特殊効果一覧
各ステージ(シャード)には特殊効果を持つものが存在する。基本的にはプレイヤーに対して有利な効果が発動するが、一部マイナス効果もある。
名称と効果は以下の通り。赤字はマイナス効果
名称と効果は以下の通り。赤字はマイナス効果
●:SINGULARITYでの解放が必要
▲:NEW SHARDS(KNOWLEDGEポイント150)取得後に出現するようになる
◼︎:MORE SHARDS(KNOWLEDGEポイント200)取得後に出現するようになる
▲:NEW SHARDS(KNOWLEDGEポイント150)取得後に出現するようになる
◼︎:MORE SHARDS(KNOWLEDGEポイント200)取得後に出現するようになる
| 名称 | 特殊効果 |
| FLAME | STRENGTHステータスがRITUALでリセットされない※1 |
| TREE | DEXTERITYステータスがRITUALでリセットされない※1 |
| ICE | WISDOMステータスがRITUALでリセットされない※1 |
| ●MOONLIGHT | LUNAR BONDステータスがRITUALでリセットされない※1 Lycanthrophy(狼状態への移行に必要)の習得に必要なDEXTERITYが5になる |
| ●WORLD OF GEARS | MECHANICSステータスがRITUALでリセットされない※1 General(MECHANICS状態への移行に必要)の習得に必要なSTRENGTHが3になる |
| ●BRIGHT LIGHT | SPIRITステータスがRITUALでリセットされない※1 Beetle(虫状態への移行に必要)の習得に必要なWISDOMが3になる |
| MAGIC | MANAが毎秒1ずつ自動回復する |
| FATE | ステージ開始時およびRITUAL後にランダムなマスクを習得する※2 大ボスの制限時間が1分に短縮される |
| RAINBOW | 全ての攻撃がクリティカルになる |
| ▲DUPLICITY | マスクを2つ所持することができる※3 |
| ▲GARDEN | 一定時間毎(?)に植物を発生させる雨が大量に降り注ぐ 背景のクリック可能なオブジェクトが植物を発生させるものしか出現しなくなる(ENERGY回復などが出ない) |
| CURSE | ENERGY、MANAの最大値が1/6になる、ソウルゲージ上昇量が1/6になる |
| RAW | アクセサリーが使用不可となる |
| BLOOD | 4秒毎にルビー自動生成、10〜20秒ごとに敵のHP25%回復 |
| ▲DESECRATED | ソウルゲージ上昇量-70% |
| ▲PURITY | ソウルゲージ上昇量+30% 一度でもRITUALをするとDESECRATEDに変化する |
| ▲WEAKNESS | STRENGTHステータスが機能しなくなる(スキルツリー自体が消滅する、SPIRITステータスは有効) |
| ▲INTERFERENCE | DEXTERITYステータスが機能しなくなる(スキルツリー自体が消滅する、MECHANICSステータスは有効) |
| ▲STUPIDITY | WISDOMステータスが機能しなくなる(スキルツリー自体が消滅する、LUNAR BONDステータスは有効) |
| ▲DETACHMENT | Souls Fill Progress(右上で伸びていく棒)、SINGULARITYが機能しなくなる この効果は200Shards/200CANDLE/2SINGULARITYポイントのいずれかを支払うことで無効化できる |
| ◼︎RUST | 武器のレベルアップコスト上昇(基礎コスト約2倍※4、レベルアップ毎のコスト上昇約1.2倍※5) BOSS CHESTの中身が素材のみになる |
※1 RITUAL前の値を引き継ぐが、25を超えて持ち越すことはできない。またスキルも持ち越すことができない。
※2 該当するステータスは初期状態のまま、マスクスキルのみ習得した状態になる。RITUAL直後のデータをロードすることでマスクの再抽選ができる。
※3 マスクスキルをレベル2にすることもできる。
※4 CHARM効果などを考慮した最終的な初期コストを2倍する。
※5 もともとはレベルアップ毎のコスト上昇は1.1倍である。
※2 該当するステータスは初期状態のまま、マスクスキルのみ習得した状態になる。RITUAL直後のデータをロードすることでマスクの再抽選ができる。
※3 マスクスキルをレベル2にすることもできる。
※4 CHARM効果などを考慮した最終的な初期コストを2倍する。
※5 もともとはレベルアップ毎のコスト上昇は1.1倍である。
| + | DUPLICITYの補足 |
各種攻略
マイナス効果が発動したステージは突破が困難な場合がある。効果毎の攻略方針の一例を下に示す。ただし、ここでは特殊なアクティブスキルなどは使わず、バフ効果を積み上げることでステージ攻略を目指す放置型の編成を基本戦術として想定している。
RAW、BLOOD
難易度は通常ステージとほぼ変わらない
DESECRATED、(PURITY)
よほどソウルゲージに依存したプレイスタイルでもない限り難易度は通常ステージと大きくは変わらない
CURSE
装備も整っていない序盤から出てくる上にデメリットもきつく、鬼門になりうる。
初心者はENERGY不足として、中級者はMANA不足として、装備が整った後もソウルゲージ上昇量を下げてくるので、いつ当たってもしんどい。
初心者はENERGY不足として、中級者はMANA不足として、装備が整った後もソウルゲージ上昇量を下げてくるので、いつ当たってもしんどい。
Rage of Darknessが火力の軸になる初心者の場合、最大ENERGYが低すぎるが故にすぐENERGYが尽きてしまいほとんど使い物にならない。最大値を増やすスキルの効果も同様に6分の1されるので、伸ばしても仕方ない。まずはその他のスキルから目指し、Rough Clicksに手が届き、クリックコストを0にできるようになってからRage of Darknessに手を出そう。
また、Mana Breathingをレベル20まで頑張れば必要MANA50のMarchには手が届く。あとはアクティブスキルが1回発動できるくらいのMANAが確保できれば御の字。
また、Mana Breathingをレベル20まで頑張れば必要MANA50のMarchには手が届く。あとはアクティブスキルが1回発動できるくらいのMANAが確保できれば御の字。
なお、どういうわけか終盤(KNOWLEDGEポイント400以降)ではほぼ見かけない。
WEAKNESS
実質SPIRIT状態での攻略を強要される。攻略後はステージを離れる前に人間状態に戻るのを忘れずに。そのまま次のステージに移ってしまうと戻るのが面倒である。
攻略の要になるRage of Darkness、Marchなどのスキルが使えず、そもそものSTRENGTHボーナスやSynergyによるバフも受けられず、想像以上に火力減の影響が大きい。また、Spiritスキルツリーは火力に寄与するスキルがとにかく後半に集中しており、SPを稼ぎにくい序盤ステージにこの効果が出てくるとかなり苦しい攻略を強いられることとなる。特に最初のステージがこれになってしまった場合はANTENNA(KNOWLEDGEポイント250で解禁)での再抽選を本気で考慮すべき。
序盤の火力の要になるのはNimble Fingers、Magic Amplificationのふたつ。
Rage of Darknessによる自動クリックがないので、Nimble Fingersの恩恵を受けるためにはソウル効果をAUTOCLICKにするのが半ば必須になる。言い換えるとENERGYを消費することがないのでMagic Amplificationのレベルは上げ放題。
Maskスキルは下記に示す通りソウルゲージがとても大切になるため、Wind King Mask一択。
Rage of Darknessによる自動クリックがないので、Nimble Fingersの恩恵を受けるためにはソウル効果をAUTOCLICKにするのが半ば必須になる。言い換えるとENERGYを消費することがないのでMagic Amplificationのレベルは上げ放題。
Maskスキルは下記に示す通りソウルゲージがとても大切になるため、Wind King Mask一択。
Spiritスキルツリーの火力スキルは序盤にあるものと終盤にあるものに大別される。
序盤にあるスキルは必要ステータスが1or3と低いが、火力増強のために大量の妖精を倒すことが必要となるMemory of Light、The Dream Boxの2つがある。
後半の火力スキルはDarkness、Dark Balance、Origin、Limit Breakの4つ。どれも要求ステータスが高いが前半スキルと比べるとだいぶ汎用的な火力増強スキルとして扱える。
序盤にあるスキルは必要ステータスが1or3と低いが、火力増強のために大量の妖精を倒すことが必要となるMemory of Light、The Dream Boxの2つがある。
後半の火力スキルはDarkness、Dark Balance、Origin、Limit Breakの4つ。どれも要求ステータスが高いが前半スキルと比べるとだいぶ汎用的な火力増強スキルとして扱える。
攻略には非常にソウルゲージが要になる。ソウルゲージの本数を増やしているかどうかで攻略の仕方が少し変わる。
①ソウルゲージが2本以上ある場合
1本目をAUTOCLICK、もう1本をSUMMON FIREFLIESに設定する。3本目も開放しているなら自由枠。Blizzardを焚きながらひたすら妖精を倒していき、Memory of Light、The Dream Boxによる攻撃力バフを積んでいく。どのタイミングでこのステージが出るかにもよるが、最低でもMemory of Lightはレベル1000以上、The Dream Boxの攻撃力強化も+5000%以上は欲しい。AUTOCLICKがなくても突破できる序盤のうちはIMPROVE DAMAGEに設定して火力を伸ばしておき、後半に差し掛かったらAUTOCLICKに戻すことでさらに楽になる。
後半にある火力スキルを4種全て取得することができれば、STRENGTHツリーの時よりもTOTAL DAMAGEは高くなる。なお、OriginはSpill Mana効果中のみ恩恵を得ることができるが、Spill Manaは複数回発動することで効果時間がどんどん加算されていくため、初めに大量に発動しておけば毒沼を最後まで途切れさせず継続できる。
ただし、ソウル効果をLAUNCH SKILLを設定しているとOriginの効果が乗らなくなる不具合があるため、スキルは手動で発動させる必要がある。
①ソウルゲージが2本以上ある場合
1本目をAUTOCLICK、もう1本をSUMMON FIREFLIESに設定する。3本目も開放しているなら自由枠。Blizzardを焚きながらひたすら妖精を倒していき、Memory of Light、The Dream Boxによる攻撃力バフを積んでいく。どのタイミングでこのステージが出るかにもよるが、最低でもMemory of Lightはレベル1000以上、The Dream Boxの攻撃力強化も+5000%以上は欲しい。AUTOCLICKがなくても突破できる序盤のうちはIMPROVE DAMAGEに設定して火力を伸ばしておき、後半に差し掛かったらAUTOCLICKに戻すことでさらに楽になる。
後半にある火力スキルを4種全て取得することができれば、STRENGTHツリーの時よりもTOTAL DAMAGEは高くなる。なお、OriginはSpill Mana効果中のみ恩恵を得ることができるが、Spill Manaは複数回発動することで効果時間がどんどん加算されていくため、初めに大量に発動しておけば毒沼を最後まで途切れさせず継続できる。
ただし、ソウル効果をLAUNCH SKILLを設定しているとOriginの効果が乗らなくなる不具合があるため、スキルは手動で発動させる必要がある。
②ソウルゲージが1本しかない場合
序盤はソウルゲージをSUMMON FIREFLIESに設定し、Memory of Light、The Dream Boxのレベルを上げてから攻略開始となる。火力に不安がある場合はIMPROVE DAMAGEも使ってさらに火力を上げておくのも有効。
しばらく稼いだらAUTOCLICKに設定し、攻略を始めていく。
序盤はソウルゲージをSUMMON FIREFLIESに設定し、Memory of Light、The Dream Boxのレベルを上げてから攻略開始となる。火力に不安がある場合はIMPROVE DAMAGEも使ってさらに火力を上げておくのも有効。
しばらく稼いだらAUTOCLICKに設定し、攻略を始めていく。
INTERFERENCE
実質MECHANICS状態での攻略を強要される。攻略後はステージを離れる前に人間状態に戻るのを忘れずに。そのまま次のステージに移ってしまうと戻るのが面倒である。
DEXTERITYのスキルツリーには火力に直結するバフスキルが他と比べて多くないので、ステータス無効系のステージの中では難易度は比較的低め。ただしクリティカル関連のスキルが軒並み失われてしまうため、火力が頭打ちになりやすい。Thunderをはじめとするアクティブスキルを使うなどして突破していこう。
