乗騎について
サーヴァントのスキルや宝具でのみ取得できる、特殊なアイテムです。
夜シーン参加時に乗騎の使用を宣言するか、ラウンドの開始時に使用を宣言することで乗騎を装備することができます。
乗騎を装備することで、装備したキャラクターは装備した乗騎が持つ耐久力を自身のHPに追加します。
乗騎装備中、サーヴァントは敏捷の補正値を使用することができなくなり、代わりに乗騎の機動力を補正値に得ます。
乗騎がスキルを修得している場合、装備者はそのスキルを使用することができます。
乗騎の耐久力によって追加されたHPが0になった場合、乗騎はその聖杯戦争中装備することができなくなります。
夜シーン参加時に乗騎の使用を宣言するか、ラウンドの開始時に使用を宣言することで乗騎を装備することができます。
乗騎を装備することで、装備したキャラクターは装備した乗騎が持つ耐久力を自身のHPに追加します。
乗騎装備中、サーヴァントは敏捷の補正値を使用することができなくなり、代わりに乗騎の機動力を補正値に得ます。
乗騎がスキルを修得している場合、装備者はそのスキルを使用することができます。
乗騎の耐久力によって追加されたHPが0になった場合、乗騎はその聖杯戦争中装備することができなくなります。
乗騎の作成
①ステータスの決定
サーヴァントのスキルや宝具によって得た乗騎点を使用し、乗騎のステータスを決定します。
『破壊力』『耐久力』『機動力』の三つのステータスが存在し、初期段階だと全てのステータスがEとなっています。
ステータスは乗騎点を10点消費するごとに1ランク上昇させることができ、ステータスのランクを上げるごとに以下の補正を得ます。
『破壊力』『耐久力』『機動力』の三つのステータスが存在し、初期段階だと全てのステータスがEとなっています。
ステータスは乗騎点を10点消費するごとに1ランク上昇させることができ、ステータスのランクを上げるごとに以下の補正を得ます。
| 破壊力 | 耐久力 | 機動力 | |
| E | なし | 追加HP+2 | なし |
| D | 乗騎の攻撃スキルで与えるダメージ+1 | 追加HP+4 | 命中、回避判定+1 |
| C | 乗騎の攻撃スキルで与えるダメージ+2 | 追加HP+6 | 命中、回避判定+2 |
| B | 乗騎の攻撃スキルで与えるダメージ+3 | 追加HP+8 | 命中、回避判定+3 |
| A | 乗騎の攻撃スキルで与えるダメージ+4 | 追加HP+10 | 命中、回避判定+4 |
②スキルの決定
乗騎用のスキルを選んで、スキルに指定された騎乗点を消費し修得させます。
乗騎の攻撃スキルは、装備者の筋力や魔力のステータス補正ではなく、乗騎の破壊力の補正を使用します。
乗騎の攻撃スキルは、装備者の筋力や魔力のステータス補正ではなく、乗騎の破壊力の補正を使用します。
③乗騎の名前の決定
その乗騎の名前を決定します。
あとは各種項目をキャラシートに打ち込めば完成です。
あとは各種項目をキャラシートに打ち込めば完成です。