「刑部姫/性能」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
刑部姫/性能」を以下のとおり復元します。
[[ハロウィン2017「ハロウィン・ストライク! 魔のビルドクライマー/姫路城大決戦」>イベント情報/ハロウィン・ストライク! 魔のビルドクライマー/姫路城大決戦]]の配信と同時に実装された★5アサシン。~
ピックアップ期間終了後、ストーリー召喚に追加された。~

カード構成はQQAAB。~
A2hitに対してQ4hit及びEX5hitのため、NPの回収及びスターの生産力は高め。~
クラススキルは「陣地作成A+」、「気配遮断(陰)B」、「神性C」。~
「気配遮断(陰)」は同ランクの気配遮断とスター発生率は変わらないが弱体耐性ダウンのデメリットがついておりデバフをもらいやすい傾向にある。~
ステータスは現状星5アサシン内ではHPが最も高いのに対してATKは最低値。~

**スキル
''【スキル1】変化 A+ → 四神地相(白鷺)A'' CT:7-5~
1T自身の防御力を大アップ、3Tの間自身の防御力&弱体耐性アップ。~
取り回しの良い防御バフスキル。1Tの防御力が最大で+60%になるので、他の防御バフ(味方のスキルや礼装など)と併用すれば自身は敵宝具を耐えることも可能。~

2019年6月5日実装の幕間の物語をクリアすることでスキル名が四神地相(白鷺)に変化、味方全体のクリティカル威力アップが追加される。~
クリティカル威力アップは3ターン持続、倍率は50%と全体3ターン付与タイプでは最高峰。~
刑部姫にとって待望の火力支援スキルとなる。刑部姫はクリティカル主体のPTに組み込むことが多いため、火力支援としては恩恵が大きい。~
運用の中核を成すスキルなので最優先で育成することが好ましいだろう。~

''【スキル2】千代紙操法 EX'' CT:7-5~
味方単体のNPを増やす&スター発生率アップ。NP増加はLv1で10%、最大で20%。~
このスキルのレベル次第でパーティの宝具回転率が変わってくるのでレベル上げの優先度は高いが、運用上自分に使わざるを得ないことが多い。~
スター発生率は最大で+50%とそれなりの値。3T持続するので2回目の使用を見越して早めに使っても無駄にはなりにくい。~

''【スキル3】城化物 A++'' CT:7-5~
1T敵単体の防御力をダウン&強化状態を解除。~
厄介なバフを剥がしつつ味方の火力を補助できる。~
防御ダウンは最大40%とやや大きめの効果だが持続が1Tのためできれば使用ターンに畳みかけたい。~

**宝具「&ruby(はくろじょうのひゃっきはちてんどうさま){白鷺城の百鬼八天堂様}」
味方全体の防御力をアップ&味方全体のQuickカード性能をアップ&味方全体の最大HPをアップ。~
2018/10/5実装の強化クエストをクリアすることでさらにBusterバフも追加される。~
防御力アップは固定で20%、二種のカードバフは30~OCで最大50%上昇。~

OCによる上昇幅はあまり大きくないのでわざわざ狙うほどではない。~
そのため先頭で使って味方の宝具にバフを乗せるほうが良い。~
最大HPアップは宝具レベル依存で2000~4000。~
回復の互換になり、被弾していない状況や回復量ダウンを受けた状態でも無駄にならない事に加え、単純な上昇量も大きめ。~

**総評
Quickパーティでの運用に特化した攻防一体サポーター。~
攻撃面ではスキル「四神地相(白鷺)」のクリティカル威力アップと宝具のカードバフ、防御面では宝具の防御バフと最大HP上昇と攻防一体のサポートができるのが刑部姫の強み。~

しかしながら、支援能力の片翼を宝具に依存しているため立ちっぱなしというわけにはいかずある程度殴りに参画する必要があり、スキル特化型とは異なる運用を要求される。~

刑部姫の運用の最大の悩みは宝具周りに集中しているといっても過言ではない。~
宝具はFGO唯一のQuick属性補助宝具。~
順番ボーナス、1stボーナスが乗らず、効果の面から見ても初手に置きたいが、初手に置くとQuick始動となってしまう。~
現状のFGOでは初手Quickは非常に効果が薄く、可能な限りArts、Busterを初手に置きたいという現状がある。~
代償かQuick属性の攻撃宝具の威力はArts宝具/Buster宝具より若干高く、多段hitならば星とNPの両方を回収可能という長所があるが、~
刑部姫は補助宝具なので恩恵を全く受けられず、Quick宝具であることのメリットが全くない。~
Artsのように後続のNP獲得量を上げたり、Busterのようにダメージ増加に頼ったりできないQuickの初手ボーナス問題の解消は難しい。~
このことは刑部姫本人にも重くのしかかっており、宝具を撃つために1stボーナスを捨てるか順番ボーナスを捨てるかの2択を迫られるうえ、~
ブレイブチェインで宝具の再装填を狙う場合にもQ始動のためNP回収に足枷がかかってしまっている。~