また、MECHANICS状態では主人公の移動スピードが極めて遅くなり、Sprintも使えなくなるため、攻略にかなりの時間がかかる。順調に攻略しても1時間近くかかることも珍しくない。
また、MECHANICS状態では主人公の移動スピードが極めて遅くなり、Sprintも使えなくなるため、攻略にかなりの時間がかかる。順調に攻略しても1時間近くかかることも珍しくない。
Rough Clicksがないのでクリックコストを下げる手段がないが、そもそもENERGYの概念もなくなるので、Rage of DarknessやMarchは使い放題になる。Magic Amplificationも普段と違ってレベルを上げ放題になる。最速でMECHANICS状態を目指すのがよいだろう。
MECHANICSツリーにおける有用スキルは次の2つ。
Overload:火力バフ&高倍率REPEL維持(攻撃でリセットされない)
Monumentality:装備のレベル上限が100になるが、TOTAL DAMAGEがレベル×250%上昇。ただし、SINGULARITYのRAIN全種取得時はレベル4まではスキルのデメリットを無視することができるので、250×4=1000%まではデメリットなしで火力上昇の恩恵を受けることができる。
Overload:火力バフ&高倍率REPEL維持(攻撃でリセットされない)
Monumentality:装備のレベル上限が100になるが、TOTAL DAMAGEがレベル×250%上昇。ただし、SINGULARITYのRAIN全種取得時はレベル4まではスキルのデメリットを無視することができるので、250×4=1000%まではデメリットなしで火力上昇の恩恵を受けることができる。
STUPIDITY
実質LUNAR BONDによる狼状態での攻略を強要される。攻略後はステージを離れる前に人間状態に戻るのを忘れずに。そのまま次のステージに移ってしまうと戻るのが面倒である。
このステージで失われるバフ効果はMagic Amplification、Synergy、Frost Soulと意外と多い。
LUNAR BONDスキルツリーで重要なスキルはソウルゲージ上昇速度を上げるAmuret of the Moon、TOTAL DAMAGEを上げるClaws、Sprintの代役をこなせるLight Paceの3つ。ただし、ENERGY回復速度はMANA回復速度と比べると上げにくいので、Light PaceをSprintと同じ感覚で使いたいのであればENERGY回復速度にも気を遣おう。
また、狼状態ではMANAが消失するためMarchを発動することができない。狼状態になる前に忘れずに使っておこう。
DETACHMENT
SINGULARITYはまだしもソウルゲージが消滅するのは非常に痛い。CREATE A RUBYすらも使えず、はじめに武器のレベルを上げるのも困難。
PC時間操作をして開幕直後にCANDLEを入手し、解除するのが1番楽ではある。
グリッチ的な攻略に抵抗がある場合、さっさとUSURPATION POTIONを切ってしまって200CANDLEを手に入れるか、200Shardsを払ってしまった方が早い。終盤はSINGULARITYポイントも余っていくので使い道がないなら選択肢には上がるかも...?
グリッチ的な攻略に抵抗がある場合、さっさとUSURPATION POTIONを切ってしまって200CANDLEを手に入れるか、200Shardsを払ってしまった方が早い。終盤はSINGULARITYポイントも余っていくので使い道がないなら選択肢には上がるかも...?
RUST
単純な大幅火力減ステージと見て差し支えない。ただしレベルアップコスト1.2倍の影響は想像以上に大きく、100回レベルアップすることを考えると通常は約1万4000倍程度のコスト上昇であるのに対し、このステージでは約8300万倍と極端に跳ね上がる。大雑把な目安として、装備のレベルは半分強までしか上げられないと見ていい(1.2^52≒13104)。幸いにしてスキルは全て使用可能であり、難易度はステータス無効系のステージほど高くはないが、それなりに真面目に攻略しないといつの間にか雑魚敵で詰まってたりする。
BOSS CHESTの内容変更は引かなければいいだけなので正味ないのと変わらないが、ボスゲージが溜まってすぐ引く癖がある場合は注意が必要。ソウルも素材に置換されているため大損になる。
BOSS CHESTの内容変更は引かなければいいだけなので正味ないのと変わらないが、ボスゲージが溜まってすぐ引く癖がある場合は注意が必要。ソウルも素材に置換されているため大損になる。