ダウンのデメリットがついておりデバフをもらいやすい傾向にある。~
ステータスはバランス型。現状ATK偏重型の多い星5アサシン内ではHPが最も高いのに対してATKは最低値。~
**スキル
''【スキル1】変化 A+ → 四神地相(白鷺)A'' CT:7-5~
1T自身の防御力を大アップ、3Tの間自身の防御力&弱体耐性アップ。~
取り回しの良い防御バフスキル。1Tの防御力が最大で+60%になるので、他の防御バフ(味方のスキルや礼装など)と併用すれば自身は敵宝具を耐えることも可能。~
2019年6月5日実装の幕間の物語をクリアすることでスキル名が四神地相(白鷺)に変化、味方全体のクリティカル威力アップが追加される。~
クリティカル威力アップは3ターン持続、倍率は50%と全体3ターン付与タイプでは最高峰。~
刑部姫にとって待望の火力支援スキルとなる。刑部姫はクリティカル主体のPTに組み込むことが多いため、火力支援としては恩恵が大きい。~
運用の中核を成すスキルなので最優先で育成することが好ましいだろう。~
''【スキル2】千代紙操法 EX'' CT:7-5~
味方単体のNPを増やす&スター発生率アップ。NP増加はLv1で10%、最大で20%。~
このスキルのレベル次第でパーティの宝具回転率が変わってくるのでレベル上げの優先度は高いが、運用上自分に使わざるを得ないことが多い。~
スター発生率は最大で+50%とそれなりの値。3T持続するので2回目の使用を見越して早めに使っても無駄にはなりにくい。~
''【スキル3】城化物 A++'' CT:7-5~
1T敵単体の防御力をダウン&強化状態を解除。~
厄介なバフを剥がしつつ味方の火力を補助できる。~
防御ダウンは最大40%とやや大きめの効果だが持続が1Tのためできれば使用ターンに畳みかけたい。~
**宝具「&ruby(はくろじょうのひゃっきはちてんどうさま){白鷺城の百鬼八天堂様}」
味方全体の防御力をアップ&味方全体のQuickカード性能をアップ&味方全体の最大HPをアップ。~
2018/10/5実装の強化クエストをクリアすることでさらにBusterバフも追加される。~
防御力アップは固定で20%、二種のカードバフは30~OCで最大50%上昇。~
OCによる上昇幅はあまり大きくないのでわざわざ狙うほどではない。~
そのため先頭で使って味方の宝具にバフを乗せるほうが良い。~
最大HPアップは宝具レベル依存で2000~4000。~
回復の互換になり、被弾していない状況や回復量ダウンを受けた状態でも無駄にならない事に加え、単純な上昇量も大きめ。~
**総評
Quickパーティでの運用に特化した攻防一体サポーター。~
攻撃面ではスキル「四神地相(白鷺)」のクリティカル威力アップと宝具のカードバフ、防御面では宝具の防御バフと最大HP上昇と攻防一体のサポートができるのが刑部姫の強み。~
しかしながら、支援能力の片翼を宝具に依存しているため立ちっぱなしというわけにはいかず、ある程度殴りに参加する必要があり、スキル特化型とは異なる運用を要求される。~
刑部姫の運用の最大の悩みは宝具周りに集中しているといっても過言ではない。~
宝具はFGO唯一のQuick属性補助宝具。~
順番ボーナス、1stボーナスが乗らず、効果の面から見ても初手に置きたいが、初手に置くとQuick始動となってしまう。~
現状のFGOでは初手Quickは非常に効果が薄く、可能な限りArts、Busterを初手に置きたいという現状がある。~
代償かQuick属性の攻撃宝具の威力はArts宝具/Buster宝具より若干高く、多段hitならば星とNPの両方を回収可能という長所があるが、~
刑部姫は補助宝具なので恩恵を全く受けられず、Quick宝具であることのメリットが全くない。~
Artsのように後続のNP獲得量を上げたり、Busterのようにダメージ増加に頼ったりできないQuickの初手ボーナス問題の解消は難しい。~
このことは刑部姫本人にも重くのしかかっており、宝具を撃つために1stボーナスを捨てるか順番ボーナスを捨てるかの2択を迫られるうえ、~
ブレイブチェインで宝具の再装填を狙う場合にもQ始動のためNP回収に足枷がかかってしまっている。~
#region(カードの選び方について)
|>|>|>|>|BGCOLOR(#17184b):COLOR(white):CENTER:刑部姫のAとQのNP獲得量|
|CENTER:|LEFT:50|LEFT:50|LEFT:50|BGCOLOR(#c0c0c0):LEFT:50|c
|BGCOLOR(#e6e6fa):1stBonus・補正|BGCOLOR(#e6e6fa):1st|BGCOLOR(#e6e6fa):2nd|BGCOLOR(#e6e6fa):3rd|BGCOLOR(#e6e6fa):Extra|
|BGCOLOR(#87ceeb):A|BGCOLOR(#87ceeb):7.18|BGCOLOR(#87ceeb):9.96|BGCOLOR(#87ceeb):12.72|8.3|
|BGCOLOR(#98fb98):QB|-|BGCOLOR(#87ceeb):8.3|BGCOLOR(#87ceeb):11.06|4.15|
|BGCOLOR(#87ceeb):A|-|BGCOLOR(#98fb98):8.32|BGCOLOR(#98fb98):9.96|8.3|
|BGCOLOR(#98fb98):QB|BGCOLOR(#98fb98):3.32|BGCOLOR(#98fb98):5|BGCOLOR(#98fb98):6.64|4.15|
|BGCOLOR(#87ceeb):宝具1+A|-|BGCOLOR(#98fb98):9.8|BGCOLOR(#98fb98):11.96|8.3|
|BGCOLOR(#98fb98):宝具1+QB|BGCOLOR(#98fb98):4.32|BGCOLOR(#98fb98):6.48|BGCOLOR(#98fb98):8.64|4.15|
|BGCOLOR(#87ceeb):宝具1×2+A|-|BGCOLOR(#98fb98):11.28|BGCOLOR(#98fb98):13.96|8.3|
|BGCOLOR(#98fb98):宝具1×2+QB|BGCOLOR(#98fb98):5.32|BGCOLOR(#98fb98):7.96|BGCOLOR(#98fb98):10.64|4.15|
※DTDR1.0・オーバーキルやクリティカル等の補正なしで計算~
宝具込みのブレイブチェインでの獲得NPの比較~
-宝具-A-A-Ex:8.3+11.06+4.15=23.51
-宝具-Q-Q-Ex:6.48+8.64+4.15=19.27
-宝具-Q-A-Ex:6.48+11.06+4.15=21.69
-宝具-A-Q-Ex:8.3+8.64+4.15=21.09
-A-宝具-A-Ex:12.72+8.3=21.02
-A-宝具-Q-Ex:11.96+8.3=20.26
宝具を2回重ねたとしても、Qのセオリー通り、A始動が基本となる。~
宝具を1回打ってしまえば、A始動時のAとQのNP獲得量はあまり差がないのでスター獲得できるQが優先される。~
クリティカルによって獲得量は2倍になるので、狙えるタイミングではクリティカルが優先される。~
#endregion
S1と宝具で防御バフをしっかり張れるため、防御無視でなければ敵宝具を食らっても一人生き残る可能性がある。このため、ある程度の単騎運用が可能。~
一方で回避・無敵・ガッツをどれも持たない為、長時間の耐久PTに起用する場合は、それらのフォローを持つArts型サーヴァントの手を借りる必要がある。~
ただし、Arts型サーヴァントにとっては刑部姫のQ宝具・A2枚構成という点がArtsチェインを阻害するため、NP供給や強化解除の点以外であまり組ませる旨味がない。~
刑部姫のサポート先であるQuickやBusterを主体とするサーヴァントには味方の耐久面をフォローできるサーヴァントが多くない。~
このため、総じて噛みあわせが悪いため、総合的に厳しい立場にある。~
高性能なアタッカーや概念礼装によってある程度欠点を補うことは出来るが、十全な運用を行うにあたってのハードルは相当高い。~
特に、スキル1、2を上げ切ったうえで宝具強化、スキル強化を終えてはじめて実戦投入ができるレベルなので、育成そのものもかなり大変だといえる。~
刑部姫はその特性上、スキル使用後はなるべく手数を減らしたいという術サポーターの定石に沿った運用が難しい。~
「変化」から「四神地相(白鷺)」へのスキル強化を受け、サポート特化ではなく、パーティ全体でクリティカルを狙う編成の方が刑部姫の本領を発揮させやすくなった。~
編成例としては[[ジャック・ザ・リッパー]]+刑部姫+[[呪腕のハサン]]など。~
***相性の良いサーヴァント
色々とちぐはぐな性能のため、基本的に刑部姫が支援したいキャラはほぼ全て刑部姫と相性が良くない。~
消去法的に最も相性が良いサーヴァントは同じ役割を持つことが出来る刑部姫しかいなくなってしまう。~
このため、W刑部姫+サポーターというのは運用の選択肢の一つ。~
サポートに回らせるのであれば運用上、刑部姫のNP回収をどう行うかが課題になる。~
