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楊貴妃/性能」を以下のとおり復元します。
2020年新春PUで実装された期間限定星5フォーリナー。~
#include(フォーリナーのクラス特性)

ステータスは既存☆5の2騎と共通でATK偏重型。3騎中でATKはトップ、HPは2位。~
カード構成はQuick2枚(4hit)、Arts2枚(4hit)、Buster1枚(3hit)。Ex、宝具は共に4hit。~
N/Aが0.43→0.51と底上げされており、2枚あるAでのNP回収量はA1枚持ちサーヴァントと同等クラスにかなり良好。(同様に底上げされている[[ケイローン]]と同等)~
一方で4hitするもののQやEXでのNP回収量は並程度止まり。このためNPはA、スターはQ・EX、と役割が分かれている。~

クラススキルは「領域外の生命 EX」と「神性 B」。
毎ターンスターを2個獲得できるうえ若干の弱体耐性があるが神性特攻に注意。~

属性は混沌・善・人属性。〔人類の脅威〕を所持。~


**スキル
''【スキル1】三千寵愛在一身 A'' CT:8-6~
自身に無敵(1T)、対男性限定ターゲット集中(1T)と毎ターンNP獲得状態(3T)を付与し、スターを即座に15個得られる。~
NPリジェネはスキルレベルに依存せず、毎ターン10%×3Tで固定。~
また、対男性限定ではあるが対単体宝具をこのスキル1つでこなせるため強力なスキル。~
第3スキルを押し付ける手段としても使えるため攻守の要。~
反面、用途が多岐に渡りすぎて使いどころに困るのが難点。~
なるべく早回ししたいNPリジェネに対し敵宝具に合わせたいターゲット集中+無敵と使いたいシーンが異なる。~
さらに楊貴妃の場合、スキル3と合わせた「特攻トリガーの押し付けスキル」としての側面も有するためさらに使いどころに悩む。~

''【スキル2】傾国の寵姫 A'' CT:9-7~
敵全体のチャージを確定で1減少+チャージ減少に成功した分だけNPを回収+3Tの防御力デバフの複合スキル。~
CTが長めとはいえスキルで敵全体を遅延させられるのは強力。~
NPチャージも最大で60チャージと高速詠唱系に匹敵するほか、防御力デバフも宝具火力向上に寄与する。~
注意点としては敵のチャージゲージが0だったり敵が少なかったりするとNPも回収できない点が挙げられる。~
性質上楊貴妃は単体の敵を殴り続ける場面の方が向いているため、その場合は「吸血」の劣化版となってしまう。~

''【スキル3】妖星の火輪 A'' CT:8-6~
自身に3回・3Tの「生ける炎」状態を付与し、3Tの間防御力を上げるスキル。~
「生ける炎」状態は被ダメージ時に敵に防御デバフとやけどを付与する状態のこと。~
やけどは自身の宝具特攻のトリガーとなるため、宝具強化スキルとしての側面も有する。~
また、楊貴妃の場合スキル1でターゲット集中を所持しているため意図的に殴られることが可能。CTも同じなのでタイミングを合わせやすい。~
ただし、この場合防御力アップが1T無駄になることに加え、女性相手にやけどを押し付ける手段としては不安定。~
さらに、敵がスキルや補助宝具を使用した場合にも当然やけどは付与できず、3回の回数制限があるため狙った相手にも付与できないこともしばしば。~


**宝具「&ruby(げいしょううい ひよくれんり){霓裳羽衣 比翼連理}」
Arts属性のやけど特攻単体宝具+やけど付与。~
4hitするため通常Artsと同程度のNP回収が望める。~

貴重な任意特攻宝具。~
やけど以外にも2種のスキルで火力強化が可能。~
しかし特攻は通常倍率かつ宝具も未強化、さらに仮想敵が競合の多いバーサーカーとなるフォーリナークラスという3重苦のせいで、ダメージの面で特に優れてはいない。~
具体的に言えば特攻が入ってようやく並火力といったところ。~
特攻宝具は色バフ、攻撃バフ、宝具バフのいずれとも乗算になるので、なるべく多数のバフを掛け合わせたい。~
#region(close,バフ倍率例)
宝具OC1のやけど特攻(150%)と傾国の寵姫Lv10(防デバフ20%)だけの場合は1.8倍と、有利クラス(与ダメージ2倍)のバフなしに若干劣る程度。~
 色バフ(1.0) * 攻バフ(1.2) * 宝具バフ(1.0) * 特攻宝具(1.5) = 1.8~

それに加え、礼装を[[ダイブ・トゥ・ブルー]]にして[[玉藻の前]]のバフを乗せると、倍以上に跳ね上がる。~
 色バフ(1.6) * 攻バフ(1.2) * 宝具バフ(1.4) * 特攻宝具(1.5) = 4.032~
#endregion()

宝具にもやけど付与があり、楊貴妃が狙った相手に能動的にやけどを押し付ける手段として使える。~
しかし持続が3ターンしかないので、このやけどを特攻トリガーにしようとした場合は実質2ターン以内での速射を要求される。~
やけどのダメージとしてはトップクラスのダメージが出るため、〔延焼〕状態でやけどダメージを伸ばす戦術も一考。特殊な防御バフを持つ敵の出る超高難易度クエストでは選択肢に入る。~

[[フランケンシュタイン]]、[[チャールズ・バベッジ]]、[[フランケンシュタイン〔セイバー〕]]、[[魔王信長(織田信長)]]など一部サーヴァントはデメリットとしてやけどを負う場面があるため特攻トリガーの条件を満たしやすくなる。~

