特殊効果一覧
各ステージ(シャード)には特殊効果を持つものが存在する。基本的にはプレイヤーに対して有利な効果が発動するが、一部マイナス効果もある。
名称と効果は以下の通り。赤字はマイナス効果
名称と効果は以下の通り。赤字はマイナス効果
●:SINGULARITYでの解放が必要
▲:NEW SHARDS(KNOWLEDGEポイント150)取得後に出現するようになる
◼︎:MORE SHARDS(KNOWLEDGEポイント200)取得後に出現するようになる
▲:NEW SHARDS(KNOWLEDGEポイント150)取得後に出現するようになる
◼︎:MORE SHARDS(KNOWLEDGEポイント200)取得後に出現するようになる
名称 | 特殊効果 |
FLAME | STRENGTHステータスがRITUALでリセットされない※1 |
TREE | DEXTERITYステータスがRITUALでリセットされない※1 |
ICE | WISDOMステータスがRITUALでリセットされない※1 |
●MOONLIGHT | LUNAR BONDステータスがRITUALでリセットされない※1 Lycanthrophy(狼状態への移行に必要)の習得に必要なDEXTERITYが5になる |
●WORLD OF GEARS | MECHANICSステータスがRITUALでリセットされない※1 General(MECHANICS状態への移行に必要)の習得に必要なSTRENGTHが3になる |
●BRIGHT LIGHT | SPIRITステータスがRITUALでリセットされない※1 Beetle(虫状態への移行に必要)の習得に必要なWISDOMが3になる |
MAGIC | MANAが毎秒1ずつ自動回復する |
FATE | ステージ開始時およびRITUAL後にランダムなマスクを習得する※2 大ボスの制限時間が1分に短縮される |
RAINBOW | 全ての攻撃がクリティカルになる |
▲DUPLICITY | マスクを2つ所持することができる※3 |
▲GARDEN | 一定時間毎(?)に植物を発生させる雨が大量に降り注ぐ 背景のクリック可能なオブジェクトが植物を発生させるものしか出現しなくなる(ENERGY回復などが出ない) |
CURSE | ENERGY、MANAの最大値が1/6になる、ソウルゲージ上昇量が1/6になる |
RAW | アクセサリーが使用不可となる |
BLOOD | 4秒毎にルビー自動生成、10〜20秒ごとに敵のHP25%回復 |
▲DESECRATED | ソウルゲージ上昇量-70% |
▲PURITY | ソウルゲージ上昇量+30% 一度でもRITUALをするとDESECRATEDに変化する |
▲WEAKNESS | STRENGTHステータスが機能しなくなる(スキルツリー自体が消滅する、SPIRITステータスは有効) |
▲INTERFERENCE | DEXTERITYステータスが機能しなくなる(スキルツリー自体が消滅する、MECHANICSステータスは有効) |
▲STUPIDITY | WISDOMステータスが機能しなくなる(スキルツリー自体が消滅する、LUNAR BONDステータスは有効) |
▲DETACHMENT | Souls Fill Progress(右上で伸びていく棒)、SINGULARITYが機能しなくなる この効果は200Shards/200CANDLE/2SINGULARITYポイントのいずれかを支払うことで無効化できる |
◼︎RUST | 武器のレベルアップコスト上昇(基礎コスト約2倍、レベルアップ毎のコスト上昇約1.2倍※4) BOSS CHESTの中身が素材のみになる |
※1 習得したスキルは(RITUALでリセットされない特徴を持つスキルを除き)リセットされる
※2 該当するステータスは初期状態のまま、マスクスキルのみ習得した状態になる。また、RITUAL直後のデータをロードするとその度に違うマスクが選択されるのでリセマラ可能
※3 マスクスキルをレベル2にすることもできる。
※4 もともとはレベルアップ毎のコスト上昇は1.1倍である
※2 該当するステータスは初期状態のまま、マスクスキルのみ習得した状態になる。また、RITUAL直後のデータをロードするとその度に違うマスクが選択されるのでリセマラ可能
※3 マスクスキルをレベル2にすることもできる。
※4 もともとはレベルアップ毎のコスト上昇は1.1倍である
+ | DUPLICITYの補足 |
各種攻略
マイナス効果が発動したステージは突破が困難な場合がある。効果毎の攻略方針の一例を下に示す。ただし、ここでは特殊なアクティブスキルなどは使わず、バフ効果を積み上げることでステージ攻略を目指す放置型の編成を基本戦術として想定している。
RAW、BLOOD
通常ステージとほぼ変わらない
DESECRATED、(PURITY)
よほどソウルゲージに依存したプレイスタイルでもない限り通常ステージと大きくは変わらない
CURSE
序盤に出てくるとまあまあきついが、普段からENERGYや MANA、ソウルゲージに頼らない運用をしているのなら通常ステージと特に変わらない。
Rage of Darknessを軸にしている場合、最大ENERGYが低すぎるが故にほとんど使い物にならない。まずはその他のスキルから目指し、Rough Clicksに手が届くようになってからRage of Darknessに手を出そう。
