| ランク | 評価 | |
|---|---|---|
| PLATINUM | プラチナ | 90~100% |
| GOLD | ゴールド | 80~89% |
| SILVER | シルバー | 70~79% |
| BRONZE | ブロンズ | 69%以下 |
| 評価項目 | 解説 | 備考 |
|---|---|---|
| 敵排除数 | ステージ中に排除(撃破、投降)した敵パイロット(兵士など含む)の総数。 設定された基準値から1人撃破するごとに2%加算され、基準値未満の場合、1人につき2%減算される。 |
兵器(ヴァンツァーなど)の撃破は、賞金(PRIZE MONEY)の獲得に影響する。 |
| 総戦闘回数 | ステージ内で起こった戦闘の総回数。 設定された基準値から10%増えるごとに3%減算される。最大15%の減算となる。 |
反撃を行い敵ユニットにダメージを与えることで、戦闘回数を減少できる。スキルで短期決着を狙う、グレネードで範囲攻撃でも減らしやすい。 |
| 平均ダメージ | 1回の戦闘で受けたダメージの平均値(端数切捨て)。 設定された基準値から10%増えるごとに3%減算される。最大15%の減算となる。 |
防御属性や回避改造、シールド、障害物などを利用することで、被ダメージを減少できる。気絶や強制排出で相手を止めるのも有効。 |
| 平均武器レベル | 味方が使用した武器の武器熟練度(武器レベル)の平均値(端数切捨て)。 バトルスキルが連鎖した場合、連鎖した分の攻撃も計算される。 (「ズームⅠ」が3連鎖した場合、合計3回の攻撃として計算される。) ハンドガンで攻撃した場合、武器レベル「0」で計算される。 設定された基準値を超えると減算される。最大15%の減算となる。 (減算値の詳細は<平均武器レベルの減算値>を参照。) |
各種武器を使用することで、武器熟練度の上昇を抑制できる。シミュレーターで上げすぎないように注意する。序盤はハードブロウを使う。戦闘中に機体を交換して低レベルで攻撃する手段もある。 |
| ターン数 | ステージクリアまでに要したターン数。 設定された基準値から1ターン増えるごとに1%減算される。 |
プラチナ狙うだけなら気にならない。100%スコア縛りでは非常にシビアになる。 |
| NPC残数 | NPCがいると評価対象になる場合がある。 設定された基準値から1人撃破されるごとに2%減算される。 |
NPCが倒される前に敵を戦闘不能にする。 |
| 減算値 | 平均武器レベル | |||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 基準値 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | ||
| 3% | 評価 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | |
| 6% | - | - | - | - | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | - | - | ||
| 9% | - | - | - | 5 | - | - | 9 | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 25 | - | - | - | - | ||
| 12% | - | - | 4 | - | 7 | 8 | - | 11 | 12 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | - | - | - | - | - | ||
| 15% | 2 | 3 | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | 22 | 23 | 24 | - | - | - | - | - | - | - | ||
| ネットワーク | メニュー | |
|---|---|---|
| Select Forum フォーラムセレクターを起動します |
Select Address List | 登録したフォーラムを選択します |
| Delete Address | 登録したフォーラムを削除します | |
| Link Address | 選択中のフォーラムを登録します | |
| Exit | フォーラムセレクターの終了 | |
| Check Mail メーラーを起動します |
Mail Box | メールの確認 |
| Send Mail | メールの送信 | |
| Exit | メーラーの終了 | |
| Shop ネットワークショップを起動します |
PARTS/WEAPON/ITEM | パーツ/武器/アイテムの購入 |
| IMPROVEMENT | 改造 | |
| DeskTop デスクトップを起動します |
Data List | データの参照 |
| Configuration | ネットワーク設定の変更 | |
| Exit | デスクトップの終了 | |
| Simulator シミュレーターを起動します |
Tutorial | チュートリアルの実行 |
| Battle Simulator | バトルシミュレーターの実行 | |
| Exit | シミュレーターの終了 | |
