デチューン

Detune

一つのトーンに対し周波数をずらしたもう一つのトーンを重ね、厚みや深みのある音色を作る手法。
マイコンBASICマガジン誌では、『周波数ずらし』と表記した。
アコーディオンやバイオリン、シンセブラスの表現に効果的であった。
PSG音源やFM音源時代に活用され、コナミ、ナムコ、セガが多く使用した。
またそれぞれのトーンを左右に振ることで、拡がりのあるステレオ感を得られる。

ナムコは波形メモリ音源時代、発音数の半分をデチューンに充てている作品もあった。
コナミのバブルシステムでは、波形メモリ音源とPSG音源との間でデチューンを使う作品もあり、独特の音色を奏でた。

参考 アーケード

  • ナムコ
    • ボスコニアン
      • 「ハイスコアミュージック」終盤を除くメロディ
    • ディグダグ
      • 「ステージクリア」メロディ
      • エクステンド
      • 「ゲームオーバー」メロディ
    • ポールポジション (ステレオと併用)
      • 「予選スタート・ファンファーレ」メロディ
      • 「2位~6位名前入れミュージック」
      • 「ゲーム・オーバー・ミュージック」
    • ゼビウス
      • 「クレジットサウンド」
    • マッピー
      • 名前入れを除くすべてのミュージック
    • ポールポジションII (ステレオと併用)
      • 「7位~20位名前入れミュージック」
    • リブルラブル
      • 「インゲームミュージック」メロディ
      • 「オーバーチャージミュージック」
      • 「フラワー完成ミュージック」メロディ
      • 「ブライダル完成ミュージック」メロディ
      • 「ネームエントリーミュージック」メロディ
    • ドルアーガの塔
      • 「スタートミュージック」ベース
      • 「クリアミュージック」ベース
      • 「イシターのテーマ」ベース
      • 「エンディングファンファーレ」(ディレイと併用)
      • 「ネームエントリー」メロディ
    • トイポップ
      • 「ボーナスラウンド」、「ゲームオーバーミュージック」を除くすべてのミュージック
    • ドラゴンスピリット
      • 「エンディング」コーラス
    • プロ野球ワールドスタジアム'89 開幕版!! / '90
      • 「ワールドスタジアム '90」メロディ、ハモリ
      • タイムBGM
      • チャンス到来BGM (メロディ、ハモリにはオクターブ重ねを併用)
  • アイレム
    • ムーンパトロール
      • POINT "E", "J", "O", "T"到達ジングル
    • ジッピーレース
      • CHECKPOINT到達ジングル、NY到達ジングル
  • コナミ
  • セガ
  • タイトー

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最終更新:2023年08月20日 01:16