No.275

ステータス

基本情報

No.275
真名 楊貴妃 (ようきひ)
Class フォーリナー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1960 13365
2 2 1 ATK 1907 12342

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

げいしょううい ひよくれんり
霓裳羽衣 比翼連理
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts B+ 対人/対国宝具 敵単体に超強力な攻撃[Lv]  Arts(x1.0)  900 1200 1350 1425 1500
&〔やけど〕特攻<OC:特攻威力UP>  Arts(x1.0)  150 162.5 175 187.5 200
&やけど状態を付与[Lv](3T) 3000 4500 5250 5625 6000

保有スキル

Skill1:三千寵愛在一身 A

403,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身に無敵状態を付与(1T)
&毎ターンNP獲得状態を付与(3T) 10
&スターを獲得[Lv] 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15
&〔男性〕に対するターゲット集中状態を付与(1T) 300

Skill2:傾国の寵姫 A

513,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
9 敵全体のチャージを減らし、減らせた量に応じたNPを獲得する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&防御力をダウン[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:妖星の火輪 A

707,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身に〔生ける炎〕状態を付与(3回・3T)
効果「被ダメージ時に敵単体の防御力をダウン(3T) 10
  &やけど状態を付与[Lv](3T)」 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000
&防御力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

110,EX 領域外の生命
自身に毎ターンスター獲得状態を付与 2
&弱体耐性をアップ 12
326,B 神性
自身に与ダメージプラス状態を付与 175

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 凶骨,x10 虚影の塵,x10
2段階 QP,30万 鳳凰の羽根,x10 混沌の爪,x10
3段階 QP,100万 血の涙石,x10 智慧のスカラベ,x10
4段階 QP,300万 封魔のランプ,x10 蛮神の心臓,x10
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 虚影の塵,x10 凶骨,x10 鳳凰の羽根,x10 混沌の爪,x10 蛮神の心臓,x10 血の涙石,x10 封魔のランプ,x10 智慧のスカラベ,x10
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,x5

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 愚者の鎖,x10 Lv2→Lv3 QP,40万 ゴーストランタン,x10
Lv3→Lv4 QP,120万 蛇の宝玉,x12 Lv4→Lv5 QP,160万 宵哭きの鉄杭,x12
Lv5→Lv6 QP,400万 閑古鈴,x12 Lv6→Lv7 QP,500万 暁光炉心,x15
Lv7→Lv8 QP,1000万 九十九鏡,x15 Lv8→Lv9 QP,1200万 煌星のカケラ,x15
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 愚者の鎖,x10 宵哭きの鉄杭,x12 ゴーストランタン,x10 蛇の宝玉,x12 閑古鈴,x12 暁光炉心,x15 九十九鏡,x15 煌星のカケラ,x15 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 愚者の鎖,x30 宵哭きの鉄杭,x36 ゴーストランタン,x30 蛇の宝玉,x36 閑古鈴,x36 暁光炉心,x45 九十九鏡,x45 煌星のカケラ,x45 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

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2020年新春PUで実装された期間限定星5フォーリナー。

+ フォーリナーのクラス特性
相性 バーサーカーに有利(与ダメージ2倍、被ダメージ0.5倍)
アルターエゴに不利(与ダメージ0.5倍、被ダメージ2倍)
フォーリナーには、与ダメージ被ダメージ共に2倍
スター集中度 150(アーチャー並)
攻撃力補正 なし
クラススキル 領域外の生命:毎ターンクリティカルスターを2個獲得、弱体耐性をアップ
- -
成長 種火、フォウくんはALLのみクラス一致
再臨素材 ピース、モニュメントを使わず、2種の素材を使用
スキル素材 スキル石を使わず、レベルごとに1種の素材を使用

ステータスは既存☆5の2騎と共通でATK偏重型。3騎中でATKはトップ、HPは2位。
カード構成はQuick2枚(4hit)、Arts2枚(4hit)、Buster1枚(3hit)。Ex、宝具は共に4hit。
N/Aが0.43→0.51と底上げされており、2枚あるAでのNP回収量はA1枚持ちサーヴァントと同等クラスにかなり良好。(同様に底上げされているケイローンと同等)
一方で4hitするもののQやEXでのNP回収量は並程度止まり。このためNPはA、スターはQ・EX、と役割が分かれている。

クラススキルは「領域外の生命 EX」と「神性 B」。 毎ターンスターを2個獲得できるうえ若干の弱体耐性があるが神性特攻に注意。

属性は混沌・善・人属性。〔人類の脅威〕を所持。

スキル

【スキル1】三千寵愛在一身 A CT:8-6
自信に無敵(1T)、毎ターンNP獲得(3T/10)、男性に対するターゲット集中(1T)状態を付与し、スターを最大15個獲得するスキル。
対男性であればスキル3との併用により能動的にやけどと防御力ダウンを敵に付与することができ、更に単体宝具対策も可能。
いざというときに無敵を張れるのは頼もしいが、楊貴妃の本分が宝具連発によってダメージを稼ぐアタッカーであることを考えると
基本的にはNPリジェネやスキル3との連携に主眼を置いて積極的に使っていきたい。

【スキル2】傾国の寵姫 A CT:9-7
敵全体のチャージを減らし、減らした敵の数×最大20のNP獲得、更に防御力ダウン(3T/最大20%)を付与するスキル。
敵が3体並んでいれば最大で60ものNPをチャージできるスキルだが、楊貴妃自身は単体宝具持ちであることや後述するスキル3の性質を鑑みると複数体を相手取る状況は基本的に不得手。
また、敵のチャージを減らすことがNP獲得の条件になっているためチャージゲージが0の敵に使ってもNP獲得が発生しない点には注意が必要。
CTが長めな点と折角の全体対象が本体性能と噛み合っていない点が残念ではあるが、ある程度雑に使っても無駄なく効果を発揮できる優秀な複合スキルと言える。

【スキル3】妖星の火輪 A CT:8-6
自身に〔生ける炎〕状態(3T/3回)と防御力アップ(3T/最大20%)を付与するスキル。
〔生ける炎〕は被ダメージ時に敵に対して防御力ダウン(3T/10%)とやけど状態(3T)を付与する効果を持つ。
最大の特徴は宝具の特攻トリガーとなるやけどの付与。
宝具の追加効果以外で楊貴妃がやけどを敵に付与する唯一の手段(コマンドコードは除く)。宝具の追加効果で負わせるやけどは実質2Tしか持続しないため、できればこちらのやけどを有効活用したい。
対男性ではスキル1と組み合わせれば強制的に〔生ける炎〕の効果を押し付けることができる。
一方、女性等ターゲットの誘導ができない相手に対しては効果の発動タイミングが定まらず、最悪不発に終わることも有り得る。
更に、敵が複数体いるとやけどを付与したい対象以外に効果回数を吸われてしまう可能性があり、不安定さが増す。

宝具「 霓裳羽衣 比翼連理 (げいしょううい ひよくれんり)

Arts属性のやけど特攻単体宝具+やけど付与。
4hitするため通常Artsと同程度のNP回収が望める。

貴重な任意特攻宝具。
やけど以外にも2種のスキルで火力強化が可能。
しかし特攻は通常倍率かつ宝具も未強化、さらに仮想敵が競合の多いバーサーカーとなるフォーリナークラスという3重苦のせいで、ダメージの面で特に優れてはいない。
具体的に言えば特攻が入ってようやく並火力といったところ。
特攻宝具は色バフ、攻撃バフ、宝具バフのいずれとも乗算になるので、なるべく多数のバフを掛け合わせたい。

+ バフ倍率例

宝具OC1のやけど特攻(150%)と傾国の寵姫Lv10(防デバフ20%)だけの場合は1.8倍と、有利クラス(与ダメージ2倍)のバフなしに若干劣る程度。
 色バフ(1.0) * 攻バフ(1.2) * 宝具バフ(1.0) * 特攻宝具(1.5) = 1.8

それに加え、礼装をダイブ・トゥ・ブルーにして玉藻の前のバフを乗せると、倍以上に跳ね上がる。
 色バフ(1.6) * 攻バフ(1.2) * 宝具バフ(1.4) * 特攻宝具(1.5) = 4.032

宝具にもやけど付与があり、楊貴妃が狙った相手に能動的にやけどを押し付ける手段として使える。
しかし持続が3ターンしかないので、このやけどを特攻トリガーにしようとした場合は実質2ターン以内での速射を要求される。
やけどのダメージとしてはトップクラスのダメージが出るため、〔延焼〕状態でやけどダメージを伸ばす戦術も一考。特殊な防御バフを持つ敵の出る超高難易度クエストでは選択肢に入る。

フランケンシュタインチャールズ・バベッジフランケンシュタイン〔セイバー〕魔王信長(織田信長)など一部サーヴァントはデメリットとしてやけどを負う場面があるため特攻トリガーの条件を満たしやすくなる。

なおキャラ背景で敵視している水着BBはクラススキルでやけど無効を所持しているため、どう足搔いても特攻対象に出来ない。

+ 〔やけど〕状態付与持ち一覧
Class Rare Name スキル名 Range Turn Damage
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
4 エリザ〔ハロウィン〕 魔力放出(かぼちゃ)(CT5~7) 全体 10T 300
4 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 失墜の魔女(CT5~7) 通常攻撃 3T 500
5 楊貴妃 妖星の火輪(CT6~8) 被ダメージ 3T 500 550 600 650 700
750 800 850 900 1000
Class Rare Name 宝具 Range Turn Damage
OC 100% OC 200% OC 300% OC 400% OC 500%
5 ネロ〔ブライド〕 星馳せる終幕の薔薇 単体 5T 500 600 700 800 900
星馳せる終幕の薔薇(強化後) 単体 5T 1000 1250 1500 1750 2000
4 ガウェイン 転輪する勝利の剣 全体 5T 1000 2000 3000 4000 5000
エリザ〔ブレイブ〕 鮮血竜巻魔嬢 単体 5T 500 1000 1500 2000 2500
4 アーチャー・インフェルノ ??? 単体 5T 1000
???(強化後) 単体 5T 2000
4 清姫〔ランサー〕 道成寺鐘百八式火竜薙 単体 5T 500 1000 1500 2000 2500
哪吒 地飛爽霊 火尖槍 全体 5T 1000
5 ケツァル・コアトル 炎、神をも灼き尽くせ 単体 5T 1000 1500 2000 2500 3000
3 クー・フーリン 灼き尽くす炎の檻 全体 10T 300 600 900 1200 1500
4 茶々 絢爛魔界日輪城 全体 5T 500 1000 1500 2000 2500
ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 焼却天理・鏖殺竜 単体 3T 3000 3500 4000 4500 5000
3 清姫 転身火生三昧 全体 10T 500 600 700 800 900
5 魔王信長 波旬変生・三千大千天魔王 全体 5T 1000
Class Rare Name 宝具 Range Turn Damage
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
5 楊貴妃 霓裳羽衣 比翼連理 単体 3T 3000 4500 5250 5625 6000
Class Rare Name 概念礼装 Range Turn Damage
3 清姫 絆礼装(通常攻撃時に確率付与) 通常攻撃 5T 500
Class Rare Name 指令紋章 Range Turn Damage
- 3 赫き髭紳士の令印 指令紋章(刻印されたカードで攻撃時に付与) 通常攻撃 3T 500

