No.070

ステータス

基本情報

No.070
真名 スカサハ
Class ランサー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 2174 14825
2 1 2 ATK 1758 11375

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

ゲイ・ボルク・オルタナティブ
貫き穿つ死翔の槍
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Quick B 対人宝具 敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率500%
&超強力な攻撃[Lv]  Quick(x0.8)  1200 1600 1800 1900 2000
&中確率で即死効果<OC:確率UP> 50 62.5 75 87.5 100

強化後 「キル・ミー・イフ・ユー・キャン」クリア後

ゲイ・ボルク・オルタナティブ
貫き穿つ死翔の槍
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Quick B+ 対人宝具 敵単体にスタン状態を付与(1T) 確率500%
&超強力な攻撃[Lv]  Quick(x0.8)  1600 2000 2200 2300 2400
&中確率で即死効果<OC:確率UP> 60 70 80 90 100

保有スキル

Skill1:魔境の智慧 A+

402,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身のクリティカル威力をアップ[Lv](3T) 確率80% 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&スター集中度をアップ[Lv](3T) 確率80% 300 320 340 360 380 400 420 440 460 500
&回避状態を付与(1T)  

Skill2:原初のルーン

304, CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 味方単体のQuickカード性能をアップ[Lv](1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2[強化後]:原初のルーン

304, CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 味方単体のQuickカード性能をアップ[Lv](1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&被強化成功率をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&NPを増やす 20

Skill3:神殺し B

301,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身に〔神性〕特攻状態を付与[Lv](1T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100
&〔死霊〕特攻状態を付与[Lv](1T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100

Skill3[強化後]:神殺し EX

301,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身に〔神性〕特攻状態を付与[Lv](3T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100
&〔死霊〕特攻状態を付与[Lv](3T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100
&「攻撃時に自身のNPを増やす状態」を付与(3回・3T) 20

解放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
    1. [強化] 霊基再臨を4段階突破する&「強化クエスト」クリア後
  3. 霊基再臨を3段階突破する
    1. [強化] 霊基再臨を4段階突破する&「強化クエスト2」クリア後

クラススキル

100,A 対魔力
自身の弱体耐性をアップ 20

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対ランサー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔ランサー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill4:特撃技巧向上

303 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のクリティカル威力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill5:スキル再装填

613 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv](1回<Lv.6~9だと2回、Lv.10だと3回、スキルごとに1回限り>) 1 2 3

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 ランサーピース,x5
2段階 QP,30万 ランサーピース,x12 凶骨,x22
3段階 QP,100万 ランサーモニュメント,x5 虚影の塵,x20 混沌の爪,x3
4段階 QP,300万 ランサーモニュメント,x12 混沌の爪,x6 蛮神の心臓,x5
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 ランサーピース,x17 ランサーモニュメント,x17 虚影の塵,x20 凶骨,x22 混沌の爪,x9 蛮神の心臓,x5
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,x5
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.5億 聖杯,x10 cn_070,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 槍の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 槍の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 槍の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 槍の魔石,x12 虚影の塵,x10
Lv5→Lv6 QP,400万 槍の秘石,x5 虚影の塵,x20 Lv6→Lv7 QP,500万 槍の秘石,x12 凶骨,x15
Lv7→Lv8 QP,1000万 凶骨,x29 鳳凰の羽根,x5 Lv8→Lv9 QP,1200万 鳳凰の羽根,x15 蛮神の心臓,x10
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 槍の輝石,x17 槍の魔石,x17 槍の秘石,x17 虚影の塵,x30 凶骨,x44 鳳凰の羽根,x20 蛮神の心臓,x10 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 槍の輝石,x51 槍の魔石,x51 槍の秘石,x51 虚影の塵,x90 凶骨,x132 鳳凰の羽根,x60 蛮神の心臓,x30 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_070,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 槍の輝石,x5
Lv2→Lv3 QP,40万 槍の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 槍の魔石,x5
Lv4→Lv5 QP,160万 槍の魔石,x12 ゴーストランタン,x5 Lv5→Lv6 QP,400万 槍の秘石,x5 ゴーストランタン,x10
Lv6→Lv7 QP,500万 槍の秘石,x12 智慧のスカラベ,x2 Lv7→Lv8 QP,1000万 智慧のスカラベ,x4 永遠結氷,x6
Lv8→Lv9 QP,1200万 永遠結氷,x18 煌星のカケラ,x10 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_070,x120,サーヴァントコイン 槍の輝石,x17 槍の魔石,x17 槍の秘石,x17 ゴーストランタン,x15 永遠結氷,x24 智慧のスカラベ,x6 煌星のカケラ,x10 伝承結晶,x1
x5 QP,27200万 cn_070,x600,サーヴァントコイン 槍の輝石,x85 槍の魔石,x85 槍の秘石,x85 ゴーストランタン,x75 永遠結氷,x120 智慧のスカラベ,x30 煌星のカケラ,x50 伝承結晶,x5

絆レベル

性能

[編集]

ランサークラス初の★5サーヴァントとして登場。期間限定サーヴァントのためピックアップ以外では排出されない。

ATK寄り型ステータス。同レア槍の中ではロムルス=クィリヌスカルナブリュンヒルデに次いで4番目のATKを持つ。
カード構成はB2/A1/Q2、Hit数はB6/A3/Q2/EX7/宝具1。
特筆すべきはBusterとEXアタックの高い性能。
BusterカードとEXアタックのhit数が多い為、2枚目以降にBusterを入れておけばギルガメッシュと同様に、初手ボーナスの恩恵を受けやすく、NP回収・スター発生も行えるのは大きな強み。
ただしこの「自身のBusterの初手ボーナス回収に振り切れた性能」がArts1枚構成とあいまって運用を難しくする一因になっており、
自力でNPを稼ぐにはブレイブチェイン・オーバーキル・クリティカルを最大限駆使しなければかなり困難になる。
一方で(3hitのArtsに対し)Quick自体は2hitしかしないのでバフなしでは性能が著しく低く、味方とのQuickチェインを間接的に阻害しかねない程。
ABBのほうがAQQよりもNP効率が良いという非常に珍しいサーヴァント(後述の「原初のルーン」を用いる場合はその限りではない)。
Qは基本的にオリオンのArtsと同様に性能を当てにせずに他のカードへのトスとして用いるにとどめたほうが良いだろう。
ちなみにBusterには3種類のモーションが用意されている。

+ コマンドカードのNP獲得量
No 名前 スキル使用 バフ+
パッシブ
クラス Card
構成
Hit 1st 1st ARTS 1st 他 宝具+
リチャージ
パッシブ
2nd 3rd Ex 2nd 3rd Ex
70 スカサハ - 槍5 A 3 8.52 11.7 14.91 9.94 9.57 12.78 4.97 0.71
BB 6 0 4.26 4.26 0 0
QQ 2 1.42 3.54 4.26 2.12 2.84
70 スカサハ 原初のルーン 槍5 A 3 8.52 11.7 14.91 9.94 9.57 12.78 4.97 1.06
Quick 1.5 BB 6 0 4.26 4.26 0 0
QQ 2 2.12 4.6 5.68 3.18 4.26

中立・善・星属性。影の国の女王のため〔王〕特性を所持。星属性ではあるが特別な星の力は持たないためギルガメッシュの特攻対象。

スキル

【スキル1】魔境の智慧 A+ CT:7-5
クリティカル威力アップが確率化して、3Tのスター集中の確率強化が追加され、CT1短くなった「心眼(偽)」。
CTが短い分、取り回しがしやすく他の回避スキルと比較して再利用も容易である。
ただし確定の回避を除き、2つの効果は高確率ではあるが確率はレベルに依らず据え置き。
確定にするには自身の「原初のルーン」(強化後)、もしくはオジマンディアス蘭陵王ラクシュミー・バーイー美遊・エーデルフェルトカラミティ・ジェーンのサポートまたは羅竜の面が必要。概念礼装の深窓の麗人同調では確定にならない。
特に自身のスキルのタイミングをずらして運用する場合は羅竜の面があれば、自力で確定化できるので装備させると良いだろう。
回避を必要としない状況では、確定でこそないがスター集中が狙えるため、クリティカル狙いでスキルを発動してみるのもいい。

【スキル2】原初のルーン → 原初のルーン CT:8-6
単体サーヴァントへの1TのQuick強化をするスキル。
単体用のQuick版の「魔力放出 A」であるため、自身に用いるのであれば、ダメージを稼げる宝具のタイミングに合わせたいところ。
他のサーヴァントのQuickも大幅強化可能なため、一応は高ステータスなサポート役として運用することも出来る。

強化クエストクリア後に強化されて被強化成功率アップ効果とNP供給(20%固定)効果が追加。(名前・ランクは変化しない)
NP効果が追加されたため最大開放ではないカレイドスコープからでも宝具を撃ちやすくなった。
強化成功率アップは確率で付与する効果を受ける場合に効果を発揮する。名前は似ているが、強化成功率アップは確率で付与する効果を使用する場合に効果を発揮するので混同しないように注意。
例えば、被強化成功率アップを付与したスカサハがアンデルセンの宝具(宝具Lv5で80%)を受ける場合にはスカサハだけ確定化するが、被強化成功率アップを付与したアンデルセンの宝具はアンデルセンのみ確定化するだけになる。
一応、すべての効果が味方単体に渡せるためサポート用としても運用できる。例えば、ガイウス・ユリウス・カエサルに付与すればQuick強化+宝具の攻撃力強化の確定化+NP20%ができる。

+ 確率強化の仕様

確率強化とは「皇帝特権」に代表される一定の確率で強化が成功/失敗するスキル/宝具。
成否が安定しない代わりに、成功さえすれば強力な効果を得られるものが多い。

確率強化のスキル・宝具の使用者が「強化成功率アップ」効果を受けると成功率を上げ、確定させることが可能。
現状では確率強化スキルと強化成功率アップの両方を持つサーヴァントは確率が60%~85%ばかりのため、スキルレベル次第で確実に効果を受けることが出来るようになる。
ただしそれは自身の確率強化スキルを確定にさせるには充分な倍率ということであり、他者に付与した時は足りないこともある。
例外的にクロエは成功率アップは持っているが確率強化スキルは持っておらず、イリヤシトナイイリヤ〔水着〕のみが対象で、上昇量はスキルレベルに関わらず一定。

スキル・概念礼装・指令紋章には「被強化成功率アップ」効果を持つものが存在する。
こちらは確率強化のスキル・宝具の効果対象者が受けると成功率が上がる。
「皇帝特権」等は自身が効果使用者&効果対象者なのでどちらの効果でも恩恵を受けられる。

”確率で付与”と記載されていない通常のスキル・宝具の強化効果であっても、ほとんどは成功率100%で計算が行われている。
回数制の「強化成功率アップ/ダウン」「被強化成功率アップ/ダウン」は確率でない強化時も1回としてカウントされて消費される。

