概要
いくつかステージを突破し、スキルやBLACK WAXの基本的な使い方はわかったが、そこから行き詰まってしまっている人向け。ここに書かれている内容を実践すればKNOWLEDGEポイント200まであたりの攻略は難しくないだろう。それ以降は難易度が大幅に上昇するので、自身の経験をもとにブラッシュアップしながら攻略を進めて欲しい。また、理解が及ばない内容がある場合は初心者向け育成指針についてもご確認いただきたい。
序盤を突破したプレイヤーが自身の強化のために最優先で目指すべきはBASE COST(最初のレベルアップに必要なルビー数、以下基礎コスト)が1の武器を作成し、強力なCHARMをなるべくたくさん詰め込むこと。次点でShards Shopの強化項目をなるべくたくさん積むこと。途中からはこれらの強化が進んでいることが前提のバランスとなっている。
次からは武器の強化とその手順を各項目に分けて解説する。
各種武器(接頭辞)の概要
基礎コスト1武器に選択すべきなのはSTRENGTHによる攻撃力ボーナスが2倍になるPRIMALが最優先、次点で補正のない(1倍)のFLAMING/接頭辞なし。BUZZINGとRAINBOWはSTRENGTHボーナスに減算補正がかかるため論外。必ずしもPRIMALを選択する必要はないが、一度強化した武器は分解しても素材はほとんど戻ってこず、特に後述のSCULLについては丸ごと失われるため、一度武器の強化を始めたならばその武器と心中する覚悟を持った方が良い。
武器選びは現実的に基礎コスト1を目指せそうなステータスの武器をショップから探して購入するのが基本。理想の武器が出るまでRITUALを回し続けよう。ただし接頭辞付きの武器は必ずチャームがついているので、武器のスペックを勘違いしないようにしよう。あくまでチャーム補正を除いた基礎スペックが重要となる。
なお、CHARMが入っていない時、基礎コストは基礎ダメージの2乗に比例する。入手時のスペックが高いほど最終的なダメージも当然高くなるが、基礎ダメージが高い武器を狙えば基礎コストを1にするための労力は跳ね上がることになる。その割に十分数のチャームを武器にはめ込んだ場合、入手時の基礎ダメージについてはほぼ誤差レベルになるため、そこまで無理に高いスペックの武器を選ぶ必要はない。
| 名称 | 特殊効果 | STRENGTHボーナス反映率 |
|---|---|---|
| 接頭辞なし | 効果なし | ×1倍 |
| PRIMAL | STRENGTHボーナス 反映率が2倍になる | ×2倍 |
| FLAMING | 攻撃ヒット時50%の確率で炎の範囲ダメージを与える。ダメージは最終ダメージと同等※1 | ×1倍 |
| BUZZING | クリティカルヒット後1.5秒の間、その敵に与えるダメージ2倍 | 100%まで※2 |
| RAINBOW | 7ヒット毎にクリティカル※3 | ×1/7倍 |
※1 海外WikiによるとRage of Darkness発動時のボーナスは対象外
※2 通常時STRENGTH2相当
※3 Mask of Fireのクリティカル0%時でもクリティカルが出る。ただし、クリティカル率(CRITICAL CHANCE)が100%を越えていてもクリティカルが出ないことがあるなど、クリティカル周りは怪しい挙動をすることが多く、バグなのか仕様なのかは不明。
※2 通常時STRENGTH2相当
※3 Mask of Fireのクリティカル0%時でもクリティカルが出る。ただし、クリティカル率(CRITICAL CHANCE)が100%を越えていてもクリティカルが出ないことがあるなど、クリティカル周りは怪しい挙動をすることが多く、バグなのか仕様なのかは不明。
武器選択・QUALITYの上げ方
ここでは比較的少ない労力でコスト1を達成できる、基礎ダメージ5・基礎コスト25の武器を例に解説する。
基礎コストを1にするためには、武器のQUALITYを最低8まであげる必要がある。まずはここを目指そう。
素材はIronとSteelのみを用いる。ショップの左上にあるQUALITY0の武器はBLACK WAXで購入が可能。
Heavy Swordが出るたびに購入(そのほかはSteelが手に入らない)し即分解すればIron12個、Steel2個が手に入る。RITUAL後に毎回確認する癖をつけ、コツコツ集めておけばShardsを使わなくても十分達成可能。
素材はIronとSteelのみを用いる。ショップの左上にあるQUALITY0の武器はBLACK WAXで購入が可能。
Heavy Swordが出るたびに購入(そのほかはSteelが手に入らない)し即分解すればIron12個、Steel2個が手に入る。RITUAL後に毎回確認する癖をつけ、コツコツ集めておけばShardsを使わなくても十分達成可能。
QUALITY8になれば、Stone of Dominance※1のチャームを3個入れることで基礎ダメージが+24、基礎コストが-24され、基礎ダメージ29、基礎コスト1の武器が出来上がる。余った5枠はStone of Excellence※2や、Stone of Claw※3などを適宜組み合わせれば良い。これだけで武器入手時と比較すると火力は数十倍に跳ね上がっているはずだ。