総評

NPチャージスキルを2つ持ち、Arts主軸かつArtsカードの性能も高水準なためNP効率は非常に良い。
対男性では無敵+タゲ集中で盾役を担うことができるため、エネミーが男性の高難易度戦においては攻守共に活躍を期待できる。
(相性不利を取られるアルターエゴは全員女性のため完全に選出候補外)
遅延やタゲ集中で相手の動きを妨害しながら宝具連打でダメージを稼ぐ、耐久寄りのアタッカーと言える。

最大の特徴である宝具のやけど特攻は、一見緩い条件に見えるが実用には工夫が必要。
条件を後付けで満たせるため相手を選ばず特攻を入れられることが強みではあるが、楊貴妃が能動的に敵にやけどを付与する手段は
①宝具効果
②S1+S3の併用
③指令紋章「赫き髭紳士の令印」を付けたカードによる殴り
に限られる。最も普遍的な方法は①だが、宝具の項で触れている通り、このやけどを特攻トリガーとして利用するには実質2T以内に再度宝具を発動しなければならない。
前述通りNP効率が良好なため比較的連発が利く方ではあるが、確実に狙うのであれば配られるカードの把握とNPを補助するスキルのCT管理が必須。
①~③を併用できれば長期戦の中で断続的にやけどを負わせること自体は難しくないが、女性を相手取る場合やコマンドコードを使わない場合にはどうしても不安定さが目立つ。
特攻が入っていない宝具火力は星5としてはもちろんステータスではこちらが勝る星4と比べても低めであり、特攻を考慮せずにアタッカーとして採用するのは難しい。

また、楊貴妃のポテンシャルを最も活かせる状況は「対バーサーカー(男性)相手の耐久戦」だが、その場合、同伴させたサーヴァントはほぼ確実に防御不利での継戦を強いられることになるため
総合的には耐久しやすい状況とは言い難いのが苦しいところ。
もっとも、そのバーサーカーを相手に耐久戦を挑まなければならないという状況を大前提に考えるのであれば本人だけとはいえ半減で受けられるのは楊貴妃(フォーリナー)ならではのアドバンテージと言える。
この点をどう評価するかは、FGOにおける耐久そのものに対しての価値観に因るだろう。

速攻撃破が主流で耐久向けサーヴァント全般に向かい風な環境、エクストラクラス故の有利相性の取りづらさ、更にポテンシャルを発揮できるのは男性限定と、
現状では活躍させるための制約が非常に厳しいと言わざるを得ない。
しっかりと下準備をした上で相手を選んで初めて十全に扱えるサーヴァントである。


相性の良いサーヴァント

Arts型サーヴァントの常として、玉藻の前のサポートは外せまい。
また、宝具連打を促進するためにもNPを大量供給できる諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕を選択するか、自身のタゲ集中を攻撃に振れるようマシュ・キリエライトジャンヌ・ダルクと組み合わせるかは悩みどころ。

攻撃面では、自前のやけど付与手段が貧弱なことからやけど付与可能なサーヴァントと合わせて容易に特攻宝具を押し付ける組み合わせが考えられる。
しかし、やけどの付与手段はアタッカーの宝具、さらにはBuster型のサーヴァントに集中してしまっている。
自身はArts主軸で動きたいことを考えると、Buster型サーヴァントとの相性は微妙。
Arts型サーヴァントでやけどを付与可能なサーヴァントには嫁ネロがいる他、スキルでやけどを付与可能なサポーターであるハロエリは比較的組みやすい。
なお、前者は期間限定の星5、後者は復刻済みの為次の入手機会が不明と編成のハードルは高い。
クー・フーリン(術)もArts3枚持ちだが、スト限で宝具Lvを上げにくく星3の低ステータスが足を引っ張る。
ただし、矢避けの加護でバーサーカー相手でも有る程度耐える事が出来る。しっかり育てているのなら起用するのも有りである。

相性の良い概念礼装

メインアタッカーとして運用するなら黒の聖杯が安定。低い火力を確実に補填できる。
Artsをメインに使うサーヴァントのためフォーマルクラフトなどArts強化系も相性が良い。特攻宝具で高ダメージを狙うなら、バフが乗算になる笑顔のしるしロイヤル・アイシングダイブ・トゥ・ブルーなども検討に値する。
他には無敵貫通を付与可能な空を道としなどが候補か。

指令紋章(コマンドコード)

現状では赫き髭紳士の令印のみだが、楊貴妃も自発的にやけど状態を付与できる。

例(S1S3スキルマ前提、男または全体攻撃の敵が前提)

1T目にコードがある場合1~3T目まで火傷特攻確定 S1S3を3T目に使用で6T目まで火傷確定
6T目に宝具→9T目にリチャージしたS1S3使用で12T火傷が確定。
(6の倍数の時に宝具を打ち、S1S3をその3T後に使用で火傷ループ確定)
【S1を1T目に使いたい人向け】
1T目にコードがある場合1~3T目まで火傷特攻確定(S1S3は1T目使用) 3T目に宝具を使用で6T目まで火傷確定。(特攻は1T目から入るが火傷が一番なくなりやすいパターン)
2T目にコードがある場合2~4T目まで火傷特攻確定(S1S3は1T目使用) 5T目は火傷が切れる場合がある(3T目または4T目に宝具打たない場合、かつ、4~5T目にコードがない場合のみ)
この場合次の6T目にはコードで火傷特攻確定なので、5T目に宝具を打たないなら気にしなくて良い
3T目にコードがある場合2~6T目まで火傷特攻確定(S1S3は1T目使用) 最安定

※なお3N+1T目にボスwaveに入る場合のみ参考にして下さい。
※4T目にコードが来た場合のみ、5T目か6T目に宝具を打たないと火傷持続しながらループは出来ない。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 黒星紅白
CV 佳村はるか

キャラクター詳細

大国“唐”を内乱の戦火で燃え上がらせ、
王朝滅亡の元凶となった美貌の貴妃。
愛嬌あふれる幼なじみの町娘かと思えば、
はたまた妖艶で甘えたがりな愛姫まで、
ころころと表情が移り変わるフォーリナー。
秘めたるは星に宿りし邪神の昏き業火……?

「この美は国へ。愛は帝へ。
 心は血族へと捧げ尽くした。
 されど、この琵琶の音色だけは、
 歌と舞の喜びだけは私のもの―――」

パラメーター

筋力 D 耐久 C
敏捷 B 魔力 A
幸運 D 宝具 B+

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:155cm・45kg
出典:史実
地域:中国
属性:混沌・善  性別:女性
太ますぃ……太ましくない?

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

真名「楊玉環(ヤン・ユーファン)」
幼なじみ系ハイスペック美少女? 親戚が勝手に応募した国民的美少女コンテストで一躍有名になったものの、本人にはあまり自覚が無いタイプ。
歌や踊り、琵琶の演奏が得意。無類の温泉好きでライチ好き。
素直で前向き。親しい人々に尽くすことに喜びを感じるがんばり屋。
三百年にわたる唐の歴史で、絶頂期の皇帝玄宗の貴妃となる。玄宗は「武則天」の孫。ゆえに武則天は楊貴妃の義理の祖母……と言えなくもないが即地獄案件である。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

幼い頃からその美貌は、悪漢や魔物を惹きつけるトラブルの種であり、彼女自身を引っ込み思案にさせていた。しかし両親を亡くし、兄姉と共に路頭に迷った際に身を助けるきっかけとなったのも、またその美貌のおかげだった。以来、人々を幸せにする道具として自己の容姿を積極的に利用し自負を持つようにもなった。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○三千寵愛在一身:A
後宮で待つ三千人もの美女に注がれる皇帝の愛を、楊貴妃は一身に受け、死後に至っても手放すことは無かった。

○傾国の寵姫:A
楊貴妃に定められた宿命。
国家を腐敗させ荒廃させる災厄の絶美。

○妖星の火輪:A
蝋燭の芯がその終焉まで燃え尽きぬように、叛乱の渦中にあっても絶えず輝きを発し続ける不滅の相。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『霓裳羽衣 比翼連理』
ランク:B+ 種別:対人/対国宝具
レンジ:1~6 最大捕捉:1人

げいしょううい ひよくれんり。
詩魔白居易が、玄宗皇帝と楊貴妃の不滅の愛を詠った漢詩「長恨歌」の一節。
「霓裳羽衣」は玄宗が楊貴妃のために作った曲とされ、傾国を象徴する禁忌の曲として疎まれ楽譜も散逸した。
楊貴妃は婚前の一時期に出家して女冠となり、道士・羅公遠から術の手ほどきを受けて「太真道士」の号を得た。死後もその魂は蓬莱の仙女となり、最愛の皇帝との再会を待ちわびていると云う。
深淵の星は諸人の耳には届かぬ歌をひそかに誦す。

+ アンロック条件:「」 をクリアすると開放


ボイス

[編集]

幕間の物語

入手方法

  • 聖晶石召喚
    • ニューイヤー2020ピックアップ召喚(2020/1/1, 1/8, 1/15)

その他

  • 謳い文句は「カルデアが滅びますぞ!? 殿方を魅惑し心を奪う傾国の美女。」
  • 絆レベル10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。
  • マイルーム会話にてクトゥルフ神話原典での天敵に当たる水着BBを敵視しているが、上記の通り水着BBはクラススキルでやけど無効を所持している。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