【注意点】
強化成功率アップは「その効果を受けているサーヴァントが使用する強化の成功率を上げる」効果。
例えば蘭陵王の「勢い破竹の如し」レベル10を自分に使った場合「魔性の貌」の成功率は60%+40%で100%=確定で成功となり、
自分以外に使うと60%のまま。
蘭陵王と美遊とカラミティ・ジェーンは対象が単体のため、使用する対象には気を付ける必要がある。

被強化成功率アップは、「その効果を受けているサーヴァントが受ける強化の成功率を上げる」効果。確率は強化成功率アップと加算になる。
例えばアンデルセン深窓の麗人を装備して宝具を使用しても、確率が上昇するのは自身への強化のみ。
全体に確率強化のバフをばら撒くタイプのサーヴァントには不向き。

前述のように羅竜の面のような回数性の成功率アップは次に受ける強化全てが対象であり、それが確率強化スキルか否かを問わない。
なので次に受けた強化が確率強化スキルでない場合は無駄に消費され、成功率アップ効果が消えてしまうので注意しよう。

フィンの「女難の美/華麗奔放」、アストルフォの「理性蒸発」、概念礼装の死霊魔術のような「強化自体は確定で成功し、効果の発動がランダム」な効果は成功率アップの対象とならない。

強化成功率ダウンは「その効果を受けているサーヴァントが受ける強化の成功率を下げる」効果と「その効果を受けているサーヴァントが使用する強化の成功率を下げる」効果が混在している。
オベロンのクラススキルの〔マーリン〕に対しての強化成功率ダウンのみ「その効果を受けているサーヴァントが使用する強化の成功率を下げる」効果。)
通常のスキルなどの確定の強化は確率100%なので倍率分の数値下がった確率強化になる。一部の確定の強化*4は確率500%で影響がないものも存在する。
強化成功率ダウンの倍率の強化成功率アップを付与することで確定に戻すことも可能。
ただし森長可の強化成功率ダウンの倍率は非常に大きいので、無理矢理成功率を上げるメリットは薄い。

  • 被強化成功率アップ効果のあるスキル
    Class Rare Name スキル名 Range Turn Effect
    Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
    Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
    5 スカサハ 原初のルーン(CT6~8) 単体 1T 10 11 12 13 14
    15 16 17 18 20
    5 ニトクリス〔オルタ〕 冥府神の裁定(CT7~9) 全体 1T 40
    Class Rare Name クラススキル名 Range Turn Effect
    5 ミス・クレーン 道具作成(衣) 全体 - 10
  • 被強化成功率アップ効果のある指令紋章
    Rare Name Range Turn Effect
    4 羅竜の面 自身 2T 20%
+ 確率強化持ち一覧
Class Rare Name Skill
4 ネロ・クラウディウス 皇帝特権 EX(確率60%)
蘭陵王 魔性の貌 EX(確率60%)
ラクシュミー・バーイー ラーニーのカリスマ B+(確率60%)
進撃するシパーヒー B(確率60%)
セタンタ 影郷の武練 B+(確率60~100%)
3 ガイウス・ユリウス・カエサル 【宝具】黄の死(確率80%)
5 ニコラ・テスラ 天賦の叡智 A/EX(確率80%)
イシュタル 輝ける大王冠 A(確率80%)
4 カラミティ・ジェーン 銀河伝令 EX(確率80%)
イリヤスフィール・フォン・アインツベルン リーガル・シャワー! B++(確率70%)
5 スカサハ 魔境の智慧 A+(確率80%)
エレシュキガル 秘められた大王冠 A(確率60~80%)
3 ロムルス 皇帝特権 EX(確率60%)
5 オジマンディアス 皇帝特権 A(確率60%)
3 赤兎馬 武芸百般(馬) A(確率60~80%)
5 レオナルド・ダ・ヴィンチ 天賦の叡智 EX(確率85%)
イリヤスフィール・フォン・アインツベルン あやしい薬 A(確率70%)
4 エレナ・ブラヴァツキー マハトマ A(確率60~80%)
3 張角 太平要術 EX(確率80%)
2 ハンス・クリスチャン・アンデルセン 【宝具】貴方のための物語(確率60~80%)
5 クレオパトラ 皇帝特権 A(確率60%)
4 不夜城のアサシン 皇帝特権 B(確率60%)
3 百貌のハサン 専科百般 A+(確率60~80%)
2 カリギュラ 皇帝特権 A(確率60%)
5 スペース・イシュタル マルチプル・スターリング EX(確率80%)
ニトクリス〔オルタ〕 砂漠の夜の風 A(確率60%)
5 シトナイ カムイユカラ A(確率60~80%)

【スキル3】神殺し B→EX CT:7-5
自身に〔神性〕と〔死霊〕への特攻状態を1T付与するスキル。
織田信長の天下布武同様、最終的な倍率がかなり高くなるので、神性持ちのサーヴァントや死霊特性持ちの相手ならクラス相性関係なく大ダメージを与えられる。
神性特攻は修練場にも出てくるギルガメッシュヘラクレスなど、アーチャー・バーサーカー戦で刺さる確率が高いのは実用的に嬉しい点。
死霊持ちサーヴァントは現在存在せず、弓や狂クラスの強敵も少ないため出番は少ないが、特攻状態中は実質的に攻撃相性有利として戦うこともできる。
また両方を持つ敵に対しては〔死霊〕特攻と〔神性〕特攻が加算で同時に刺さる。(Lv10で200%特攻)
2018年8月現在で〔死霊〕〔神性〕を併せ持つエネミーは7章ストーリーのエレシュキガル(巨大ゴースト)とイベント「冥界のメリークリスマス」の悪しきガルラ霊、ネルガルの悪意のみだが…

2024/6/11実装の強化クエストクリア後は、「攻撃時に自身のNPを増やす状態」を付与(3回・3T)が追加される。NP獲得量は1回20固定。
スカサハは1枚だけのArtsが高性能であり宝具のスタンで1T稼げるので、単騎運用すると案外場持ちが良い。この強化は単騎運用に追い風。

+ 〔神性〕特性持ち一覧
Class Rare Name
5 アルテラ
シグルド
ディオスクロイ
伊吹童子
徴姉妹
メドゥーサ
ヤマトタケル
4 ラーマ
鈴鹿御前
ラクシュミー・バーイー
葛飾北斎
カルナ〔サンタ〕
セタンタ
3 ガイウス・ユリウス・カエサル
5 ギルガメッシュ
アルジュナ
イシュタル
超人オリオン
ドゥルガー
4 アルテラ・ザ・サン〔タ〕
ケイローン
アシュヴァッターマン
刑部姫
3 エウリュアレ
子ギル
5 カルナ
ブリュンヒルデ
玉藻の前
エレシュキガル
ロムルス=クィリヌス
ビーマ
4 フィン・マックール
メドゥーサ
源頼光
パールヴァティー
ワルキューレ
長尾景虎
謎のアルターエゴ・Λ
カイニス
宇津見エリセ
3 クー・フーリン
クー・フーリン〔プロトタイプ〕
ジャガーマン
5 イスカンダル
オジマンディアス
ケツァル・コアトル
アキレウス
エウロペ
ネモ
曲亭馬琴
4 マルタ
坂田金時
イシュタル
坂本龍馬
カイニス
鈴鹿御前〔サマバケ〕
ネモ〔サンタ〕
3 メドゥーサ
アレキサンダー
5 玉藻の前
玄奘三蔵
スカサハ=スカディ
4 アイリスフィール〔天の衣〕
ニトクリス
ギルガメッシュ
酒呑童子
大黒天
3 クー・フーリン
アスクレピオス
5 酒呑童子
クレオパトラ
刑部姫
セミラミス
カーマ
光のコヤンスカヤ
テスカトリポカ
4 ステンノ
ニトクリス
スルーズ
ヒルド
オルトリンデ
5 坂田金時
クー・フーリン〔オルタ〕
源頼光
アルジュナ〔オルタ〕
宮本武蔵
伊吹童子
4 ヘラクレス
エルドラドのバーサーカー
ブリュンヒルデ
5 アムール〔カレン〕
スカサハ=スカディ
上杉謙信
4 ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕
アストライア
5 スペース・イシュタル
ニトクリス〔オルタ〕
源頼光/丑御前
4 宇津見エリセ
5 BB(水着)
ジナコ=カリギリ
5 メルトリリス
シトナイ
キングプロテア
蘆屋道満
マナナン・マク・リール〔バゼット〕
ラーヴァ/ティアマト
4 パッションリップ
太歳星君
5 アビゲイル・ウィリアムズ
葛飾北斎
楊貴妃
アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕
ヴァン・ゴッホ
ジャック・ド・モレー
闇のコヤンスカヤ
4 トラロック
エネミー 丑御前、スフィンクス、マリカスフィンクス、複合神性ゴルゴーン、エレシュキガル(第七特異点)、ファム・ファタール、ベル・ラフム(ビースト)、ティアマト、メガロス、グガランナ、カフラースフィンクス、ヘブンズフィール・ミミクリー、第六天魔王・明智光秀、ワルキューレ、BBホテップ、BBB、ビーストⅢ/L、カーマ/マーラ、ありがたい石像、ウッチャイヒシュラヴァス、ドゥン、ガルダ、サラマー、マハーナーガ、哪吒太子、ポセイドンコア、アルテミス、『愛玩の獣』、デメテル、アフロディーテ、ゼウス、埴輪ノッブ(大)、羅刹王・髑髏烏帽子蘆屋道満、超ベイビィカレン、祭神ケルヌンノス、ノリッジの厄災、ありがたい黄金像、ロストベルト:ビーストⅣ、暗黒の仔山羊、アラハバキ、ダゴン、祖獣、キングプロテア・ソチナトル、イスカリ、トラロック、ウィツィロポチトリ
+ 〔死霊〕特性持ち一覧
Class Rare Name
- - 該当サーヴァントなし
エネミー ゾンビ、スケルトン、ゴースト、メタルパンプキンヘッド、屍人、七人御佐姫、黒武者、グール、エルダーグール、亡者、管制室バルバトス(レディ・ライネスの事件簿のみ)、酷吏殭屍、四奸六賊、髑髏の仮面

宝具 「 貫き穿つ死翔の槍 (ゲイ・ボルク・オルタナティブ)

確定のスタンと中確率の即死効果のついた単体Quick宝具。宝具強化クエスト実装済み。
弱体無効でない限り、対魔力などの弱体耐性で防げない確定のスタンが入り1T足止めができる。
ランサークラスのダメージ補正、高倍率のカードバフスキルといった好条件が相まって凄まじい威力を発揮する。
特にクラス有利かつ「神殺し」での特攻も狙えるギルガメッシュヘラクレスなどに対しては、20万以上のダメージをサポート無しで叩き出す程の爆発力を持つ。
極端な高火力と確実性の高い抑止効果を併せ持つため、ボス戦で絶大な効果を発揮する宝具と言えるだろう。
即死効果は弟子と同様、稀に入る程度なので当てにしないほうがいいだろう。(特にサーヴァント相手には殆ど効果なし)

運用

スカサハは複数の短時間・高倍率バフを持ち、スタンと回避で生存力に優れた対ボス用アタッカーであると言える。
特に敵として登場するアーチャーはCTの短さが凶悪な為、役立つ機会は多いだろう。
確定のスタン付与の高火力宝具と範囲の広い特攻攻撃で非常に有用であるが、そのNP効率の悪さを補う必要がある。
魔境の智慧でクリティカル運用することもできるが安定性が欠くため、その場合でも他のサポーターは必須となる。

相性の良いサーヴァント

サポーターのサーヴァントは同じ名を冠することもあってスカサハ=スカディが特に相性が良い。
瞬発力に優れるQuick性能アップ・防御力デバフ・NP補助のスキルがすべて噛み合っている。
同クラスとしてはパールヴァティーが優秀なQ性能を持つため、相性が良い。
NP・スター効率がよく、瞬間火力に優れるスカサハと並べる器用なサブアタッカーとして優秀。
その他、高倍率の攻撃力バフをかけられるエリザベート・バートリーやスター供給に優れる壁役のヴラド三世〔EXTRA〕なども相性が良い。

相性の良い概念礼装

礼装としては宝具使用を前提とするためカレイドスコープゴールデン相撲~岩場所~などの初期NP系が良い。
また、「魔境の智慧」に寄せて、クリティカルを確実に撃たせたいなら熱砂の語らい愛と希望の物語などがいいだろう。

相性の良い指令紋章

「魔境の智慧」を確定化させる羅竜の面が特に相性が良い。
他にはカード性能を補うためのNP獲得の花の魔術師、スター獲得の聖夜の極光など、火力強化系の天の鎖など。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST こやまひろかず
CV 能登麻美子
設定作成 桜井光・奈須きのこ

キャラクター詳細

ケルト・アルスター伝説の戦士にして女王。
異境・魔境「影の国」の女王にして門番であり、槍術とルーン魔術の天才である。数多の亡霊に溢れる「影の国」の門を閉ざし、支配せしめるに足る絶大な力を有している。
後にアルスターの英雄となる若きクー・フーリンの師となって彼を導き、技の悉くを授け、愛用の魔槍さえ与えたという。彼の息子コンラをも教え導いた。

パラメーター

筋力 B 耐久 A
敏捷 A 魔力 C
幸運 D 宝具 A+

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:168cm・55kg
出典:ケルト神話
地域:アイルランド
属性:中立・善  副属性:星  性別:女性
槍の一撃極まれば、神さえ殺してみせようか。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

○魔境の智慧:A+
人を超え、神を殺し、世界の外側に身を置くが故に得た深淵の知恵。英雄が独自に所有するものを除いたほぼ全てのスキルを、B~Aランクの習熟度で発揮可能。
また、彼女が真に英雄と認めた相手にのみ、スキルを授けることもできる。
戦闘時によく彼女が使用するスキルは「千里眼」による戦闘状況の予知。アルスター伝説でも、彼女はよくこの予知によって未来を予言した。愛弟子たるクー・フーリンの最期さえをも。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

『貫き穿つ死翔の槍』
ランク:B 種別:対人宝具
ゲイ・ボルク・オルタナティブ。
形は似ているが、実はクー・フーリンの持っている槍とは別物。一段階古い、ゲイ・ボルクよりも前に使っていた同型の得物。それが、一本だけではなく二本ある。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

誇り高く、何者にも傅かない。
生まれながらの支配階級。
王者の気質を有しており、民に幸福を与える女王として君臨することを自明とする。才能に溢れ、凡人とは違う事を自分が一番よく理解している。
その在り方と瞳の赤色は、二十世紀の東京に存在したとある人物に近いという。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

自己を把握しているのと同じく、他者の素質と気質を見抜く(特に凡人かそうでないか)確かな目を有している。つまりクー・フーリンは、彼女が導くに値する天才性を有した希有な人物であったと言える。

+ アンロック条件:「キル・ミー・イフ・ユー・キャン」をクリアすると開放

長き年月の果てに半ば神霊と化したスカサハは、人のように死ぬことはできない。美しい死も。醜い死もない。ただ、世界と、その外側が消えゆくその時まで、在り続けなければならない。
聖杯なるものが真に万能ならば、自分を殺してみせる何者かを寄越すがいい。
そして願わくば、その者が、
かつてこの手で授けた槍を持つ者であれば──

ボイス

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+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「影の国よりまかり越した。
 スカサハだ。マスター、と呼べば良いのかな。お主を?」
Synthesis
レベルアップ 「せっかく抑えている力を……なぜお主は呼び起こそうとするのだ」
霊基再臨 1 「ん……? 姿が変わったな。こういう趣向か。せっかく顔を隠していたのにな」
2 「喜ばしいことではないぞ。私の力は、強大に過ぎる。だが、お主の執念は評価しよう」
3 「やはり顔を隠させてはくれないのだな。面白いものでもなかろうに。この顔立ち、よもや気に入りでもしたか?」
4 「お前が求めるのは槍か? それとも……いや、聞くまい。聞いても意味のないことだ。求められても、私は叶えてやれるかどうか……」
Battle
開始 1 「本気は出さん。あぁ、きっとな」
2 「力を見せるが良い、勇士よ。できなければお前の命をもらうまで」
スキル 1 「およそ私に殺せぬものなどない」
2 「魔境……深淵の叡智」
コマンドカード 1 「あぁ」
2 「そうか」
3 「任せよ」
宝具カード 「行くぞ」
アタック 1 「シッ!」
2 「遅い!」
3 「それっ!」
エクストラアタック 「力を示せ、このスカサハに!」
宝具 「刺し穿ち……突き穿つ! 『 貫き穿つ死翔の槍 (ゲイ・ボルク・オルタナティブ)』!」
ダメージ 1 「これほどか……見事!」
2 「うっ!」
戦闘不能 1 「抜かったわ……」
2 「久方ぶりの痛みだ……」
勝利 1 「私を殺せる者はどこだ。……ふっ、いるはずもないか」
2 「はぁ……修業に感けたばかりにこの始末とは」
My room
会話 1 「私の言うべきことでもないが、お主は世界を救うのであろう? ならば、いつまでも休んでいるのはよろしくないだろうな」
2 「私は影の国の女王。異境、魔境の主。誰も私と並び立つことはない」
3 「孤独? いや、そうでもなかったぞ。異境魔境の最果てとはいえ、血気盛んな勇士たちが弟子として集っていたからな」
4 「クー・フーリンがいるな。けれど少し大人しくなってしまったか。クランの猛犬とさえ呼ばれた男が……」(クー・フーリン/ランサー 所属)
好きなこと 「私が好むのは勇気ある者だ。ただの戦士ではいけない。ただの蛮勇でもいけない。勇気ある戦士こそ、私の好む可能性あふれる存在だ」
嫌いなこと 「嫌いなもの、か? 勇気なき者はあまり好まんな」
聖杯について 「聖杯なぞに掛ける願いは私にはない。……と言えればいいのだがな」
Lv.1 「マスター……か。私が誰かと同盟を組むなどとは、考えたこともなかったな」
Lv.2 「私は死を失った存在だ。こうしてサーヴァントとして現界してはいるが、正しく英霊というわけでもない。さりとて完全な神霊でもない。私は死の機会を失い、そのために生者でも死者でもなくなった」
Lv.3 「私は、もう死ぬことはできない。美しい死も、醜い死もない。ただ、世界とその外側とが消えゆく時まで在り続けねばならん」
Lv.4 「世界の焼却……それが完全に果たされたとしても、私は死ぬのかどうか。……いや、試してみる気にはなれんがな。私一人の願いの為に世界を道連れにはすまい」
Lv.5 「ああ、そうとも……私は望んでいるよ、死を。聖杯なるものが真に万能ならば、自分を殺してみせる何者かを寄越すがいいと。そして願わくば……その者が、かつてこの手で授けた、槍を持つ者であれば」
イベント開催中 「厄介ごとに自ら首を突っ込むか? やれやれ、お主あの男によく似ているぞ」
誕生日 「私はお前の師ではないし、母でもなく、姉でもなく、恋人でもない。だが……お前の誕生を祝うことを許せ。お前は……祝福されるに値する勇士ではある」

幕間の物語

+ キル・ミー・イフ・ユー・キャン
キル・ミー・イフ・ユー・キャン
スカサハ
AP20 第二特異点 / ブリタニア 推奨Lv.70
絆P : 1430 EXP : 44380 QP : 14800
報酬 : 宝具強化 x1
1-1 狂6
1/3 キメラ
Lv22(狂)HP61,236
2/3 キメラ
Lv24(狂)HP47,020
キメラ
Lv25(狂)HP48,114
3/3 キメラ
Lv25(狂)HP49,207
ホワイトキメラ
Lv43(狂)HP116,640
キメラ
Lv27(狂)HP52,488
1-2 騎6
1/3 ワイバーン
Lv48(騎)HP21,046
ワイバーンドレッド
Lv38(騎)HP27,542
2/3 ワイバーンドレッド
Lv40(騎)HP29,184
ワイバーンドレッド
Lv39(騎)HP28,089
ワイバーンエビル
Lv33(騎)HP49,766
3/3 ドラゴン
Lv45(騎)HP233,107
1-3 槍1
1/1 スカサハ
Lv64(槍)HP411,366
サポートNPC(固定)
クー・フーリン Lv48(槍)宝具Lv.5
備考
1-1混沌の爪x6 1-2竜の牙x5,逆鱗x1 1-3 ランサーモニュメントx1
+ 影の国にていざなうもの
影の国にていざなうもの
スカサハ
AP20 カルデアゲート 推奨Lv.70
絆P : 1,430 EXP : 44,380 QP : 14,800
報酬 : 聖晶石 x1
1 殺8
1/3 ゴーストC
Lv60(殺)HP23,100
ゴーストB
Lv58(殺)HP19,950
ゴーストA
Lv58(殺)HP19,950
2/3 ゴーストB
Lv62(殺)HP44,100
ゴーストA
Lv60(殺)HP39,900
3/3 ゴーストB
Lv65(殺)HP68,250
ゴーストA
Lv65(殺)HP68,250
テラーゴースト
Lv75(殺)HP136,500
2 弓2 狂1
1/1 城門騎士B
Lv31(弓)HP139,325
城門騎士A
Lv31(弓)HP139,325
ゴーレム
Lv80(狂)HP161,324
3 殺8
1/3 テラーゴーストC
Lv55(殺)HP27,596
テラーゴーストB
Lv56(殺)HP36,795
テラーゴーストA
Lv55(殺)HP27,596
2/3 テラーゴーストB
Lv57(殺)HP60,020
テラーゴーストA
Lv58(殺)HP73,358
3/3 テラーゴーストB
Lv59(殺)HP62,554
テラーゴーストA
Lv59(殺)HP62,554
エンシェントゴースト
Lv70(殺)HP109,470
4 弓5 槍1
1/2 近衛騎士C
Lv30(弓)HP53,196
近衛騎士B
Lv31(弓)HP61,595
近衛騎士A
Lv30(弓)HP53,196
2/2 近衛騎士B
Lv32(弓)HP62,395
近衛騎士A
Lv32(弓)HP62,395
スカサハ
Lv77(槍)HP150,789
サポートNPC(固定)
クー・フーリン Lv65(槍)宝具Lv.3 スキル6/6/0
備考
ゴーストランタンx8,大騎士勲章x5,槍Mx1 確定