なお、ここで挙げた例よりも基礎ダメージが高い武器を頑張ってコスト1にすればより強力な武器が作れる。ただし、武器に取り付けたSCULL(詳細はVOIUNTARY CURSE参照)は取り外せないという都合上、ある程度武器にSCULLを注ぎ込んだ後に武器を鞍替えするのはあまりおすすめしない。労力と相談して早めに最終目標を決定しよう。
なお、ここで挙げた例よりも基礎ダメージが高い武器を頑張ってコスト1にすればより強力な武器が作れる。ただし、武器に取り付けたSCULL(詳細はVOIUNTARY CURSE参照)は取り外せないという都合上、ある程度武器にSCULLを注ぎ込んだ後に武器を鞍替えするのはあまりおすすめしない。労力と相談して早めに最終目標を決定しよう。
※1 QUALITY分+基礎ダメージ・-基礎コスト
※2 レベル×1%分武器ダメージ上昇
※3 基礎ダメージ+5、武器ダメージ+20%
※2 レベル×1%分武器ダメージ上昇
※3 基礎ダメージ+5、武器ダメージ+20%
| + | もっとQUALITYを上げたい方 |
| + | 詳しい原理 |
Shards稼ぎ・使い道
- Shards稼ぎについて
| + | 非正規の攻略法を含む、閲覧は自己責任で |
- 使い道
以下の順にShardsを消費するのがおすすめ。
①と②についてはいかなる状況でもリセットされたり取り上げられたりすることがないため特に有効。
①と②についてはいかなる状況でもリセットされたり取り上げられたりすることがないため特に有効。
①武器の強化
上に書いた方法でメインとなる武器を1本完成させるのが最優先。自分の満足のいくまで強化できたら次へ。
上に書いた方法でメインとなる武器を1本完成させるのが最優先。自分の満足のいくまで強化できたら次へ。
②Shards Shop
以下個人的なおすすめ。
必要な強化回数はどの程度攻略スピードを重視するかにもよるが、終盤の攻略を想定するなら下表で挙げられている優先度高以上の項目は各10回ずつ程度強化しておきたい。
表にないものは優先度あまり高くないのでお好みで(恒久強化なので他の項目も決して弱くはない)
以下個人的なおすすめ。
必要な強化回数はどの程度攻略スピードを重視するかにもよるが、終盤の攻略を想定するなら下表で挙げられている優先度高以上の項目は各10回ずつ程度強化しておきたい。
表にないものは優先度あまり高くないのでお好みで(恒久強化なので他の項目も決して弱くはない)
| 名称 | 優先度 | コメント |
| +1 SP ON LEVELUP | 最優先 | いけるところまで強化すべき ただし1回強化毎の値上げ幅が他と比べてえげつない※1 |
| +80% WAX FROM CANDLES | 高+ | 5回取得でWAX5倍、10回で9倍。後半は10回くらい取っておくとやりやすい |
| +50% EXPERIENCE GAINED | 高- | Shardsの余力と相談しつつ数回〜10回程度取得 |
| +50% TOTAL DAMAGE | 中 | 同上、ただし優先度は格段に落ちる |
| +100% RUBIES VALUE | 低 | 効果は低いが安くてコスパが良い。 9回取って10倍にすれば装備レベルが約24上がるのと同等の効果 |
※1 初期値は300Shardsだが、10回取得すると2858Shardsまで跳ね上がる(+80%WAXは初期値500だが10回取得でも2023までしか上がらない)
③チェスト
BOSS CHEST、LIVING CHEST以外はソウルが入っていないため引く必要はない。よりソウル効率がいいLIVING CHESTがおすすめ。(実績目的のSHARD CHESTは1回引いても良い)
KNOWLEDGEポイント150以上でForge of Soulsが解放されるとSouls Fill Progress(右上で伸びていく棒)を強化することができ、大量のソウルポイントを消費するようになる。たくさん稼いでおいて損はない。
BOSS CHEST、LIVING CHEST以外はソウルが入っていないため引く必要はない。よりソウル効率がいいLIVING CHESTがおすすめ。(実績目的のSHARD CHESTは1回引いても良い)
KNOWLEDGEポイント150以上でForge of Soulsが解放されるとSouls Fill Progress(右上で伸びていく棒)を強化することができ、大量のソウルポイントを消費するようになる。たくさん稼いでおいて損はない。
④KNOWLEDGEの右側の報酬
LIVING CHESTが入っているもの、BOSS CHESTが2つ入っているものは買い安定。ただし買うなら、という程度のもので他項目と比べたら優先度は決して高くない。
それ以外はあまりお得ではないが、チャームやアクセサリーが入っていて無駄にはならない。
中ボスからのCANDLE+3は中盤以降ありがたみが大幅に薄れる。また、各種ステータス割引もランダムかつGALAXY制覇で効果が消滅するのであればありがたい程度
LIVING CHESTが入っているもの、BOSS CHESTが2つ入っているものは買い安定。ただし買うなら、という程度のもので他項目と比べたら優先度は決して高くない。
それ以外はあまりお得ではないが、チャームやアクセサリーが入っていて無駄にはならない。
中ボスからのCANDLE+3は中盤以降ありがたみが大幅に薄れる。また、各種ステータス割引もランダムかつGALAXY制覇で効果が消滅するのであればありがたい程度
その他雑多な情報
装備品スロット解放
前半の解放はほぼ端金レベルのため、余ったWAXで解放していけばよいが、後半(特に最後の25MのWAXと500 Iron)は結構きついので、無理に全解放する必要はない。
最悪メイン武器、シールド、Golden Umbrellaの3枠があれば事足りる。その他の武器やアクセサリーがあったがためにギリギリステージを突破できた、となるシチュエーションはほぼない(あったとしてももう一度RITUALすれば良いだけである)。
ただし終盤の攻略にはGolden Umbrellaが複数欲しくなるので、いつかは本腰を入れて全開放に向けて動きたい。
最悪メイン武器、シールド、Golden Umbrellaの3枠があれば事足りる。その他の武器やアクセサリーがあったがためにギリギリステージを突破できた、となるシチュエーションはほぼない(あったとしてももう一度RITUALすれば良いだけである)。
ただし終盤の攻略にはGolden Umbrellaが複数欲しくなるので、いつかは本腰を入れて全開放に向けて動きたい。
サブ武器のチャームについて
基本的にサブ武器、アクセサリー、シールドにチャームをつける意味はあまりない。ただし以下の2つのみは使用価値がある
①Stone of Harvest
ENERGY回復目的、Rough Clicks習得までのつなぎに。Bloodthirstinessの習得が苦でないなら不要。
ENERGY回復目的、Rough Clicks習得までのつなぎに。Bloodthirstinessの習得が苦でないなら不要。
②Stone of Cornflowers
こちらはMANA回復用。Mana Breathing、Synergyになかなか手が届かない時の回復手段としては有用。
こちらはMANA回復用。Mana Breathing、Synergyになかなか手が届かない時の回復手段としては有用。
スキル、戦法
結局余計なことを考えずバフをひたすら盛るのが1番早い。主要なバフ効果としては以下の通り。スキルポイントと相談して適宜取捨選択するとよい。ある程度バフを積み上げるだけでも突破できるステージもあるが、後半でそれが難しくなってくる場合の育成方針も示しておく。
- ステータス
STRENGTH25、DEXTERITY19、WISDOM22
- スキル、カッコ内は必要ステータス
Rage of Darkness(1)、March(5)、Blacksmith Craft(11)、Indefatigability(13)、Fire aura(25)
Nimble Fingers(5)、Wind King Mask(8)、Rough Clicks(16)、Blade mastery(19)
Magic Amplification(4)、Mana Breathing(5)、Synergy(17)、Frost Soul(22)
Nimble Fingers(5)、Wind King Mask(8)、Rough Clicks(16)、Blade mastery(19)
Magic Amplification(4)、Mana Breathing(5)、Synergy(17)、Frost Soul(22)
- 補足
クリックコストを0以下にしておけばRage of Darknessは切れない。
Rough ClicksはRage of Darkness、March、Magic Amplificationの介護用、Mana BreathingはFire aura、Frost Soulのため取得はほぼ必須である。
Sprint(1)は移動速度上昇、ひいてはステージ攻略速度に一役買う。レベル1でよい。
Rough ClicksはRage of Darkness、March、Magic Amplificationの介護用、Mana BreathingはFire aura、Frost Soulのため取得はほぼ必須である。
Sprint(1)は移動速度上昇、ひいてはステージ攻略速度に一役買う。レベル1でよい。
| + | さらなる火力が欲しいとき |
SINGULARITY
やはり各種ステータス割引とレベルアップSP+1が分かりやすく強い。
まずはDRAGON1,3、SERPENT1,4、APPRENTICE全をとりにいく。その過程でRAIN4のGolden Umbrellaが解放されたら優先して取りにいく。リセットしてもう一度RAIN4を取り直せばGolden Umbrellaを複数入手することができるので、早めに必要な数を確保しておくと良い。余裕があったらSERPENTは全取りして良い。
