Detune
一つのトーンに対し周波数をずらしたもう一つのトーンを重ね、厚みや深みのある音色を作る手法。
マイコンBASICマガジン誌では、『周波数ずらし』と表記した。
アコーディオンやバイオリン、シンセブラスの表現に効果的であった。
PSG音源やFM音源時代に活用され、コナミ、ナムコ、セガが多く使用した。
またそれぞれのトーンを左右に振ることで、拡がりのあるステレオ感を得られる。
ナムコは
波形メモリ音源時代、発音数の半分をデチューンに充てている作品もあった。
コナミの
バブルシステムでは、波形メモリ音源とPSG音源との間でデチューンを使う作品もあり、独特の音色を奏でた。
参考 アーケード
- ナムコ
- ボスコニアン
- ディグダグ
- 「ステージクリア」メロディ
- エクステンド
- 「ゲームオーバー」メロディ
- ポールポジション (ステレオと併用)
- 「予選スタート・ファンファーレ」メロディ
- 「2位~6位名前入れミュージック」
- 「ゲーム・オーバー・ミュージック」
- ゼビウス
- マッピー
- ポールポジションII (ステレオと併用)
- リブルラブル
- 「インゲームミュージック」メロディ
- 「オーバーチャージミュージック」
- 「フラワー完成ミュージック」メロディ
- 「ブライダル完成ミュージック」メロディ
- 「ネームエントリーミュージック」メロディ
- ドルアーガの塔
- 「スタートミュージック」ベース
- 「クリアミュージック」ベース
- 「イシターのテーマ」ベース
- 「エンディングファンファーレ」(ディレイと併用)
- 「ネームエントリー」メロディ
- トイポップ
- 「ボーナスラウンド」、「ゲームオーバーミュージック」を除くすべてのミュージック
- ドラゴンスピリット
- プロ野球ワールドスタジアム'89 開幕版!! / '90
- 「ワールドスタジアム '90」メロディ、ハモリ
- タイムBGM
- チャンス到来BGM (メロディ、ハモリにはオクターブ重ねを併用)
- アイレム
- ムーンパトロール
- POINT "E", "J", "O", "T"到達ジングル
- ジッピーレース
- CHECKPOINT到達ジングル、NY到達ジングル
- コナミ
- セガ
- タイトー
最終更新:2023年08月20日 01:16