ENERGY、MANAの最大値を増やすスキルの効果も同様に6分の1されるので、これらを直接消費する系のスキルは基本発動できないと思ってよい。火力が届かないのならクリティカル型への路線変更を。
ただし、Mana Breathingをレベル20まで頑張れば必要MANA50のMarchには手が届く。
Rage of Darknessを軸にしている場合、最大ENERGYが低すぎるが故にほとんど使い物にならない。まずはその他のスキルから目指し、Rough Clicksに手が届くようになってからRage of Darknessに手を出そう。
ENERGY、MANAの最大値を増やすスキルの効果も同様に6分の1されるので、これらを直接消費する系のスキルは基本発動できないと思ってよい。火力が届かないのならクリティカル型への路線変更を。
ただし、Mana Breathingをレベル20まで頑張れば必要MANA50のMarchには手が届く。
WEAKNESS
実質SPIRIT状態での攻略を強要される。攻略後はステージを離れる前に人間状態に戻るのを忘れずに。そのまま次のステージに移ってしまうと戻るのが面倒である。
攻略の要になるRage of Darkness、Marchなどのスキルが使えず、そもそものSTRENGTHボーナスやSynergyによるバフも受けられず、想像以上に火力減の影響が大きい。
序盤の火力の要になるのはNimble Fingers、Magic Amplificationになる。マスクはNimble Fingersの効果を受けるため、Wind King Maskを選択し、ソウル効果をAUTOCLICKに設定する
序盤の火力の要になるのはNimble Fingers、Magic Amplificationになる。マスクはNimble Fingersの効果を受けるため、Wind King Maskを選択し、ソウル効果をAUTOCLICKに設定する
①ソウルゲージが2本以上ある場合
1本目をAUTOCLICKのまま、もう1本をSUMMON FIREFLIESに設定する。Blizzardなどを焚きながらひたすら妖精を倒していき、SPIRITスキルのMemory of Light、The Dream Boxによる攻撃力バフを積んでいく。どのタイミングでこのステージが出るかにもよるが、最低でもMemory of Lightはレベル1000以上、The Dream Boxの攻撃力強化も+5000%以上は欲しい。AUTOCLICKがなくても突破できる序盤のうちはIMPROVE DAMAGEに設定して火力を伸ばしておき、後半に差し掛かったらAUTOCLICKに戻すことでさらに楽になる。
後半にある火力スキルは主にDarkness、Dark Balance、Origin、Limit Breakの4種。全部取得すればSTRENGTHツリーの時よりもTOTAL DAMAGEは高くなる。なお、OriginはSpill Mana効果中のみ恩恵を得ることができるが、Spill Manaは複数回発動することで効果時間がどんどん加算されていくため、初めに大量に発動しておけば毒沼を最後まで途切れさせず継続できる。
序盤にWEEKNESSステージが出た時は後半スキルに届かないこともあるため、DEXTERITYツリーを伸ばしていき、クリティカル型に移行する。GALAXYの最初のステージがこれになった時はANTENNAでの再抽選も考慮すべき。
1本目をAUTOCLICKのまま、もう1本をSUMMON FIREFLIESに設定する。Blizzardなどを焚きながらひたすら妖精を倒していき、SPIRITスキルのMemory of Light、The Dream Boxによる攻撃力バフを積んでいく。どのタイミングでこのステージが出るかにもよるが、最低でもMemory of Lightはレベル1000以上、The Dream Boxの攻撃力強化も+5000%以上は欲しい。AUTOCLICKがなくても突破できる序盤のうちはIMPROVE DAMAGEに設定して火力を伸ばしておき、後半に差し掛かったらAUTOCLICKに戻すことでさらに楽になる。
後半にある火力スキルは主にDarkness、Dark Balance、Origin、Limit Breakの4種。全部取得すればSTRENGTHツリーの時よりもTOTAL DAMAGEは高くなる。なお、OriginはSpill Mana効果中のみ恩恵を得ることができるが、Spill Manaは複数回発動することで効果時間がどんどん加算されていくため、初めに大量に発動しておけば毒沼を最後まで途切れさせず継続できる。
序盤にWEEKNESSステージが出た時は後半スキルに届かないこともあるため、DEXTERITYツリーを伸ばしていき、クリティカル型に移行する。GALAXYの最初のステージがこれになった時はANTENNAでの再抽選も考慮すべき。
②ソウルゲージが1本しかない場合
基本①と同じ方針になるが、最初はNimble Fingersの効果を諦めて先にソウルゲージをSUMMON FIREFLIESに設定し、進めやすい序盤のうちにMemory of Light、The Dream Boxの効果を伸ばしておく。ある程度稼げたらAUTOCLICKに設定し直し、クリティカル型として伸ばしていく
