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ラファエルガンダム

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正式名称:CB-002 RAPHAEL GUNDAM パイロット:ティエリア・アーデ
コスト:2500  耐久力:720  変形:×  換装:○(分離)

ラファエルガンダム合体時

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 GNビームライフル 8 80 射撃機相応の性能
サブ射撃 GNビッグキャノン 1 214 足を止めての照射ビーム
特殊射撃 GNビッグキャノン【ローリング】 1 90(162) スタン属性 照射しながら反時計回りに一回転する
視点変更あり、レバー後入力で解除可能
特殊格闘 セラヴィーガンダムII分離 100 - 一定時間分離モードに移行、0カウントで強制合体
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 GNビッグクロー【射出】 N 射出して突撃させる、ビット系として扱われない模様
派生 GNビッグキャノン【遠隔射撃】 N射 GNクローからビーム発射
前格闘 GNビッグクロー【パンチ】 N ジオングのN格闘と同じように打ち出す。
後格闘 タックル 後 GNクロー射出中はこちらが通常格闘となる
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
GN粒子最大出力 3ボタン同時押し サブの強化版

セラヴィーガンダムII分離時

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 GNビームライフル 8 80 セラヴィーが連動してビームを撃つ
サブ射撃 セラヴィーガンダムII 突撃 3 30→94 弾数増加、撃ち切りリロード
特殊射撃 GNバズーカ【照射/ローリング】 1 212/80(144) レバーNで照射/レバー入れでローリング。発生が速くなった?
特殊格闘 セラヴィーガンダムII 停止 - - 次の命令を受けるまでその場で停止
アシスト セラヴィーガンダムII 射撃 100 80? メインに連動して両手のGNバズーカを発射
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 パンチコンボ NNN 173 2段目から前でBD格、後で後格に派生
左右交互に入力でデンプシーロール
派生 蹴り上げ NN前
派生 アッパー NN後
派生 デンプシーロール NN左右…
前格闘 ストレート 前 75
横格闘 右フック→蹴り上げ→叩き落とし 横NN 173
後格闘 アッパー 後 75
BD格闘 蹴り上げ BD中前 85
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
GN粒子最大出力 3ボタン同時押し 2機による照射ビーム


【更新履歴】新着3件

12/02/11 新規作成
15/02/08 マキブ向けに更新

解説&攻略

劇場版00ガンダムから参戦するティエリアの最終機。
鈍足射撃特化の合体状態と、多彩な動きが可能なアシストを有する分離状態を使い分ける時限換装機。

合体状態は使いやすいゲロビがあるものの、格闘がほとんどなく射撃の奪ダウン力も低い。
赤ロックは2500コスト射撃機にしては短めでBD1号機などと同じ公式赤ロックDとEの間。
さらに鈍足と自衛に関しては2500最低クラス。狙われやすいこの形態では我慢の戦いを強いられる。

ゲージが溜まった状態で特格を使用して分離状態になると、無敵アシストとしてセラヴィーガンダムIIを引き連れる機体になる。
機動力が2500相応になり、格闘もまともなものを得る万能機。ここから反撃開始。
サブと特格でセラヴィーをどんどん操ってのセルフクロスや闇討ちが強力で、他の機体にはない攻め方ができる。
ゲージが0になるとセラヴィーが帰ってくる。この状態のラファエルは実質メインと合体時の後格しかないので要注意。
更に合体する時に硬直があるので、合体が近くなったら無理に攻めないように。セラヴィーが帰ってくるのを待つのが良いだろう。
硬直の隙はシールドやBDキャンセルなどで消せるので意識しておこう。



通常時

射撃武器

【メイン射撃】GNビームライフル

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]
威力が高めのBR。分離時も弾数共用なので弾切れ注意。
サブ、特射、特格、格闘、前格でキャンセル可能。
一般的なBRに比べ射角は狭めだが、発生は若干早い。
キャンセルルートの多さが強み。


【サブ射撃】GNビッグキャノン

[撃ち切りリロード][リロード:12秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
背部のGNクローから2本の照射ビームを放つ。GNクロー射出時は使用不可。
判定が横に広く、銃口補正と弾速が優秀で発射時に慣性を受け継ぐなど優秀な武装。
合体時の攻防の要と言える武装ではあるが、リロードが長いのが弱点。
この武装がない状態で合体時の自衛性能はガタ落ちするので注意。