なおキャラ背景で敵視している[[水着BB>BB/ムーンキャンサー2]]はクラススキルでやけど無効を所持しているため、どう足搔いても特攻対象に出来ない。~

#include(状態/〔やけど〕)
**総評
NP効率の良いArts宝具連打型アタッカー。~
NPチャージスキルを2つ持ち、Arts主軸かつArtsは高性能なのでNP不足に悩むことはない。~
また、対男性限定ではあるが確実に相性有利を取れる殴り盾という側面もあり、高難易度で単体の男性を相手にする際には非常に強力。(相性不利のアルターエゴは全員女性)~
遅延、タゲ集中で相手の動きを妨害しながらカウンターでやけど特攻宝具を連打するのが主な仕事といえる。~

ただ難点が複雑に絡み合っているせいで、現状ではそこまで強力なサーヴァントとは言えない。~
難点は大きく分けて2つある。~
1つ目は特攻条件の満たしにくさに対するリターンの小ささ。~
楊貴妃のような任意特攻宝具は「誰相手にでも高火力」というのが売りではあるが、楊貴妃の場合は特攻条件を能動的に押し付ける手段が不足していることが悩み。~
一応こちらから押し付ける手段としては宝具があるが、宝具攻撃後の付与のため特攻を刺すには宝具連打が必要。~
特攻込みのダメージでなければアタッカーとして力不足であり宝具によるやけど効果中に連打するための御膳立てと釣り合っているとは言い難く、扱いにくさは否めない。~
特に相手に女性が混じる場合にはこの不安定さが一層浮彫になる。~
2つ目は楊貴妃の得意ムーブとフォーリナークラスの噛み合いの悪さ。~
楊貴妃は男性の単体を相手にした長期戦、クラス相性上特に対バーサーカー戦を得意とする。~
しかし、対バーサーカーではサポーターが防御不利を背負ってしまう。~
そのため速攻出来るならばそちらの方が望ましいが楊貴妃は短期決戦にまるで向かない性能をしている。~
必然的に耐久戦を強いられるが、楊貴妃はクリティカル対策を行えない。~
バーサーカーはクリティカル発生率アップの所持者が多いためサポーターが突発死しやすく、自慢の対バーサーカー性能が封殺されやすい。~

***相性の良いサーヴァント
Arts型サーヴァントの常として、[[玉藻の前]]のサポートは外せまい。~
また、宝具連打を促進するためにもNPを大量供給できる[[諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕]]を選択するか、自身のタゲ集中を攻撃に振れるよう[[マシュ・キリエライト]]や[[ジャンヌ・ダルク]]と組み合わせるかは悩みどころ。~

攻撃面では、自前のやけど付与手段が貧弱なことからやけど付与可能なサーヴァントと合わせて容易に特攻宝具を押し付ける組み合わせが考えられる。~
しかし、やけどの付与手段はアタッカーの宝具、さらにはBuster型のサーヴァントに集中してしまっている。~
自身はArts主軸で動きたいことを考えると、Buster型サーヴァントとの相性は微妙。~
Arts型サーヴァントでやけどを付与可能なサーヴァントには[[嫁ネロ>ネロ・クラウディウス〔ブライド〕]]がいる他、スキルでやけどを付与可能なサポーターである[[ハロエリ>エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕]]は比較的組みやすい。~
なお、前者は期間限定の星5、後者は復刻済みの為次の入手機会が不明と編成のハードルは高い。~
[[クー・フーリン(術)>クー・フーリン/キャスター]]もArts3枚持ちだが、スト限で宝具Lvを上げにくく星3の低ステータスが足を引っ張る。~

***相性の良い概念礼装
メインアタッカーとして運用するなら[[黒の聖杯]]が安定。低い火力を確実に補填できる。~
Artsをメインに使うサーヴァントのため[[フォーマルクラフト]]などArts強化系も相性が良い。特攻宝具で高ダメージを狙うなら、バフが乗算になる[[笑顔のしるし]]、[[ロイヤル・アイシング]]、[[ダイブ・トゥ・ブルー]]なども検討に値する。~
他には無敵貫通を付与可能な[[空を道とし]]などが候補か。

***指令紋章(コマンドコード)
現状では[[赫き髭紳士の令印]]のみだが、楊貴妃も自発的にやけど状態を付与できる。

例(S1S3スキルマ前提、男または全体攻撃の敵が前提)~

|>|>|
|CENTER:|CENTER:|c
|1T目にコードがある場合1~3T目まで火傷特攻確定|S1S3を3T目に使用で6T目まで火傷確定&br()6T目に宝具→9T目にリチャージしたS1S3使用で12T火傷が確定。&br()(6の倍数の時に宝具を打ち、S1S3をその3T後に使用で火傷ループ確定)|
|>|【S1を1T目に使いたい人向け】|
|1T目にコードがある場合1~3T目まで火傷特攻確定(S1S3は1T目使用)|3T目に宝具を使用で6T目まで火傷確定。(特攻は1T目から入るが火傷が一番なくなりやすいパターン)|
|2T目にコードがある場合2~4T目まで火傷特攻確定(S1S3は1T目使用)|5T目は火傷が切れる場合がある(3T目または4T目に宝具打たない場合、かつ、4~5T目にコードがない場合のみ)&br()この場合次の6T目にはコードで火傷特攻確定なので、5T目に宝具を打たないなら気にしなくて良い|
|3T目にコードがある場合2~6T目まで火傷特攻確定(S1S3は1T目使用)|最安定|
※なお3N+1T目にボスwaveに入る場合のみ参考にして下さい。~
※4T目にコードが来た場合のみ、5T目か6T目に宝具を打たないと火傷持続しながらループは出来ない。

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