「スカサハ/性能」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

スカサハ/性能 - (2018/08/20 (月) 19:19:19) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

ランサークラス初の★5サーヴァントとして登場。&br() 特筆すべきはバスターのモーション。6hitな上に3種類のモーションが用意されている。&br() バスターカードのhit数が多い為、2枚目以降にバスターを入れておけば[[ギルガメッシュ]]のように&br() 初手ボーナスの恩恵を受けやすく、NP回収・スター発生もバスターで行えるのは大きな強み。&br() ただしこの「自身のBusterの初手ボーナス回収に振り切れた性能」がArts1枚構成とあいまってパーティ単位での運用を難しくする一因になっており、&br() 自力でNPを稼ぐにはブレイブチェイン・オーバーキル・クリティカルを最大限駆使しなければかなり困難になる。&br() そればかりか(Artsが3hitに対し)Quick自体も2hitしかしないので、味方とのクイックチェインの効果や効率を間接的に阻害しかねない。&br() &br() 幸い、魔境の智慧で確定でこそないがスター集中が狙えるため、回避を必要としない状況ならクリティカル狙いでスキルを発動してみるのもいい。&br() そして原初のルーンは他のサーヴァントのクイックも大幅強化可能なため、一応は高ステータスなサポートスキル役として運用することも出来る。&br() 神殺しは[[織田信長]]の天下布武同様、最終的な倍率がかなり高くなるので、神性持ちのサーヴァント相手ならクラス相性関係なく大ダメージを与えられる。&br() ★5のアーチャーであり修練場にも出てくる[[ギルガメッシュ]]など、第1部のアーチャー戦で刺さる確率が高いのは実用的に嬉しい点。&br() また神殺しの〔死霊〕特攻と〔神性〕特攻は重ねて同時に刺さる。(Lv10で200%特攻)&br() 2017年12月現在で〔死霊〕〔神性〕を併せ持つエネミーはストーリー7章限定の冥界の女主人のみだが…&br() &br() 宝具は単体クイック攻撃。宝具強化クエスト実装済み、ランサークラスのダメージ補正、高倍率のカードバフスキルといった好条件が相まって凄まじい威力を発揮可能。&br() 特にクラス有利かつ「神殺し」での特攻も狙える[[ギルガメッシュ]]や[[ヘラクレス]]に対しては、20万以上のダメージをサポート無しで叩き出す程の爆発力を持つ。&br() 極端な高火力と確実性の高い抑止効果を併せ持つため、ボス戦で絶大な効果を発揮する宝具と言えるだろう。&br() &br() 敵として登場するアーチャーやアサシンのCTの短さが凶悪な為、宝具で強制的にスタンを付与出来るスカサハは対アーチャー以外でも非常に有用である。&br() 今後シナリオ進行に伴い敵もどんどん強化されていくだろうが、攻守共に優れているスカサハをうまく使いこなせるマスターなら十分に対処の手を打てるはず。&br() &br() 癖こそあるものの理論上の攻撃力は十分高いため、礼装では強みを活かすか欠点を補うかで幅広い選択肢がある。&br() なので宝具使用を前提とするなら[[カレイドスコープ]]などの初期NP持ち、素殴りで十分なら[[リミゼロ>リミテッド/ゼロオーバー]]や[[打ち上げ>打ち上げオーダー!]]、&br() クリティカルを確実に撃たせたいなら[[熱砂の語らい]]や[[センセイとボク]]など、礼装の効果に応じて運用を意識するといいだろう。&br() &br() #include(特性/〔神性〕) #include(特性/〔死霊〕) &br()
ランサークラス初の★5サーヴァントとして登場。&br() 特筆すべきはバスターのモーション。6hitな上に3種類のモーションが用意されている。&br() バスターカードのhit数が多い為、2枚目以降にバスターを入れておけば[[ギルガメッシュ]]のように&br() 初手ボーナスの恩恵を受けやすく、NP回収・スター発生もバスターで行えるのは大きな強み。&br() ただしこの「自身のBusterの初手ボーナス回収に振り切れた性能」がArts1枚構成とあいまってパーティ単位での運用を難しくする一因になっており、&br() 自力でNPを稼ぐにはブレイブチェイン・オーバーキル・クリティカルを最大限駆使しなければかなり困難になる。&br() ABBのほうがAQQよりもNP効率が良いという、非常に珍しいサーヴァント(原初のルーンを使えば逆転する)。&br() そればかりか(Artsが3hitに対し)Quick自体も2hitしかしないので、味方とのクイックチェインの効果や効率を間接的に阻害しかねない。&br() &br() 幸い、魔境の智慧で確定でこそないがスター集中が狙えるため、回避を必要としない状況ならクリティカル狙いでスキルを発動してみるのもいい。&br() そして原初のルーンは他のサーヴァントのクイックも大幅強化可能なため、一応は高ステータスなサポートスキル役として運用することも出来る。&br() 神殺しは[[織田信長]]の天下布武同様、最終的な倍率がかなり高くなるので、神性持ちのサーヴァント相手ならクラス相性関係なく大ダメージを与えられる。&br() ★5のアーチャーであり修練場にも出てくる[[ギルガメッシュ]]など、第1部のアーチャー戦で刺さる確率が高いのは実用的に嬉しい点。&br() また神殺しの〔死霊〕特攻と〔神性〕特攻は重ねて同時に刺さる。(Lv10で200%特攻)&br() 2017年12月現在で〔死霊〕〔神性〕を併せ持つエネミーはストーリー7章限定の冥界の女主人のみだが…&br() &br() 宝具は単体クイック攻撃。宝具強化クエスト実装済み、ランサークラスのダメージ補正、高倍率のカードバフスキルといった好条件が相まって凄まじい威力を発揮可能。&br() 特にクラス有利かつ「神殺し」での特攻も狙える[[ギルガメッシュ]]や[[ヘラクレス]]に対しては、20万以上のダメージをサポート無しで叩き出す程の爆発力を持つ。&br() 極端な高火力と確実性の高い抑止効果を併せ持つため、ボス戦で絶大な効果を発揮する宝具と言えるだろう。&br() &br() 敵として登場するアーチャーやアサシンのCTの短さが凶悪な為、宝具で強制的にスタンを付与出来るスカサハは対アーチャー以外でも非常に有用である。&br() 今後シナリオ進行に伴い敵もどんどん強化されていくだろうが、攻守共に優れているスカサハをうまく使いこなせるマスターなら十分に対処の手を打てるはず。&br() &br() 癖こそあるものの理論上の攻撃力は十分高いため、礼装では強みを活かすか欠点を補うかで幅広い選択肢がある。&br() なので宝具使用を前提とするなら[[カレイドスコープ]]などの初期NP持ち、素殴りで十分なら[[リミゼロ>リミテッド/ゼロオーバー]]や[[打ち上げ>打ち上げオーダー!]]、&br() クリティカルを確実に撃たせたいなら[[熱砂の語らい]]や[[センセイとボク]]など、礼装の効果に応じて運用を意識するといいだろう。&br() &br() #include(特性/〔神性〕) #include(特性/〔死霊〕) &br()

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: