パラメータ | 解説 | 備考 |
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残重量 | 全出力から全重量を引いた値で、あとどれくらいの重量のパーツを装備できるか表している | |
格闘力 | 格闘武器で攻撃する際のダメージ量で、出力に余裕があると値が大きくなり、ダメージ量は増加する | |
武器 | 装備している武器 | |
HP | ボディ・Lアーム・Rアーム・レッグのHPの各値 |
セットアップ | ステータス | 備考 | ||
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パーツ | ボディ | HP、重量、出力、入手バトルスキル、改造状態(属性ダメージ減少率) | HPが0になると破壊されたことになる | |
Lアーム | HP、重量、命中率、入手バトルスキル、改造状態(命中値) | |||
Rアーム | ||||
レッグ | HP、重量、移動力、タイプ、R&B、入手バトルスキル、改造状態(回避率) | |||
バックパック | 重量、容量、追加出力 | 容量はアイテム搭載容量 | ||
武器 | グリップ | シールド以外 | 種類、属性、重量、命中率、射程、攻撃力(攻撃力×発射回数)、AP、命中低下率、弾数、発射回数/消費AP | 発射回数/消費APは火炎放射器のみ |
シールド | 種類、重量、AP、使用回数、ダメージ減少率 | |||
ショルダー | 種類、属性、重量、命中率、射程、攻撃力(攻撃力×発射回数)、AP、命中低下率、弾数、攻撃エリア | 攻撃エリアはグレネードのみ | ||
アイテム | アイテム | 容量 | アイテム搭載可能なバックパックの装備が必要 |