| パラメータ | 解説 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 移動力 | ユニットの移動力(「ヴァンツァー」の「パーツ」の項の「レッグ」を参照) | パイロットのみの場合、移動力は「2」となる | |
| AP | ユニットのAPで、AP配分の割り当てにより変化(「AP(アクティブポイント)」の項を参照) | パイロットのみの場合、AP配分の割り当てはキャンセルされる | |
| 回避(回避率) | ユニットの回避率で、レッグの改造及びAP配分が必要 | ||
| 属性防御 | パーツの防御属性と属性ダメージ減少率で、ボディの改造及びAP配分が必要 | パイロットのみの場合、防御属性は「無効」となる | |
| 武器 | 攻撃力は装備している武器(「ヴァンツァー」の項を参照)とパイロットの武器熟練度(「パイロット」の項を参照)で決定される | パイロットのみの場合、武器は「ハンドガン(攻撃力:9×1 / 命中率:90% / 射程:1~2)」となる | |
| Body | HP | ボディの現在HP / 最大HP | 「ヴァンツァー」の項を参照 |
| Arm L | HP | Lアームの現在HP / 最大HP | |
| Arm R | HP | Rアームの現在HP / 最大HP | |
| Leg | HP | レッグの現在HP / 最大HP | |
| Pilot | HP | パイロットの現在HP / 最大HP | 「パイロット」の項を参照 |
| ステータス異常 | 異常の「ステータス異常」を参照 | ||