+ 過去ログ一覧
  1. 楊貴妃/コメントログ/1 【2020.01.01 ~ 2020.01.06】
  • 頼む。誰かよいしょで良いから性能面で褒めちぎってくれ。欲しいのにここまでぼろくそ言われると手が停まってしまいそうになる - 名無しさん (2020-01-12 16:08:15)
    • 素の良効率と2種チャージで回転率がとても良い。アタッカーが宝具遅延と宝具対処能力(対男性の場合)の二つを備えてる。固い相手でも宝具を回した回数*9000~の追加固定ダメージが出せる。 - 名無しさん (2020-01-12 16:18:08)
    • いま一時の感情で引いて後からやっぱり弱かったとか愚痴られても鬱陶しいからむしろ引くな - 名無しさん (2020-01-12 16:21:09)
      • 好きな物が出来れば強くあってほしいのは分かるが、強くなければ愛着が薄れるのなら大した愛着でもないからな。 - 名無しさん (2020-01-12 17:47:51)
    • スキルに難はあるがNP効率、特攻宝具などのポテンシャルはあるため、今後の強化や環境変化によって化ける可能性がある - 名無しさん (2020-01-12 16:25:35)
    • チャージ確定で減らしてNP20~60チャージして防デバフが一つのスキルでできる。 - 名無しさん (2020-01-12 17:14:04)
    • 数少ないフォーリナーってだけで引いていいと思うが やけどにする手間で行って遅くなるけど、組むであろうAパなんてどうせ回り始めるまで2Tくらい掛かるから問題ない - 名無しさん (2020-01-12 17:19:33)
    • テクニカルなサブアタッカー理論で大体なんとかなる(ならない) - 名無しさん (2020-01-12 18:23:56)
    • 使いこなせば普通に強いテクニカルなサブアタッカーで今後実装される高難易度での活躍も見込まれる - 名無しさん (2020-01-12 19:15:42)
    • 可愛いだけで引けないなら引いた後も持て余すだけだからやめとけ - 名無しさん (2020-01-12 19:26:07)
      • 同感だなぁ。強化も何時になるか分からんし、弱くても使うぐらいの気合なければ倉庫肥やしにしかならんし。 - 名無しさん (2020-01-12 19:56:48)
    • 可愛いから引いた。性能面は自分でよいしょすりゃいいかなって思った。 - 名無しさん (2020-01-12 21:28:51)
  • やっぱ敵として出てきた方が+αされて面倒な性能だったなぁ - 名無しさん (2020-01-12 18:17:18)
    • +αのない敵鯖なんてその辺の雑魚と変わらないですしおすし - 名無しさん (2020-01-12 18:29:43)
    • まぁ今更珍しくもない話だね - 名無しさん (2020-01-12 20:07:47)
  • 真面目に強化の方向性としてはシンプルに自バフもらうか、生きる炎は3回じゃなくて3T、あとリジェネ効果がほしいなぁ。今のままだと変わった効果持ってるだけで使えないって評価でしかない。 - (2020-01-12 21:50:43)
  • フォーリナーで狂相手に耐久したいとなったらクラス自体にテコ入れでフォーリナー出したらパーティー全体が狂に防御有利とかにならんといかんのかな。毎回サポが先に死ぬわって話も出るし - 名無しさん (2020-01-12 22:19:49)
    • フォーリナーってクラスの存在意義に必要なのは他クラスより狂にダメージを与えられることだと思う、ダメ2.5倍か3倍か。耐久なんてライダー相手でも関係なくサポ術たちを編成するし、そもそも場にいるだけで味方全体防御有利になるぶっ壊れクラススキルなんてもらえるわけない - 名無しさん (2020-01-12 23:39:56)
    • アビーのATMがさらなる鉄板編成になってしまうだけやん - 名無しさん (2020-01-13 03:26:53)
      • 同クラス内も格差は生まれるものだから多少はね? - 名無しさん (2020-01-13 08:01:40)
  • 本人が火傷無効持ってれば、今回みたいな場合にお呼びがかかったかもしれないのに - 名無しさん (2020-01-12 22:27:33)
    • フォーリナー同士はダメ2倍の殴り合いになるからそもそも耐久出来んよ - 名無しさん (2020-01-12 22:45:02)
      • 今のとこ女しかいないからタゲも取れんしな - 名無しさん (2020-01-12 23:14:56)
        • そも火傷無効できるだけじゃ大したアドでもないっていうね - 名無しさん (2020-01-12 23:36:51)
          • 余程バカげた耐久戦強いられない限り弱体無効や解除持ちで対応できるもんな - 名無しさん (2020-01-13 00:06:33)
        • 男フォーリナージルドレェの実装待ったなし - 名無しさん (2020-01-13 00:11:01)
  • ゲームの方で遊び方を用意してくれないと、もうどうしようもないってのが改めて浮き彫りになった感じだなぁ…… - 名無しさん (2020-01-13 07:57:43)
    • 敵のスキルにリキャストタイムが無いのと半端に戦闘長引かせるより速攻する方が安全ってバランスが初期から続いているから、デバフ撒いてからが本番のスロースターターは存在自体が逆風なのを運営が理解していないのでは - 名無しさん (2020-01-13 08:13:19)
      • 去年から1ターン目に全力出せない鯖ちょくちょく追加してるからわかっててやってるんだよなぁ… - 名無しさん (2020-01-13 08:56:32)
      • それな、CTの問題で腐ってるスキルあるし回復とか耐久向けスキルはほとんど死んでるようなもんだもんな - 名無しさん (2020-01-13 09:47:36)
      • それを踏まえて遊びたい人は好きに遊んでねってスタンスでしょ。環境トップに立つ鯖じゃなくてもキャラ重視でガチャ回す人が腐るほどいてそれで充分に売上があがってるんだから、既存鯖のファンから反発を買うリスクを冒してまで方針転換する意味がない - 名無しさん (2020-01-13 10:34:09)
      • ゲームが既に飽和してるから別の切り口でキャラ性能を決めてるんでしょ こういう遊び方が出来ますよ結構面白いでしょ?的な位置付けの性能の鯖であって、その提案を受け止められないユーザーには運営がゲームを理解してない様に見えるだろうね - 名無しさん (2020-01-13 14:44:15)
        • その切り口は逆風だからそれを加味して性能盛って欲しいって話では? - 名無しさん (2020-01-13 15:09:54)
          • 性能をインフレさせたくないから別の切り口で攻めてるのに、別の切り口でインフレ起こしてどうすんだって話になるけど - 名無しさん (2020-01-13 15:34:57)
            • インフレはまずいね。だからインフレしない程度でスロースターターに見合った性能に運営が調整できていればベストだった - 名無しさん (2020-01-13 16:07:03)
              • そういう性能調整したら本体の火傷の特攻がほぼオマケになって、スロースターターに見合った性能とやらが主体になるだろうね でもそうなると面白味がなくなった上にただの他鯖の劣化になるんじゃない? - 名無しさん (2020-01-13 16:43:40)
                • っていうかスロースターターに見合った性能をって要は特攻倍率をもっと盛っても良いってことなんだろうけど火傷特攻の倍率がもっと極端に設定されていて他鯖より飛び抜けた火力を出せるようになっていたとしたら1T目に火傷コマンド付けたカード引くまでリセマラして凸カレぶっぱするスローもクソもない使い方が主流になるんだよな多分。現状コスパ悪いから実践する人が少ないってだけで。 - 名無しさん (2020-01-13 17:12:08)
        • まぁ突き詰めれば高NP獲得と高倍率バフが有れば誰でも強くなるゲームだけど、そればっかりだと方向性が被りまくって頭打ちになるか、インフレをインフレで塗り替える果てのないレースになるかのどちらかだしな。方向性を変える判断自体は正しいと思う。問題はユーザーが求めてるのが安易な解決でしかないことと、方向性を変えたところでそれで活躍できる場所が作られていないことだろう - 名無しさん (2020-01-13 15:28:14)
  • やはり宝具の色は違えど同クラスのアビィの存在がな…あっちは強化解除、攻撃ダウン、NP配布、全体スタンと耐久に欲しいスキル貴重な能力を全部持ってるからでかいわ - (2020-01-13 09:11:54)
    • あっちはあっちで素のNP効率の悪さとCTの重さからATM限定なところがあるけどな - 名無しさん (2020-01-13 12:09:24)
    • 上の方にもアビーがいるからフォーリナーじゃなければ みたいなことを書いてる人いるけど、速攻するなら楊貴妃耐久するならアビーかな アビゲイルが宝具連打出来るわけじゃないし、無敵も持ってるわけじゃないから悲観するようなことはないと思 むしろフォーリナーが耐えれるクエストがないんだから速攻寄りで良かったんじゃない?う - 名無しさん (2020-01-13 14:03:55)
      • 楊貴妃を速攻向けにするならここから結構魔改造が必要じゃないか?S1は最初に切らなきゃアカンし、単体相手に2連射したら息が切れると思うが - 名無しさん (2020-01-13 14:48:16)
        • あくまでアビゲイルと比べてって話 宝具の回転率自体は楊貴妃の方が上だし、速攻ならWマーリンかW孔明になるアビーと違って、W玉藻+サポ鯖で宝具連打が安定する楊貴妃の方が向いてると思うよ 逆に耐久戦ならNP全体付与持ちのアビゲイルの方が輝くとは思うけど、速攻ならサポ鯖の宝具なんてそもそも撃たないしね - 名無しさん (2020-01-13 15:00:53)
      • 狂への防御有利ってだけのクラスだから速攻だと比較対象がフォーリナーだけじゃなくなるのよね… - 名無しさん (2020-01-13 15:20:06)
        • それはまた違う話だから ぶっちゃけ耐久面に関してもアビゲイルとそこまで変わらないと思うよ コマンドカードでAチェイン出来る確率はアビゲイルの方が上だけど、アビゲイルが宝具撃つタイミングは絶対Aチェイン出来ないし、強化解除が刺さるか刺さらないか位の差だと思う - 名無しさん (2020-01-13 15:30:54)
          • ぶっちゃけて言うと強化解除以外にもクリデバフの存在がでかいわ。クリ発生率アップを没収してそのまま事故防ぐのは強いわ - 名無しさん (2020-01-13 16:15:22)
            • クリダウンで防げる難易度だったら別にどっちでも良いんじゃない? - 名無しさん (2020-01-13 16:47:56)
              • 敵のクリ飛んで来たら有利相性だろうがワンパンされるのに?敵のある意味最強の攻撃手段を恒常的に封じられることが滅茶苦茶強いのは耐久パ組んでたら分かるんだが - 名無しさん (2020-01-13 17:10:39)
                • 有利相性でクリ食らうだけなら全然死なんぞ。前の有利相性宝具で全滅の人といい、バフ重ねとかがデフォになってね? - 名無しさん (2020-01-13 19:28:55)
                  • 神やスイーツのような特殊事例を誇張するやつ - 名無しさん (2020-01-13 20:15:30)
                    • 仮想敵として一番手ごわかったと感じた相手を想定するのは間違いじゃないんだろうけど、その手の元から相性すら無視して殴り倒してくる調整のされた相手を想定するのは間違ってるのよね - 名無しさん (2020-01-13 20:33:39)
                  • 横からだが超高難易度で頻繁にないか?そもそも耐久なんて高難易度で使うもんだし、想定として間違ってなかろ - (2020-01-13 23:02:42)
                    • 高難易度でも一個攻撃バフとかクリバフ乗ってる程度なら有利相性なら全然耐えられるのは耐久やってりゃ普通に分かると思うがね。そもそもクリ自体耐久するならマーリンなりでデバフかけるもんだし。 - 名無しさん (2020-01-13 23:13:36)
                      • 有利相性ではなくサポ術が死ぬんだが…まあ持続しないクリダウンはそこまで利点にならないとは思う。むしろNPチャージで味方の宝具加速できるのと攻ダウンの方がアビーは重要 - 名無しさん (2020-01-13 23:24:53)
                        • 一応あのクリデバフの持続は3Tだから標準だぞ… - 名無しさん (2020-01-13 23:53:37)
                          • アビーとの比較だろ?アビーの話だよ - 名無しさん (2020-01-14 12:27:26)
                        • 「敵のクリ飛んで来たら有利相性だろうがワンパンされるのに?」とか書いてるのに突っ込んでるだけなんだが - 名無しさん (2020-01-14 00:36:32)
                      • 耐久やってるなら有利相性以前にサポが事故死するのは分かるじゃろ - (2020-01-13 23:53:41)
                        • 事故死「する時もある」のは分かる。でもじゃあ耐久なんて無理だねって言ってたら今まで耐久なんて全くされてないよ。 - 名無しさん (2020-01-14 00:35:51)
                          • 最初は盤石なアビーに対して攻撃的な受けができる楊貴妃って主張で派生した枝のはずなのにクリデバフについて余計な言及したのはちょっとミステイクでしたね ちょい上で挙がってるように特段クリバフ持ってくる相手じゃなきゃそこまで厳重に警戒すべきものじゃないんだからそこまでの話だったのに - 名無しさん (2020-01-14 00:53:12)
                            • 途中から別の人がレスしてるからミステイクも何もないぞ クリダウンで防げる難易度~までは確かに自分が書いてるが - 名無しさん (2020-01-14 07:20:56)
                    • 横からツッコミを入れると、アレは防御等倍だったり防御バフとかを持っていないサポだったりが連続でクリバフ乗せの敵の攻撃を食らったら死ぬ可能性があるからそれを防ぐもので、防御有利だったり防御が乗ってるときには即死はしないのだから「敵のクリ飛んで来たら有利相性だろうがワンパンされる」と言うのは嘘という事にはなる。 - 名無しさん (2020-01-14 00:55:17)
          • それは別の話って言うけど、フォーリナーの長所がバーサーカーに耐えられるってことだから、速攻ではアビゲイルに勝るなんてなんの長所にもならなくないか?B宝具持ちでスター集中も高いから英雄作成が働くので実際勝ってるかも怪しいが…フォーリナーの耐久で重要なのは、他が死なないこと。強化解除以外でも向こうは味方の耐久宝具を加速させられて、攻撃力も下げられるからなあ - 名無しさん (2020-01-13 23:30:14)
            • 単体フォーリナーが活躍するべき超高難易度でまともに耐えれてないんだからそこら辺の話されても、かといって普通の高難易度なら別に楊貴妃でもアビゲイルでもそんなに変わらない 防御面はアビゲイルと比べてるのに、それと同時に攻撃面をアビゲイルと比べる人はいないのが不思議だよ 火力や中期戦くらいなら凸カレ楊貴妃W凸カレ玉藻で挟んだら良いだけだし、それだったら他のアタッカー使う? ならアビゲイルha使わないよね - 名無しさん (2020-01-14 07:16:18)
              • 「超高難易度でまともに耐えれてない」 はい、また神ジュナですね、分かります。 - 名無しさん (2020-01-14 08:09:44)
                • 反論する側が自分から神ジュナ持ち出すのほんと草 何か言いたいことあるならアビゲイルで耐久出来て楊貴妃が耐久出来ないクエストを持ち出せよマジで - 名無しさん (2020-01-14 10:46:13)
                  • 過去のイベントであった事例を挙げても今から実際に活用できるわけじゃないしこれからのイベントで設けられるクエストの内容なんぞ知る由もない 初めから納得する気なんてないんだよお前は - 名無しさん (2020-01-14 11:51:39)
                    • 弱いから強化はその内来ると思うけど、それは今日明日の話じゃないだろうねぇってだけの話なのに、直ぐに強化するべき見たいな謎理論の人が混ざるから、強化関連は平行線で延々と荒れる - 名無しさん (2020-01-14 12:51:40)
                    • 過去の具体的なクエストも出さないなら何を言いたいの? 納得するしない以前に何が言いたいのか伝わってこないんだわ - 名無しさん (2020-01-14 12:58:07)
                      • 誰もお前個人に何かを訴えたいとは思ってないから落ち着け そしてブラウザバックだ - 名無しさん (2020-01-14 13:20:56)
                        • なら枝にレスつけるなよ・・・  - 名無しさん (2020-01-14 13:42:44)
              • 耐久なのに火力差なんて、大きな差がないなら意味ないし。あえて比較すると、楊貴妃玉藻じゃ宝具以外の火力は伸びないのに対してATMはクリ殴りの火力もある程度確保できる。解除可能なら防御スキルも無視できるし。というかW凸カレ玉藻って出してるフレ少ないのを前提にされても - 名無しさん (2020-01-14 12:41:04)
                • 楊貴妃はA宝具で玉藻バフ乗ったA2枚でクリ殴り出来るけど、アビゲイルは1枚のBだけ色バフが宝具とコマンドカードで別れるのが微妙だと思うよ サポ鯖もあくまで一例でマーリンや孔明、いないならQ二枚だからスカディでもいいと思う ただ畳みかけるならW玉藻+孔明orマーリンになるし、カードリセマラ有ならBBちゃんで固定すれば3連射余裕なんだから何とでもなる - 名無しさん (2020-01-14 13:06:21)
                  • クリバフないんじゃAクリなんて玉藻入れても火力はたかが知れてるし、微妙とはいえクリバフの数値はデカいんだから無いよりずっとマシでしょ。スカディなんて持ちだされてもじゃあスカディに合う鯖使うわって普通ならない?なんでスカディ?玉藻無しのマーリン孔明だったら普通にアビゲイルの方が火力出るし。カードリセマラあり(初見じゃない&速攻狙い)まで考えるならアビーは他のアタッカーの火力も上げられる&陳宮&牛魔王礼装と選択肢は増える。相性イマイチな鯖まで持ちだすから、楊結局何が言いたいのか全く分からない。アビゲイルより強いって言いたいのか、楊貴妃もちゃんと使おうと思えば使える下地はあるって言いたいのかどっちなんだ?後者ならそこまで反論する気はないんだが。 - 名無しさん (2020-01-14 23:21:55)
                    • シチュエーション次第で楊貴妃のが刺さる(かも)ってどちらかと言えば後者のニュアンスだろうに君が勝手に前者だと勘違いしてるあたりが噛み合わない理由だと思う - 名無しさん (2020-01-15 01:16:56)
                    • 瞬間火力は確かにマーリンのバフが宝具にもかかってBクリするアビゲイルだろうけど、Wマーリンで3T連続で宝具撃てるわけでもないしクリバフも1Tのみでしょ? 他の鯖や陳宮を持ち出してもむしろ火力が下がるだけだと思うけど ちなみに相性悪い鯖を持ち出したのは玉藻や孔明マーリン持ってない人も考えてるからだよ - 名無しさん (2020-01-15 20:27:30)
  • 全体攻撃できる魔王信長の方が強いんじゃないのかってレベルで考えなくちゃいけないからまあ弱いよね。流石に即刻輝ける方向を運営は考えて欲しい所である - 名無しさん (2020-01-13 14:09:06)
    • 多分生ける炎が被ダメなのが不味いんだよね。まずダメージを受けるかどうかが運。更に言えば攻撃が3ターン中で宝具除いて5回と限定されてる上にそこでも運だから、防御デバフ全部ばら撒いた上にカード3枚切るという最大火力があまりにも出しづらい。水着BBで固定すれば運は排除できるけど、そこまで介護しないと難しいってのが何ともね… - 名無しさん (2020-01-13 14:15:48)
      • 全体攻撃ボスか男鯖相手なら運も絡まないし、出す場面次第でしょ カード運は全員に言える事だしいちゃもんにしか見えん - 名無しさん (2020-01-13 14:25:54)
    • 魔王はそれしかない割には宝具5・神性相手・3T後(70%バフ状態)って言う最大条件で宝具を撃っても既存の宝具2の鯖(補正で火力が低い殺とかにも)に威力負けするけど、こっちは男相手ならAパで役割持てるから流石にそれは無いわ - 名無しさん (2020-01-13 14:44:08)
    • 強化がほしいからって魔王上げはやめとけw - 名無しさん (2020-01-13 14:51:21)
      • 最弱鯖を持ち上げてでも強化欲しいんじゃ!正直どっちが強いとかどうでもよくてどっちも弱いからな!どっちも強化してくれ頼む! - 名無しさん (2020-01-13 17:00:22)
    • 魔王ってどんなだったかなって見に行ったらフフッってなった。まだ恵まれとるな - 名無しさん (2020-01-13 17:52:59)
      • こっちはN/A盛られてるだけましだからなwこのおかげでまだやりたいことができるレベルにはある。対して魔王はあの性能でさらにN/A下げられててどうしようもない - 名無しさん (2020-01-14 16:35:15)
    • 全体攻撃出来るから強いんじゃないのかって流石に強引すぎるぞ エクストラクラスの全体宝具だから余計に辛いのが魔王なのに - 名無しさん (2020-01-13 18:14:50)
    • 強化案については今回の高難易度で答え出してるようなもんだしなあ。分かっててやってるとしか思えん - 名無しさん (2020-01-13 19:05:37)
  • 楊貴妃云々よりも、まず素のやけどが弱すぎて相手側でのギミックでしか効果ないレベルなのどうにかしてほしい - 名無しさん (2020-01-13 22:53:19)
    • だからこそ延焼とか追加されたんじゃろ - 名無しさん (2020-01-13 23:14:18)
      • まるで延焼のおかげでやけどが実用的な次元にまで昇華されたように聞こえるけど結局フレーバーなんだよね…素のやけどがゴミすぎて引き上げられぶりに勘違いしちゃうけど - 名無しさん (2020-01-14 08:06:06)
        • 重ねれば結構なダメージになるからフレーバーレベルは超えてるけどね。短期決戦ですら役立つレベルの実用性は無理だろ。それやると耐久戦すら早く終わっちゃうもん。 - 名無しさん (2020-01-14 08:11:22)
          • 耐久が死んでる部分をまずさぁ - 名無しさん (2020-01-14 09:48:28)
            • 耐久が死んでる? 速攻でクリアできるからわざわざやる意味ないって意味での死んでるなら、だれもが速攻クリアできるもの持ってるわけじゃないし、単純に優先度が低いって意味での死んでるって事なら、速攻よりも耐久の優先度高くなるような高難易度はむしろ非難されるでしょ。 - 名無しさん (2020-01-14 10:03:37)
              • 耐久が非難されてるのは単純につまらないからでは?無敵コンボするだけだもん、何の面白みもない。たまにガッツで耐えろってのもあるけど結局同じことのループなのは変わりないし - 名無しさん (2020-01-14 13:27:05)
                • むしろ「同じことをして攻略」の極致が速攻なんでそっちのがつまらんと感じる人もいるだろうよ。感性は人それぞれだ。 - 名無しさん (2020-01-14 13:32:20)
                • 時間掛かるからだろ、高難易度なんか最悪コンテしてゴリ押しすれば2.3分程度で終わるし、宝具LV1でも速攻出来る位FGOのボス系は弱いし - 名無しさん (2020-01-14 13:41:17)
                • まぁだから、今の耐久が死んでる現状は結局大多数の望みを反映した結果なんだよ。受け入れろ - 名無しさん (2020-01-14 20:10:01)
              • 多分、6.7章とかでのマシュ・アンデルセン・マーリンで延々と耐えれた時代みたいなのを耐久と言うんじゃないかな? - 名無しさん (2020-01-14 20:41:02)
                • 今のシナリオでも神ジュナみたいな絶対耐久やらせないマン除けばほぼ今でもそれで耐久行けると思うが。スキル相性悪いとことかは多少編成いじる必要あるだろうけど、耐久自体出来ないって方が少ないと思うが。 - 名無しさん (2020-01-14 21:07:29)
                  • 別に出来ないとは言って無いよ? ブレイクで長期戦になったり強制ギミックなどが付いた分、以前より事故死や決壊率が上がって耐久し難いと言うだけさ。 - 名無しさん (2020-01-14 21:59:21)
                    • 仕様上不可避の破綻もあるにはあるが大体は鯖の組み合わせで何とかなる。そういう工夫を凝らして遊ぶのもFGOのプレイスタイルの一つなんだよ。いろんな鯖使えるしね。特に理解は求めないけども - 名無しさん (2020-01-14 22:24:34)
