拠点の作成
「拠点」とは、マスターが持つ聖杯戦争中に使用できる独自のマップです。
拠点を持つマスター及びそのサーヴァントは、夜シーンで参加するマップに自身の拠点を選択することができます。
自身の拠点では、拠点の持ち主であるマスターは「索敵」の判定、ダイスを振らずに拠点の持つ「索敵値」で代用することができます。
拠点を持つマスター及びそのサーヴァントは、夜シーンで参加するマップに自身の拠点を選択することができます。
自身の拠点では、拠点の持ち主であるマスターは「索敵」の判定、ダイスを振らずに拠点の持つ「索敵値」で代用することができます。
プロットの固定
拠点にアイテムを置く
キャラクターが持ち切れないアイテムを、自身の拠点に置いておくことができます。
拠点に置いているアイテムは、朝シーンで持っていくことを宣言することで持ちだすができます。
「拠点の破壊」を他キャラクターに宣言された場合、拠点に置いてあるアイテムは全て無くなるか、そのキャラクターに奪われます。
拠点に置いているアイテムは、朝シーンで持っていくことを宣言することで持ちだすができます。
「拠点の破壊」を他キャラクターに宣言された場合、拠点に置いてあるアイテムは全て無くなるか、そのキャラクターに奪われます。
拠点の破壊
他のキャラクターが拠点マップにいない状態のみ、その拠点の破壊を夜シーン中1回だけ宣言することができます。
好きな指定特技で判定を行い、拠点の「防衛値」以上の達成値を出した場合、拠点の破壊は成功となります。
他のキャラクターに自身の拠点を破壊された場合、そのセッション中その拠点マップを使用することができなくなります。
例外として、ホームレスの拠点のみ、破壊された場合でもアイテムが無くなるだけで、継続して拠点を使用することができます。
更に拠点にアイテムを置いていた場合、破壊を宣言したキャラクターはそのアイテムを自身が持てる数だけ持っていくことができます。
好きな指定特技で判定を行い、拠点の「防衛値」以上の達成値を出した場合、拠点の破壊は成功となります。
他のキャラクターに自身の拠点を破壊された場合、そのセッション中その拠点マップを使用することができなくなります。
例外として、ホームレスの拠点のみ、破壊された場合でもアイテムが無くなるだけで、継続して拠点を使用することができます。
更に拠点にアイテムを置いていた場合、破壊を宣言したキャラクターはそのアイテムを自身が持てる数だけ持っていくことができます。
拠点の種類
それぞれのマスターは、セッション開始時に自身が拠点がどのような拠点かを宣言する必要があります。
拠点には4つの種類があり、『民家』『屋敷』『城』『ホームレス』の5つの中から拠点を選択することができます。
拠点は種類によって隠蔽値、索敵値、防衛値、エリアの数、滞在ラウンドが異なります。
拠点には4つの種類があり、『民家』『屋敷』『城』『ホームレス』の5つの中から拠点を選択することができます。
拠点は種類によって隠蔽値、索敵値、防衛値、エリアの数、滞在ラウンドが異なります。
拠点の種類の解説
①民家
エリアの数:1 隠蔽値:12 索敵値:10 防衛値:5 滞在ラウンド:3
説明:何の変哲もない一軒家や、アパートの一室。無数にある民間の家の中に紛れていることから拠点だとは認識しづらく、全ての拠点の中でも最も高い隠蔽値を持つことから、発見することが難しい拠点です。半面攻められれば容易く落ちてしまい、アサシンの奇襲にも対応するのが難しく、魔術師の拠点として扱うには不都合が多いため、防衛戦には向きません。
エリアの数:1 隠蔽値:12 索敵値:10 防衛値:5 滞在ラウンド:3
説明:何の変哲もない一軒家や、アパートの一室。無数にある民間の家の中に紛れていることから拠点だとは認識しづらく、全ての拠点の中でも最も高い隠蔽値を持つことから、発見することが難しい拠点です。半面攻められれば容易く落ちてしまい、アサシンの奇襲にも対応するのが難しく、魔術師の拠点として扱うには不都合が多いため、防衛戦には向きません。
②屋敷
エリアの数:3 隠蔽値:8 索敵値:13 防衛値:8 滞在ラウンド:6
説明:民家よりも発見されやすいリスクはありますが、全ての能力がそれなりに高く、バランスの良い中規模の拠点です。気配遮断を持つアサシン以外は大体引っ掛かる警報魔術や、そこそこに硬い結界などが敷かれているため、攻め落とす場合は少し苦労するでしょう。
エリアの数:3 隠蔽値:8 索敵値:13 防衛値:8 滞在ラウンド:6
説明:民家よりも発見されやすいリスクはありますが、全ての能力がそれなりに高く、バランスの良い中規模の拠点です。気配遮断を持つアサシン以外は大体引っ掛かる警報魔術や、そこそこに硬い結界などが敷かれているため、攻め落とす場合は少し苦労するでしょう。
③城
エリアの数:6 隠蔽値:4 索敵値:16 防衛値:12 滞在ラウンド:10
説明:山奥などにポツンと建っている巨大な建築物で、位の高い魔術師の家系が持つような大規模の拠点です。高ランクの気配遮断を持つアサシンでも侵入することは容易ではなく、防衛戦においては全ての拠点の中で最も防衛側に有利な拠点でしょう。その代償に、魔術師達からは容易く拠点の場所がばれてしまう上、拠点の存在が危険視されることが多いことには注意です。
エリアの数:6 隠蔽値:4 索敵値:16 防衛値:12 滞在ラウンド:10
説明:山奥などにポツンと建っている巨大な建築物で、位の高い魔術師の家系が持つような大規模の拠点です。高ランクの気配遮断を持つアサシンでも侵入することは容易ではなく、防衛戦においては全ての拠点の中で最も防衛側に有利な拠点でしょう。その代償に、魔術師達からは容易く拠点の場所がばれてしまう上、拠点の存在が危険視されることが多いことには注意です。
④ホームレス
エリアの数:1 隠蔽値:8 索敵値:8 防衛値:2 滞在ラウンド:3
説明:拠点とすらも言えるかも怪しい、人通りの少ない路上や下水道に自分の持ち物を置いているだけの場所です。魔術的な結界も、紛れるための民家等も無いためすぐに発見される上、民間人でも壊せるような脆い防衛機構しかなく(もしくは本当に防衛機構がない)、魔術師の拠点としては落第以前の問題ですが、唯一の利点としてすぐ作れる拠点のため、何度壊されてもすぐ再利用することができます。
エリアの数:1 隠蔽値:8 索敵値:8 防衛値:2 滞在ラウンド:3
説明:拠点とすらも言えるかも怪しい、人通りの少ない路上や下水道に自分の持ち物を置いているだけの場所です。魔術的な結界も、紛れるための民家等も無いためすぐに発見される上、民間人でも壊せるような脆い防衛機構しかなく(もしくは本当に防衛機構がない)、魔術師の拠点としては落第以前の問題ですが、唯一の利点としてすぐ作れる拠点のため、何度壊されてもすぐ再利用することができます。