| Exit ネットワークを終了します |
||
フォーラム
メール
デスクトップ
シミュレーター
| セットアップ | 解説 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|
| パーツ | ボディ | ボディの装備を変更する | ||
| Lアーム | Lアームの装備を変更する | |||
| Rアーム | Rアームの装備を変更する | |||
| レッグ | レッグの装備を変更する | |||
| バックパック | バックパックの装備を変更する | |||
| 武器 | Lグリップ | Lグリップの装備を変更する | ||
| Lショルダー | Lショルダーの装備を変更する | |||
| Rグリップ | Rグリップの装備を変更する | |||
| Rショルダー | Rショルダーの装備を変更する | |||
| アイテム | バックパックの容量以内でアイテムを装備する | アイテムを搭載可能なバックパックの装備が必要 | ||
| 機体設定 | 機体カラー | 機体のカラーを変更する | ||
| 機体名 | 機体の名前を変更する | |||
| パイロット | コンピュータ | コンピュータの装備を変更する | ||
| バトルスキル | コンピュータの容量以内でバトルスキルを設定する | バトルスキルを入手している必要あり | ||
| AP配分 | 防御 | 防御にAPを割り当てる | ボディの改造が必要 | |
| 命中 | 命中にAPを割り当てる | アームの改造が必要 | ||
| 回避 | 回避にAPを割り当てる | レッグの改造が必要 | ||
セットアップ
| パーツ | ボディ | 24 | |
|---|---|---|---|
| Lアーム | 24 | ||
| Rアーム | 24 | ||
| レッグ | 24 | ||
| バックパック | 16 | ||
| 武器 | グリップ | 41 | |
| ショルダー | 24 | ||
| アイテム | 64 | ||
| コンピュータ | 12 | ||
改造
| パーツ | 改造内容 |
|---|---|
| ボディ | HP改造 |
| 属性防御改造 | |
| アーム | HP改造 |
| 命中改造 | |
| レッグ | HP改造 |
| 回避改造 | |
| R&B改造 | |
| パラメータ | 解説 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 移動力 | ユニットの移動力(「ヴァンツァー」の「パーツ」の項の「レッグ」を参照) | パイロットのみの場合、移動力は「2」となる | |
| AP | ユニットのAPで、AP配分の割り当てにより変化(「AP(アクティブポイント)」の項を参照) | パイロットのみの場合、AP配分の割り当てはキャンセルされる | |
| 回避(回避率) | ユニットの回避率で、レッグの改造及びAP配分が必要 | ||
| 属性防御 | パーツの防御属性と属性ダメージ減少率で、ボディの改造及びAP配分が必要 | パイロットのみの場合、防御属性は「無効」となる | |
| 武器 | 攻撃力は装備している武器(「ヴァンツァー」の項を参照)とパイロットの武器熟練度(「パイロット」の項を参照)で決定される | パイロットのみの場合、武器は「ハンドガン(攻撃力:9×1 / 命中率:90% / 射程:1~2)」となる | |
| Body | HP | ボディの現在HP / 最大HP | 「ヴァンツァー」の項を参照 |
| Arm L | HP | Lアームの現在HP / 最大HP | |
| Arm R | HP | Rアームの現在HP / 最大HP | |
| Leg | HP | レッグの現在HP / 最大HP | |
| Pilot | HP | パイロットの現在HP / 最大HP | 「パイロット」の項を参照 |
| ステータス異常 | 異常の「ステータス異常」を参照 | ||
| パラメータ | 解説 | 最大値 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| AP | 「AP(アクティブポイント)」の項を参照 | 30 | ||
| HP | パイロットのHPで、最大値はゲーム中変化しない | 20 | HPが0になると撃破となりマップ上から排除される ヴァンツァーに搭乗していた場合、そのヴァンツァーは無人になる | |
| エースランク | 敵ユニットのパーツ破壊で2ポイント、ユニット撃破で3ポイント獲得できる ある程度ポイントをためると★マークを1つ獲得する |
★★★★ ★★★★ |
エースランクによりAPの最大値が増える | |
| 武器熟練度 (武器レベル) |
格闘武器 | 格闘武器の熟練度のランク ランクが高いほど格闘武器で攻撃した際のダメージが上昇する |
S(25) | |
| マシンガン | マシンガンの熟練度のランク ランクが高いほどマシンガンで攻撃した際のダメージが上昇する |
S(25) | ||
| ライフル | ライフルの熟練度のランク ランクが高いほどライフルで攻撃した際のダメージが上昇する |
S(25) | ||
| ショットガン | ショットガンの熟練度のランク ランクが高いほどショットガンで攻撃した際のダメージが上昇する |
