ランク | 評価 | |
---|---|---|
PLATINUM | プラチナ | 90~100% |
GOLD | ゴールド | 80~89% |
SILVER | シルバー | 70~79% |
BRONZE | ブロンズ | 69%以下 |
評価項目 | 解説 | 備考 |
---|---|---|
敵排除数 | ステージ中に排除(撃破、投降)した敵パイロット(兵士など含む)の総数。 設定された基準値から1人撃破するごとに2%加算され、基準値未満の場合、1人につき2%減算される。 |
兵器(ヴァンツァーなど)の撃破は、賞金(PRIZE MONEY)の獲得に影響する。 |
総戦闘回数 | ステージ内で起こった戦闘の総回数。 設定された基準値から10%増えるごとに3%減算される。最大15%の減算となる。 |
反撃を行い敵ユニットにダメージを与えることで、戦闘回数を減少できる。スキルで短期決着を狙う、グレネードで範囲攻撃でも減らしやすい。 |
平均ダメージ | 1回の戦闘で受けたダメージの平均値(端数切捨て)。 設定された基準値から10%増えるごとに3%減算される。最大15%の減算となる。 |
防御属性や回避改造、シールド、障害物などを利用することで、被ダメージを減少できる。気絶や強制排出で相手を止めるのも有効。 |
平均武器レベル | 味方が使用した武器の武器熟練度(武器レベル)の平均値(端数切捨て)。 バトルスキルが連鎖した場合、連鎖した分の攻撃も計算される。 (「ズームⅠ」が3連鎖した場合、合計3回の攻撃として計算される。) ハンドガンで攻撃した場合、武器レベル「0」で計算される。 設定された基準値を超えると減算される。最大15%の減算となる。 (減算値の詳細は<平均武器レベルの減算値>を参照。) |
各種武器を使用することで、武器熟練度の上昇を抑制できる。シミュレーターで上げすぎないように注意する。序盤はハードブロウを使う。戦闘中に機体を交換して低レベルで攻撃する手段もある。 |
ターン数 | ステージクリアまでに要したターン数。 設定された基準値から1ターン増えるごとに1%減算される。 |
プラチナ狙うだけなら気にならない。100%スコア縛りでは非常にシビアになる。 |
NPC残数 | NPCがいると評価対象になる場合がある。 設定された基準値から1人撃破されるごとに2%減算される。 |
NPCが倒される前に敵を戦闘不能にする。 |
減算値 | 平均武器レベル | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
基準値 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | ||
3% | 評価 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | |
6% | - | - | - | - | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | - | - | ||
9% | - | - | - | 5 | - | - | 9 | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 25 | - | - | - | - | ||
12% | - | - | 4 | - | 7 | 8 | - | 11 | 12 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | - | - | - | - | - | ||
15% | 2 | 3 | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | 22 | 23 | 24 | - | - | - | - | - | - | - |