                    • 前より難易度は上がったじぇど、別にデッキないわけじゃないからやる人はやるし、その需要はあるのさ - 名無しさん (2020-01-14 22:34:26)
    • メタ的な話するとクトゥグアの炎が普通の火傷、延焼なのが気にくわん。ニャルはルール介入、ヨグはsan値直葬、クトゥルフは人類特攻してるのに何でお前だけ普通のことしてんのと - (2020-01-14 00:03:33)
      • ルール介入はニャルの方というよりBBの権能も合わさってるからなぁ…。バグ引き起こすムーンキャンサーらしいというか - 名無しさん (2020-01-14 00:05:54)
      • ヨグの直葬も最初だからCoCらしさがあったけど揃ってくるとそれだけ感が - 名無しさん (2020-01-14 01:44:27)
      • 北斎に人型特効が付いているのってそういう意味だったのか… - 名無しさん (2020-01-14 09:08:13)
      • 其の辺つっこむとこっちは宇宙規模で他の鯖が雑魚になっちゃうからね - 名無しさん (2020-01-14 09:46:46)
      • それぞれの規模がFGOサイジングされてるとみたらまさに火傷延焼で正しいのでは - 名無しさん (2020-01-14 10:23:26)
      • [生ける炎]に触ったら特殊状態でいいよな。頑張って触らせて火傷かよっていう - 名無しさん (2020-01-14 11:30:50)
        • それな。何故被ダメージ時限定なのか - 名無しさん (2020-01-14 13:24:27)
  • 明日が最後のチャンスか。結局PU範囲内でどんなキャラなのか分かるストーリーなかったな - 名無しさん (2020-01-14 22:18:23)
    • 今までストーリー無しでガチャされた限定鯖いたっけ? - 名無しさん (2020-01-15 00:51:45)
      • 限定って括りで行くとAUO・坂田金時・嫁王・酒呑童子(羅生門に出てたと言えば出てたけど)とか? - 名無しさん (2020-01-15 01:34:02)
        • CBC2016はストーリー無かったと思うから地味に天草もそうなはず 他はDL記念のブリュンヒルデもそうかな - 名無しさん (2020-01-15 02:03:49)
          • 天草もブリュも一応シナリオ付きの体験クエだよ、うっすいけど - 名無しさん (2020-01-15 02:22:58)
            • マテリアル確認したら確かにあったわ 記憶違いですまんかった - 名無しさん (2020-01-15 02:31:51)
        • 酒呑童子が一応羅生門あったこと考えるとfgo初出鯖でストーリーなしは初?金時はアポのボツ鯖だからfgo初出みたいなもんだけど - 名無しさん (2020-01-15 02:11:49)
          • ただ金時はすべてが滅茶苦茶の最初期のころの実装だしなあ…あ - 名無しさん (2020-01-15 02:20:13)
          • 恒常もありならエウロペのが早い 限定まで含めるとどうだろう - 名無しさん (2020-01-15 02:26:16)
          • マタハリは終局まで出番無かったよ。 - 名無しさん (2020-01-15 10:37:54)
        • イシュタルみたいな先行ピックアップはどうなんやろな。終了直後にバビロニア開始だからセーフか - 名無しさん (2020-01-15 02:26:42)
    • あれ武蔵って剣豪前にいきなり正月実装じゃなかった? - 名無しさん (2020-01-15 08:41:19)
      • 体験クエが同時実装された。後から見たら下総の前日譚だったやつ。 - 名無しさん (2020-01-15 09:21:55)
  • 正月鯖は割りと盛り上るのにこの娘はふーんって感じな人多いのは何故なんだろ - 名無しさん (2020-01-15 05:01:50)
    • めっちゃ盛り上がってるじゃん。見ろよこのコメントの山 - 名無しさん (2020-01-15 05:18:01)
    • 上にもあるけどいきなり出てきて何だコイツだし、またクトゥルフ関係かよだし… - 名無しさん (2020-01-15 05:23:37)
      • いきなり出てきて何だコイツなら武蔵も北斎も同じだぞ - 名無しさん (2020-01-15 06:01:33)
        • あいつらちゃんとシナリオついてただろ - 名無しさん (2020-01-15 07:21:35)
          • シナリオの有無じゃなくて実装までの脈絡の無さに対してよ - 名無しさん (2020-01-15 18:59:14)
    • 正月鯖って言っても鯖がどうこうの前に3体目だし年末に2部5章があったからなぁ - 名無しさん (2020-01-15 06:08:39)
    • 5章配信!からの、半端なところで終わる二部構成でした。エウロペは出ません。後編の配信時期は大分先です。年末特番も新情報ほぼ無しの薄い内容ですって感じで盛り下がる展開だったからしゃーない - 名無しさん (2020-01-15 07:00:25)
      • で次のイベントは復刻でその次はギャグですってそりゃ盛り下がる - 名無しさん (2020-01-15 08:42:06)
    • 性能は最下層、ビジュアルは北斎の色違いで新鮮さに欠け、体験クエではキャラ紹介もなし。盛り上がる要素が無さすぎた。これに加えてゲーム全体の空気も盛り下がってたからな。 - 名無しさん (2020-01-15 07:40:39)
      • は?ビジュアルは最高だろ - (2020-01-15 08:30:26)
      • 色もだいたい同じだろ - 名無しさん (2020-01-15 09:02:37)
      • 同じ絵師とはいえこれを北斎と比較してあまつさえ色違いって言うの節穴では - 名無しさん (2020-01-15 18:54:47)
    • 鯖単体についてそこまで爆発的な盛り上がりがあったって印象もないけどな。FGO自体が新規イベのタイミングずれて静かな年末年始を迎えたからそう感じてるんじゃね - 名無しさん (2020-01-15 08:30:48)
    • 絵師は頑張った、でも性能が☆3レベルなのは流石に - 名無しさん (2020-01-15 08:44:45)
    • 基本的にfgoで実装されて盛り上がる鯖って性能はそうでもないけどストーリーで大活躍してた鯖か破格or独自性のある性能の2択だからね、それ以外はpu終わると後はもう福袋の時期くらいしか話題になってない鯖たくさんいるよ。 - 名無しさん (2020-01-15 09:43:49)
      • 一過性の話題に乗って騒ぐってのは、ゲーム内に限った話じゃ無いしね。人権鯖を引けた優越感、強化要望のネガキャンが話題の大多数な気がするわ - 名無しさん (2020-01-15 10:36:25)
    • 性能が低すぎて今回のイベントじゃ出番ほとんどないからな - 名無しさん (2020-01-15 14:02:19)
      • 攻撃特効の無い復刻イベントで内容はBOXではなく周回メインの時点で性能云々の前に単体宝具持ちに席は無いでしょ - 名無しさん (2020-01-15 18:57:44)
        • ja - 名無しさん (2020-01-15 19:52:01)
        • 性能が高いなら攻撃特効がなくても活躍できるんだがな。まあ、この性能じゃどこでも活躍できそうもないけどね - 名無しさん (2020-01-15 19:53:21)
          • 言ってる事滅茶苦茶だし、ただ叩きたいだけじゃん - 名無しさん (2020-01-15 20:05:36)
          • 例えば実装されたのが超人オリオンだとしても、周回じゃ使わんぞ - 名無しさん (2020-01-15 20:27:14)
          • 弱いって言いたいだけの人は草 - 名無しさん (2020-01-15 20:31:20)
        • 支援鯖が揃って無い宝具LVが低いとかでシステムが組めない人だと単体宝具鯖で3waveのボスだけ落とすとかやってたりするからね、システム組めない人の方が絶対数は多い訳だから、NPチャージ持ちのEXクラス単体宝具とかに期待した人は居るんじゃない? - 名無しさん (2020-01-15 19:55:13)
          • 勿論システム周回が組める人にしてみれば、剣スロ・クロエ・ライダー金時級でも活躍の場が無いってなるから、その辺は人次第になるのはあるね。 - 名無しさん (2020-01-15 19:59:28)
          • システム組めなくても周回じゃ攻撃有利のクラスで倒すでしょ。☆5の紅・楊貴妃に攻撃特攻100%とかついてるなら本当に手持ちない人の出番あったかもしれんが - 名無しさん (2020-01-15 20:21:36)
            • 有利クラスの同系統鯖を大量に育てる手間が省けて経済的とか夢を見ていた人とかは居るかと。 - 名無しさん (2020-01-15 20:35:16)
              • まだ鯖の強い弱い評価できる段階じゃないし期待外れを理由にディスるのはただの私怨やんけ - 名無しさん (2020-01-15 21:20:36)
                • 実装直後の鯖って大体そんな感じで過大評価か過小評価されてない? - 名無しさん (2020-01-16 14:35:21)
                  • 再評価されるの接待クエが来てからだよ - 名無しさん (2020-01-16 18:18:16)
                    • 楊貴妃の接待クエってイマイチ想像できないんだよな。攻撃力低めのオルジュナみたいなのだろうか - 名無しさん (2020-01-17 11:41:44)
                • いつになったら評価できるんだ??? - 名無しさん (2020-01-17 08:57:11)
                  • そういう機会が来たときにスッと出して遊べるように引いとくんだぞ その時に使いたい鯖をピンポイントで引ける機会なんてほとんどないからな - 名無しさん (2020-01-17 10:56:36)
                    • いやいやいや。活躍できる時は来ると思うが、それはそれ。評価するなら今でもできるんだろう - 名無しさん (2020-01-17 17:50:47)
                      • ああすまん、勘違いしてた。とりあえずフォーリナーっていうクラスに汎用性期待する方が間違ってるんで - 名無しさん (2020-01-17 18:25:24)
                      • (途中送信)最低限ゲーム仕様というか環境というかを理解してからじゃないでしょうか - 名無しさん (2020-01-17 18:31:50)
    • 上でも言われてるけどやっぱりシナリオが無いのが一番痛いなー。イラストは凄く評判良いんだし北斎ちゃんみたいなちょっとしたシナリオがあればもっと人気が出ただろうにもったいない - 名無しさん (2020-01-15 22:18:25)
      • 楊貴妃要素がいまいち薄いからシナリオで補間してほしいね - 名無しさん (2020-01-16 06:39:50)
      • マイルームとマテリアルに書いてある事以外に語る内容が無いからなー、他所でもクトゥルフや史実関連のコメントの方が多かったりするし - 名無しさん (2020-01-16 09:45:48)
  • 被ダメージにやけどをクラススキルで持ってきて - 名無しさん (2020-01-15 19:41:49)
  • 全スキルに敵全体延焼追加、クラススキルで攻撃時被ダメ時やけどでようやくクトゥグアらしい、オンリーワンと名乗れると思う - (2020-01-15 20:02:12)
    • ナンバーワンでもワーストワンでもオンリーワンにはなれるんやで - 名無しさん (2020-01-15 20:03:50)
    • ○○らしさと戦力の強弱はリンクしないんじゃない? 神様同士のパワーバランスだってあって無いような物だし。 - 名無しさん (2020-01-15 20:09:43)
    • 系列上クトゥグアだろうと言われてるだけで別の説もあるにはあるし旧神の力をどう借りてるのかも不明だからなぁ - 名無しさん (2020-01-15 20:23:55)
      • っていうかさ、ぶっちゃけクトゥルフ関係はあれ本編でまともに説明もされなければ掘り下げもないと思う。アビゲイルから始まって二部五章まで進んでこの有様だからFGOにおけるクトゥルフ要素ってもう本編じゃまともに絡まんと思う。 - 名無しさん (2020-01-16 01:10:21)
        • 正直ガッツリ絡ませるには規模がデカすぎると思う いやまぁ5章に至ってもまだクリプター側の全容が見えてないから繋げることは出来るだろうけど現状の匂わせで個人的には十分 - 名無しさん (2020-01-16 04:08:08)