S(25) | ||
| 火炎放射 | 火炎放射器の熟練度のランク ランクが高いほど火炎放射器で攻撃した際のダメージが上昇する |
S(25) | ||
| ミサイル | ミサイルの熟練度のランク ランクが高いほどミサイルで攻撃した際のダメージが上昇する |
S(25) | ||
| グレネード | グレネードの熟練度のランク ランクが高いほどグレネードで攻撃した際のダメージが上昇する |
S(25) | ||
| キャノン | キャノンの熟練度のランク ランクが高いほどキャノンで攻撃した際のダメージが上昇する |
S(25) | 敵軍ユニットのみ登場、乗り換えた場合に使用可能 | |
| ビーム | ビームの熟練度のランク ランクが高いほどビームで攻撃した際のダメージが上昇する |
S(25) | ||
| コンピュータ | 現在、装備しているコンピュータ バトルスキルを設定するのに必要な容量、及びバトルスキルの発動率などの機能 |
- | ||
| バトルスキル | 現在、設定しているバトルスキル | - | 入手したバトルスキルは設定することで発動するようになる 最大設定数はバトルスキルの容量とコンピュータの容量による | |
| 行動 | 消費AP | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 移動 | 1 | 1スクエアごとに必要 | |
| 攻撃AP | 格闘武器 | 1 | |
| マシンガン | 5 | ||
| ライフル | 4 | ||
| ショットガン | 3 | ||
| 火炎放射器 | 4 / 7 / 11 | 発射回数(消費AP)を変更可能 | |
| ミサイル | 10 | ||
| グレネード | 12 | ||
| キャノン | 6 | 敵軍ユニットのみ登場、乗り換えた場合に使用可能 | |
| ビーム | 15 | ||
| ハンドガン | 2 | パイロットのみの場合に使用可能 | |
| 反撃AP | 距離2スクエア以下 | 3 | 反撃する場合、攻撃APも必要になる(反撃AP+攻撃AP) |
| 距離3~4スクエア | 2 | ||
| 距離5スクエア以上 | 1 | ||
| シールド防御 | 2 | APが足りない場合、シールドは選択できない | |
| アイテム使用 | 4 | ||
| エースランク | 累積エースポイント | AP | 備考 |
|---|---|---|---|
| 0 | 14 | ||
| ★ | 50 | 16 | |
| ★★ | 100 | 18 | |
| ★★★ | 150 | 20 | |
| ★★★★ | 200 | 22 | |
| ★★★★ ★ |
250 | 24 | |
| ★★★★ ★★ |
300 | 26 | |
| ★★★★ ★★★ |
350 | 28 | |
| ★★★★ ★★★★ |
400 | 30 | |
| 武器レベル | 武器熟練度 | 経験値 | 武器レベル | 武器熟練度 | 経験値 | 武器レベル | 武器熟練度 | 経験値 | 武器レベル | 武器熟練度 | 経験値 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | A |
- | 2 | A ★ |
100 | 3 | A ★★ |
100 | 4 | A ★★★ |
100 | |||
| 5 | B |
200 | 6 | B ★ |
200 | 7 | B ★★ |
200 | 8 | B ★★★ |
300 | |||
| 9 | C |
300 | 10 | C ★ |
400 | 11 | C ★★ |
400 | 12 | C ★★★ |
500 | |||
| 13 | D |
500 | 14 | D ★ |
600 | 15 | D ★★ |
600 | 16 | D ★★★ |
700 | |||
| 17 | E |
700 | 18 | E ★ |
800 | 19 | E ★★ |
800 | 20 | E ★★★ |
900 | |||
| 21 | F |
900 | 22 | F ★ |
900 | 23 | F ★★ |
1000 | 24 | F ★★★ |
1000 | |||
| 25 | S |
1000 | ||||||||||||
| Total | 13200 | |||||||||||||
入手
| 容量 | 入手できる最大数 |
|---|---|
| 1 | 6 |
| 2 | 3 |
| 3 | 2 |
| 4以上 | 1 |
発動
| 気絶不可 | スタンパンチ |
|---|---|
| 混乱不可 | パニックショット |
| 強制排出不可 | イジェクトパンチ / 人間DMGⅠ / 人間DMGⅡ / 人間DMGⅢ |
| パラメータ | 解説 | 備考 |
|---|---|---|
| 残重量 | 全出力から全重量を引いた値で、あとどれくらいの重量のパーツを装備できるか表している | |
| 格闘力 | 格闘武器で攻撃する際のダメージ量で、出力に余裕があると値が大きくなり、ダメージ量は増加する | |
| 武器 | 装備している武器 | |
| HP | ボディ・Lアーム・Rアーム・レッグのHPの各値 | |
| セットアップ | ステータス | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|
| パーツ | ボディ | HP、重量、出力、入手バトルスキル、改造状態(属性ダメージ減少率) | HPが0になると破壊されたことになる | |
| Lアーム | HP、重量、命中率、入手バトルスキル、改造状態(命中値) | |||
| Rアーム | ||||
| レッグ | HP、重量、移動力、タイプ、R&B、入手バトルスキル、改造状態(回避率) | |||
| バックパック | 重量、容量、追加出力 | 容量はアイテム搭載容量 | ||
| 武器 | グリップ | シールド以外 | 種類、属性、重量、命中率、射程、攻撃力(攻撃力×発射回数)、AP、命中低下率、弾数、発射回数/消費AP | 発射回数/消費APは火炎放射器のみ |
| シールド | 種類、重量、AP、使用回数、ダメージ減少率 | |||
| ショルダー | 種類、属性、重量、命中率、射程、攻撃力(攻撃力×発射回数)、AP、命中低下率、弾数、攻撃エリア | 攻撃エリアはグレネードのみ | ||
| アイテム | アイテム | 容量 | アイテム搭載可能なバックパックの装備が必要 | |
| 改造 | レベル | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|
| HP | 1~7 | 最大値上昇 | |
| 属性防御 | 1~4 | すべてのパーツに防御属性追加及び属性ダメージ減少率最大値上昇 | AP配分必要 |
| 防御属性 | 解説 |
|---|---|
| 耐貫通 | 貫通系の武器による攻撃に対して有効で、被ダメージを減少させる |
| 耐衝撃 | 衝撃系の武器による攻撃に対して有効で、被ダメージを減少させる |
| 耐炎熱 | 炎熱系の武器による攻撃に対して有効で、被ダメージを減少させる |
| 改造 | レベル | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|
| HP | 1~7 | 最大値上昇 | |
| 命中 | 1~4 | すべての武器の命中値上昇 | AP配分必要(※) |
| 改造 | レベル | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|
| HP | 1~7 | 最大値上昇 | |
| 回避 | 1~4 | 回避率上昇 | AP配分必要 |
| R&B | 1~4 | バーニア(段差移動能力)上昇 ローラーダッシュ(直線移動力)追加及び直線移動力上昇 |
「ホバー」タイプを除く |
| タイプ | 移動コスト | 移動可能 | 備考 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 平地 | 不整地 | 緑地 | 砂地 | 岩地 | 浅瀬 | 深水 | 段差数 | スロープ | |||
| 2脚 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | - | - | 1~2段 | ゆるやかな角度 | 段差数はレッグのR&B改造により変化する 急な角度は地上を移動するユニットは進入できない | |
| 4脚 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | - | - | 1~2段 | ゆるやかな角度 | ||
| ホバー | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | ゆるやかな角度 | ||
格闘武器
射撃武器
シールド
ミサイル
グレネード
| 早い | ||
| ∧ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ∨ |
攻撃側射撃 | 装備しているスキルによって、攻撃順序は変化 |
| 防御側射撃 | ||
| 攻撃側格闘 | ||
| 防御側格闘 | ||
| 遅い | ||
| 命中補正値 | ユニット |
|---|---|
| -50% | パイロット(歩兵など含む) |
| -24% | 09式装甲車 / 12式装甲車 |
| -20% | メタンヴァンツァー / アーバレン20 |
| -16% | 40mm高射砲 |
| -4% | カデンザ ヘッド |
| 0% | 通常兵器 |
| +10% | コードマリー |
| +12% | 太塔4型 |
| +24% | 上風5型 / 上風5型K |
| +25% | 壁虎1型 / MMG3号艇 / 05シ式機動車 |
| +28% | セキダ アンティ |
| +30% | 8式支援車 |
| +31% | 兆竜4型 |
| +45% | カデンザ / レトリーバー |
| +50% | 伏特式列車 / 粒子砲車J10 |
| +51% | 克西1型 / 克黒0型 |
| +52% | 尼龍1型 |
| +56% | 青花魚1型 |
| +66% | 黒洞3型 |
| +90% | 香魚2型 |
【参考】
≪ライフル(命中率153%)で段差(2段)の裏からヴァンツァーを攻撃≫
| 命中率[%] | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 143 | 2段 | 143 | ||||||||