基本①と同じ方針になるが、最初はNimble Fingersの効果を諦めて先にソウルゲージをSUMMON FIREFLIESに設定し、進めやすい序盤のうちにMemory of Light、The Dream Boxの効果を伸ばしておく。ある程度稼げたらAUTOCLICKに設定し直し、クリティカル型として伸ばしていく
INTERFERENCE
実質MECHANICS状態での攻略を強要される。攻略後はステージを離れる前に人間状態に戻るのを忘れずに。そのまま次のステージに移ってしまうと戻るのが面倒である。
ステータス無効系ステージの中では最も攻略難易度が低い。ただしクリティカル関連のスキルやWind King Maskが失われるために火力が届かないとそれ以上伸ばすのがかなりきつい制限でもある。さらには主人公の移動スピードが極めて遅く、Sprintも使えないため、順調に攻略しても普通に1時間近くかかる
ステータス無効系ステージの中では最も攻略難易度が低い。ただしクリティカル関連のスキルやWind King Maskが失われるために火力が届かないとそれ以上伸ばすのがかなりきつい制限でもある。さらには主人公の移動スピードが極めて遅く、Sprintも使えないため、順調に攻略しても普通に1時間近くかかる
Rough Clicksがないので、Rage of DarknessやMarch、Magic Amplificationは共存できないかと思いきや、MECHANICS状態ではENERGYの概念がないため十分に共存可能。故に最速でMECHANICS状態を目指すのが鉄則。
取れない火力スキルもNimble Fingersやクリティカル系のみであり、火力減の幅は小さい。MECHANICSツリーにはそこまで有用なスキルは多くないが、Overloadによる火力バフ&高倍率REPELの維持は魅力的。実質的なクリティカル軸としての運用もできる。
取れない火力スキルもNimble Fingersやクリティカル系のみであり、火力減の幅は小さい。MECHANICSツリーにはそこまで有用なスキルは多くないが、Overloadによる火力バフ&高倍率REPELの維持は魅力的。実質的なクリティカル軸としての運用もできる。
ちなみにRage of Darknessは直接ENERGYを消費するわけではないので、MECHANICS状態になったあとからでも発動可能。また、SINGULARITYのRAIN全種取得時はレベル4までパッシブスキルのデメリットを無視することができるので、装備レベル上限を100に制限されることなく、Monumentalityの火力上昇効果を+1000%まで受けることができる。
もしどうしても攻略できない場合は、MANAの自然回復力を可能な限り上げてGrenadeやShock Powerを上げたThunder連打で突破しよう
STUPIDITY
実質LUNAR BONDによる狼状態での攻略を強要される。攻略後はステージを離れる前に人間状態に戻るのを忘れずに。そのまま次のステージに移ってしまうと戻るのが面倒である。
このステージで失われるバフ効果はMagic Amplification、Synergy、Frost Soulと意外と多い。ただその分はAmuret of the Moonでソウルゲージ上昇速度を上げ、Clawsで TOTAL DAMAGEを上げることである程度取り返すことができる。また、SprintもLight Paceを習得することでENERGY消費で発動することもでき、総じて最もストレスの少ない効果であると言えるだろうか。
ただし、狼状態ではMANAが消失するためMarchは狼状態になるより先に使っておかなくてはならないのでそこは注意
ただし、狼状態ではMANAが消失するためMarchは狼状態になるより先に使っておかなくてはならないのでそこは注意
DETACHMENT
SINGULARITYはまだしもソウルゲージが消滅するのは非常に痛い。CREATE A RUBYすらも使えず、はじめに武器のレベルを上げるのにも一苦労であるため早めに解除を目指したい。PC時間操作をして開幕直後にCANDLEを入手し、解除するのが1番楽ではある。グリッチ的な攻略に抵抗がある場合、さっさとUSURPATION POTIONを1本切ってしまって最初の元手を手に入れるのが早い。ここまできたプレイヤーならばたとえソウルゲージがなかろうともRITUALすることなく200CANDLEを手に入れるのは容易いだろう。
RUST
単純な大幅火力減ステージと見て差し支えない。ただしレベルアップコスト1.2倍の影響は想像以上に大きく、100回レベルアップすることを考えると通常は約1万4000倍程度のコスト上昇であるのに対し、このステージでは約8300万倍と極端に跳ね上がる。幸いにしてスキルは全て使用可能であり、難易度はステータス無効系のステージほど高くはないが、それなりに真面目に攻略しないといつの間にか雑魚敵で詰まってたりする。
BOSS CHESTの内容変更は引かなければいいだけなので正味ないのと変わらないが、ゲージが溜まったからといって脳死で引かないように注意。ソウルも素材に置換されているため大損になる。
BOSS CHESTの内容変更は引かなければいいだけなので正味ないのと変わらないが、ゲージが溜まったからといって脳死で引かないように注意。ソウルも素材に置換されているため大損になる。