入手方法

  • 聖晶石召喚
    • スカサハピックアップ召喚(2015/12/9~12/16)
    • ニューイヤーピックアップ召喚(2016/1/5,7)
    • 600万DL記念ピックアップ召喚(2016/6/29~7/6)
    • ニューイヤー2017ピックアップ召喚(2017/1/8,11)
    • Fate/Grand Order Fes. 2017 ~2nd Anniversary~福袋召喚(2017/7/30~8/16)(有償聖晶石のみ、1回限り)
    • ニューイヤー2018ピックアップ召喚(日替り)(2018/1/1~1/19)
    • ニューイヤー2019ピックアップ召喚(日替り)(2019/1/1~1/15)
    • ニューイヤー2020ピックアップ召喚(日替り)(2020/1/1~1/15)
    • 2000万DL記念ピックアップ召喚(日替り)(2020/4/25~5/12)
    • 影の国の舞闘会ピックアップ召喚(日替り)(2020/9/18~10/2)

その他

  • 謳い文句は「魔境の主、世界の外に在りし双槍を見よ」
  • 2016/6/29のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。
  • クー・フーリンの師として語られてきたが、サーヴァントとしてはFGOが初。その後は水着になったりとやりたい放題。
  • 後に同じ名を冠す北欧神話の女神スカディとの習合スカサハ=スカディが実装された。予てからスカサハはルーン魔術に長けてキャスタークラス適正があるとされてきたため期待されたが、実のところ似てはいるが別人という扱い。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