S1と宝具で防御バフをしっかり張れるため、防御無視でなければ敵宝具を食らっても一人生き残る可能性がある。~
一方で回避・無敵・ガッツをどれも持たない為、長時間の耐久戦に起用する場合は、それらのフォローを持つArtsキャラの手を借りることになる。~
総じてあらゆる要素の噛みあわせが悪いため、総合的に厳しい立場にある。~
高性能なアタッカーや概念礼装によってある程度欠点を補うことは出来るが、十全な運用を行うにあたってのハードルは相当高い。~
特に、スキル1、2を上げ切ったうえで宝具強化、スキル強化を終えてはじめて実戦投入ができるレベルなので、育成そのものもかなり大変だといえる。~


***相性のいいサーヴァント
色々とちぐはぐな性能のため、基本的に刑部姫が支援したいキャラはほぼ全て刑部姫と相性が良くない。~
運用上刑部姫のNP回収をどう行うかが課題になる。~
カードバフを活かす方向なら、希少な全体Quick強化を持ちクリティカル威力アップが活きやすいためQuickメインのサーヴァントと組ませたい。~
ただし高性能Quick持ちは基本的に自己完結型クリティカルアタッカーの素養を持つため、刑部姫とカード選択機会が競合しがちになってしまう。~
しかし、クリティカル威力アップと高性能Quickを併せ持つサーヴァントが多くない(特に星5アサシン)ので、彼らの火力底上げをできるだろう。~

もしくは、いっそのこと通常攻撃の火力支援を投げ捨て[[セミラミス]]、[[ジャンヌ・ダルク]]とひたすらArtsチェインを組むのもあり。~
Quick宝具という弱点を宝具チェインで多少誤魔化せるうえ、一応自身のQuickの性能自体は悪くはないため死にはしない。~
更に、[[セミラミス]]の宝具はOCで火力が上がり、[[ジャンヌ・ダルク]]はOCでリジェネが強化されるため長期戦でのOCの恩恵がそれなりにあり、3者全員が全体防御力バフを撒けるため、1人では心細かった防御面を相互補助できる。~

強化クエストでBusterバフが追加されるが、Buster支援を得意とするサーヴァントが他にも多く競合する。~
刑部姫は宝具回転のためArts/Quickを主力としたいことを考えると、そもそもBusterというカードそのものと刑部姫の相性が悪い。~
強いてあげるなら、勝手にNPを回収できる[[カーミラ]]、[[クレオパトラ]]、[[虞美人]]、味方の生存に貢献できる[[加藤段蔵]]あたりが相方候補か。

他では神性2重バフとNP獲得量の大きいQuickを3枚持ち[[ステンノ]]に[[2030年の欠片]]を持たせ2人の強化解除で敵の行動を阻害や、~
防御力無視でなければ無敵貫通でも耐え切ることが可能なため[[エミヤ〔アサシン〕]]でターゲット集中付与などは比較的面白みがある。~

***相性の良い礼装
-根本的に不足しているNP回収力をどのように補うかが問題。
-[[カレイドスコープ]]~
開幕から宝具を使っていくことでパーティ全体の火力も宝具回転も上げることができる。

-[[魔性菩薩]]~
外部からNP供給できて、開幕から瞬間火力を求める場合に、OCを引き上げてバフ倍率を増加させることができる。

-[[蒼玉の魔法少女]]、[[静穏なひと時]]、[[狐の夜の夢]]、[[トリック・オア・トリートメント]]~
スムーズに宝具を回すのならばNP効率を上げるタイプの礼装を。
宝具を回すために自分が殴らざるを得ないがため、素殴りの打点を稼ぐ効果もあることが好ましい。

-[[プリズマコスモス]]~
「NPを稼ぎたいが自分のカードを切らないといけない」という刑部姫の欠点を幾分補える。長期戦が見込まれる場合に。~
副次効果として刑部姫のAを先頭に置いて味方QQもしくはQAと繋ぎ、アタッカーのNPを伸ばすプレイが行いやすくなる。

-[[鋼の鍛錬]]~
スキル、宝具と合わせることで100%防御力を上昇できる。長期戦の際には一考の余地。~

-[[絆礼装>お姫様の折り紙]]~
編成難易度は高いが、W刑部姫のどちらにも絆礼装を持たせれば、味方全体のNP効率が上がり宝具を回しやすい。~

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