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ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス - (2016/11/23 (水) 21:22:05) の編集履歴(バックアップ)


No.079

ステータス

No.79
真名 ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス
Class キャスター Rare 3 Cost 7
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv30 霊基再臨 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 聖杯転臨 Lv80 Lv90 Lv100
Quick Arts Buster HP 1711 4984 6115 7245 8375 9506 10628 11758 12889
1 3 1 ATK 1246 3541 4333 5126 5918 6711 7497 8290 9082

宝具

ソード・オブ・パラケルスス
元素使いの魔剣
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts A+ 対軍宝具 敵全体にやや強力な攻撃[Lv] 300 400 450 475 500
&攻撃力をダウン(3T)<OC:効果UP> 10 15 20 25 30

強化後

ソード・オブ・パラケルスス
元素使いの魔剣
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts A++ 対軍宝具 敵全体にやや強力な攻撃[Lv] 400 500 550 575 600
&攻撃力をダウン(3T)<OC:効果UP> 10 15 20 25 30

保有スキル

高速詠唱 A

高速詠唱
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 10 自身のNPをすごく増やす 55 57.5 60 62.5 65 67.5 70 72.5 75 80

エレメンタル A+

エレメンタル
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A+ 9 味方全体のArtsカード性能をアップ(3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

賢者の石 A

賢者の石
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 10 味方単体にガッツ付与(3T) 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 3000

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

クラススキル:キャスター
Skill Rank 効果
陣地作成 A 自身のArtsカードの性能をアップ
道具作成 EX 自身の弱体付与成功率をアップ

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 30,000 術ピースx4
2段階 100,000 術ピースx8 禁断の頁x5
3段階 300,000 術モニュメントx4 無間の歯車x7 ホムンクルスベビーx4
4段階 900,000 術モニュメントx8 ホムンクルスベビーx7 凶骨x24

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 50,000 術の輝石x4 Lv2→Lv3 100,000 術の輝石x8
Lv3→Lv4 300,000 術の魔石x4 Lv4→Lv5 400,000 術の魔石x8 無間の歯車x4
Lv5→Lv6 1,000,000 術の秘石x4 無間の歯車x7 Lv6→Lv7 1,250,000 術の秘石x8 禁断の頁x4
Lv7→Lv8 2,500,000 禁断の頁x7 虚影の塵x8 Lv8→Lv9 3,000,000 虚影の塵x24 凶骨x48
Lv9→Lv10 5,000,000 伝承結晶x1

性能

ロンドンで追加されたキャスター、通称P。
性能としては全体的に支援特化であり、自分が表だって戦うよりは、戦闘向きのサーヴァントを後方から支援し続けるのを得意とする。

スキルは、自身のNPをすごく増やす「高速詠唱:A」、味方全体のアーツ性能を3T強化する「エレメンタル:A+」。
そして、パラケルスス最大の特徴と言えるであろう、味方一人にガッツを付与する「賢者の石:A」である。
基本ガッツは自分に付与するスキルばかりであり、魔術礼装でも無しに任意の対象に付与出来るのは破格。盾役の残機を増やすなどの目的に最適である。

が、支援役として最大のネックは、全スキルのCTの長さ。高速詠唱はランクEのアンデルセンに比べ、最終数値が5しか変わらないのにCTが2Tも違う。
エレメンタルはブーディカの「アンドラスタの加護:A」と同じ性能でありながら、CTはこちらの方がこれまた2Tも長い。エレメンタルはA+なのに。
あくまで魔術師の作成物と女神の加護ではランク以上の差があるのだろうか…と言うのはさておき、このCTの長さがネックとなり、長期戦では支援が追いつかなくなる場合があるのが主な弱点と言える。
賢者の石はかなり独特で強力なスキルなのでCTが長いのもやむなしだが、それ以外の2スキルがやや痛い。こっそりNP効率もかなり低い部類のため、宝具連打も若干しづらいのが更に辛い。

その宝具「元素使いの魔剣(ソード・オブ・パラケルスス)」は、敵全体にやや強力な攻撃+攻撃力ダウン(3T)と言う効果。
全体宝具なので殴るにもそこそこ便利だが、やはり打点は低め。主な使い道は攻撃力ダウンのデバフ付与だろう。道具作成:EXにより、デバフの成功率も高い。