個別に判定があり、1本15ダメージで同時ヒット時は30ダメージ。
1本だと強制ダウンまでは持っていけないが、2本なら照射時間の半分程度で強制ダウンする。
ダメージは2本で214、1本で185。
メインからのキャンセル時の威力は2本で144、1本の場合は威力125になる。
覚醒している場合、それぞれ2本232・1本189・2本(C)150・1本(C)128となる。

【特殊射撃】GNビッグキャノン【ローリング】

[撃ち切りリロード][リロード:15秒/1発][属性:ビーム][スタン][ダウン値:][補正率:%]
左右に2本の照射ビームを展開してのローリングする。1ヒットでスタン、2ヒットで強制ダウン。
視点変更あり、下入力で解除可能。
射程が短いので中距離以近でしか機能しないのだが、
発生、回転速度が遅く、発生時に必ず相手側を向き直るので近距離でも扱い辛い。

一見すると、自衛向きのように思える武装ではあらうが、自衛で使おうとすると蜂の巣になるのが落ち。
格闘直当て狙いの相手なら一応狙えるが、攻撃判定までの発生の遅さから、格闘機相手に使うのもリスキー。
一応相手の横格闘の回り込みを読んで横ステ特射で最速ロリバスのような事も可能だが、ネタの域を出ない。

用途しては闇討ちとして使っていく事になるのだが、回転速度が遅さはモーションどころか回っているのを見てから盾・回避が容易なレベルであり、見られていると完全に機能しない。
そもそもこの武装の有効範囲で合体時のラファエルが無視されるという状況自体が有りえないので、まず使えない。


【特殊格闘】分離

[撃ち切りリロード][リロード:12秒/100][クールタイム:2秒][属性:換装]
セラヴィーを分離。分離時間は25秒。GNクロー展開時には使用不可。
視点変更あり、下入力で解除可能。

分離中は、ラファエルから脳量子波のオーラがセラヴィーIIのいる方向に伸びている。
特に指令を出していないとセラヴィーIIは自機左側に待機する様に移動する。

発生時の硬直は長くはないが、BD推奨。地上ステップから入力することでズサキャンも可能。
分離後即命令をしてもセラヴィーが受け付けないので注意。
また、射撃武装扱いではないので、分離モーションを青ステできず、Sドライブ中にメインキャンセルができない。


ゲージが0になった時点でセラヴィー側が入力を一切受け付けなくなり、本体へ緩やかに戻ってくる。
ゲージ0の状態だと、見た目には分離状態でも内部としては合体状態として扱われる。
その為格闘は合体時の後格闘であるタックルしかできなくなる。
各種格闘を絡めたコンボの際には注意。
(ただし自機がキャンセルを挟まず格闘を行っている際にはそれを継続するため、デンプシーなどは合体しても殴り続けたりする)
前作同様なら機動力も落ちている。
また、分離ゲージが1~5程度の時に各特射を使っても、発生するまでの間にゲージが切れて指令を行わずに戻ってくるので注意。(サブは発生が早いので間に合う事がある)

ゲージ0中にセラヴィーが自機と重なると強制合体。合体時は足が止まるので注意。
ラファエル本体が攻撃中・シールド中・被弾中などなんらかしらの硬直が発生していた場合それらを上書きせずに合体する。

セラヴィーに攻撃が当たるとヒット音はするがセラヴィーに変化はない(内部的にはアシストの耐久が減るが実質影響はない)。
MGやBZ等の実弾系は命中扱いで消滅or爆発し、ビームや照射系はそのままセラヴィーを突き抜ける。


格闘

【通常格闘】GNビッグクロー

GNクローを2基射出。射出から戻るまでがかなり速くなった。
派生によりファンネルの様な使い方やファンネルミサイルのような運用ができる。硬直が短くN格闘→盾などで足掻くことも。
本体の向いている方向から腕が射出され、当然だが相手に向いて射出すれば射程は伸びる。ダウンで強制回収。
射出中はサブ、前格、特射、特格ができなくなり、格闘は後格になる。