後半はポイントが余るので優先度の概念はないが、LUNAR ZVORとPは形態変化時専用効果で弱い、CANDLEは最強(特にSYLLABLE1)
まずはDRAGON1,3、SERPENT1,4、APPRENTICE全をとりにいく。その過程でRAIN4のGolden Umbrellaが解放されたら優先して取りにいく。リセットしてもう一度RAIN4を取り直せばGolden Umbrellaを複数入手することができるので、早めに必要な数を確保しておくと良い。余裕があったらSERPENTは全取りして良い。
後半はポイントが余るので優先度の概念はないが、LUNAR ZVORとPは形態変化時専用効果で弱い、CANDLEは最強(特にSYLLABLE1)
Forge of Soulsのすすめ
Forge of SoulsはKNOWLEDGEで解禁される要素で、ソウルゲージの利便性を大幅に伸ばすことができる。また、攻撃力が頭打ちになりやすい中盤以降において劇的に火力を伸ばせるようになる貴重な要素でもある。各種効果のレベルを上げることに気を取られて所持ソウル量を減らしすぎてしまうとゲージ増加速度が減ってしまうので、バランスが重要。
育成の基本方針としては「ソウルゲージの上昇速度をある程度維持しながらIMPROVE DAMAGEを伸ばしていく。余裕ができたら副次効果も伸ばしていく」ということになる。
育成の目安を示す。
育成の基本方針としては「ソウルゲージの上昇速度をある程度維持しながらIMPROVE DAMAGEを伸ばしていく。余裕ができたら副次効果も伸ばしていく」ということになる。
育成の目安を示す。
①ゲージ2本、ソウルポイント25、DAMAGEレベル5、CRITレベル1(必要ソウル75)
Wind King Maskを取得すれば毎秒5%ずつダメージが伸びていく。ちょうど3分で火力が+900%(10倍)となるため、この時点でMask of Fireの性能を超える。IMPROVE CRITもSINGULARITYのSERPENTを全種取得していれば毎秒3%ずつクリティカルダメージが増加するのでバカにならない。レインボー武器があればRough Clicksなどの影響でクリティカル率が0%でも7回に1回はクリティカルを出せるので、高倍率クリティカルの火力で押し切りやすい。
Wind King Maskを取得すれば毎秒5%ずつダメージが伸びていく。ちょうど3分で火力が+900%(10倍)となるため、この時点でMask of Fireの性能を超える。IMPROVE CRITもSINGULARITYのSERPENTを全種取得していれば毎秒3%ずつクリティカルダメージが増加するのでバカにならない。レインボー武器があればRough Clicksなどの影響でクリティカル率が0%でも7回に1回はクリティカルを出せるので、高倍率クリティカルの火力で押し切りやすい。
②ゲージ3本、ソウルポイント100、DAMAGEレベル10、LAUNCH SKILLSレベル6、DRINK USURPATIONレベル1(必要ソウル280)
ある程度の理想系。Wind King Mask取得下でダメージが毎秒20%ずつ増加していく。クリティカル型にするならIMPROVE CRITも伸ばしたいが、装備が整っているなら過剰火力になりがち。であればLAUNCH SKILLSとDRINK USURPATIONで周回効率と利便性を上げるのがいいだろう。
LAUNCH SKILLSはレベル5〜6くらいあれば十分な速度が得られる。DRINK USURPATIONについては元々十分な発動速度を持っているため伸ばす必要はない。
ある程度の理想系。Wind King Mask取得下でダメージが毎秒20%ずつ増加していく。クリティカル型にするならIMPROVE CRITも伸ばしたいが、装備が整っているなら過剰火力になりがち。であればLAUNCH SKILLSとDRINK USURPATIONで周回効率と利便性を上げるのがいいだろう。
LAUNCH SKILLSはレベル5〜6くらいあれば十分な速度が得られる。DRINK USURPATIONについては元々十分な発動速度を持っているため伸ばす必要はない。
さらなる世界へ...
ENTER BLACK HOLEを行うごとに敵HPが増加し難易度も増していく。ただそれ以上にKNOWLEDGEポイントが200、400をこえると一気に敵HPが数桁レベルで跳ね上がり難易度が激増する。特に400ポイント以降は武器やShards強化を怠ってはどう足掻いても太刀打ちできない。どうしても先に進めない場合は強化項目の見直しや最悪WHITE TUNNELでの再攻略も視野に入れよう。
そして全てのシャードをクリア(600ポイント)すると...
| + | ネタバレ注意 |
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