カードバフを活かす方向なら、希少な全体Quick強化を持ちクリティカル威力アップが活きやすいためQuickメインのサーヴァントと組ませたい。~
ただし高性能Quick持ちは基本的に自己完結型クリティカルアタッカーの素養を持つため、刑部姫とカード選択機会が競合しがちになってしまう。~
しかし、クリティカル威力アップと高性能Quickを併せ持つサーヴァントが多くない(特に星5アサシン)ので、彼らの火力底上げをできるだろう。~
典型的なところでは[[ジャック・ザ・リッパー]]、[[謎のヒロインX]]、[[新宿のアサシン]]、[[風魔小太郎]]、[[呪腕のハサン]]、[[パールヴァティー]]、[[メルトリリス]]、[[謎のヒロインX〔オルタ〕]]など。~
もしくは、いっそのこと通常攻撃の火力支援を投げ捨て[[セミラミス]]、[[ジャンヌ・ダルク]](もしくは[[マシュ・キリエライト]])とひたすらArtsチェインを組むのもあり。~
Quick宝具という弱点を宝具チェインで多少誤魔化せるうえ、一応自身のQuickの性能自体は悪くはないため死にはしない。~
更に、[[セミラミス]]の宝具はOCで火力が上がり、[[ジャンヌ・ダルク]]はOCでリジェネが強化、[[マシュ>マシュ・キリエライト]]はOCで防御力が強化されるため長期戦でのOCの恩恵がそれなりにあり、~
3者全員が全体防御力バフを撒けるため、1人では心細かった防御面を相互補助できる。~
強化クエストでBusterバフが追加されるが、Buster支援を得意とするサーヴァントが他にも多く競合する。~
刑部姫は宝具回転のためArts/Quickを主力としたいことを考えると、そもそもBusterというカードそのものと刑部姫の相性が悪い。~
強いてあげるなら、勝手にNPを回収できる[[カーミラ]]、[[クレオパトラ]]、[[虞美人]]、味方の生存に貢献できる[[加藤段蔵]]あたりが相方候補か。
他では神性2重バフとNP獲得量の大きいQuickを3枚持ち[[ステンノ]]に[[2030年の欠片]]を持たせ2人の強化解除で敵の行動を阻害や、~
防御力無視でなければ無敵貫通でも耐え切ることが可能なため[[エミヤ〔アサシン〕]]でターゲット集中付与などは比較的面白みがある。~
***相性の良い概念礼装
根本的に不足しているNP回収力をどのように補うかが問題。
-[[カレイドスコープ]]~
開幕から宝具を使っていくことでパーティ全体の火力も宝具回転も上げることができる。~
-[[魔性菩薩]]~
外部からNP供給できて、開幕から瞬間火力を求める場合に、OCを引き上げてバフ倍率を増加させることができる。~
#region(瞬間火力運用例)
-Qサポート編成例
--Q宝具アタッカー([[坂田金時〔ライダー〕]]+[[黒の聖杯]])
--刑部姫+[[魔性菩薩]]
--[[スカサハ=スカディ]]
--[[スカサハ=スカディ]](オーダーチェンジ)
---QアタッカーにQ140%バフ、敵に防御力100%デバフ
-Bサポート編成例
--B宝具アタッカー([[坂田金時]]+[[黒の聖杯]])
--刑部姫+凸[[魔性菩薩]]
--[[マーリン]]
--[[マーリン]](オーダーチェンジ)
---BアタッカーにB140%バフ・攻撃力40%バフ、敵に防御力40%デバフ
#endregion
-[[蒼玉の魔法少女]]、[[静穏なひと時]]、[[狐の夜の夢]]、[[トリック・オア・トリートメント]]、[[トゥリファスにて]]~
スムーズに宝具を回すのならばNP効率を上げるタイプの礼装を。~
宝具を回すために自分が殴らざるを得ないがため、素殴りの打点を稼ぐ効果もあることが好ましい。~
-[[2030年の欠片]]~
クリティカルでNP効率と火力を補う場合に。~
スキルや宝具以外で味方の支援に繋がるのもポイント。~
-[[プリズマコスモス]]~
「NPを稼ぎたいが自分のカードを切らないといけない」という刑部姫の欠点を幾分補える。長期戦が見込まれる場合に。~
副次効果として刑部姫のAを先頭に置いて味方QQもしくはQAと繋ぎ、アタッカーのNPを伸ばすプレイが行いやすくなる。~
-[[鋼の鍛錬]]~
スキル、宝具と合わせることで100%防御力を上昇できる。長期戦や単騎の際には一考の余地。~
-[[絆礼装>お姫様の折り紙]]~
編成難易度は高いが、W刑部姫のどちらにも絆礼装を持たせれば、味方全体のNP効率が上がり宝具を回しやすい。~
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