| 143 | 145 | 2段 | 145 | 143 | ||||||
| 143 | 145 | 147 | 2段 | 147 | 145 | 143 | ||||
| 143 | 145 | 147 | 149 | 2段 | 149 | 147 | 145 | 143 | ||
| 145 | 147 | 149 | 151 | 2段 | 151 | 149 | 147 | 145 | ||
| 147 | 149 | 151 | 153 | ◆ | 153 | 151 | 149 | 147 | ||
【参考】
≪ライフル(命中率153%)で段差の裏にいるヴァンツァーを攻撃≫
| 命中率[%] | 命中率[%] | |||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 107 | 1段 | 107 | 0 | 2段 | 0 | |||||||||||||||||
| 107 | 108 | 1段 | 108 | 107 | 0 | 0 | 2段 | 0 | 0 | |||||||||||||
| 125 | 127 | 110 | 1段 | 110 | 127 | 125 | 97 | 47 | 0 | 2段 | 0 | 47 | 97 | |||||||||
| 143 | 145 | 147 | 111 | 1段 | 111 | 147 | 145 | 143 | 143 | 145 | 147 | 0 | 2段 | 0 | 147 | 145 | 143 | |||||
| 145 | 147 | 149 | 151 | 1段 | 151 | 149 | 147 | 145 | 145 | 147 | 149 | 151 | 2段 | 151 | 149 | 147 | 145 | |||||
| 147 | 149 | 151 | 153 | ◆ | 153 | 151 | 149 | 147 | 147 | 149 | 151 | 153 | ◆ | 153 | 151 | 149 | 147 | |||||
≪ライフル(命中率153%)で障害物(樹木:普通の高さ)の裏にいるヴァンツァーを攻撃≫
| 命中率[%] | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 71 | ||||||||
| 71 | 72 | 71 | ||||||
| 120 | 72 | 73 | 72 | 120 | ||||
| 143 | 145 | 98 | 74 | 98 | 145 | 143 | ||
| 145 | 147 | 149 | 75 | 149 | 147 | 145 | ||
| 147 | 149 | 151 | 木 | 151 | 149 | 147 | ||
| 149 | 151 | 153 | ◆ | 153 | 151 | 149 | ||
| 命中率[%] | 命中率[%] | 命中率[%] | 命中率[%] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 107 | 107 | 125 | 125 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 107 | 108 | 107 | 107 | 108 | 107 | 107 | 127 | 143 | 143 | 127 | 107 | |||||||||||||||||||||||||||
| 143 | 127 | 110 | 127 | 143 | 125 | 108 | 110 | 108 | 125 | 125 | 108 | 128 | 145 | 143 | 143 | 145 | 128 | 108 | 125 | |||||||||||||||||||
| 143 | 145 | 128 | 111 | 128 | 145 | 143 | 143 | 127 | 110 | 111 | 110 | 127 | 143 | 143 | 127 | 110 | 130 | 147 | 145 | 143 | 143 | 145 | 147 | 149 | 110 | 127 | 143 | |||||||||||
| 145 | 147 | 149 | 151 | 149 | 147 | 145 | 145 | 147 | 130 | 112 | 130 | 147 | 145 | 145 | 147 | 130 | 151 | 149 | 147 | 145 | 145 | 147 | 149 | 151 | 130 | 147 | 145 | |||||||||||
| 147 | 149 | 151 | ┻ | 151 | 149 | 147 | 147 | 149 | 151 | ┳ | 151 | 149 | 147 | 147 | 149 | 151 | ┫ | 151 | 149 | 147 | 147 | 149 | 151 | ┣ | 151 | 149 | 147 | |||||||||||
| 149 | 151 | 153 | ◆ | 153 | 151 | 149 | 149 | 151 | 153 | ◆ | 153 | 151 | 149 | 149 | 151 | 153 | ◆ | 153 | 151 | 149 | 149 | 151 | 153 | ◆ | 153 | 151 | 149 | |||||||||||