          • 絡ませたら地球の英霊とか雑魚になるしスケールが違うものを入れるべきじゃなかったと思う - 名無しさん (2020-01-16 15:48:34)
            • だから今ぐらいでいいのよ 一応地球の英霊が~に関しては既にヴェルバー(セファール)がやってる - 名無しさん (2020-01-16 20:25:29)
  • まちがいなく使わないけど、えちえちだから引きたい…でも絶対使うときはなあ - (2020-01-15 21:25:10)
    • 何言ってんだ? 仕様変更があるんだから全キャラ所持して使いたい時に(強化が来る等含む)使うってのがソシャゲの基本だろ。 - 名無しさん (2020-01-16 10:06:18)
  • 楊貴妃の宝具だけメチャクチャ処理落ちするんだけど、みんなはどう?? - 名無しさん (2020-01-16 00:52:11)
    • ない - 名無しさん (2020-01-16 01:11:24)
    • 別にそんな事は無い 1年ぐらい前なら機種が古かったんでドレイク宝具とかでガンガンカクついてたけども - 名無しさん (2020-01-16 04:01:21)
    • 泥だけど滅茶苦茶処理落ちする。ちょっとずつワープしてきてるみたいで怖い - 名無しさん (2020-01-16 06:35:14)
      • それはそれで良いなw - 名無しさん (2020-01-16 08:54:09)
  • フレーバー気味になるけどせめて火傷を耐性貫通でつけれるようにしてほしかった。それなら澄まし顔のにゃるBも火傷にできるし - 名無しさん (2020-01-16 07:57:35)
    • フレーバー?真の誰でも特攻やんけ - 名無しさん (2020-01-16 08:55:33)
    • フレーバーとしてニャルに火傷通したいだけなら大地を飲むもの無効化で良いですね(無慈悲) - 名無しさん (2020-01-16 09:21:13)
  • 敵だとかなり強いのが腹たつわー味方だとCT長いし狙った敵に攻撃させ難いでめちゃ運用し辛いのに - 名無しさん (2020-01-16 10:25:30)
    • 今回の高難易度の楊貴妃は強さの大部分が専用バフだから正直誰でやっても相応に強い - 名無しさん (2020-01-16 14:16:04)
    • すごいこまめに火傷付けてくるけどジャンヌが無敵回復のついでに治療しちゃうんで可哀想なくらいパッとしなかったわ。敵として出たら多少厄介になってくるものとして、調整としては味方では火傷付きの殴りが可能、敵として出てきたときは解除不可の火傷付与をしてくるくらいで丁度良かった気がする - 名無しさん (2020-01-16 14:34:54)
      • 火傷付殴りは、本気で宝具火力が常時1.5倍になる感じで流石に丁度良いのレベルでは収まらないんじゃない? - 名無しさん (2020-01-16 14:39:47)
        • 初動が微妙に不安定ってだけで現状コマンドコード惜しまなきゃ別に火傷を入れること自体が難しいわけじゃないよ。それで強いと言える基準で言うなら現状でもそこそこ強いよ - 名無しさん (2020-01-16 15:26:09)
          • コマンドコード1枚だけの話と、楊貴妃のカードで殴れば火傷付与が出来る状態って大分使い勝手変わるんじゃねーの? - 名無しさん (2020-01-16 17:19:37)
            • 基本的にAパである以上サポを含めたAチェインを組むのが最優先だし、楊貴妃の場合は攻撃時のクラス相性がサポと変わらない状況がほとんどなのでアタッカーとはいえチェインを犠牲にしてまでBQを切るメリットが尚更に薄い。もちろん火傷をつけるチャンスが多いに越したことはないし、優先度が低いっつってもA以外を切る機会はいくらでもあるんだけども。そこまで極端な差にはならないと思うよ。 - 名無しさん (2020-01-16 18:19:12)
              • ほぼ常時特攻が可能になる状態が適正かどうかは別問題として、現在フレンド入れても15枚中2枚しか火傷殴りが出来ない状態が 7枚まで増やせるとなれば、火傷特攻の利便性と言う部分では圧倒的に改変されると思うけど? - 名無しさん (2020-01-17 13:20:49)
                • 火傷を常時維持できれば何も考えずに済むから楽なのは間違いないけどそれ自体が命題なわけじゃないからな。S3の火傷もタゲ誘導できないとしても逆にそこまで楊貴妃だけ被弾せずにいられるかって考えたら発動機会は普通にあるし楊貴妃のNP効率と火傷の持続ターンを考えたら宝具使うときに火傷してる状況を作ること自体が難しいわけじゃないよ。ただまあ即ぶっぱの成功率だけはまるで変わるだろうね - 名無しさん (2020-01-17 14:02:10)
          • 問題は現状1個のコマコの入手難易度なんだけど?ユゥユゥ知って正月に始めたら手元にないんだ 星1〜2に下位互換のやけどコマコ追加してくれよ - 名無しさん (2020-01-17 13:32:12)
            • 仮に火傷コード持っててもまず耐久パ組めないよね多分 - 名無しさん (2020-01-17 14:11:22)
    • 超人オリオン「おっそうだな」水着BB「えー?こわ~い」 - 名無しさん (2020-01-16 19:33:11)
    • いつもはあんまり見ない魔王とかバニ上とかマシュとかで3ターン動画あるから今回に限ってはやられる前にやれがまじで最適解だからな。ちょっとターンかかるとやけどがしんどい。スリップダメージ系は例のヤドカリとか来ないとあんま強く感じないからね… - 名無しさん (2020-01-16 20:06:19)
      • アスクレピオスとかこういう機会じゃないと使えないから貴重な高難易度はじっくり耐久で遊ばんと勿体ない派です - 名無しさん (2020-01-16 23:49:33)
  • スキル紹介文もディスり気味な表現だね - 名無しさん (2020-01-17 12:44:04)
    • s2の事なら人が人だから仕方ないように思えるが というかそんなところで変な事する意味ないし受け取り方の問題 - 名無しさん (2020-01-17 21:44:22)
    • 事実だからしょうがない無駄に持ち上げるほうが害悪 - 名無しさん (2020-01-18 00:54:03)
      • 事実を事実として書く事は大事だけど、それは擁護もしなけりゃネガもしないって事だぞ - 名無しさん (2020-01-18 13:15:51)
    • 過度に持ち上げない程度に編集してみた - 名無しさん (2020-01-18 01:54:27)
      • 優秀ではないだろう… - 名無しさん (2020-01-18 13:28:37)
      • 優秀?w - 名無しさん (2020-01-18 14:04:27)
        • チャー減とチャージと防デバフの複合で優秀じゃないは強欲すぎひん - 名無しさん (2020-01-18 14:09:26)
          • 全部2倍してCT5くらい減らしてくれないと優秀とは言えんのじゃろう、きっと - 名無しさん (2020-01-18 15:11:04)
          • そうやって効果だけ並べて優秀って言っても意味ないのよ。楊貴妃の仮想敵が単体なのに全体効果、単体相手に使うとCT7・チャー減・NP20・防デバフ20で前の文章にもあった劣化吸血でしかない - 名無しさん (2020-01-18 15:20:42)
            • 横だけど、マスゴミ見たいに偏向報道が得意そう - 名無しさん (2020-01-18 15:26:02)
              • どのへんが偏向だと思うの? 実際の効果と対単体っていう楊貴妃に最も出番があるだろう状況で起こる事実でしかないんだけど - 名無しさん (2020-01-18 15:30:05)
                • 単体相手だと~って内容は直前に既に書かれている内容だし、優秀ってのは「ある程度雑に使っても無駄なく効果を発揮できる」事に対してだろ - 名無しさん (2020-01-18 15:58:43)
                  • 無駄なくっていうなら雑はダメだろう - 名無しさん (2020-01-19 03:18:18) New!
                    • ある程度って頭に付いてるじゃろ。そこすらも許容できずに開幕に使うとチャー減チャージが機能しない無駄スキルって言うのは流石にアレ過ぎるぞ ※そもそもの話として劣化吸血って言われてるのは「(敵が複数ではなく単体でゲージが0の時に吸血はNPチャージが出来るけど、こっちはデバフが効かない相手なら何も効果が無いから)劣化吸血」って言う()内の長文が前提にある内容だし - 名無しさん (2020-01-19 03:39:40) New!
            • そういう風に性能sageすると給料もらえる人間なの? - 名無しさん (2020-01-18 16:19:36)
          • 「1T待たなければ効果発揮できない」という前提を忘れたのかトリ - 名無しさん (2020-01-19 03:20:10) New!
        • 「CTが長めな点と折角の全体対象が本体性能と噛み合っていない点が残念ではある」と欠点を挙げた上での「ある程度雑に使っても無駄なく効果を発揮できる優秀な複合スキル」と複合効果に対しての内容だから間違っては無いだろ - 名無しさん (2020-01-18 15:22:55)
          • 効果だけ見れば優秀だけど本体性能と噛み合ってなくて優秀さを発揮できないんだからちょっと足して逆にするだけでいいな。「敵が複数体いるならある程度雑に使っても無駄なく効果を発揮できる優秀な複合スキル」だが「CTが長めな点と折角の全体対象が本体性能と噛み合っていない点が残念ではある」 - 名無しさん (2020-01-18 15:44:18)
            • それもう最終的にポジティブな方向で締めてるのが気に入らないだけじゃん - 名無しさん (2020-01-18 15:58:50)
            • ネガティヴで締めるかポジティヴで締めるかの違いなだけで意味的にはどっちでも変わらないんだけど、本人の板であえてネガティヴで締める意味はあるのかな?と思う - 名無しさん (2020-01-18 16:03:56)
              • ポジかネガかじゃなくて一番出番のある仮想敵でどういう効果になるかが重要でしょ - 名無しさん (2020-01-18 16:27:43)
                • 上でも言われてる通りのチャー減+チャージ+防デバフでしょ。防デバフがある以上劣化吸血扱いはおかしいが - 名無しさん (2020-01-18 16:33:32)
                  • 吸血:CT6・チャー減NP30 寵姫:CT7・チャー減NP20防デバフ20 吸血亜種とでも言っとけばいいか? - 名無しさん (2020-01-18 16:39:13)
                    • 火力がネックになりがちな楊貴妃で宝具ダメージが万単位で変わる効果をおまけ扱いは無理があるだろ - 名無しさん (2020-01-18 17:12:31)
                      • やっきになっていいとこばっか見すぎでしょ。CT7NP20ってとこもちゃんと見な? - 名無しさん (2020-01-18 17:18:58)
                        • 短所があるのは長所を見ない理由にはならないんだなあ。総合的に楊貴妃にマッチしているかどうかだよ。汎用スキルと比べて一長一短な時点で…って思うかもしれないけどチャー減確定の吸血って現状ヴラドの専売特許なんで実は希少なスキルなのよね - 名無しさん (2020-01-18 18:04:48)
                          • マッチしてねぇんだよなぁ - 名無しさん (2020-01-18 21:00:58)
                            • どこが? これじゃ性能不足って言うなら分かるけど、楊貴妃を起用する場合ある程度の長さの耐久戦が一番想定されるわけで、耐久戦でチャー減+NP増加がマッチしてないはないでしょ - 名無しさん (2020-01-18 21:09:30)
                              • これメンス。まあ玉藻にクリバフ追加でマーリンスカディレベルの短期決戦支援力になるなら楊貴妃も短期戦想定での評価に持ってかれるかもしれないけど現状のアーツパでは相手に宝具打たれる前に仕留める中期戦かひたすら耐久での長期戦評価がベストだからね - 名無しさん (2020-01-18 21:35:20)
                              • 単体相手にする楊貴妃なのに全体効果って部分がマッチしてないってのは説明するまでもないことのはずなんだけどなぁ - 名無しさん (2020-01-19 15:57:02) New!
