神咒神威神楽 Ver1.0

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神咒神威神楽 Ver1.0 - (2012/03/12 (月) 13:37:28) の最新版との変更点

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[[神咒神威神楽]]は発売前から演出に関する重大なバグがメーカーによって発見され、 発売日になる前からVer1.001のパッチを公式サイトで公開するというかなり珍しい対策を施された。 [[正田崇]]もこの件に関して、「[[修正パッチをあてないと面白さが半減するので絶対にあててください>http://twitter.com/#!/masada_takashi/status/117173875061702657]]」とTwitterで発言している。 多くのプレイヤーは忘れずに修正パッチをあててからゲームをプレイできたようだが、 中には期待していた[[神咒神威神楽]]が手元に届いたのを見てそれどころではなくなり、 興奮してパッチの件などすっかり忘却の果てに飛んでいき、そのままプレイしてしまった者もいたようだ。 以下、[[神咒神威神楽]] Ver1.0と、現在公開されている最新バージョンであるVer1.001との違いを列挙する。 ・不和之関で覇吐が竜胆に夜這いをしかけようとするが、龍明にバレてしまう場面。 龍明が登場する時、あろうことか修羅残影(メフィストフェレスのアレンジ)のBGMが流れる。  そのためDies iraeをプレイしていたファンにとって重要な曲のアレンジの初出が、このギャグシーンとなる。  就寝中の竜胆を前にしてニヤつく覇吐・・・という微妙にほのぼのとシーンから急転直下、突然このBGMが流れて 「・・・・やべえッ!急ぐぞコラ!洒落にならねえ!今の俺たちは薄氷の上に立たされていたんだ」 などと言って覇吐が滅茶苦茶に焦りまくるものだから、マジでとんでもない事態になることを予兆させた。  実際は上記の通り龍明に夜這いがバレていただけだったのだが、 この曲を背にして怒りの表情を見せる彼女の威圧感は決して天魔たちにも劣っていなかった。   ・不和之関での化外たちとの戦いの場面で、竜胆が兵を指揮している場面。  Ver1.0ではこの時表示される絵は竜胆が弓矢を構えている1枚絵だったが、 Ver1.001では新しく追加された、刀を天に向けている1枚絵になっている。 ・不和之関で母禮、悪路が太極を発動する場面。  ここはVer1.001では刹那(Einsatzのアレンジ)が初めて流れる印象的なシーンだが、Ver1.0だと普通の曲になっている。  実際にプレイして比べてみると、BGMが違うだけで受ける印象がぜんぜん違ってくることが分かる。 ・不和之関で母禮、悪路の[[随神相]]が東征軍を蹴散らした直後の場面。  覇吐たちが全滅した後、竜胆が遅れて戦場に駆けつけるのだが・・・。 「おどろに染まった空の向こう、天を衝く偉業の怪物が二ついた。 淡海で見たものよりもさらに巨大でおぞましく、吹き付けてくる気の凄まじさも比ではない。」  という地の文と共に表示されるのは、Ver1.0ではなんと覇吐と夜刀が火花を散らして打ち合っている1枚絵である。  それを見た竜胆が呟いた一言は、「なんだ、これは・・・」。  それはこっちの台詞だ。 ・諏訪原で天魔たちが集合する場面。  Ver1.001では1枚絵のみでイベントが進行するが、Ver1.0では立ち絵のみで進行する。  1枚絵の時とは違って天魔たちの表情がコロコロ変わるので感情を読み取りやすかったりする。  実は夜刀の表情差分のある立ち絵が見られるのここだけで、夜刀と宿儺のツーショットや、 母禮、夜刀、常世の3人が並んでいる光景も拝める。 また、ここで流れるBGMはVer1.001では刹那だったが、Ver1.0では修羅残影となっている。 ・大人気の大獄VS夜行のバトルだが、Ver1.0ではエフェクトなどの演出が異なる。 夜行と大嶽が向かい合ってるシーンの中心辺りが線で仕切られて、片方が死ぬ度に死んだ方の絵が無くなってしばらくすると元に戻る。 相手を殺して殺された方の絵が無くなってしばらくすると元に戻るまた殺して・・・・のエンドレス。 また、即死応酬の火花飛び散るカットが無い。 他、Ver1.0では翡翠に声が無い、ムービーの時に不具合が起きる、御門親子のシーンや紅葉のケツアゴ鬼のCGが無いなどの細かいバグがちょこちょこあるようだ。 ヒマだったら探してみよう。 - それはこっちの台詞だ。にフイタ -- 名無しさん (2011-12-20 09:42:25) - 龍明さん怖すぎワロタ -- 名無しさん (2011-12-20 23:27:27) - ギャグシーンに修羅残影とかわざとやってんのかって思ったわwまあ、アレのおかげでkkkにも獣殿が出るのかってぬか喜びしたんだがな・・・('A`) -- 名無しさん (2011-12-21 13:14:41) - これはこっちの台詞だw初見で実際に見た人はわけがわからなかったろうなww -- 名無しさん (2011-12-21 22:12:27) - 俺はあの夜刀VS覇吐のCG出たところでパッチ当て忘れてたの思い出したわw パッチの存在すら知らなくて困惑の極みに陥った人もいたんだろうな -- 名無しさん (2011-12-21 22:18:33) - 結局夜行と大獄のバトルシーンのバグってなんなんだ? -- 名無しさん (2012-01-04 18:08:06) - なんていうかそこまでギャグでもなかったぞ。ただ夜行と大嶽が向かい合ってるシーンの中心辺りが線で仕切られて、片方が死ぬ度に死んだ方の絵が無くなってしばらくすると元に戻る。相手を殺して殺された方の絵が無くなってしばらくすると元に戻るまた殺して・・・・のエンドレス。後は即死応酬の火花飛び散るカットが無かったくらいか。個人的にはそこまでギャグとは思えなかったし(パッチ後の演出に比べれば杜撰すぎるが)宗次郎と悪路の演出はパッチ後よりも個人的に良かったのコメントの方に書いておく。 -- 名無しさん (2012-01-08 01:18:29) - パッチ あったんですね。知らなかった。 -- 名無しさん (2012-03-12 13:37:28) #comment
[[神咒神威神楽]]は発売前から演出に関する重大なバグがメーカーによって発見され、 発売日になる前からVer1.001のパッチを公式サイトで公開するというかなり珍しい対策を施された。 [[正田崇]]もこの件に関して、「[[修正パッチをあてないと面白さが半減するので絶対にあててください>http://twitter.com/#!/masada_takashi/status/117173875061702657]]」とTwitterで発言している。 多くのプレイヤーは忘れずに修正パッチをあててからゲームをプレイできたようだが、中には期待していた[[神咒神威神楽]]が手元に届いたのを見てそれどころではなくなり、興奮してパッチの件などすっかり忘却の果てに飛んでいき、そのままプレイしてしまった者もいたようだ。 以下にVer1.0と現在公開されている最新バージョンであるVer1.001との違いを列挙する。 ・不和之関で覇吐が竜胆に夜這いをしかけようとするが、龍明にバレてしまう場面。 龍明が登場する時、あろうことか修羅残影(メフィストフェレスのアレンジ)のBGMが流れる。そのためDies iraeをプレイしていたファンにとって重要な曲のアレンジの初出が、このギャグシーンとなる。就寝中の竜胆を前にしてニヤつく覇吐・・・という微妙にほのぼのとシーンから急転直下、突然このBGMが流れて、 「・・・・やべえッ!急ぐぞコラ!洒落にならねえ!今の俺たちは薄氷の上に立たされていたんだ」 などと言って覇吐が滅茶苦茶に焦りまくるものだから、マジでとんでもない事態になることを予兆させた。実際は上記の通り龍明に夜這いがバレていただけだったのだが、この曲を背にして怒りの表情を見せる彼女の威圧感は決して天魔たちにも劣っていなかった。 ・不和之関での化外たちとの戦いの場面で、竜胆が兵を指揮している場面。 Ver1.0ではこの時表示される絵は竜胆が弓矢を構えている1枚絵だったが、Ver1.001では新しく追加された刀を天に向けている1枚絵になっている。 ・不和之関で母禮、悪路が太極を発動する場面。 ここはVer1.001では刹那(Einsatzのアレンジ)が初めて流れる印象的なシーンだが、Ver1.0だと普通の曲になっている。実際にプレイして比べてみると、BGMが違うだけで受ける印象がぜんぜん違ってくることが分かる。 ・不和之関で母禮、悪路の[[随神相]]が東征軍を蹴散らした直後の場面。 覇吐たちが全滅した後、竜胆が遅れて戦場に駆けつけるのだが・・・。 「おどろに染まった空の向こう、天を衝く偉業の怪物が二ついた。淡海で見たものよりもさらに巨大でおぞましく、吹き付けてくる気の凄まじさも比ではない。」  という地の文と共に表示されるのは、Ver1.0ではなんと覇吐と夜刀が火花を散らして打ち合っている1枚絵である。それを見た竜胆が呟いた一言は「なんだ、これは・・・」である。%%それはこっちの台詞だ。%% ・諏訪原で天魔たちが集合する場面。 Ver1.001では1枚絵のみでイベントが進行するが、Ver1.0では立ち絵のみで進行する。1枚絵の時とは違って天魔たちの表情がコロコロ変わるので感情を読み取りやすかったりする。実は夜刀の表情差分のある立ち絵が見られるのここだけで、夜刀と宿儺のツーショットや、母禮、夜刀、常世の3人が並んでいる光景も拝める。また、ここで流れるBGMはVer1.001では刹那だったが、Ver1.0では修羅残影となっている。 ・大人気の大獄VS夜行のバトルだが、Ver1.0ではエフェクトなどの演出が異なる。 夜行と大嶽が向かい合ってるシーンの中心辺りが線で仕切られて、片方が死ぬ度に死んだ方の絵が無くなってしばらくすると元に戻る。相手を殺して殺された方の絵が無くなってしばらくすると元に戻るまた殺して・・・・のエンドレス。また、即死応酬の火花飛び散るカットが無い。 他、Ver1.0では翡翠に声が無い、ムービーの時に不具合が起きる、御門親子のシーンや紅葉のケツアゴ鬼のCGが無いなどの細かいバグがちょこちょこあるようだ。ヒマだったら探してみよう。 ---- - それはこっちの台詞だ。にフイタ -- 名無しさん (2011-12-20 09:42:25) - 龍明さん怖すぎワロタ -- 名無しさん (2011-12-20 23:27:27) - ギャグシーンに修羅残影とかわざとやってんのかって思ったわwまあ、アレのおかげでkkkにも獣殿が出るのかってぬか喜びしたんだがな・・・('A`) -- 名無しさん (2011-12-21 13:14:41) - これはこっちの台詞だw初見で実際に見た人はわけがわからなかったろうなww -- 名無しさん (2011-12-21 22:12:27) - 俺はあの夜刀VS覇吐のCG出たところでパッチ当て忘れてたの思い出したわw パッチの存在すら知らなくて困惑の極みに陥った人もいたんだろうな -- 名無しさん (2011-12-21 22:18:33) - 結局夜行と大獄のバトルシーンのバグってなんなんだ? -- 名無しさん (2012-01-04 18:08:06) - なんていうかそこまでギャグでもなかったぞ。ただ夜行と大嶽が向かい合ってるシーンの中心辺りが線で仕切られて、片方が死ぬ度に死んだ方の絵が無くなってしばらくすると元に戻る。相手を殺して殺された方の絵が無くなってしばらくすると元に戻るまた殺して・・・・のエンドレス。後は即死応酬の火花飛び散るカットが無かったくらいか。個人的にはそこまでギャグとは思えなかったし(パッチ後の演出に比べれば杜撰すぎるが)宗次郎と悪路の演出はパッチ後よりも個人的に良かったのコメントの方に書いておく。 -- 名無しさん (2012-01-08 01:18:29) - パッチ あったんですね。知らなかった。 -- 名無しさん (2012-03-12 13:37:28) - 俺もパッチあること、ここを見るまで知らなかった。パッチいれるとシーンがかなり変わってみえた・・・ -- 名無しさん (2012-03-14 22:21:50) - なんだこれは… これはこれで見てみたいな…。やるか! -- 名無しさん (2012-09-25 22:49:48) - なんだこれは…のシーンはカオスすぎて笑った -- 名無しさん (2012-09-26 01:25:30) - 誰か動画を上げてくれwww -- 名無しさん (2012-09-26 02:50:03) - それはこっちの台詞だ。 で爆笑したwww -- 名無しさん (2013-03-09 09:03:07) - (∴)<何だこれは… -- 名無しさん (2013-03-09 12:04:39) - 天魔集合は立ち絵でもよかったような気がする -- 名無しさん (2013-04-18 13:06:00) - 波旬戦とかどうなってるんだろう -- メル (2014-06-23 03:00:29) #comment

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