パラメータ |
解説 |
備考 |
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移動力 |
ユニットの移動力(「ヴァンツァー」の「パーツ」の項の「レッグ」を参照) |
パイロットのみの場合、移動力は「2」となる |
AP |
ユニットのAPで、AP配分の割り当てにより変化(「AP(アクティブポイント)」の項を参照) |
パイロットのみの場合、AP配分の割り当てはキャンセルされる |
回避(回避率) |
ユニットの回避率で、レッグの改造及びAP配分が必要 |
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属性防御 |
パーツの防御属性と属性ダメージ減少率で、ボディの改造及びAP配分が必要 |
パイロットのみの場合、防御属性は「無効」となる |
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武器 |
攻撃力は装備している武器(「ヴァンツァー」の項を参照)とパイロットの武器熟練度(「パイロット」の項を参照)で決定される |
パイロットのみの場合、武器は「ハンドガン(攻撃力:9×1 / 命中率:90% / 射程:1~2)」となる |
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Body |
HP |
ボディの現在HP / 最大HP |
「ヴァンツァー」の項を参照 |
Arm L |
HP |
Lアームの現在HP / 最大HP |
Arm R |
HP |
Rアームの現在HP / 最大HP |
Leg |
HP |
レッグの現在HP / 最大HP |
Pilot |
HP |
パイロットの現在HP / 最大HP |
「パイロット」の項を参照 |
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ステータス異常 |
異常の「ステータス異常」を参照 |
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