                                • だから性能欄もこの木も単体対象に使った場合の性能を基準に喋ってるんでその指摘は周回遅れだよ。全体対象なんだから全体に使わないとってのはただの固定観念というか貧乏性。 - 名無しさん (2020-01-19 16:30:53) New!
                            • それ「マッチしてない」じゃなくて「ぶっ壊れてない」じゃないの? - 名無しさん (2020-01-18 21:12:18)
                • だから単体相手に対しては(ryは既に書かれてる内容だろ。前後入れ替えても同じ内容なことには変わりない文章であえてネガ締めする意味はあるのか?に対して何を言ってるんだ・・・? - 名無しさん (2020-01-18 18:08:07)
              • ていうか本人の板だからポジティブに書いてあげようってのもおかしいんじゃ? 事実を事実として書かないでどうすんのって - 名無しさん (2020-01-18 16:30:37)
                • 上でも書いたが事実を事実として書くってのは擁護も駄目だがネガもアウト - 名無しさん (2020-01-18 16:46:44)
                  • だからネガじゃなくて「一番出番のある仮想敵でどういう効果になるか」っていう事実でしかないでしょ - 名無しさん (2020-01-18 17:20:13)
                  • このページ、愚痴以上にネガの巣窟だからなぁ。楊貴妃についてはもうデータ以外何も当てにしてないけど、仮に今後もそう言われたくないなら結論ありきのネガぐらい排除してみせてほしい所だな - 名無しさん (2020-01-18 17:39:58)
                    • 上の人みたいな「ネガじゃない事実だ」勢が居座る限りは無理だな - 名無しさん (2020-01-18 17:53:23)
                • 「CTが長めな点と折角の全体対象が本体性能と噛み合っていない点が残念ではある」とダメな所をちゃんと書いてるのだからポジティブに書いてもないだろ。 - 名無しさん (2020-01-18 18:24:37)
                  • 「ある程度雑に使っても無駄なく効果を発揮できる複合スキル」でよくね?なんで最後にそれで"優秀"ってつくの - 名無しさん (2020-01-18 19:21:18)
                    • つまり、ネガティブなことは必ず書かないといけないけどポジティブな表現 - 名無しさん (2020-01-18 19:23:36)
                    • 只々褒められるのが気に入らないだけどオブラートに包まず発言するその潔さは嫌いじゃないぞ 理解も共感もしないけど - 名無しさん (2020-01-18 19:42:49)
                    • 「ある程度雑に使っても無駄なく効果を発揮できる」って凄く優秀な事だぞ - 名無しさん (2020-01-18 20:26:04)
                      • そもそも雑に使ったら無駄だらけだからその説明文に問題あり - 名無しさん (2020-01-19 03:22:27) New!
                        • 完全に無駄になるのは敵が宝具使った直後のターンだけなのにそこを狙うのは流石に頭が悪すぎる - 名無しさん (2020-01-19 08:18:13) New!
                          • やけど付与するS1S3コンボが宝具受け手段も兼ねてるんだからNP貯めたいタイミングの大半は敵ゲージゼロなんだが? - 名無しさん (2020-01-19 11:42:54) New!
                            • お前の想定敵はEXゲージ1しかないのか? - 名無しさん (2020-01-19 11:59:10) New!
                            • 使い方が下手。S1を宝具対策に使いたいとしてもさっさと1回目を使ってS2の遅延込みで2回目に合わせた方が良い。大概相方になる玉藻の宝具やスキルとの連携を考えても敵の宝具1発食らうところからスタートじゃ火力的にも耐久的にも無駄が過ぎる。実際にはもっと他サポや敵のスキルでもっと流動的に状況が動くんでこのターンで使うと決め付けるスキルじゃない。 - 名無しさん (2020-01-19 13:15:15) New!
                            • 言ってる事が意味不明なんだけど、S2を先に使って次ターンにS1S3を使えば良いだけじゃ・・・? - 名無しさん (2020-01-19 13:31:57) New!
          • 「ある程度雑に使って」という表現が曖昧すぎる。そもそも無駄がないと言いたいなら、「敵が3体いる、かつ1Tを待たなければならない」という状況しかないだろう。なんで明言しないんだ?これだと「優秀」とは言い切れないからか? - 名無しさん (2020-01-19 03:26:58) New!
            • 全体効果スキルに対して「敵が1体しか居なくてチャージがゼロで弱体が通らない相手」って状況を持ち出して「この状況だと無駄になるから優秀じゃない」って言いだす方がおかしいけどな。相手が複数で開幕以外なら誰かしらかのゲージは存在してるし弱体も通るだろうし - 名無しさん (2020-01-19 04:09:05) New!
              • 優秀じゃないって言ってないんだが目大丈夫か? - 名無しさん (2020-01-19 08:43:02) New!
                • 優秀だって文章に納得してる人は「なんで明言しないんだ?これだと「優秀」とは言い切れないからか?」なんて言わないと思うんだけど、それくらいも考えられないのかな? - 名無しさん (2020-01-19 09:31:11) New!
              • その状況下だと劣化吸血でしかないのに優秀てのは違和感あるわ、防御デバフもあるけど火力上げる方法がこれだけってなるとまた微妙だし、じゃあサポとして使えるかといえばそうでもないし - (2020-01-19 08:48:15) New!
                • S1みたいに片方の効果を活かすためにもう片方の効果は捨てなきゃいけないっていう複合だとその点が問題になるがS2はそうじゃない。使わなければ何の問題もない。んで途中からはそれもうS2じゃなくてただの楊貴妃叩きだろ - 名無しさん (2020-01-19 09:16:23) New!
                • そりゃ必死になって劣化になる条件を想定してアレコレ言うならそうだろうなとしか - 名無しさん (2020-01-19 13:28:55) New!
                  • 往々にしてそうだけど、結論ありきの論調は分かりやすいって本人だけが分かってないんだろうなぁ - 名無しさん (2020-01-19 14:08:55) New!
                    • 必死になって擁護してる側もそう見られてるんだぜ - 名無しさん (2020-01-19 15:51:02) New!
                      • 必死になって劣化になる条件を想定してアレコレ言わなければ、それに対しての反論・ツッコミ(なぜかこれを必死の擁護とか言いだしてるけど)も発生しないのでは・・・?ボブは訝しんだ - 名無しさん (2020-01-19 16:07:04) New!
                      • 俺は性能の話なんて一切してないぞ。今の状況が気に入らないからそれについてはちょっとだけ口出してるが、それだけだ。自分に都合の悪いことを言い出す奴が出てきたら即、議論に加わっている仮想敵にしてしまう辺りが必死な訳だが、自らそれを示した形になるな - 名無しさん (2020-01-19 18:09:16) New!
  • 宝具威力が足りないっていう層は宝具強化きたら次に全体宝具じゃないから使えないという。つまりただの - 名無しさん (2020-01-17 13:43:17)
    • 俺は普通に宝具とスキル3の火傷だけ敵の耐性無視で全敵入るようになるだけで満足だよ クトゥグアの炎なんだからそれぐらいはいいだろ 耐性・無効・異常解除すべて無力化でよろ - 名無しさん (2020-01-17 13:55:07)
    • 宝具威力が全然足りなのは事実。スキルも今のところじゃ使い道がない - 名無しさん (2020-01-18 07:23:21)
      • 使い道が無いってのは精神汚染や諜報みたいなのを言うんだぞ - 名無しさん (2020-01-19 10:38:59) New!
    • 宝具威力が足りないというか、やけど特攻前提の調整されているのにやけどが付けにくいというか。環境がちょっと変化したら活躍できそうなんだけどど現状は厳しい性能だと思うよ - 名無しさん (2020-01-18 11:01:07)
  • バニ上並の話題性だな - 名無しさん (2020-01-19 14:14:16) New!
    • あっちも宝具火力だけが問題だから似たようなもんやな 重なってりゃ問題ないのも同じ - 名無しさん (2020-01-19 14:29:45) New!
      • 効果が噛み合わないs2と遅延スキルのs1がバニ上にはあるんだが…… - 名無しさん (2020-01-19 15:27:46) New!
        • 楊貴妃のスレであんま話す内容じゃないけど、そもそもそれ以外の効果が破格だから別に クリバフ1Tとかならわかるけど3TだしS1もNP40に回避1TでCT6だし - 名無しさん (2020-01-19 15:43:37) New!
    • 火力低い・スキル使いづらい・自分だけは生き残れるって点でそっくりだな - 名無しさん (2020-01-19 17:36:32) New!
    • もし楊貴妃がルーラーだったら評価も変わってたのかな - 名無しさん (2020-01-19 17:49:00) New!
      • ぶっちゃけ今と変わらんと思う。そもそもAパで耐久するときのアタッカーなんて相性不利じゃなければ玉藻の宝具と嫁入りの回復でまず死なないから被ダメ半減である必要が無いし。 - 名無しさん (2020-01-19 17:51:18) New!
      • 攻撃宝具でこそないけど耐久しながら殴れるAアタッカーとして朕とホームズがいるのでそこに割って入るのは無理 - 名無しさん (2020-01-19 17:57:35) New!
      • 今よりは圧倒的にマシだけどAアタッカーもアストライアホームズ朕という激戦区だからな… - 名無しさん (2020-01-19 19:38:57) New!
      • ルーラーだったらもっと性能盛られてたんじゃない? あくまでフォーリナーだからこの性能なんだろうよ - 名無しさん (2020-01-19 20:16:23) New!
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  • 性能議論欄に何も書かれてないの草 - 名無しさん (2020-01-04 01:23:04)
  • 一般しか性能の書き込みがないってことはまともに議論したいんじゃなくて、誰かのマウントをとりたいだけなんだろうな。一般にしか書き込みしない奴は - 名無しさん (2020-01-05 01:00:55)
    • 一般に書くような事をわざわざ性能議論の方で書いて人を貶してるのも大概だけどな(無限ブーメラン) - 名無しさん (2020-01-05 02:21:09)
    • 性能欄は一般欄が荒れすぎて性能議論すらできなくなった時に使う物だから - 名無しさん (2020-01-05 18:26:58)
  • じゃあせっかくなので一つ。介護なしでも二連発はまあ行けるから、数十万程度の等倍相手でも割と溶かせる。 - 名無しさん (2020-01-09 10:24:45)
  • 特効は火傷1つに対してっぽいな。高難易度楊貴妃に火傷なすりあいしてたら3T目で56万出してびっくりしたわ。ちなみに宝具1のW玉藻。 - 名無しさん (2020-01-11 23:45:17)
    • 降は降相手に2倍とれるし、w玉藻とマスレバフで宝具1でも58万ぐらいでるけどそうではなくて? - 名無しさん (2020-01-11 23:59:27)
      • 1T目は18万、2T目が26万とだんだん上がってるから多分1個単位だと思う - 名無しさん (2020-01-12 10:15:30)
        • 試してみたけど火傷の個数に関係なく計算通りの1.5倍固定だったから勘違いとか他のバフが乗ってたとかだと思うよ - 名無しさん (2020-01-13 13:35:06)
        • とんでもないこと言うね - 名無しさん (2020-01-13 14:53:48)