主な使い方は二種類。
一つ目は、所謂盾役のサーヴァントを前に置いて、スキルで支援しつつ長期戦を仕掛ける運用。
CTが長くとも、盾役が生きていればターンは回ってくる。宝具と「賢者の石:A」が盾役を生き残らせるのに向いているのも追い風。
アタッカー一人、盾役一人、そしてパラケルススと言う布陣を組めば、高速詠唱からの宝具と賢者の石で盾役を守りつつ、エレメンタルでパーティの宝具回転率を上げる事が出来る。
それでもスキル上げによるCT減少が欲しいところなのでスキル上げはほぼ必須となるだろうが、上手く嵌まれば盾役を良かれと思って過労させる事が出来るだろう。
二つ目は、支援の使い捨て。
CTが長いのなら、2回目を考慮しなければいい。ちゃっちゃとスキル&宝具を使い切ってしまい、そのままさっさと退場してしまう運用である。
主な使用目的は「エレメンタル:A+」のアーツ強化となり、これだとブーディカの「アンドラスタの加護:A」と競合してしまうが、加えて宝具の即打ちによるデバフ付与、賢者の石のガッツ付与があるため、使い捨ての支援役としてはこちらの方が優位。
運よく生き残ってまたスキルを使えればなんだかんだ美味しいので、アーツパなどで使ってみるのもいいだろう。

総じて、CTの長さが最大のネックとなり使い辛さが発生しているが、支援と言う意味では強力な物が揃っている黒幕系サーヴァントと言える。
上手く使ってやれば独自の役割を持てるはずなので、パーティ構想に合うなら一度使ってみるといいだろう。


プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 中原
CV 三木眞一郎
初出 Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ

キャラクター詳細

伝説的な医師にして錬金術師。
十六世紀、ルネサンス期の人物として知られる。
「四元素(五元素)の再発見」「三原質の再発
見」を始めとして数多の功績と書物とを残した。
人類史と魔術史の双方に名を残す稀有な人物。

パラメーター

筋力 D 耐久 E
敏捷 C 魔力 A
幸運 B 宝具 A+

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:183cm・65kg
出典:史実
地域:欧州
属性:混沌・善   性別:男性
五元素を操る強力な魔術師(アベレージ・ワン)

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

理知的で物静か。気性は温和で戦闘を好まない。
人の情愛は何より尊いものであると説く。
あまねく現代の魔術師たちは自らの教えを継ぐ
弟子たちの裔とみなし、等しく慈しむ。
――世界が、それ(愛)を許す限りにおいては。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

○道具作成:EX
強力な魔力集積結晶である“賢者の石”をはじめ、
エレメンタルと呼ばれる五属性に対応した人工霊、
複数体同期思考能力を有する人造人間、等々――
EXのスキルを有する彼は多彩な道具を作成する。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

『元素使いの魔剣』
ランク:A+、種別:対軍宝具
ソード・オブ・パラケルスス。
アゾット剣の原典そのもの。パラケルススの魔剣。
超々高密度の“賢者の石”で構成された魔術礼装。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

宝具本来の効果は魔術の増幅・補助・強化だが、
刀身の魔力によって瞬時に儀式魔術を行使し、
五つの元素を触媒に用いることで、一時的に
神代の真エーテルを疑似構成することが可能。
真エーテル(偽)は恐るべき威力で周囲を砕く。

+ アンロック条件:「デビルズ・クエスト」 をクリアすると開放

かつて聖杯にかけた願いは「根源への到達」。
更に言えば、星の光(たとえば聖剣の)こそが
根源から差し込む光に違いない、という自説が
正しいか否かを確かめること――だった、が。
現在の彼は贖罪をこそ求めているのかも知れない。

セリフ一覧


幕間の物語

+ デビルズ・クエスト
デビルズ・クエスト
ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス
AP17 第四特異点 / リージェントパーク 推奨Lv.50
絆P : 1030 EXP : 20380 QP : 10800
報酬 : 宝具強化
1 殺7
1/3 オートマタ
Lv36(殺)HP27,097
オートマタ
Lv36(殺)HP27,097
2/3 オートマタ
Lv46(殺)HP45,162
オートマタ
Lv46(殺)HP45,162
オートマタ
Lv41(殺)HP30,108
3/3 キリングドール
Lv43(殺)HP66,397
キリングドール
Lv38(殺)HP57,342
2 槍2 術2
1/2 ホムンクルス
Lv37(槍)HP28,923
ホムンクルス
Lv37(槍)HP28,923
2/2 パラケルスス
Lv68(術)HP112,598
デーモン
Lv29(術)HP149,877
サポートNPC
ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス(術)Lv42/宝具Lv5
備考
サポートはNPCのパラケルススのみ