+ 過去ログ一覧
  1. スカサハ/コメントログ/1 【2015.12.09 ~ 2016.04.02】
  2. スカサハ/コメントログ/2 【2016.04.02 ~ 2017.12.09】
  • 弓ORT戦ゲージ一本を宝具スタンと回避で楽々突破。やはり星5は強かった… - 名無しさん (2023-02-05 01:52:32)
  • 礼装フリーは当たり前、90++を確殺出来るかが焦点となっている現環境みると強化欲しい。NP50欲しいけどそれでもオダチェンで出しただけでは100万抜けるとは思えないの難しい。 - 名無しさん (2023-02-10 10:46:55)
  • 久しぶりにドゥルガーに特攻とスタンぶっ刺さってビビった - 名無しさん (2023-06-30 16:51:18)
  • S3に武蔵みたいにヒット数倍化でもつかねぇかなぁ - 名無しさん (2023-10-28 17:39:33)
  • レイドくらいなら使えるとか言われてたけど、ここ最近はレイドですら出番無くなったな…エミヤくらいの強化欲しい - 名無しさん (2023-12-03 21:37:43)
    • スカサハが、というより単体槍とかエルキ一択ですし - 名無しさん (2023-12-03 22:45:12)
    • ていうか、90++の最終waveすらバサカ全体特攻宝具でいけるってなると単体宝具の価値がまじで皆無、、、 - 名無しさん (2024-02-14 14:40:16)
      • だからってHP120万とか奔出させれば、有利クラスでも火力足りない人も出るからねぇ。どこで線引きするかが難しい所よね - 名無しさん (2024-02-14 17:30:34)
  • 攻撃時NP3回はしゃばいどころの騒ぎじゃないけど神性特攻3ターンならトントンか - 名無しさん (2024-06-11 18:09:57)
    • 周回向けではないけどまあ高難易度なら連射も狙えるな - 名無しさん (2024-06-11 18:16:23)
    • なんなら2種100%特攻を3T化だけでも相当強いのに、どっかの馬鹿弟子と違って20%回収するからかなり当たりの部類 - 名無しさん (2024-06-11 18:16:42)
      • ええやん - 名無しさん (2024-06-11 18:34:44)
    • 宝具ブレイブチェインでリチャージ60以上確定なのはデカくね? - 名無しさん (2024-06-11 18:44:05)
      • なんならAクリ含むブレイブチェインで100%回収出来るんじゃないかな - 名無しさん (2024-06-11 18:47:26)
      • 宝具単発だけでも20リチャ保障になるのもなかなか - 名無しさん (2024-06-11 18:54:05)
        • あ、「通常攻撃」指定じゃないんか - 枝主 (2024-06-11 18:57:28)
  • 攻撃時にNP増やすが運営さんの流行りって事ですか!? - 名無しさん (2024-06-11 18:15:05)
  • 周回で使うこと考えてないしTAとかで3ターン前後戦うこと考えるとかなりありがたい強化だと思う - 名無しさん (2024-06-11 18:27:13)
  • だからこうやって高難易度適正増やすならまず耐久系のクイックサポーター寄越せよと - 名無しさん (2024-06-11 18:37:55)
    • 殿で単騎やらすなら色はあまり関係ないからまだマシな方、それはそれとしてQサポはマジ少ないので同意 - 名無しさん (2024-06-11 18:44:39)
      • アーツにすら居るマーリンをクイックにもくれるだけで大分変わるのにな - 名無しさん (2024-06-11 18:51:33)
        • キャストリアだけじゃなくて元祖マーリンのプロトがAにいるんだし耐久寄りQ一体くらいくれてもいいじゃんとは思う… - 名無しさん (2024-06-11 23:41:30)
    • ワンパンマンだったのが3連射までは特攻付くようになっただけで飽くまで速攻寄りの強化だし、耐久要素関係ある? - 名無しさん (2024-06-11 18:46:17)
      • あったとしてブレイク後の宝具耐えるくらいだから通常スカで十分だわな - 名無しさん (2024-06-12 00:17:19)
    • こいつは高難度って言っても完全に短期か単騎なんで耐久サポは別にいらん - 名無しさん (2024-06-11 18:48:20)
    • こいつメインアタッカーで耐久なんかせんやろ。どう考えても3T以内に殺しきる構成やん。 - 名無しさん (2024-06-11 18:51:47)
  • 攻撃時にNP追加より即時でくれる方が倍率低くても嬉しいんだよなぁ… - 名無しさん (2024-06-11 18:50:41)
    • 数字低くてもって言うならS2強化で既に貰ってるやん。上の木もだがこれ言っとけばええやろ感しかないいちゃもんやめーや - 名無しさん (2024-06-11 19:13:04)
      • スカディがNP50配布ってことを考えるとNP20って正直使いにくいから低倍率即時チャージが欲しいかというとなぁ… - 名無しさん (2024-06-11 19:18:00)
        • まぁ、普通に使いやすくなる強化の方が嬉しいって人も多いとは思うけど、そうはしなかったって事でサックリ諦めるべし。 - 名無しさん (2024-06-11 19:34:28)
      • 原初のルーン20+アペ20+スカディだと、10足りないって話が分からんのか - 名無しさん (2024-06-11 20:08:58)
        • 一発目に1ターンバフを使う…!? - 名無しさん (2024-06-11 21:22:33)
          • S1のクリバフを確定させるためにはS2の被強化成功率が必要だからでは? 3ゲージ最終はオベロンバフでどうとでもなるから2ゲージ目さえ何とか乗り切れるならS2は初手で切るのがスカサハ使う上では常道だと思う - 名無しさん (2024-06-11 21:45:39)
            • クリに頼る運ゲーするなら最初から8割^2くらいは当てる前提か、当たらなくても通せるルート組み立てるよ そもそも最後にオベのNP70があるんだから2ゲージ目でQしか振れなくても宝具打てるようにNP20は取っておくのが普通だよ - 名無しさん (2024-06-11 22:51:45)
        • そこで足りるようになるNP30チャージは低くも何ともねえだろ - 名無しさん (2024-06-11 22:00:14)
          • 横だが既に50持っててさらに30くれだったら強欲だけど、20じゃ足りんから追加で10くれ程度はそんな突っかかるようなことじゃなくね - 名無しさん (2024-06-11 22:11:22)
            • 倍率低くても嬉しいは嘘やんってツッコんでるだけやで。何も考えずにぶっぱできるNPもらえたら嬉しいのなんてそりゃそうよ - 名無しさん (2024-06-11 22:41:35)
              • あとちょっとだけほしいって話に嘘も何もなくね? - 名無しさん (2024-06-11 22:48:49)
                • 語句まるっとすり替えて何もなくねも何もなくね? - 名無しさん (2024-06-11 23:17:56)
                  • “現状で20、アペンドで20、スカディで50の合計90だからあと10だけほしい”って意味での「即時くれるほうが倍率低くても嬉しい」って木でしょこれ - 名無しさん (2024-06-11 23:24:21)
                    • そもそも言葉の綾にツッコんでるだけなんだからどのように解釈すべきかなんて擁護自体的外れなんよ。っていうか木主の意図がどうだったかはさておき攻撃時20*3より即時10のが嬉しかったと言われると流石に普通にどうかと思うけども。リチャに乏しくて1発撃てれば後に繋がるって鯖でもないしな - 名無しさん (2024-06-11 23:43:49)
                      • 木主の意図は20:08:58も踏まえれば解釈で変わる余地なく明らかに初動の話だしそこに妙な突っかかり方をしているのは言葉の綾じゃなくて単純に話が読めてないだけに見える、それはそれとして普通にどうかと思う点については完全に同意する - 名無しさん (2024-06-11 23:50:32)
                        • 最初にレスを付けたのはその1時間前の19:13:04。20:08:58(っていうかこれ本当に木主か?)を踏まえた後には改めて「いやそれもう低いとは言わんでしょ」ってレスを付けてる。誰が話読めてないってそのレス無視して木主のお気持ち代弁し始めた後方理解者面の第三者よ - 名無しさん (2024-06-12 00:26:22)
                          • 最初からズレ過ぎだしこれもう無理だな…… - 名無しさん (2024-06-12 08:34:31)
                            • そもそも即時獲得あと10欲しいっつって今回のS3を的にすんのもズレてるとは思うよ。下の木みたいにS2に言うならわかるけど - 名無しさん (2024-06-12 10:44:26)
                              • なんでひたすら論点ずらしてんのこの人 - 名無しさん (2024-06-12 13:57:13)
                                • すまんがこの木に書き込んだの↑が初だわ。とにかく即時獲得あと10欲しかったって言いたいだけなら攻撃時追加を槍玉に挙げる必要はなかったんじゃねえの、どちらかといえば即時獲得として追加されたS2が20だった方に文句言う方がしっくりくるわ ってだけの話 - 名無しさん (2024-06-12 15:01:08)
                                  • 俺は木の書き方でしっくりくるわ、ちなみに俺も13:57:13さんではないから他人が入り交じり過ぎてるしここらでやめとこっか - 名無しさん (2024-06-12 19:20:28)
                                    • 流れの中に木主のレスがどれくらいあるのか知らんが無駄に伸びた理由が他人が出しゃばったことなのだけは間違いない - 名無しさん (2024-06-12 20:31:24)
                                      • いつまでやるんだよ、その主張のせいでも伸びてるんだぞ - 名無しさん (2024-06-12 20:48:02)
                                        • すまんワイは木主に直接レスした(2024-06-11 19:13:04) なんで少なくとも会話のって意味では当事者側や。当事者として良い迷惑だったって主張や - 名無しさん (2024-06-12 21:00:21)
                                          • 横だけど無駄に伸びてるのは半分以上あなたのせいにしか見えないし迷惑だからもうやめてくれ - 名無しさん (2024-06-12 21:24:37)
                                          • 変な揚げ足取りばっかりしてお前が迷惑かけまくってんだよ - 名無しさん (2024-06-12 22:15:18)
                                            • 「木主の意図がどうだったかはさておき攻撃時20*3より即時10のが嬉しかったと言われると流石に普通にどうかと思う」のあたりでその是非にシフトしてくれると嬉しかったんだけど頑なにその揚げ足取りについて語りたがる人がいたからね… - 名無しさん (2024-06-12 22:21:14)
                                              • それはそれとして普通にどうかと思う点については完全に同意する - 名無しさん (2024-06-11 23:50:32) New! - 名無しさん (2024-06-12 23:37:01)
                                                • そこが合意取れてるんであれば最早争点が何だったのかもわからんがとりあえず解決してたようで良かった - 名無しさん (2024-06-13 11:38:44)
  • とりあえず「高難易度で黒聖杯つけて宝具3連射する」目的ならほぼ確実に達成できるようになったんで大満足。持続火力もダンチだし - 名無しさん (2024-06-11 19:09:21)
    • どうやんの?1ターン目はいいとして、2回目の宝具は1ターン目のカード+クリ、3回目は2ターン目にQ1枚とオベロンとか?それで確実って言えるん? - 名無しさん (2024-06-11 19:52:44)
      • フレから凸カレスカディ・絆水クロ・OC2クレーンのどれかを借りられるなら99%越えでほぼ確実になる。Wスカディ→菩薩クレーンで始動してNP50×2→1T目にカードあれば(Bなら確定マイティ)クレーン45S3宝具で20カードで5(+20)絆水クロ10→S3宝具で20オベロン70自前S2で20、1T目カードなし2T目カードありなら1T目スカディも宝具使ってクレーン50S3宝具で20自前S2で20絆水クロ10→S3宝具と殴りで40↑オベロン70。まあそもそも周回じゃなくて攻略だし、1T目にカードあれば〜の時点で92%成功なんでフレなんか適当で雑に突っ込んだ方がはええけど。 - 名無しさん (2024-06-11 23:28:11)
        • ほえ〜、さんがつ。1ターン目にカード1枚クリなしでいいなら確率高いわね。ただ一番借りやすい絆水着クロエを借りると合計コスト116になって実現できないね。惜しい - 名無しさん (2024-06-12 14:11:18)
        • Twitterでカードなし3連射載ってたな。スカサハ(黒聖杯)、ミスクレーン(OC1)、水スカ、キャストリア、オベロン、絆水クロ。これなら確実に気持ちよくなれる - 名無しさん (2024-06-12 14:39:17)
          • Bにマーリンコード入れればW水スカ菩薩クレーンオベロンだけでほぼ確定するから、あえてキャストリア使ってせっかく強化で得た初動火力・クリ火力を下げる必要もない気がするな - 名無しさん (2024-06-12 15:05:03)
            • いやいや、結局1ターン目にマーリンコードのB1枚必要じゃん。上で紹介されてたの見てきたけど、スカサハのカード1枚も選んでなかったよ?こういうのを(ほぼ)確定って言うんじゃないの?クリ火力なんて過剰だからいらないし、初動火力は1ターン目にスキル2切ってるから水クロ分高いよ - 名無しさん (2024-06-12 20:51:12)
              • 1T目は星飽和するからQQABB全てのカードで宝具回収で15超え(素Bだけ宝具ワンパン要るけど)で45+15+20+20でいけて、1T目カード無い場合でも2T目QQAコードBどれか(or宝具→サポのA→コード無しB)で45+20+20+20→20+20+10+50が成立するからこれも99%は超えるね。1T目の宝具ダメは初手W水着スカディのみと水着スカディ・水クロ・S2のQ50だと片特攻黒聖杯でほぼ全くの同値、S2使ったターンでW側が大きく上回るのかな?まあどのみち想定は周回じゃなくて攻略なわけで、0.n%程度のカード事故なんかよりキャストリアとかが即死でもしてもうNP役いねえ…とかなる方が普通に怖いから、ギミック知ってる確定TAとかでない通常の攻略では素直にWスカディクレーンオベロンに+で予備サポ置いとくのが常道じゃないかな(アドバンスドとかは否応なしに水スカ通常スカ鶴オベになるし…) - 名無しさん (2024-06-13 02:51:46)
                • まあ言ったもののフレ使えて宝具のみで火力余裕で足りる前提なら全体即死の心配より必中無敵貫通ケアの方が普通に役立つかな?キャストリアだとタゲ集中がスカサハのみになるから単体強化解除とかで確実に詰むあたりで一長一短かねー - 名無しさん (2024-06-13 03:25:12)
    • 2ターン目にミスクレーン絡めればいけるね。1ターン目のカード運とクリティカルに依存してるのは変わらないけど(ほぼ確実ではない - 名無しさん (2024-06-11 20:02:35)
  • よう考えたらこいつ宝具ヒット数1とか言う悲しみ背負ってたちくしょう! - 名無しさん (2024-06-11 19:51:00)
    • 宝具ヒット数が低い事はなんのメリットも無いのほんまひで - 名無しさん (2024-06-11 20:04:24)
      • 1HITの方が演出としては大体かっこいいんだけどね。マジでこのゲームでHIT数少ない方がいいのアーツの通常攻撃だけですからね - 名無しさん (2024-06-12 18:48:12)