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コメント

  • 福袋でメルトとアビー(両方新規)きたので大当たりだったなぁ…(なお去年はゲッテルPUで3万掛けて呼んだあとのスカディ二人目orz… - 名無しさん (2020-01-08 15:25:30)
  • 1/1は逃がしたけど楊貴妃来てくれた。キャラ的に絶対欲しかったんだよねフヘヘ - 名無しさん (2020-01-08 17:07:14)
  • 1/1と合わせて50連目でようやく楊貴妃が来てくれた。これで心置きなくバレンタインを迎えられる。 - 名無しさん (2020-01-08 22:52:39)
    • そうなんだよ…バレンタインのことを考えると引いておきたいんだよ…(引けなかった民) - 名無しさん (2020-01-09 13:46:49)
  • 玉藻引くのに星5すり抜け無しの310連掛かった…流石に疲れた… - 名無しさん (2020-01-09 03:08:52)
    • お疲れさま。お目当てがなかなかきてくれないと精神すり減るよね。(そして財布の中身も軽くなる…)ともかく、引けておめでとう。 - 名無しさん (2020-01-09 11:26:12)
  • 88連してやっと式召喚…個人的にとてもつらかった - 名無しさん (2020-01-09 13:42:51)
  • 450連回してようやく玉藻5人目きたー - 名無しさん (2020-01-09 17:19:52)
    • 追加 宝具3→5のチャレンジで☆5は玉藻2人のみだったけど、☆4の出は良かったし何より宝具5に出来たから大満足 - 木主 (2020-01-09 17:21:40)
  • 星5ってどれくらいの頻度で来るものなんだ? 配布も多いし割とみんな何人も引いてるんだろうか - 名無しさん (2020-01-09 21:29:11)
    • 頻度は課金したり石を貯めてやる人とかいるし、あとは個人の運も絡んでくるから課金額と期間を書いてもらわないとあんまり参考にならないかも(ここは召喚報告板だから質問か交流の方が答えてくれる人は出やすいと思う) - 名無しさん (2020-01-09 22:53:06)
    • ほぼ1年やって累計課金額が13万ほど(ほしいキャラ居たら1万入れる感じ)で☆5が23騎おるな。周りの話聞いてると運悪い方だけど頻度でいうなら概ね50連~100連で1騎来てる感じだから確率通り感はあるかな。 - 名無しさん (2020-01-10 09:00:54)
    • 2019年1月20日からスタート。完全無課金。4月の沖田オルタが初の星5。それから、術ピックアップで玉藻、ルルハワ復刻で水着BBとマーリン、ゲッテルデメルングピックアップでロリンチ、テスラジャックピックアップで、テスラ→カルナ→アナスタシア→ジャック、京まふピックアップで紫式部、最後にスカディ。4月から9月までは大当たりだったという印象です。以降はからっきし…ですが。もしかしたら、何か法則に近いようなものがあるのかもしれません。出るときは本当に出るようです。 - 名無しさん (2020-01-12 23:37:40)
    • 月1万円課金+配布石使い切ってガチャしてるけど月2,3人は来るかな - 名無しさん (2020-01-15 23:14:39)
  • 曙が4枚あって石余ってるし凸狙うかーと回してたら30連目に式が来てくれたイェイ - 名無しさん (2020-01-09 23:57:00)
  • 紅閻魔狙いで既に6万消費してるのに、すり抜けの星5鯖すら出てこない・・・。10連で星5礼装が4枚抜きなんて初めてだけど、そうじゃないんだよ - 名無しさん (2020-01-12 01:37:58)
  • 星4引けて喜べてた時代は良かった。レモンゼリーが増えても嬉しくもないし虚無感が募るわね - 名無しさん (2020-01-13 00:39:49)
  • 単発11回で星4鯖が4騎もきてビビった - 名無しさん (2020-01-13 09:58:11)
  • 水着BB宝具5になったよ…、福袋くらいでしか課金しない微課金勢だけど、やっぱ初めて星5を宝具5にして色々感慨深いような気分 - 名無しさん (2020-01-14 03:51:33)
  • 石30個貰えたから楊貴妃リベンジしてみたら、一発で来た。超人から6万消費してたから、ようやく報われた気分。 - 名無しさん (2020-01-15 01:08:26)
  • 楊貴妃をお迎えで来た喜びの歓声を上げたら、飯食った直後というのもあって勢いのあるマーライオンになった私に一言オネガイシマス - 名無しさん (2020-01-15 17:49:49)
  • なんだかんだ120連ほどしたけど玉藻引けなかったよ… - 名無しさん (2020-01-15 21:05:46)
  • BB110連に今日玉藻110連星5すりぬけすらないわ - 名無しさん (2020-01-16 00:00:45)
  • ベルモンド教は偉大、はっきり分かんだね - 玉藻40連あざーすwwwwwwww (2020-01-16 09:44:07)
  • 玉藻、約160連したが結局来なかったなぁ... - 名無しさん (2020-01-16 23:56:04)
  • 玉藻狙いでカレスコ。来ると思ってなかったので、んん?となった。 - 名無しさん (2020-01-18 08:42:37)
  • 単発2回目に金回転の殺で星4かと思ったら老師。また骨が枯渇するのか... - 名無しさん (2020-01-18 15:29:39)

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