ブランチバトルコース

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ブランチバトルコース - (2014/03/19 (水) 08:47:35) の1つ前との変更点

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#contents **ブランチバトルコースとは 全8ステージ構成。 開始時にA~Dのコースを選べる、Eルート以降は例によって今のところは未搭載。 ステージクリアごとに&bold(){同一または隣接するコース}の次ステージ選択が可能。 (例1)Aのステージクリア後はA、Bの次ステージを選べる。 (例2)Cのステージクリア後はB、C、Dの次ステージを選べる。 基本的にAが一番簡単で、B・C・D・Eといくにつれて難しくなる。 なお、ステージ8の難易度は、ステージ7の難易度を自動的に継承する。 ステージ7をEXシーン(後述)でクリアしてもステージ8の難易度は変わらない(7A、7AEX→同じ8A) ステージ毎に獲得GPに補正がかかる。高難易度ほどGP補正も高い。 前作にはなかった要素として''第1シーンやBONUSシーンにもEXが追加された。'' ただし第1シーンのEXは過去戦績の記録に応じて出現するため、ノーカードプレイでは出ないものと思われる。 また条件は不明だが''同じシーンでも敵後続のパターンが変化する事がある''という報告多数。 要検証 ***ログ シーンのカテゴリは公式では「ログ」とされ、ログのクリア回数合計での解禁要素がある模様。 ログは通常(「STANDARD」・水色)、ターゲット(「TARGET」・オレンジ)、ボス(「BOSS」・ピンク)、シーンランダム(「RANDOM」・グレー)の4種類に大まかに分けられる。 ・''STANDARD'' ・・対人戦などと同様、敵撃破により相手のコストをゼロにすれば勝利となる。&br()要撃破コストは必ずしも6000とは限らず、ステージによって変化する。 ・''TARGET'' ・・ブリーフィングで指定されたターゲット機を撃破すれば勝利となるシーン。&br()ステージによってはターゲット機体が複数出る場合があり、その場合は全てのターゲット機体を撃破すれば勝利となる。&br()こちらでは相手のコストゲージの代わりにターゲットの残り耐久力ゲージが表示される。&br()ターゲット撃破しなければ終わらないため、撃墜数稼ぎによるハイスコア狙いにはもっとも向いているシーン。&br()ちなみにBONUSシーンはこのルールとなる。 ・''BOSS'' ・・ルールはターゲットと同じだが、強力かつ巨大なCPU専用機がターゲットとなる。ブリーフィングのBGMが通常と異なる。&br()ボス機体は基本的に被弾でよろけない(スーパーアーマー)ので、格闘でないと火力が出ない機体でのチャレンジは非推奨。&br()なおFINALシーンもこのルール。 ・''RANDOM'' ・・設定された複数のパターンからひとつ、シーンが選択される。前作と同じなら1シーンにつき4パターン設定。&br() 前作と異なり4パターンすべての傾向が統一、という構成ではなくなっている。&br()コスト帯ランダム選出系と機体特徴統一系が1つのシーンに収まっていたりする。 前作にあったWARSHIP(戦艦)は未確認、そのかわり今作ではログをRANDOMで埋めることが可能になった。 ***分岐イメージ |BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステージ1(開始時に選択)|A/A-EX|B/B-EX|C/C-EX|D/D-EX|E/E-EX| |BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステージ2(自由選択)|A/A-EX|B/B-EX|C/C-EX|D/D-EX|E/E-EX| |BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステージ3(自由選択)|A/A-EX|B/B-EX|C/C-EX|D/D-EX|E/E-EX| |BGCOLOR(gold):↓&br()ボーナス(条件達成で割り込み)|↓&br()A(BONUS)|↓&br()B(BONUS)|↓&br()C(BONUS)|↓&br()D(BONUS)|↓&br()E(BONUS)| |BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステージ4(自由選択)|A/A-EX|B/B-EX|C/C-EX|D/D-EX|E/E-EX| |BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステージ5(自由選択)|A/A-EX|B/B-EX|C/C-EX|D/D-EX|E/E-EX| |BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステージ6(自由選択)|A/A-EX|B/B-EX|C/C-EX|D/D-EX|E/E-EX| |BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステージ7(自由選択)&br()↓&br()ステージ8(難易度継承)|A/EX&br()↓&br()A(FINAL)|B/EX&br()↓&br()B(FINAL)|C/EX&br()↓&br()C(FINAL)|D/EX&br()↓&br()D(FINAL)|E/EX&br()↓&br()E(FINAL)| |BGCOLOR(PURPLE):↓&br()FINAL-EX(条件達成で割り込み)|↓&br()A(FINAL-EX)|↓&br()B(FINAL-EX)|↓&br()C(FINAL-EX)|↓&br()D(FINAL-EX)|↓&br()E(FINAL-EX)| **EXシーンについて 言わば「裏ステージ」。 EX(エクストラ)という名の通り敵配置やステージ、勝利条件が通常と異なりCPU補正もきつくなっている。 条件を満たしたステージから選択できる面のみ解放される(ノーカードで1Bで条件クリア→2ABCのEX出現を確認)。 通常、EXどちらでも次のステージのEXシーン解禁が可能。 EXシーンは通常ステージの後側に赤く表示されているため、レバー右入力でEXシーンを選択する必要がある(戻すのも右入力)。 条件は前ステージのスコアがキーになっている模様。 カード使用時は出現させたEXシーンが保存され、その後は無条件で選択可能になる。 出現させたEX面はプレイしなくても保存されるので、次回以降のプレイで選択できる。 2人プレー時の解禁状況は両者合わせた物となり、2人とも未解禁のEXはどちらか片方が条件を満たせば解放される。 本作より条件を満たせばステージ8以降に隠しボスとして1ステージ追加されるようになった。 条件は今のところ諸説交錯している段階(スコア60万以上、クリアタイム、被撃破数少、他多数)なので詳細は要検証。 **ボーナスシーンについて A~E各ルートのステージ3後に条件クリアで出現。更に条件を満たすとEXボーナスが出現する場合もある。 条件はステージ1~3における撃墜数なので、ターゲット面のターゲット以外や超低コストのCPU専用機で数をかさ増しさせておくとよい。 ボーナスシーンもA~Eの5つがあり、ラス面と同じく前ステージからルートを変更できない。 各ステージでは最初から出現しているターゲットとその他敵機で構成されているが敵機が無限に補充されるのでスコア稼ぎ用。 勿論、面倒な場合はターゲットを落としてすぐクリアしてもよいが、難易度が高くなるとターゲットも攻撃してくる。 自軍が敗北(タイムアップ含む)すると通常ステージ同様ゲームオーバーになる。 **ログボーナスについて 一定のシーンを進むことで最終ステージクリア後に得られるボーナス。 一定回数をこなすことで称号が獲得できる。 -ログルート一覧 ※&color(blue){⇒}は上の低難易度、&color(red){⇒}は下の高難易度ルート、&color(green){⇒}はどちらにも乗り換え可能。 **その他 CPUルーチンが前作から改良されており、開幕ゲロビを避けたり、高跳びで起き攻めから逃げたりするようになっている。 また今作ではステージ、BD周りの調整により相手を追いやすくなったため闇討ち頻度も上がり、総じて前作よりも難易度が上がっている。 その点に配慮して今作では敵が3機になる場面が少なくなったのだが、いざ3機出る場面ではシーンの難易度以上の高難度となるため要注意。 ステージによっては出荷設定の180秒だとかなり厳しい場面もあったりする。 追い込みやすい今作のシステム上、味方に対する「回避」指示での生存率が前作よりかなり低くなっている。 一方で「回避」指示中に自分で敵を撃破すると戦闘ボーナス加算の対象になる模様。 ---- **ルート一覧(難易度毎) [[Aルート>ブランチバトルコース Aルート]] [[Bルート>ブランチバトルコース Bルート]] [[Cルート>ブランチバトルコース Cルート]] [[Dルート>ブランチバトルコース Dルート]] //[[Eルート>ブランチバトルコース Eルート]]