開放条件:


入手方法

  • 聖晶石召喚(2015/12/28~)
  • フレンドポイント召喚(2015/12/28~)

その他

  • 2016/10/5のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装「エレメンタル」を獲得できる。

コメント

  • 宝具強化して他の強化前鯖より威力低いとは・・・ - 名無しさん (2019-08-16 13:13:27)
    • とはいえ現時点で編成に全体NP20配布が入ってればメインアタッカーとは別に礼装フリーで1wave薙ぎ払ったり3wave宝具チェインでアタッカーの底上げも出来ると考えると、運営がこれ以上にしてくれる気がしないんだよな……現時点で便利すぎる - 名無しさん (2019-08-17 03:39:51)
      • 最近のパラP役目増えてるもんなあ、陳宮の弾になったりラムダのNPタンクなったり… - 名無しさん (2019-08-22 00:38:12)
        • パラPなら3wave開始時点NP130以上、30吸われてもこっちも宝具打って火力底上げも視野に入るしなー。 - 名無しさん (2019-08-23 17:01:36)
    • 孔明のバフと全体Aバフで1wくらいいくやろとか思うと、全然火力出ないのがPちゃん - 名無しさん (2019-08-21 23:31:35)
  • 宝具倍率がなぁ…まあそれ代償にこのサポート性能を得た感じではあるけど - 名無しさん (2019-08-24 10:03:40)
  • ウェーイwwwwケンゴーバットゥーーwwwwオゥイェーーースwwwwセクスィーwwwwマイネームイズムサシミヤモトーーwwww - 名無しさん (2019-08-25 17:20:35)
    • すき - 名無しさん (2019-08-28 15:58:41)
  • どのサイトでも言われている事だが、再び述べる者がここにいる。つまり「骨がキツイ」 - 名無しさん (2019-09-13 20:59:58)
  • 恐るべき威力(やや強力) - 名無しさん (2019-09-14 05:48:27)
    • 恐るべき威力で砕くのは敵じゃなくて周囲、つまりめっちゃ威力分散してるんだよ - 名無しさん (2019-09-14 10:51:28)
  • 今回の1Wの敵をバフ付きでどうにかってレベルだな - 名無しさん (2019-09-21 10:38:13)
  • 特攻礼装でメルト6積みの1wやらせるとやっぱこいつ火力あるといい!ってなるな。ほうぐ威力適正にならないかな - 名無しさん (2019-10-16 14:10:15)
    • 文言通り適正だけど…それをいうなら標準にしてほしいじゃない? - 名無しさん (2019-10-16 22:36:09)
  • 宝具MAXと宝具1で使い分けも案外行けるのかな…素材で地獄を見そうだけど… - 名無しさん (2019-11-22 19:19:41)
    • パラケルススの宝具LVでの使い分けってなんかメリットあるの? - 名無しさん (2019-12-03 11:13:21)
      • オバキル狙いの低ダメ全体宝具ってことじゃない?自バフだけde等倍1万くらいだから1Wでも残る - 名無しさん (2019-12-03 15:07:29)
        • 続き)第3再臨で止めれば全体5000くらい? - 名無しさん (2019-12-03 15:10:14)
        • 宝具1のパラPで残せるHPって宝具5で倒しきれるんじゃ?リチャ増加目的だとしてもわざわざ後続にオバキルさせる意味がない気がする - 名無しさん (2019-12-03 15:59:37)
          • うん、3体同じHPならそれでええな - 名無しさん (2019-12-03 19:42:01)
  • そういえば冷蔵庫に入れた後って出番あったっけ? - 名無しさん (2020-01-21 10:29:59)
    • クリスマス2019でゴッフがいつもの頭痛薬と胃薬持ってきてくれってパラPに連絡してたよ - 名無しさん (2020-01-21 20:05:56)
      • 冷蔵庫に入れられたままのパラPはいなかったんだね - 名無しさん (2020-01-21 20:08:10)
        • 増えるパラPちゃん - 名無しさん (2020-01-21 20:12:54)
  • 絆10になりましたありがとうございますこれからも働いてね(夢火) - 名無しさん (2020-02-11 21:47:05)
  • モーション改修でAのヒット数1つ増やして!それだけでNP効率普通になるから! - 名無しさん (2020-03-20 07:56:35)