【N格闘派生無し】
GNクローが相手に突撃する。射程は赤ロックよりやや伸びる程度、当たれば強よろけ。
相手に取りついてから間隔を置いて突撃するので着地等を狙うのは難しい。
主な使い方はN格闘盾→盾のノックバックをクローがとる、など。
ダウン値は低く多段ヒットなので両腕が当たったように見えてもそこからメインが三発入ることもある。
リターンは大きいがリスキーであり相手の距離によってはしばらく腕が帰って来ないで貧弱な時間が続くので注意。
左右のレバー入れで腕の取りつく位置を調整できる。
右入力なら右腕が奥に左腕が正面に、左入力なら左腕が奥に右腕が正面に、Nなら両腕が相手の両斜め前に取りつく。
射程限界まで飛んだ場合は入力で位置関係は変わらない?

【N格闘射撃派生】
追従している途中で本体がメイン射撃を撃つことで、追従した途中で止まりGNクローからもBRを撃つ。
ダメージは本体のBRよりも25低く55で誘導も緩いが赤ロックは無限。開幕位置からも誘導する。
合体時は主にこれで、メイン→N格闘等で射程を伸ばしつつ援護・牽制していくことになるだろう。

接地属性の武装なので、地上ステップ格闘からズサキャンができ、オバヒでも即ブーストが回復する。
上から攻めてくる相手に対し、下に潜った後ブースト即回復から逃げる。
ブースト回復後からフワステ等で二回誘導を切りつつ動ける。
強誘導武装の誘導を切りつつブーストを回復する。など、上手く立ち回りに活かせるかもしれない。



通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
格闘派生 GNクロー突撃 (%) (-%) 強よろけ
射撃派生 GNビッグキャノン (%) (-%) よろけ

【前格闘】GNビッグクロー【パンチ】

サブのモーションでダブルロケットパンチを放つ、ジオングの格闘に近いが発射時に足は止まる。
横並びでなく1点へ収束して飛ぶためひっかけ性能は高くない、メイン射撃からキャンセル可能で前行動の慣性も若干だが乗る。
振り向き撃ちが無くサブが無い・間に合わない近距離での自衛にも使える。
メインと併せて撃っておくと弾節約にかなり貢献してくれる。限界射程はあるが赤ロック範囲までなら問題なく届く。
ファンネルバリアを貫通するのでおそらく突撃アシスト属性だと思われる。
また、マスターのNサブに当たり帰ってきたことを確認したので恐らくダメージを受けると帰ってくるのだろう。
その性質上、ゲロビを撃っている相手やマシンガンを撃っている相手にはほぼ無力なので注意。

【後格闘】タックル

単発タックル。合体時に使える唯一の格闘だが頼りない。
格闘のクロー射出に派生可能、タックルを当てた瞬間ノーモーションで腕が飛ぶ。
CPUあたり相手だと、相手ダウンで腕は空振りになる。
また、タックルから即サーチ替えでクロー射出をしても同じ相手を狙う模様。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 タックル (%) (-%) ダウン

バーストアタック

GN粒子最大出力

GNビックキャノンの強化版。よろけ属性。
サブに似ているが、BRも撃っているため照射ビームの数は3本。
トールギスIIIのような上位互換で威力はもちろん、発生・銃口補正・太さが向上している。
発射までスーパーアーマーがついている。照射中曲げる事が可能。
上述の通りよろけ属性なので、サブと違い中途半端に当ててもダウンを奪えず反撃を貰うこともあるので注意。

セラヴィーガンダムII分離時

射撃武器

【メイン射撃】GNビームライフル

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]
合体時メインと同様のもの。
セラヴィーが連動してGNバズーカ(BRに近い性質)を発射、アシストしてくれる。
ただし自機がBDCしてズンダを繰り返してもセラヴィー側ではBDCを行ってくれないため、
常に連動射撃を行わせるには逐一特格の停止指令を送る必要がある。
尚、セラヴィーはSドライブ中でもドレッドノートのプリスティスの様に連動はしない。

