裁かれし者

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裁かれし者 - (2019/07/02 (火) 19:14:31) の編集履歴(バックアップ)


シナリオ攻略

マップ属性

水上 水中 備考
移動可能適性 × × × ×
母艦配置可能適性 × × × ×

シナリオ クリア ボーナス

CAPITAL
NORMAL HARD EXTRA
5000 10000 20000

前哨戦

勝利条件

  1. 敵軍ユニットの全滅

敗北条件

  1. <<!>>表示のユニットが撃破

チャレンジ条件

  1. シャトルのHP50%以上を保った状態で敵軍ユニットを全滅できるか?(+5000)

初期配置

  • 敵軍
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考
    ザクII ジオン兵 2 100
    グフ ジオン兵 1 135
    ズゴックE ジオン兵 2 155

増援(1ターン目敵軍ターン)

  • 敵軍(MAP北)
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考
    ドム ジオン兵 1 140
    グフ ジオン兵 1 135
    ザクII ジオン兵 2 100

本戦

勝利条件

  1. 敵軍ユニットの全滅

敗北条件

  1. <<!>>表示のユニットが撃破

イベント条件

  1. ユウがニムバスを撃破

チャレンジ条件

  1. 敵軍ユニット12機以上撃破後、ニムバスを撃破できるか?(+10000)

クエスト

No. クエスト名 報酬 条件
55 EXAMの真実 シルバーランク・オプションパーツ 5ターン以内に「ユウ」が「ニムバス」を完全に撃破

初期配置

増援(HISTORIC MOMENT)

増援(SECRET)

  • コロニー外MAP北
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考
    ビグロマイヤー エリート兵 1 725
    ビグロ エリート兵 2 615

解説

  • 前哨戦の達成は結構厄介。初期配置は下にしかいないが、1ターン目かに上に増援が出現する初見殺し。
    基本的にはシャトルの近くで網を張っての迎撃戦のほうが安定する。 敵が動く順番は決まっているため、それに合わせて動けばチャレンジ達成は楽。 以下、チャレンジ達成例 1ターン目
  1. 下側のザク2機にフィリップ、サマナでザクバズーカの射程ギリギリで攻撃。ユウは上に移動。
    敵ターンでも反撃して削る。

2ターン目

  1. フィリップ、サマナがそれぞれザクに攻撃して撃破。チャンスステップで上に移動。ユウも同じく移動。
  2. ドムはシャトルに攻撃する。

3ターン目

  1. 上から来たドムを撃破。チャンスステップで下に。
  2. 敵ターン、下から来たグフがブルーに攻撃してきたら反撃で落とす。

4ターン目

  1. 上から来たグフを撃破。そのまま待機。
  2. 敵ターン、ザク二機が上から突入するので反撃で削る。

5ターン目

  1. ザク二機を撃破。全機体を下に向かわせる

6ターン目以降

  1. ズゴックEを反撃で倒してクリア。
    倒しそこねてもシャトルからは遠いため追撃すれば十分チャレンジ達成可能。
  • 本戦は四方を囲まれており、中央の輸送艇を護衛しながらの戦いになる。
    他の母艦護衛ミッションと異なり輸送艇は移動が可能で散布も使える。
    その間、ユウはニムバスと別マップでタイマン。
    接敵に1ターンかかるため、最初のターンはその場で待機させておくとこちらが先に攻撃できる。
  • 12機倒してからニムバス撃破でチャレンジ達成。
    ニムバスを倒すとコロニー外に下面マップが追加され、そこにユウとニムバスが出現+マップ上下にSECRET含む増援。
    上面マップに敵は追加されないため、殲滅して輸送艇の安全を確保しだい味方軍も下に行く。
  • コロニー外での戦闘では2号機はサーベルが無くなっており、接近すると必ずEXAMシステムで攻撃してくるためまともに戦うとダメージレースで負けかねない。
    また二段ステージになり奥面に増援が居ると面移動が出来なくなる。
    事前に味方を面移動可能な場所に置くか、あるいは逆にユウのほうを上面マップに移動させると余裕をもって迎撃できる。
    クエスト条件の条文は特殊だが、要はトドメをゲストのユウで刺すだけで良い。
    スキルで支援をするだけでなく、予め他のユニットで削ってもOK。
  • クエスト達成時は「サイドストーリーズ」のシナリオが再現され、マリオンの会話イベントが発生した後にユウがマップから離脱する。