#contents **ブランチバトルコースとは 全8ステージ構成。 開始時にA~Dのコースを選べる、前作にあったEルートは無し。今後解禁されるかもしれない。 ステージクリアごとに&bold(){同一または隣接するコース}の次ステージ選択が可能。 (例1)Aのステージクリア後はA、Bの次ステージを選べる。 (例2)Cのステージクリア後はB、C、Dの次ステージを選べる。 基本的にAが最も簡単で、B・C・D・Eといくにつれて難しくなる。 なお、ステージ8の難易度は、ステージ7の難易度を自動的に継承する。 ステージ7をEXシーン(後述)でクリアしてもステージ8の難易度は変わらない。(7A、7AEX→同じ8A) ステージ毎に獲得GPに補正がかかる。高難易度ほどGP補正も高い。 ***前作にはなかった要素 ''第1シーンやBONUSシーンにもEXが追加された。'' ただし第1シーンのEXは過去戦績の記録に応じて出現するため、ノーカードプレイでは出ないものと思われる。 もうひとつ前作にはなかった要素で''「同じシーンでも敵機構成が変わる」''というものがある。 変わる条件は「どの敵機を先に撃墜したか」となっている。 A-1を例にとると。 -その1:ジン・マシンガン&ジン・ミサイル→(マシンガン撃墜)→ラゴゥ→デュエルAS→(全機撃墜)→プロヴィデンス&ジン -その2:ジン・マシンガン&ジン・ミサイル→(ミサイル撃墜)→デュエルAS→ラゴゥ→(全機撃墜)→フォビドゥン&ジン の2パターンがある。 ほかにはA-6EXや4-Cなどが出現パターンが2通りある。 ''初期配置の敵機を撃墜する順番''を意識しよう。 ***ログ シーンのカテゴリは公式では「ログ」とされ、ログのクリア回数合計での解禁要素がある模様。 ログは通常(「STANDARD」・水色)、ターゲット(「TARGET」・オレンジ)、ボス(「BOSS」・ピンク)、シーンランダム(「RANDOM」・グレー)の4種類に大まかに分けられる。 ・''STANDARD'' ・・対人戦などと同様、敵撃破により相手のコストをゼロにすれば勝利となる。&br()要撃破コストは必ずしも6000とは限らず、ステージによって変化する。 ・''TARGET'' ・・ブリーフィングで指定されたターゲット機を撃破すれば勝利となるシーン。&br()ステージによってはターゲット機体が複数出る場合があり、その場合は全てのターゲット機体を撃破すれば勝利となる。&br()こちらでは相手のコストゲージの代わりにターゲットの残り耐久力ゲージが表示される。&br()ターゲット撃破しなければ終わらないため、撃墜数稼ぎによるハイスコア狙いにはもっとも向いているシーン。&br()ちなみにBONUSシーンはこのルールとなる。 ・''BOSS'' ・・ルールはターゲットと同じだが、強力かつ巨大なCPU専用機がターゲットとなる。ブリーフィングのBGMが通常と異なる。&br()ボス機体は基本的に被弾でよろけない(スーパーアーマー)ので、格闘でないと火力が出ない機体でのチャレンジは非推奨。&br()なおFINALシーンもこのルール。 ・''RANDOM'' ・・設定された複数のパターンからひとつ、シーンが選択される。前作と同じなら1シーンにつき4パターン設定。&br() 前作と異なり4パターンすべての傾向が統一、という構成ではなくなっている。&br()コスト帯ランダム選出系と機体特徴統一系が1つのシーンに収まっていたりする。 前作にあったWARSHIP(戦艦)は未確認、そのかわり今作ではログをRANDOMで埋めることが可能になった。 ***分岐イメージ |BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステージ1(開始時に選択)|A/A-EX|B/B-EX|C/C-EX|D/D-EX|E/E-EX| |BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステージ2(自由選択)|A/A-EX|B/B-EX|C/C-EX|D/D-EX|E/E-EX| |BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステージ3(自由選択)|A/A-EX|B/B-EX|C/C-EX|D/D-EX|E/E-EX| |BGCOLOR(gold):↓&br()ボーナス(条件達成で割り込み)|↓&br()A(BONUS)|↓&br()B(BONUS)|↓&br()C(BONUS)|↓&br()D(BONUS)|↓&br()E(BONUS)| |BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステージ4(自由選択)|A/A-EX|B/B-EX|C/C-EX