【サブ射撃】セラヴィーガンダムII突撃

[撃ち切りリロード][リロード:1.5秒?/3発][属性:アシスト/格闘][掴み→ダウン][ダウン値:][補正率:%]
セラヴィーが相手に向かって突撃、セラヴィーの移動手段兼攻撃手段。
誘導は無く相手の居る位置に真っ直ぐ進む、突進速度はそれなりに早い。
突撃したセラヴィーは一定距離を移動、その間MSに命中した場合捕縛、2秒ほど経った後に爆発し大体の場合は真上に打ち上がる。
掴んだ相手の機体サイズが小さい?と何故か斜め上に打ち上がり特射での追撃が入らない。
(ヒルドルブ、V2等で確認。要検証)
そういった相手には受け身をした瞬間を狙う、爆発前にダウンまで奪う、爆発後に格闘を当てるなどで対処しよう。
当たった時の掴みは突撃アシスト属性、爆発は射撃属性。
バリア系を展開した相手を掴んだ場合、耐久が残っていれば爆発のタイミングで離して落下する。

突進中のどの時点でも各種キャンセルが可能なので、サブを連打していると微突進→微突進→突進となってしまうので、
セラヴィーを送り込む時はちゃんと間を空けてサブを入力しよう。
格闘コンボ中にもキャンセル可能で、捕縛→打ち上げのダウン拘束コンボのパーツにも使える。
後述するキャンセル関連のリロード開始時間には注意。

捕縛中も特格の停止指示は可能。
指示を送ってエフェクトを出しても手は離さないが、セラヴィー自爆後にはちゃんと待機状態になっている。

【特殊射撃】GNバズーカ【照射/ローリング】

[撃ち切りリロード][リロード:2秒/1発][属性:アシスト/照射ビーム]
セラヴィーへGNバズーカでの照射ビーム指令を送る。自機に硬直はなく、格闘コンボ中にも指令可。サブ、特格キャンセル可。

  • N特殊射撃
[よろけ][ダウン値:][補正率:%]
セラヴィーから照射ビームを撃つ。誘導は無くよろけ属性だが、真上を撃てるほど射角がある。
照射自体は短く置きには向かない。本体同様、セラヴィーのゲロビも判定が分かれているのでダメージが安定せず、
当たっても強制ダウンを奪えないことが多々あるので本体や特格≫メイン等でカバーしたい。
基本的にサブでセラヴィーを近づけこの特射を狙っていくことになる。
弾速が速く、ケルディムのメインの要領で相手の着地を『狙撃』していく当て方が主となる。
サブ爆発から繋ぐにはディレイ入力か、N特射連打で安定する

  • レバー入れ特殊射撃
[スタン][ダウン値:][補正率:%]
セラヴィーがロリバスをする。射程は合体時の特射と同程度か。
当たればスタンしサブが残っていればそこからサブで捕縛も出来る。ダメージは大きく伸びないので時間を稼ぎたい時にでも。
射程ギリギリで当たると2回転目が当たらないこともある。
こちらも本体同様、ロリバス中の本体にも当たり判定があり、マント持ち機体等がマントが剥がれずにスタンすることも。

特格キャンセルを行えば即リロードが開始されるため、ヒットが確認できない時点でさっさと照射を終わらせてしまうと武装の回転率も上がり、誤射の危険も減る。

【特殊格闘】セラヴィーガンダムII停止

「フォーメーションを!」
セラヴィーの移動、各種動作の停止指令を出す。
セラヴィーは各指令後はラファエル本体に追従するように戻って来るが、
これによって特格を入力した時点でセラヴィーが居る場所にセラヴィーを固定する事が出来る。
次の命令か本体がメインを撃つまで動かなくなる(メインは空でも可)。
起き攻めで地上に置きたい時、上空へ行かせたくない時、命令を中断させたい時などに使う。
当たる見込みのない各命令は特格で止めることを意識すれば回転率を上げられるので意識しておくべし。

また、セラヴィーの連動メインは普通にズンダするだけであるとセラヴィーに硬直が発生するので連射してくれないが、
メイン≫特格→メイン、と特格を挟む事で連動メインの硬直を消す事が出来る。
セラヴィーとL字を作って弾幕を張りたい時などに有効だろう。

格闘からフワステし特格をすることで、フルクロスのリロキャンの様に落下できる。
当然だが覚醒中に振り向きメインからステフワ特格等もできるので、振り向き撃ちから逃げに移行しやすい。

