• ユニットは「パイロット」と「ヴァンツァー」で構成される。(ヴァンツァー以外の兵器も同様)
    • 行動選択コマンドの「降りる」で自機を降りたり、強制排出でヴァンツァーから排出された場合、ユニットは「パイロット」のみとなり、ヴァンツァーは無人(グレー色)になる。
  • ユニットの強弱は「パイロットのステータス」と「ヴァンツァーのステータス」で決定される。
  • ユニットはステータスとして、下記のパラメータをもっている。
パラメータ 解説 備考
移動力 ユニットの移動力(「ヴァンツァー」の「パーツ」の項の「レッグ」を参照) パイロットのみの場合、移動力は「2」となる
AP ユニットのAPで、AP配分の割り当てにより変化(「AP(アクティブポイント)」の項を参照) パイロットのみの場合、AP配分の割り当てはキャンセルされる
回避(回避率) ユニットの回避率で、レッグの改造及びAP配分が必要
属性防御 パーツの防御属性と属性ダメージ減少率で、ボディの改造及びAP配分が必要 パイロットのみの場合、防御属性は「無効」となる
武器 攻撃力は装備している武器(「ヴァンツァー」の項を参照)とパイロットの武器熟練度(「パイロット」の項を参照)で決定される パイロットのみの場合、武器は「ハンドガン(攻撃力:9×1 / 命中率:90% / 射程:1~2)」となる
Body HP ボディの現在HP / 最大HP ヴァンツァー」の項を参照
Arm L HP Lアームの現在HP / 最大HP
Arm R HP Rアームの現在HP / 最大HP
Leg HP レッグの現在HP / 最大HP
Pilot HP パイロットの現在HP / 最大HP パイロット」の項を参照
ステータス異常 異常の「ステータス異常」を参照

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最終更新:2016年12月03日 21:43