|D/D-EX|E/E-EX| |BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステージ5(自由選択)|A/A-EX|B/B-EX|C/C-EX|D/D-EX|E/E-EX| |BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステージ6(自由選択)|A/A-EX|B/B-EX|C/C-EX|D/D-EX|E/E-EX| |BGCOLOR(LIGHTGREEN):ステージ7(自由選択)&br()↓&br()ステージ8(難易度継承)|A/EX&br()↓&br()A(FINAL)|B/EX&br()↓&br()B(FINAL)|C/EX&br()↓&br()C(FINAL)|D/EX&br()↓&br()D(FINAL)|E/EX&br()↓&br()E(FINAL)| |BGCOLOR(PURPLE):↓&br()FINAL-EX(条件達成で割り込み)|↓&br()A(FINAL-EX)|↓&br()B(FINAL-EX)|↓&br()C(FINAL-EX)|↓&br()D(FINAL-EX)|↓&br()E(FINAL-EX)| **EXシーンについて 言わば「裏ステージ」。 EX(エクストラ)という名の通り敵配置やステージ、勝利条件が通常と異なりCPU補正もきつくなっている。 条件を満たしたステージから選択できる面のみ解放される(ノーカードで1Bで条件クリア→2ABCのEX出現を確認)。 通常、EXどちらでも次のステージのEXシーン解禁が可能。 EXシーンは通常ステージの後側に赤く表示されているため、レバー右入力でEXシーンを選択する必要がある(戻すのも右入力)。 条件は前ステージのスコアがキーになっている模様。 カード使用時は出現させたEXシーンが保存され、その後は無条件で選択可能になる。 出現させたEX面はプレイしなくても保存されるので、次回以降のプレイで選択できる。 2人プレー時の解禁状況は両者合わせた物となり、2人とも未解禁のEXはどちらか片方が条件を満たせば解放される。 本作より条件を満たせばステージ8以降に隠しボスとして1ステージ追加されるようになった。 条件は今のところ諸説交錯している段階(スコア60万以上、クリアタイム、被撃破数少、他多数)なので詳細は要検証。 **ボーナスシーンについて A~E各ルートのステージ3後に条件クリアで出現。更に条件を満たすとEXボーナスが出現する場合もある。 条件はステージ1~3における撃墜数なので、ターゲット面のターゲット以外や超低コストのCPU専用機で数をかさ増しさせておくとよい。 ボーナスシーンもA~Eの5つがあり、ラス面と同じく前ステージからルートを変更できない。 各ステージでは最初から出現しているターゲットとその他敵機で構成されているが敵機が無限に補充されるのでスコア稼ぎ用。 勿論、面倒な場合はターゲットを落としてすぐクリアしてもよいが、難易度が高くなるとターゲットも攻撃してくる。 自軍が敗北(タイムアップ含む)すると通常ステージ同様ゲームオーバーになる。 **ログボーナスについて 一定のシーンを進むことで最終ステージクリア後に得られるボーナス。 一定回数をこなすことで称号が獲得できる。 -ログルート一覧 ※&color(blue){⇒}は上の低難易度、&color(red){⇒}は下の高難易度ルート、&color(green){⇒}はどちらにも乗り換え可能。 **その他 CPUルーチンが前作から改良されており、開幕ゲロビを避けたり、高跳びで起き攻めから逃げたりするようになっている。 また今作ではステージ、BD周りの調整により相手を追いやすくなったため闇討ち頻度も上がり、総じて前作よりも難易度が上がっている。 その点に配慮して今作では敵が3機になる場面が少なくなったのだが、いざ3機出る場面ではシーンの難易度以上の高難度となるため要注意。 ステージによっては出荷設定の180秒だとかなり厳しい場面もあったりする。 追い込みやすい今作のシステム上、味方に対する「回避」指示での生存率が前作よりかなり低くなっている。 一方で「回避」指示中に自分で敵を撃破すると戦闘ボーナス加算の対象になる模様。 ---- **ルート一覧(難易度毎) [[Aルート>ブランチバトルコース Aルート]] [[Bルート>ブランチバトルコース Bルート]] [[Cルート>ブランチバトルコース Cルート]] [[Dルート>ブランチバトルコース Dルート]] //[[Eルート>ブランチバトルコース Eルート]]

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