分離時サブ、特射のリロードについて

特射中サブキャン、またはサブ中特射キャンすると、キャンセルした指令の動作を終えるまで、キャンセル前の武装がリロード開始されない
サブ→サブ→サブ→特射だと、特射中ずっとサブがリロード開始されない
特射→サブ→サブ→サブだと、サブ中ずっと特射がリロード開始されない(※サブ→サブ→サブが全てキャンセルの場合)
特格を挟めばリロードが開始されるが、その場合操作が複雑化&セラヴィーの動きが少し滞るので注意。

格闘

リターンのN、回り込みの横、発生のBD格、撃ち上げの後格、特殊ダウンを奪える前格。各用途に沿った格闘を持っている。
格闘ヒット時は各命令にキャンセルできるので落下に移行できる。攻め継の際には特格キャンセルをすると楽。
サブは格闘をしている相手に向かっていくが、各特射はサーチしている方へ撃つ。
格闘中にセラヴィーが戻ってきてもそのまま攻撃できるが、その状態で各キャンセルをすると合体時のコマンドが出る。
無駄に合体時のサブ等を消費してしまう羽目になってしまうので注意。

【通常格闘】パンチコンボ

分離時ではNEXTのナドレのような格闘攻撃が可能。
2段目から派生あり。3段目で視点変更あり。
NN左右左右…でパンチラッシュ(通称:デンプシーロール、左右の高威力パンチを繰り出す技)
デンプシーは今作ラファエルでも健在で、NN左右(繰り返し)で計17発くらい入る。
N2段目を入力する当たりから左にレバーを入れておくと安定してデンプシーに入れる。
〆にはダメージアップに前派生で蹴り飛ばすか、拘束の為にサブキャンするのが基本。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 左フック 65(80%) 65(-20%) 1.7
┗2段目 右フック 121(65%) 70(-15%) 2.0
 ┣3段目 173(%) (-%)
 ┣前派生 キック 177(45%) 85(-20%)
 ┣後派生 アッパー 170(47%) 75(-18%)
 ┗左派生 デンプシー 141(62%) 30(-3%)
  ┗右派生 デンプシー 160(59%) 30(-3%)

【前格闘】ストレート

単発吹き飛ばしなので通常は格闘追撃不可。 前フワステ等からBRは繋がる。
今のところ使い道は見つかっていない。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 パンチ 75(%) 75(-%)

【横格闘】パンチコンボ

2段目で打ち上げ、3段目はオルテガハンマーで上から叩き落とす。
3段目で非強制ダウンだと叩きつけダウンだが、強制ダウンだと前の方に吹っ飛ぶ。
2段目で相手を打ち上げるのでそこからさらに何か繋ぐといい。その際バクステからだと繋ぎが安定しないので基本横ステで。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 右フック 65(80%) 65(-20%)
┗2段目 蹴り上げ 121(65%?) 70(-15%?) ダウン
 ┗3段目 ハンマー 173(53%?) 80(-12%?) ダウン

【後格闘】アッパー

アッパーで打ち上げる。コンボの〆に使えば打ち上げダウンが取れるが、この機体の場合サブでの拘束が優秀なため出番が少ない。
後格からサブも安定して繋がるので、サブ爆発後等から更に拘束したい場合や、カット耐性を上げたい場合に出番になるか。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 アッパー 75(%) (-%) 1.7?

【BD格闘】キック

受身不可ダウンのキック。今作から非覚醒でも繋がるように。
繋ぎは前ステ、斜め前BDで安定。ダウン値が高く覚醒中でも3回しか入らない。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 キック 85?(%) (-%)

バーストアタック

GN粒子最大出力

「徹底的にやらせてもらう!」
ラファエルとセラヴィーIIの一斉射撃、2機同時にビームを照射する。ラファエル本体から照射が出せる貴重な武装。
発生は非常に速いがビームが細く、銃口補正は特射と同程度。そのためしっかり硬直を狙わないと当たらない。
回転の非常に速い特射の存在も考えると、合体時ほど信頼性・依存率の高い武装ではないと思われる。
仲良く横に並んで撃つよりはセラヴィーを待機させてクロスを狙いたい。セルフカットも可能だが狙うのは難しい。
セラヴィーのサブ捕縛中に撃つ場合セラヴィーは撃ってくれないので注意。ただし捕縛放置からの敵相方砲撃など利用価値はそれなり。
射線の高さが異なるためかアシストとの銃口補正の差異か、2本のビームが完全に交差しない事が多い。

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最終更新:2015年02月19日 18:58