  • 20あるなら結構いい感じだな - 名無しさん (2024-06-11 21:04:44)
  • BBちゃんで固定して殴り続けるのか… - 名無しさん (2024-06-11 23:29:21)
    • って3回限定か。それでも20はデカい - 名無しさん (2024-06-11 23:31:41)
  • 原初のルーンNP20が30だったらよかったんだが。20と30の差がでかすぎなんだわ - 名無しさん (2024-06-12 08:44:28)
    • それにつきる - 名無しさん (2024-06-12 10:01:54)
  • エルキドゥに50生やしたんだから、スキル1に強化して30プラスでも良かったんじゃない?とか思わんでもない。スキル3の特攻3ターンにしたかったんだろうけど。 - 名無しさん (2024-06-12 10:26:38)
    • むしろエルキに50あるから駄目だったのでは…。 - 名無しさん (2024-06-12 12:33:06)
      • エルキがCT相応の大量NPだったらこっちも50もらえてたかもなあ…… - 名無しさん (2024-06-12 13:00:24)
        • この特攻火力で50はもらえんよ - 名無しさん (2024-06-12 13:54:24)
      • そもそもB宝具で30もらえるだけで御の字なのになんで50生えたんだあいつ - 名無しさん (2024-06-12 19:01:01)
        • むしろCT減らなければ100チャージまであったろ - 名無しさん (2024-06-13 09:39:18)
          • 失礼 CT変わってなかったわ - 名無しさん (2024-06-13 09:40:52)
            • CT減らすかNP量増やすかしてくれって言われてるしな…… - 名無しさん (2024-06-13 11:54:54)
              • 流石にNP50貰って更におかわり要求は強欲やろ - 名無しさん (2024-06-13 12:55:45)
                • あのCTで50は少ないって話なのでおかわりではないです - 名無しさん (2024-06-13 16:04:04)
                  • 元々HP回復と弱体解除だけであのCTなんで少なくとも運営の査定的にはNP50でも既に破格だと思うぞ - 名無しさん (2024-06-13 20:48:38)
  • まあQ鯖の時点で趣味の域出ないし好きな人が使える性能になったなら良いんじゃないのそ - 名無しさん (2024-06-13 13:26:10)
    • ぶっちゃけ一発の特攻威力なら宝具lv1でも今回の強化以前からトップクラス。特に聖杯とか捧げてないうちの宝具1スカサハでストーリードゥルガーしばいてたけどほぼ一発で確定ブレイクにスタンしてた。こっから連発も考慮に入る強化もらって、あくまで周回させない感じのNP供給ならうえの方でも出てた耐久Qサポくれとは思う。そもそもAなんてキャストリア一体で壊したんだし、もう数年経ったからQ救済本腰入れてくれてもいいだろ。 - 名無しさん (2024-06-13 14:17:04)
    • ここのやり取りや運用例とか見る感じ、結局趣味のおもちゃの域は出てない感じはするよねぇ。そもそも3ターンで壊せる高難易度にしか刺さらないって段階で時代遅れだしね。結局この手の単体高火力で他鯖にバフ付与できるタイプの鯖は周回に強くなるよう強化するしか使い道は出ない。 - 名無しさん (2024-06-13 14:47:08)
      • バゼットさんとかみたいな、もう究極的に高難易度ですってのはともかく生半可周回で使えないか悩ましてくるのやめて欲しい。即時NP少なかったら最終wave任せられないからけっきょく趣味の域出ないし… - 名無しさん (2024-06-13 15:50:11)
      • その曰く時代遅れなムーブこなせるだけでもどちらかといえば上澄みだからなあFGO… - 名無しさん (2024-06-13 15:57:53)
      • どっちかというと速攻ハメ型の割に同型のイドモンみたく無敵貫通とか弱体無効とかのギミックブレイク要素を全く備えてないのが個人的なネック 最新の鯖と比べるのもなんだがfgo高難易度ってパッシブ&ブレイクスキルのギミックゲーだからどーしてもな - 名無しさん (2024-06-13 16:12:46)
      • 馬鹿みてーに火力出せてNP周りがある時点で単体の中だと上澄みなんだよなあ - 名無しさん (2024-06-13 19:57:19)
        • ほんこれ、それに火力さえ出せるならギミック対応力なんて他で用意すればいいだけ - 名無しさん (2024-06-13 20:39:35)
          • 素のカード効率が高い鯖と違って対応サポ入れてオベロンとかを削るとカード運良くても途端に3連射が無理筋になる仕様なんで外付け対応は少々厳しいな。基本デスチェンできないし。1ゲージぶんクリで持ってくとか力技の解決法はあるけど - 名無しさん (2024-06-14 02:40:03)
            • スカサハ相当の火力を外付けするのも少々厳しくね - 名無しさん (2024-06-14 08:16:28)
              • ギミック対応力ある鯖は黒聖杯+サポで幅出せるから割と楽。スカサハみたいに火力だけある鯖の方が苦労するかな - 名無しさん (2024-06-14 10:00:12)
                • ギミック対応力って単一の能力みたいに言ってるけど実際にはかなり幅の広い素養を指す言葉じゃね? あらゆるギミックに単品で対応できる鯖なんてまずいないし、逆に常に全てのギミックに対抗できる手段が求められるわけでもない。例えば弱体無効が必要な場面があったとして、自前で無効持ってる鯖が黒聖杯で火力補填するのと火力は自前で足りる鯖が聖者で弱体無効をカバーするのとで話は変わらんと思うんだが - 名無しさん (2024-06-14 12:29:55)
                  • 仮にそれで同等の火力出せる有利かつ特攻のボス相手を前提として、厄介ギミックがブレイク宝具封印だけって予めわかってるならそりゃスカサハに聖者とか小人でもつけて槍投げるぞってなるよね。でも初見でギミックわからんボスとかデバフ+無敵みたく複数のギミックで止めにくるボスにはそれじゃ不足でしょ? 特に強化解除は概念礼装での対応が不可能だから対応サポを出すしかない。自前で弱体無効持っててNP効率がまともな鯖ならジェーンやらサンタ婦長やらと組んで複数の対応を用意できるわけだけど、スカサハのNP周りだと対応サポ使うと3連射が効かなくなるからその辺不自由だねっていう話だよね。 - 名無しさん (2024-06-14 21:03:43)
                    • ギミック対応こそ基本的に何をしてくるかわかってる相手にメタ張って使うもんじゃね? 初見だと何が嵌まってどのタイミングで使うべきもかわからん。且つ、弱体を使ってこない相手にわざわざ弱体無効を張る為の鯖を出すのは最適解攻略を基準に考えれば大概無駄にしかならない。一方で倒せる相手はさっさと倒した方が良いってのは全クエに共通する安定攻略の鉄則だよ。あくまで火力を出せる鯖であることが優先されることもあるってだけでスカサハが十分いろいろな状況に対応でき得る鯖だって話ではないけども - 名無しさん (2024-06-14 22:36:58)
                      • 要はその「十分いろいろな状況に対応でき得る鯖」のほうが高難易度向けでは現状重要だって話。単体宝具で打点が出るのはあくまでも最低限のラインで、+αがないと現状評価には値しない。そのあたりは、最新鯖のモンテ・クリスト伯爵が証明してるんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-06-15 00:43:32)
                        • し、 - 名無しさん (2024-06-15 01:15:43)
                        • 君が最低限と言ってるラインを超えられるだけでもFGOの中では上澄みの部類って客観的事実と、それだけでは評価できないって君の主観、この2つは並べても特に矛盾しないよ。君が評価しなくてもスカサハが使える場面は有り得るし、でもそれを理由に君がスカサハを評価する必要はないよ。それだけ。(あと↑は俺の誤送信だすまん) - 名無しさん (2024-06-15 01:59:25)
                          • ぶっちゃけスカサハは上澄み足り得ないって口酸っぱく言ってるだけの話なので…使いたい人は使えば良いと思うよ。 - 名無しさん (2024-06-15 05:23:41)
                            • 何かもう好みのカルピスの濃さの話してるレベルだなこれ - 名無しさん (2024-06-15 08:44:51)
                              • 薄いカルピスわざわざ好き好んで飲みたいか?って言えば一番分かりやすいね - 名無しさん (2024-06-15 14:20:12)
                                • 薄いのを好き好んで飲みたい人もいるからややこしいよねって前提でカルピスを持ち出したことすら伝わらないあたり自分の中の正しさ以外は認めなさそうだな…… - 名無しさん (2024-06-15 16:35:13)
                            • 絶対評価で足り得なくても相対評価では他がもっと低ければ足り得るんだよ。理解して。 - 名無しさん (2024-06-15 08:47:15)
                              • いや、相対評価で中間層なんで...NP50もらって上位層に返り咲いた邪ンヌと違ってまだこっちは上位層には戻ってないってだけの話 - 名無しさん (2024-06-15 14:22:06)
                                • 話の趣旨的に見ているのは上に行ける条件を満たしてるかじゃなくて下がたくさんいるってことなんだってば。君個人の鯖評とここでの評価は基準が違うので一致しなくても当然で、此処にいる誰も君のスカサハ評を覆そうとは思ってないよ。 - 名無しさん (2024-06-15 16:44:27)
                                • 数少ない宝具強化済みでNP50持ちの邪ンヌが上位だと思うから何なんだ?同等のやつを15人挙げて初めて成り立つ理屈だろ - 名無しさん (2024-06-16 06:12:18)
                        • 最低限ラインを大幅に超えた火力があるんだからそこを評価しろよ - 名無しさん (2024-06-15 02:09:30)
                          • どのカード色でもサポーターが充実してる現状、高い火力なんて簡単に実現出来るし…バーストダメージ出せるよって点も別にB鯖にオベロン添える形で良いんじゃないかな?としか思えない。 - 名無しさん (2024-06-15 05:27:59)
                            • いまはオベロン+サポ1か、オベロンのみで一定より火力出せるかが割と重要なんでQのように素で倍率が少し高く特攻バフ100ってのは周回ではあってる あと割と演出が単体槍では短いのもあっているね - 名無しさん (2024-06-16 17:55:52)
      • 一応NP20は持ってて火力は十分だからNP配布が噛み合うサポが来れば十分使えるし、カード操作サポだとか、余剰スターを何かに変換するサポだとかぶっとんだ妄想しなきゃならんようなQキャラよりはマシな気はする。 - 名無しさん (2024-06-13 21:23:13)
        • これはその通り。なんで、追加の強化なりQ鯖周りの環境の変化は近いうちに欲しいよねぇ - 名無しさん (2024-06-15 00:45:19)
      • 遊べるおもちゃであるかどうかがゲームでは重要なんだよね バサトリア、水着伊吹、金時、モルガン、光コヤン・オベロン以外の全キャラはおもちゃの域は出ないし、そも出る必要がない - 名無しさん (2024-06-14 15:42:02)
        • いや重要ではないが…NP周り自由じゃない単体宝具鯖は攻略のファクターになる方がかなり重要。そういう意味でスカサハは無敵貫通とか弱体無効とか防御無視とか攻略で強く出れる要素が全く無いQ鯖なので、無用の長物だよねって話。 - 名無しさん (2024-06-15 00:39:33)
          • 無用の長物のページに入り浸るのやめたら? - 名無しさん (2024-06-15 01:51:36)
            • こっちは鯖の評価をしたいだけなので…言いたいことは大体伝えたしこれ以上何かを言うつもりもない。 - 名無しさん (2024-06-15 05:21:51)
          • 全くないは言い過ぎじゃねぇかな。汎用的とは言えないけど確定スタンは一助となることはあるだろう。 - 名無しさん (2024-06-15 12:48:33)
          • いまのFGOでは的確な表現だと思うよ。誰でも思うことだけどこの性能が刺さりうるのはレイドくらいで、それもツングースカみたいな凝ったタイプは稀ってレベルじゃないしな。周回△高難易度◯(上澄みは◎)なスカサハに高評価与えるのはさすがに疑問符が浮かぶ - 名無しさん (2024-06-16 09:46:39)
            • 今後その鯖しか使えない縛りプレイに臨むわけでもないのに何故か評価基準がそのカテゴリに属するクエの何割に通用するかになってない? - 名無しさん (2024-06-16 11:15:42)
              • 90++90☆の周回に限らずとも高難易度でさえ幾度出番があったかという実績なのだから妥当でしょ。威力は高いけどコンテンツ全体であんまり刺さらない趣味鯖だね、でおしまい - 名無しさん (2024-06-17 13:16:07)
                • これから引くべきか否かって相談に乗ってる場面ならともかく既に持ってるのが前提の論議だと何の判断材料にもならないから指標として意味を成してないのよな。なかなか使える場面がないからって急いで処分する理由はあんまりないし、あれこれ言ってる人もごく稀にせよ仮に使える場面が来たら普通に使うだろうし。というかそういう鯖を趣味鯖と称するのは自由なんだけどそれって枝主の言う遊べる玩具と何が違うんやろね - 名無しさん (2024-06-17 17:25:38)
        • こいつ高HPフォーリナー出たときどうすんの?w - 名無しさん (2024-06-30 02:54:59)
          • 何を想定してるのかよくわからんけどスカサハにせよ他鯖にせよ刺さる鯖を刺さる場面で出すだけじゃないの - 名無しさん (2024-06-30 03:11:41)
  • 単体鯖は高難易度適正ないと論外みたいな人は90☆とかやったことないのかな?今はNPと同じくらい最大火力が大事だぞ - 名無しさん (2024-06-15 02:11:37)
    • それはNP50とか持ってるか、宝具でリチャージできる周回適性の高い鯖の話なので…Q鯖でNP20止まりな段階でお察し - 名無しさん (2024-06-15 05:20:25)
      • なんで態々火力の話してるのに周回性能の高い鯖じゃないと無理だと思うんだよ - 名無しさん (2024-06-15 23:52:39)
        • 90☆は火力もNPも両方大事というだけでしょ - 名無しさん (2024-06-16 09:43:00)
          • 両方持ってるのは一握り。両方持ってない鯖もザラで、どっちか持ってればまだ活躍の目はある。そういう話でしょ - 名無しさん (2024-06-16 10:55:11)
            • 実際問題として凸イベ配布礼装がNP50ある今のfgoだとスカディなりアペンド込みなら嫁ネロで宝具1回、宝具後リチャージ20が追加されたことでスキル2とオベロンで2回までは結構可能になってるしね 90++は特攻礼装でもないならオベロン使うし - 名無しさん (2024-06-16 12:45:42)
              • 特攻礼装装備の90++は、オダチェン無しでの周回とかする人も居るので、オダチェンオベロンとかで2回宝具打てると言うのがメリットに感じない人も居るだろうね、スカサハが90++や90☆で使い道が皆無とは思わんけど、漠然と90☆では火力も必要と煽る木主もどーかとは思う - 名無しさん (2024-06-17 10:20:13)
                • そういう人も居るってだけの話を皆無と言わない程度の使い道があるだけって結論に結び付けるのは無理があるわ。合わない人は使わなきゃいいけど火力が有意のアドバンテージであること自体は事実でしょ - 名無しさん (2024-06-17 12:52:43)