| 命中率[%] | 命中率[%] | 命中率[%] | ||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 143 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||
| 121 | 145 | 121 | 100 | 145 | 100 | 100 | 101 | 100 | ||||||||||||||||||||
| 121 | 123 | 147 | 123 | 121 | 121 | 101 | 147 | 101 | 121 | 121 | 123 | 103 | 123 | 121 | ||||||||||||||
| 143 | 145 | 125 | 149 | 125 | 145 | 143 | 143 | 145 | 125 | 127 | 125 | 145 | 143 | 143 | 145 | 125 | 104 | 125 | 145 | 143 | ||||||||
| 145 | 147 | 149 | 151 | 149 | 147 | 145 | 145 | 147 | 149 | 151 | 149 | 147 | 145 | 145 | 147 | 149 | 151 | 149 | 147 | 145 | ||||||||
| 147 | 149 | 151 | ↑ | 151 | 149 | 147 | 147 | 149 | 151 | → | 151 | 149 | 147 | 147 | 149 | 151 | → | 151 | 149 | 147 | ||||||||
| 149 | 151 | 153 | ↑ | 153 | 151 | 149 | 149 | 151 | 153 | → | 153 | 151 | 149 | 149 | 151 | 153 | ↑ | 153 | 151 | 149 | ||||||||
【参考】
≪ライフル(命中率153%)で段差の上からヴァンツァーを攻撃≫
| 命中率[%] | 命中率[%] | 命中率[%] | ||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ◆ | ◆ | ◆ | ||||||||||||||||||||||||||
| 4段 | 4段 | 4段 | 4段 | 4段 | 4段 | |||||||||||||||||||||||
| 153 | 151 | 149 | 147 | 145 | 143 | 0 | 0 | 110 | 145 | 143 | - | - | - | - | ||||||||||||||
| ◆ | ◆ | ◆ | ||||||||||||||||||||||||||
| 3段 | 3段 | 3段 | 3段 | 3段 | 3段 | |||||||||||||||||||||||
| 153 | 151 | 149 | 147 | 145 | 143 | 0 | 111 | 147 | 145 | 143 | 0 | 0 | 0 | 107 | ||||||||||||||
| ◆ | ◆ | ◆ | ||||||||||||||||||||||||||
| 2段 | 153 | 151 | 149 | 147 | 145 | 143 | 2段 | 2段 | 112 | 149 | 147 | 145 | 143 | 2段 | 2段 | 2段 | 0 | 110 | 145 | 143 | ||||||||
≪ライフル(命中率153%)で段差の下からヴァンツァーを攻撃≫
| 命中率[%] | 命中率[%] | 命中率[%] | ||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ◆ | ◆ | ◆ | ||||||||||||||||||||||||||
| 4段 | 4段 | 4段 | 4段 | 4段 | 4段 | |||||||||||||||||||||||
| 101 | 131 | 129 | 127 | 125 | 123 | 0 | 0 | 98 | 96 | 95 | - | - | - | - | ||||||||||||||
| ◆ | ◆ | ◆ | ||||||||||||||||||||||||||
| 3段 | 3段 | 3段 | 3段 | 3段 | 3段 | |||||||||||||||||||||||
| 104 | 136 | 134 | 132 | 130 | 128 | 0 | 102 | 101 | 130 | 128 | 0 | 0 | 0 | 98 | ||||||||||||||
| ◆ | ◆ | ◆ | ||||||||||||||||||||||||||
| 2段 | 143 | 141 | 139 | 137 | 135 | 133 | 2段 | 2段 | 106 | 139 | 137 | 135 | 133 | 2段 | 2段 | 2段 | 0 | 104 | 135 | 133 | ||||||||
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