    • NPチャージスキル持ってるから意図的に効率落としてると思うんですけど… - 名無しさん (2020-03-20 08:10:29)
  • 今更ながらスキル2のCT効果の割に長いな……運用上気になることないから別にいいんだけども - 名無しさん (2020-04-21 12:00:19)
  • スキル素材といいCTといい当時の迷走ぶりが窺える鯖なんだけど、アーツパのパーツという不可欠な役割ができた以上もうまともな修正は望めないだろうな - 名無しさん (2020-05-09 14:33:00)
    • 宝具威力の修正はすべきだと思うけどなあ。強化済みのくせに未強化宝具より倍率が低いとかわけわからんし - 名無しさん (2020-05-09 17:22:08)
      • 高速詠唱とAバフと陣地作成持ってるA宝具ってことで警戒されたんだろうね メディアも同じように威力下げられてるし、威力据え置きのニトクリスはNP回収できない即死宝具だし - 名無しさん (2020-05-14 14:07:20)
        • 5章登場で1ヒットのジェロニモも倍率下げられてたしここら辺はよくわからんわな。まあ宝具強化で倍率戻ったけど - 名無しさん (2020-05-14 14:36:11)
      • それでも自バフ込みだと下にファントムとジルがいるという事実 - 名無しさん (2020-06-05 08:15:50)
    • パラPってA宝具連射パーツとしては有用だけどそれ以外の役割ってないし、ct短縮は望める範囲じゃない?宝具強化は周回1wを任される事がある以上貰えなさそうだけど - 名無しさん (2020-07-01 04:34:56)
      • だが、CT短縮されたら別のことに使うかというと - 名無しさん (2020-09-22 11:40:10)
  • これまでもW玉藻で活躍してたけど術王の実装で急に過労死枠に躍り出たの笑う。黒聖杯システムで若干足りない時に便利すぎる - 名無しさん (2020-08-11 16:45:01)
  • 横バフあるとは言えアヴィケブロンに差をつけられすぎでは - 名無しさん (2020-09-14 18:16:19)
    • その横バフの有無がすべてだから仕方ない。パラケルススはシステム要員としての席があるし - 名無しさん (2020-09-14 18:25:09)
    • メディアとベオとパラは庄司のせい - 名無しさん (2020-09-14 18:46:07)
    • むしろ弱体化して骨と塵返してほしい(本音) - 名無しさん (2020-09-14 18:47:50)
  • 伝説レベル90パラP+Wキャストリアオダチェン無し宝具三連打の動画とか見てると、宝具威力が低いとは何だったのかって気がするな……宝具威力が並み程度あれば聖杯無しでもこれが出来るんだけどなー。とは思うけど - 名無しさん (2020-09-24 02:06:05)
    • 一応黒聖杯装備なら聖杯と金フォウくん入れなくても2期の伝説級オダチェン無し3連打は安定するよ。低コストで控えの絆枠を自由に組みやすくなるから悪くなかった。 - 名無しさん (2020-09-24 14:11:50)
      • 5積編成はいくつか見たけど、★3で出来るのは便利だなあ…… - 名無しさん (2020-09-24 18:52:57)
  • a - 名無しさん (2022-02-02 14:01:28)
    • n - 名無しさん (2022-02-02 17:56:00)
      • 珍 - 名無しさん (2022-03-02 01:17:05)
        • summer!! - 名無しさん (2022-03-09 17:39:07)
  • 卵と鱗粉、アペンドスキルを開放したいけど素材きつい - 名無しさん (2022-02-02 18:54:07)
  • メガネ霊衣の袖とかデザイン違うな、モーション変更確定か - 名無しさん (2022-03-01 21:02:39)
    • 3臨との違いが分からん - 名無しさん (2022-03-02 00:16:25)
      • 重ねて比較してみたら、若干前傾姿勢になっている。ただ頭足裾とかは全く変わって無いので微調整レベルかな? ただ・・・宝具動画が全く変わって無い気もするのよね これはオルタニキも同じ - 名無しさん (2022-03-02 11:44:31)
  • 徐福きたし宝具再強化許されそう - 名無しさん (2022-08-08 09:37:18)

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