                  • 久遠2waveが弓神性100万だとしても1waveが等倍35万(特攻無し)だと、スカサハでは火力不足になるんだから是非どちらでも偏らせるべきでは無いと思うだけよ。 - 名無しさん (2024-06-17 18:26:37)
                    • 火力不足が原因で不適合って火力が大事って意見の後押しにしかなってなくねってのと、特攻が刺さるわけでもない等倍35万を想定敵にするのは(しかも本命も実際には殺)流石に意味がわからないってのと、わざわざ通用しないクエをあえて持ち出すのってだいぶ非に偏ってるやろってのと - 名無しさん (2024-06-17 20:01:42)
                    • マジで何言ってるんだお前、火力不足になるなら火力大事じゃねーか、そもそも有利特攻バフで100万超えるなら等倍非特攻35万くらい出せるだろ - 名無しさん (2024-06-18 01:25:50)
                • 特攻礼装(NP)でならまあ火力が足りるか問題はあれどオダチェンなしはたぶんできるようになってる ようはあれ昨年の箱であった藤太(宝具1回)金時(宝具2回)オベロン編成亜種 10少ないならマスター礼装とかで10足せばよいだけだし - 名無しさん (2024-06-17 19:55:29)
    • 数自体がまだ少ないし出番多い方が印象強いのはしゃあないよ。それに最大火力が強い環境だと宝具レベル要求されるから避けてるんじゃっていうか財布が死ぬので勘弁してください。 - 名無しさん (2024-06-15 13:37:26)
      • 現状でさえ金時なりの宝具重ねる前提みたいなHP設定されてるしね。まあ⭐︎は絶対回らなきゃいけないわけでもないエンドコンテンツと言われればそこまでだけど - 名無しさん (2024-06-17 09:50:19)
        • 金時の場合は狂という1.5倍クラスで無理するにはもりもりにする必要があるというほうが正しい また自バフが怪力1tと狂化のバスター2%にスコア周りと持続が弱いのと割と道中に地属性大型が多いとややしんどいのがある まあオダチェンなりでバフ足せばいいのだが - 名無しさん (2024-06-17 19:59:37)
          • このゲームリソースゲーだから多クラス等倍以上に注いでいった方が回れるところ増えるし、現状クラススコア開いてるの狂と讐とかくらいだからまあ金時でいいかってなるのよね。あと登場早かったから育成できてる人多いっていう。スカサハのページで言うことじゃないけど。 - 名無しさん (2024-06-20 12:47:31)
            • まあ何度も言われてるけど「スカサハじゃないとダメ」って場面がまず無いから、評価として別に上位に昇ってくる訳でもないってだけの話よねこれ。 - 名無しさん (2024-06-21 15:20:01)
              • 火力が重要ではあるけど現状金時を盛れば必要十分だよねって話で誰も上位入り云々なんて言ってないよ - 名無しさん (2024-06-21 15:55:03)
                • 上位入り云々蛇足だったか、これは失敬 - 名無しさん (2024-06-21 17:22:51)
  • ルーン再度強化でバフ3TNP+10にしてくれ(強欲) - 名無しさん (2024-06-24 17:31:58)
    • 強欲でもなんでもなく妥当な強化だと思うけど。勿論、今の環境準拠の話ね - 名無しさん (2024-06-26 02:34:40)
    • 再強化は普通にあるんじゃね?Qバフ3T・3回ぐらいは前回強化時点でやっても問題なかっただろと - 名無しさん (2024-06-27 20:55:54)
      • いや50バフ3ターンはサポとか一部の特例枠で回数系も地味に火力バフに限定されやすいバスター以外は控えている それにまあスカサハ元から対象付与型なんで回数系そっち系への弄りはしにくかろうな だからこそS3を伸ばしたんだろうけど - 名無しさん (2024-06-28 10:27:48)
      • 良くも悪くも性能だけを見て強化してない運営だからなあ。問題ない上限まで強化することの方が稀。逆に再強化が有り得るし問題ない範囲を唐突に超える可能性もあるんだが - 名無しさん (2024-06-28 13:52:39)
      • 水着とはいえバイク王のコーチングとかいう伝説のゴミ強化ですら再強化きてないからなぁ - 名無しさん (2024-06-30 03:07:31)
  • 神殺しEXはアルターエゴ村正に同名スキルがあったけど効果は1つも被ってないんだな - 名無しさん (2024-06-28 08:56:42)
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  • 使ってて思うことはABBでNP貯めろって無理ゲーすぎない?っていう - 名無しさん 2018-01-05 15:26:51
    • Aが出たターンにブレイブチェイン組めるなら即組んで、組めないなら三枚目に入れるってだけよ。他のA一枚で溜めるタイプの連中と比べると、Aの性能で劣る代わりにA以外の方法も持ってると思えばよい - 名無しさん 2018-01-05 15:38:58
    • もはやNP貯めは孔明に任してるな。 - 名無しさん 2018-01-05 15:47:44
    • 無理ゲーだよ。だからNP糞って言われてるんだから。そしてそこにQ宝具が合わさって環境に取り残されてんだ - 名無しさん 2018-01-08 23:29:39
      • Q宝具ってだけでマーリンの英雄作成との相性は良いから環境取り残されてるって訳じゃない。むしろ未だに単体槍トップじゃないかね (宝具は撃ちにくいけどB性能と一撃の威力でカバー - 名無しさん 2018-01-08 23:52:19
        • トップはもうない。槍頼光や槍玉のが今は評価されてるくらいだぞ - 名無しさん 2018-01-09 15:54:45
          • 高回転でコントロール系の適性もちょっとある槍玉はともかく、水着頼光が輝けるような相手なら殆どの場合師匠出した方がよくない? - 名無しさん 2018-01-09 16:03:16
          • 槍玉はともかく水着頼光とスカサハならs1,2は似通った性能だしs3は高倍率特攻だからスカサハの方が優秀と思うけどね。 - 名無しさん 2018-01-11 17:56:41
      • 環境に取り残されて云々とか未だにほざいてんの、カード構成だけでQ鯖と思い込んじゃうレベルの未所持おじさんくらいじゃなかろうか。「Q鯖の皮被ったB鯖」ってのはずっと言われてて、宝具にしたってBバフ外部で乗せないと足らんような威力では全くないのに - 名無しさん 2018-01-09 16:00:14
        • ブレイク環境だから弱いって言うやつも居るけど意味不明だよな。昨年のヒッジ高難易度の時既にHP100万以上あったし、今後更に難易度上がってくだろうから火力過剰でも無いしスタンはほぼ確定だしで寧ろ最適よ。まぁ確かに回転率良い方が小回りは聞くけど環境取り残されてるは無い - 名無しさん 2018-01-09 16:37:54
    • そこら辺は単騎で使うと解決するか……限定的ではあるけど全スタンに加えて特攻対象なら余裕だと思う。PTなら他A初動のBで貯めつつ3rd Aも入れるとか工夫は必要。QはPTでも単騎でも宝具に併せて一致ボーナス貰うくらいで基本無視していい - 名無しさん 2018-01-08 23:38:23
  • この鯖も宝具レベル1と2で差がでかくなる?1でもある程度の威力は出せますか? - 名無しさん 2018-01-07 01:20:59
    • つーか全員1→2はでかいよ、2→3以降は低くなるからそれ以降は趣味。とはいえスカサハは強化済みだから重ねなくても火力出る方だが - 名無しさん 2018-01-07 02:04:25
    • むしろ宝具1でも十分(というか特攻込みだと全鯖ぶっちぎりトップ)な火力だからこそ、宝具重ねた時の伸び幅も大きい。深追いしてまで重ねるかどうかは人それぞれやね - 名無しさん 2018-01-09 16:56:07
    • 相性にもよるけど、宝具1でも修練のギルに20万ぶっこめる宝具2なら30万ちかくまで上昇したはず。 - 名無しさん 2018-01-14 13:14:28
  • 元々持っててちょっと回して運が良ければ程度で。1でも編成を巧くやって宝具の回転を良くすれば良いと思う。 - 名無しさん 2018-01-11 18:59:05
  • ・鰤:
    マーリンの夢幻と英雄作成を乗せた状態で3rdB:相性有利で約11.2万
    ブレイク後、上記+放出(炎)&愛するもの特効で宝具:相性有利で約27.7万
    ・師匠:
    マーリンの夢幻と英雄作成、セルフバフの魔境を乗せた状態で3rdB:相性有利で約13.9万
    ブレイク後、上記+原初と神殺しで宝具:相性有利で約29.3万
    ・玉藻:
    マーリンの夢幻と英雄作成、セルフバフのビーチと呪術を乗せた状態で3rdB:相性有利で約15万
    ※次Tにスタン許容するなら約18.75万
    ブレイク後、上記のバフ&男性特効で宝具:相性有利で約20.8万
    宝具に英雄作成乗らなくても、相手がブレイクでも、まだまだイケルイケル。※NP+0礼装で回らないといけないイベントとかだと流石に効率面考えると辛いけど。 - 名無しさん 2018-01-11 20:13:46
    • 何がキツいかっていうと3ゲージbreakには対応できないって事なんだよ・・・どんな一発屋でもPT構成次第では2発屋いけるし - 名無しさん 2018-01-14 12:37:40
      • 逆に3ゲージ3ターンでぶっ飛ばせる鯖なんているのかよ……師匠のクリバフは持続するしカードさえ揃えば3ゲージ目も削り出来るし、宝具1発撃った後3rd Aでオバキルしとけばリチャージも余裕だろ…… - 名無しさん 2018-01-14 12:45:02
      • ダメージソースの持続で言ったら高確率の3Tクリバフ持ちの師匠が普通に優位だし、そもそもサポートによる固定値NP上昇がある分アタッカー側のNP効率の影響は相対的に小さくなってるんですがそれは - 名無しさん 2018-01-14 13:27:28
        • 確率の時点で話にならんわ - 名無しさん 2018-01-16 22:53:05
          • 上の枝で聞かれてる誰なら話になるのかをまず言うべき - 名無しさん 2018-01-17 01:19:35
            • 今更横レス。確率80%をそんなに信頼できるなら(他鯖のも含めて)もっと確率スキルは評価されてるだろうよって話にしか見えないが - 名無しさん 2018-03-14 12:35:15
              • 確率系で評価されてないと明確に言えるの皇帝特権くらいだろ。あれ確率自体低いし - 名無しさん 2018-03-17 09:00:45
                • テスラやエレナのも散々だったが - 名無しさん (2018-06-10 10:46:16)
  • 正月で引いたばっかりでよくわからんけど今回の高難度アルジュナ吹き飛ばすのに役に立って頂きました。師匠マジ師匠 - 名無しさん 2018-01-19 10:41:42
  • はぁ…早く神性と死霊持ちの弓が出てこないもんかな…最有力候補だったエレちゃんも槍で神性のみだったし…後はもうハデスとか各神話の冥界の神を連れて来るくらいしかないなぁ… - 名無しさん (2018-07-08 13:52:30)
  • 仮に術スカサハが実装するとして、スキル云々は別にQ宝具q2a2っていうカード構成だと荒れそう。理由の一つはQチェインの効果が微妙ってのであって、もしその効果が上方修正されるなら、初期鯖・槍スカサハみたいな貧弱qの処方箋にもなりそうなもんだがね。Qの計算システム全般を変えて、その結果ジャック独走よりは悪くない未来だと思う。 - 名無しさん (2018-07-22 11:23:31)
    • 術だしさすがにA宝具だろ - 名無しさん (2018-07-22 11:30:06)
      • 大方そうだろうと思うけど、ソレは主題じゃないし、せっかくなんで仮定に沿ってコメントしてほしい。 - 名無しさん (2018-07-22 11:44:12)
    • あと、マーリンクラスの鯖がいなければ勝てない環境ではないんだから、彼並みのサポート性能を術スカサハに期待するのはやめときな。孔明と並んで殿堂入り(別名、エアプ運営のヤケクソ鯖)なんだから、もう実装しない方が戦闘環境的にもプレイヤーの風紀的にも幸せ。 - 名無しさん (2018-07-22 11:33:37)
    • 流石にリーク通りの性能ならQ宝具で多少使いずらくても十分過ぎる性能だろ。Q始動とQチェに不満があるのはわかるけど - 名無しさん (2018-07-22 11:46:25)
      • リークの詳細は知らんが、敵として戦っただけで強い効果ってのは感じたよ。味方として扱えるなら多少NP効率は落ちるだろうなとも思う。ただ、『A宝具だと思ってたのにQ宝具?一気に使いづらくなったわ!』っていう風に誰もが考えついてしまう現システムの基礎的欠陥を意識した方がいいってこと。そう考えると、『Qサポ宝具の存在自体がカセ』はやりすぎだと思わん? - 名無しさん (2018-07-22 12:14:43)
        • こっちはあくまで術スカサハの性能ならQ宝具でも強いって言いたいんだけど、そっちは術スカサハは関係無くQに関するシステム全般を改修してって話? - 名無しさん (2018-07-22 13:08:07)
          • たしかに、結局Qの愚痴になってしまったな…強い効果の代償としてデメリットが付くとして、それが低いNP効率になるなら補助してあげれるけど、現状だと『Qサポ宝具』となること自体がデメリットになりそうってことです。葉の「Q宝具『でも』強い」っていう言葉そのものが欠陥を表してる、という提言です。 - 名無しさん (2018-07-22 14:47:13)
            • 術スカサハ抜きで考えるなら間違いなくQサポ宝具以前に一部を除いてQが多い事がデメリットになってるのは同感。その理由は欠片、スキル、宝具で簡単に星生みが出来るからわざわざQ始動、Qチェをする必要が無いのが大きいと思う。ただこの話は槍スカサハの板でやるのは少し違う気がするからこっちはこれでやめるわ。 - 名無しさん (2018-07-22 15:22:53)
  • マジで原初のルーンに追加効果かCT短縮どちらか欲しいところ。アルカディア越えは全体なのにCT5で、スカディはQクリ威力100%ついてCT同じって... - 名無しさん (2018-07-30 08:03:06)
    • スカディはキャスターとして魔術特化だから言い訳はつく。アタランテは何とも - 名無しさん (2018-07-30 08:18:56)
    • 単体宝具、全体宝具、サポート宝具を一緒くたに考えちゃいかんだろ。槍師匠は単体トップクラスの火力と確定スタン持ちという破格の性能だし現状で十分だと思うけどね - 名無しさん (2020-10-14 10:26:17)
  • クイック型槍なのにクイック死んでて積極的に切れないせいで、スカサハ=スカディ様実装からほぼコメント変化無しとは…ワロエナイ - 名無しさん (2018-08-02 06:20:51)
    • いや、別にここに書き込まなきゃいけないルールは無いし、普通に相性良いけど周回全体Qが話題になって単体Qがまぁ強くなったよね的な空気なのは仕方ない。高難易度でも出れば言うことあるかもしれんが - 名無しさん (2018-08-02 21:29:57)
    • この人を引っ張り出す程の弓ボス自体が今おらんのだから話題になりようが無かろう。雑にWスカディで超強化宝具を二連打&2T完全行動阻止だけでもクソ強いけど、そんなこたぁ議論の俎上に乗せるまでもないし - 名無しさん (2018-08-02 21:34:17)
    • 最大ダメージ上昇と2発目以降のダメージ大幅上昇、サポ鯖のNPチャージスキルで連打も楽になったりしてるけど、運用方法には一切変化が無いから議論する余地なんかないもの。 - 名無しさん (2018-08-13 02:15:56)
  • 欠片スカディ、カレスコスカサハ、金鯉オジマン、控え欠片スカサハのオダチェン戦法なんてのはどうだろうか?3ターンに限っては最大火力をぶち込めるし、カード運によっては宝具3連発も可能だし。 - 名無しさん (2018-08-13 17:55:58)
    • 欠片・金鯉装備Wスカディ+BBでQA固定して魔境使えば案外行けるかも。というかスカサハ宝具連発し出す前に大体倒せちゃう気が - 名無しさん (2018-08-19 18:45:55)
      • ブレイク相手に立ち回りたくて連発させてみたけど、BBだと星飽和しないとスカディに吸われちゃうね。魔境が確定になればBB一択なんだけとな… - 名無しさん (2018-08-23 04:57:24)
  • 今回のレイドで大活躍だった。メルトや金時もあるけど、特効のお陰で下振れも関係無くワンパンしてくれた。 - 名無しさん (2019-05-05 23:55:48)

