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雷鳴に魂は還る - (2017/02/26 (日) 10:09:12) の編集履歴(バックアップ)
シナリオ攻略
マップ属性
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宇
|
空
|
地
|
水上
|
水中
|
備考
|
移動可能適性
|
○
|
×
|
×
|
×
|
×
|
|
母艦配置可能適性
|
○
|
×
|
×
|
×
|
×
|
|
シナリオ クリア ボーナス
CAPITAL
|
NORMAL
|
HARD
|
EXTRA
|
5000
|
10000
|
20000
|
前哨戦
勝利条件
-
敵軍ユニットの全滅
敗北条件
-
<<!>>表示のユニットが撃破
チャレンジ条件
-
オッゴ小隊が1機も撃破されずに敵軍ユニットを全滅できるか?(+5000)
クエスト
初期配置
-
敵軍
機体
|
パイロット(艦長)
|
出撃数
|
SCORE POINT
|
備考
|
ボール
|
地球連邦兵
|
2
|
100
|
|
ボール
|
地球連邦学徒兵
|
3
|
100
|
|
本戦
勝利条件
-
敵軍ユニットの全滅
敗北条件
-
<<!>>表示のユニットが撃破
イベント条件
-
ヨーツンヘイムが目標エリアに到達
チャレンジ条件
-
4ターン以内にヨーツンヘイムは目標エリアに到達できるか?(+10000)
クエスト
No.
|
クエスト名
|
報酬
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条件
|
33
|
黙示録0079
|
ゴールドランク・オプションパーツ
|
3ターン以内に≪ヨーツンヘイム≫が目標地点に到達
|
初期配置
-
敵軍
機体
|
パイロット(艦長)
|
出撃数
|
SCORE POINT
|
備考
|
ボール
|
地球連邦兵
|
6
|
100
|
|
ジム
|
地球連邦兵
|
9
|
100
|
|
ジム・コマンド
|
地球連邦兵
|
9
|
130
|
|
サラミス
|
連邦軍士官
|
2
|
140
|
|
増援(2ターン経過)
-
敵軍(MAP左)
機体
|
パイロット(艦長)
|
出撃数
|
SCORE POINT
|
備考
|
マゼラン
|
連邦軍士官
|
1
|
180
|
|
サラミス
|
連邦軍士官
|
1
|
140
|
|
┗
|
ジム
|
地球連邦兵
|
3
|
100
|
艦載
|
サラミス
|
連邦軍士官
|
1
|
140
|
|
┗
|
ジム
|
地球連邦兵
|
3
|
100
|
艦載
|
増援(HISTORIC MOMENT)
-
緑軍(MAP上)
機体
|
パイロット(艦長)
|
出撃数
|
GETゲージ
|
備考
|
<<!>>
|
グワジン
|
ジオン士官
|
1
|
×
|
HP半減
|
<<!>>
|
ムサイ
|
ジオン士官
|
2
|
×
|
HP半減
|
-
敵軍(MAP上)
機体
|
パイロット(艦長)
|
出撃数
|
SCORE POINT
|
備考
|
ジム
|
地球連邦兵
|
6
|
100
|
|
ボール
|
地球連邦兵
|
2
|
100
|
|
ジム・コマンド
|
地球連邦兵
|
3
|
130
|
|
マゼラン
|
連邦軍士官
|
1
|
180
|
|
┗
|
ジム・コマンド
|
地球連邦兵
|
3
|
130
|
艦載
|
サラミス
|
連邦軍士官
|
1
|
140
|
|
┗
|
ジム
|
地球連邦兵
|
3
|
100
|
艦載
|
サラミス
|
連邦軍士官
|
1
|
140
|
|
┗
|
ジム
|
地球連邦兵
|
3
|
100
|
艦載
|
マゼラン
|
連邦軍士官
|
1
|
180
|
|
┗
|
ジム・コマンド
|
地球連邦兵
|
3
|
130
|
艦載
|
サラミス
|
連邦軍士官
|
1
|
140
|
|
┗
|
ジム
|
地球連邦兵
|
3
|
100
|
艦載
|
サラミス
|
連邦軍士官
|
1
|
140
|
|
┗
|
ジム
|
地球連邦兵
|
3
|
100
|
艦載
|
増援(SECRET)
-
MAP上
機体
|
パイロット(艦長)
|
出撃数
|
SCORE POINT
|
備考
|
ガンキャノン
|
エリート兵
|
1
|
610
|
|
┗
|
ガンキャノン
|
エリート兵
|
2
|
530
|
|
解説
-
前哨戦は、オッゴ3機をチームエリア内に収めるように位置取りをすればさほど難しくはない。
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本戦では、チャレンジミッションを達成するだけならさほど難しくはないが、クエストNo.33も達成するとなると話が変わる。3ターンでは指定はエリア到達に1マス足りないため、編成時に予めスキルハイスピードを習得したキャラを一人は配置しておく必要がある。
-
ヒストリックモーメント発生時、チャレンジミッション達成した場合に出現するシークレットのガンキャノンには要注意。護衛対象の直上に出現するため、次のターンには撃破しないと護衛対象を撃沈されてゲームオーバーになる。
-
ビグロやジオングなど、宇宙適性Aで高移動力の機体を向かわせたいが、護衛対象の進路を塞がないように注意。塞いだ場合、やけを起こした護衛対象が敵機に向かい攻撃し、反撃によるダメージで次の自軍フェイズを待たずして即撃沈しゲームオーバーとなってしまう、
-
マップ左下に出現するゲストも案外脆いので、一旦右方に後退してプレイヤー軍と合流させた方がよい。