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コメント

  • 単発でひいたらひびき&千鍵でた - 名無しさん (2024-06-28 21:57:53)
  • 演出なしの金槍カード、清姫かなーと思ったら久しぶりのエルキドゥで、なんともう10枚目だったことにびっくりだぜ - 名無しさん (2024-07-07 16:43:36)
  • 虹回転からのすり抜けはきつい。 - 名無しさん (2024-07-14 01:22:34)
    • 勝ち確と思うものねえ。…ドラコーに限っては虹の時点ですり抜けだったが - 名無しさん (2024-07-15 03:40:45)
  • 11連15回目でようやくアルトリア出た。もう今年の周年と水着は無理だ - 名無しさん (2024-07-14 13:11:03)
  • うっかり回すガチャ間違えたのに水メリュ出てから気づいた。無記名霊基なんて初めて見たよ。 - 名無しさん (2024-07-17 19:45:48)
  • ディスティニーで水着イブキが来たついでに何故かディスティニーに選んでいない水着メリュも来たんだが、どうなってるんだ? - 名無しさん (2024-08-06 02:33:13)
    • ディスティニーは選んだ鯖1体確定で残り10枠は期間限定スト限恒常が召喚対象(Sエレ以外)だからだね。2枚引きおめでとう - 名無しさん (2024-08-09 14:37:23)
  • 60連でスペエリちゃん引けた。凸りたいけど後半のキャラ待ちかな - 名無しさん (2024-08-08 06:34:49)
  • 200連でシエル2徐福2ニキチッチ3。ディオスクロイすり抜けという悲劇はあったけど無事勝利 - 名無しさん (2024-08-14 21:01:49)
  • 見た目的に一番欲しかったニキチッチだけ出ない…やはり星4WPUは悪い文明 - 名無しさん (2024-08-14 21:37:23)
  • 5回連続ですり抜けた挙句に見事天井達成でーす。はーあほらし - 名無しさん (2024-08-14 22:08:30)
    • 天井1回までの間に5回も星5引いたってこと?それはそれで凄いような - 名無しさん (2024-08-14 22:11:26)
      • 普通に先輩1枚引くより難しいことやってるっていうね。何も嬉しくないけど - 名無しさん (2024-08-14 22:15:22)
  • 徐福狙いで11連18回でシエル2・ニキチ1。見事物欲センサー引っかかったというか何で星4鯖1枚しか出ないのか。 - 名無しさん (2024-08-14 23:25:46)
  • 天井2回(660)でシエル2枚すり抜け1枚の大爆死なのに、Sエレシュキガル77連で3枚出たのを考慮すると悪すぎではないって結果に。 - 名無しさん (2024-08-15 22:51:15)
  • 石もこふも0になって本当の最後にシエル1枚。さてドバイ達が怖くなって参りました。 - 名無しさん (2024-08-17 08:24:43)
  • なかなか単発では引けなかったが、ログイン50日ボーナス石の11連で先輩。マイルーム真祖はやはり効くものらしい - 名無しさん (2024-08-17 13:42:11)
  • エレちゃんで100連やってすり抜けたので縁がないと思い撤退。50連でカレーパイセン2体出たのでカレーを愛でる事にしよう。一昨日カレー食ったのが触媒になったか - 名無しさん (2024-08-17 22:04:23)
  • 石360個でドバイ1えっちゃん3てのち1、水着BBのPUも各1枚ずつ入手で大勝利だわ。今年のガチャは終わりやね・・・ - 名無しさん (2024-08-28 18:39:35)
  • 1万課金して66連回してすり抜け星4鯖1枚のみ。今回PU1と合わせて330回して星4鯖がニキチ1枚とすり抜け1枚のみとかヤバすぎるわ。 - 名無しさん (2024-08-28 18:47:20)
  • BBドバイ性能が判明したので、シエルガチャを回す 11連回数は言いたくない…シエルとBBドバイは引けました 星4鯖は…無いし追えない - 名無しさん (2024-08-29 06:32:04)
  • シエル120連で出ずニキ3。フレポでハベにゃん出たから130連目回したらシエル引けたので勢いで水着BB10連回したら2枚抜き&水着獅子王10連でラムダ1だった。やっぱハベにゃん教最高 - 名無しさん (2024-08-30 06:08:43)
    • ハベにゃん関係ないけどティノチ欲しさに10連回したらドバイが来た。物欲センサー越しに追いかけると沼りそう - 名無しさん (2024-08-31 13:00:54)
  • 天井でシエル2枚俺以外にもいてワロタ。星5すり抜け4枚だし、0,8%が660連で1枚も出ない確率て意外に高いんかな? - 名無しさん (2024-09-02 14:30:14)
    • PU鯖を660連で一回も引けない確率は0.5%位。ただ660連で星5を4回引く確率が16%で22連でPU鯖を1枚引くのと似た確率。運が違う方に偏っただけの話。 - 名無しさん (2024-09-02 17:25:39)

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  • [人型]
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最終更新:2024年09月04日 23:17

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値

*4 多数のマスタースキル、「スケープゴート」などターゲット集中効果

*5 攻撃強化限定

*6 攻撃強化限定