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遠距離コスト3000(GVS.F)

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※赤字はレアアドオンになります

【フルアーマーZZガンダム】

鈍足高火力、高耐久だけれども特別に打たれ強いわけではない機体。
高い平均攻撃力を中心にダブルキャノンで万能にするか、ハイメガ複数枚で遠距離特化するか、プレイヤーのスタイルで分かれる。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
±0% 40% 20%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
→ MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 6150 → 16950
射撃 3275 → 8675
格闘 3175 → 8575
ブースト 2050 → 4050
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ダブル・ビーム・ライフル 中 1800 8
ハイパー・ビーム・サーベル 近 1900 ∞
強化型ZZガンダム換装 遠 0 2 ブーストUP
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ハイ・メガ・キャノン 遠 2300→3360 2 全体攻撃
ダブル・キャノン 中 2000→3060 5
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
巨大ハイパービームサーベル 近 3800→4600 1

【νガンダム】

遠距離の継戦能力が非常に高い機体。
覚醒時の最大攻撃力補正はHi-νにない強み。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
±0% 50% 20%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
→ MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 5550 → 16350
射撃 3175 → 8575
格闘 2875 → 8275
ブースト 2950 → 4950
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビーム・ライフル 中 1900 8
ビーム・サーベル 近 1900 ∞
フィン・ファンネル 遠 2500 5
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ニュー・ハイパー・バズーカ 遠 2900→3960 6
フィン・ファンネルバリア 近 改造不可 1 絶対防御
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ニュー・ラストシューティング 遠 4000→4800 1

【サザビー】

優秀な攻撃アドオンを備えた機体。
代わりに補助スキルがないため、オートでも殴り続けてくれる。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
+5% 30% 10%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
→ MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 5350 → 16150
射撃 3075 → 8475
格闘 2975 → 8375
ブースト 2850 → 4850
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビーム・ショットライフル 中 1800 8
ビーム・トマホーク 近 1900 ∞
ファンネル 中 2400 2
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
メガ粒子砲[照射] 遠 2500→3560 6
ヤクト・ドーガ呼出 中 2800→3860 2
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
アクシズ落とし 遠 4100→4900 1 全体攻撃

【ウイングガンダムゼロ】

優秀な遠距離固定武装に加えて、アドオンが近距離に対し大きな対抗手段を持つ機体。
覚醒時の防御補正はまさに死なないための粘りを発揮する。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
-5% 20% 50%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
→ MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 5450 → 16250
射撃 3275 → 8675
格闘 2675 → 8075
ブースト 2850 → 4850
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ツインバスターライフル 遠 2500 2
ビームサーベル 近 1900 ∞
マシンキャノン 中 2200 5
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ローリングバスターライフル 中 2900→3960 2 全体攻撃
ゼロシステム始動 近 改造不可 1 ブーストUP
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
俺は…俺は死なない! 遠 4000→4800 1

【ウイングガンダムゼロ(EW版)】

TV版と比べより攻撃的になった機体で、固定武装も攻撃力が高い。
単体攻撃と全体攻撃の遠距離武装を選べるため、中距離機体に有効なダメージを与えやすい。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
-5% 20% 20%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
→ MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 5350 → 16150
射撃 3575 → 8975
格闘 2675 → 8075
ブースト 2650 → 4650
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
バスターライフル 遠 2700 4
ビームサーベル 近 2200 ∞
トールギスⅢ呼出 中 2800 3
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ツインバスターライフル 遠 3100→4160 2 全体攻撃
飛翔 近 改造不可 1 絶対回避
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ツインバスターライフル[連射] 遠 4100→4900 1 全体攻撃

【ガンダムDX】

特段目立つ性能がない機体だが、アドオンが手に入りやすいというのが特徴か。
サテライトキャノンはフルブースト時代のほうが高火力(MAX3530)であるため、データを引き継いでいると有利。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
-5% 20% 20%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
→ MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 5250 → 16050
射撃 3375 → 8775
格闘 2475 → 7875
ブースト 2350 → 4350
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
DX専用バスターライフル 中 1900 8
ハイパービームソード 近 1800 ∞
レオパルド&エアマスター呼出 中 2100 5
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ツインサテライトキャノン 遠 2300→3360 2
Gビット呼出 中 2200→3260 4
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
合体サテライトキャノン 遠 3800→4600 1 全体攻撃

【ストライクフリーダムガンダム】

強力なアドオンをそろえる機体。
手に入りにくいという問題があるものの、入手できれば間違いなく最強クラスの強さを発揮する。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
-5% 30% 10%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
→ MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 5250 → 16050
射撃 3575 → 8975
格闘 2875 → 8275
ブースト 3150 → 5150
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビームライフル 中 2100 8
ビームサーベル 近 2100 ∞
宙返り 遠 改造不可 1 絶対回避
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ハイマットフルバースト 遠 3100→4160 2 全体攻撃
スーパードラグーン 近 3100→4160 6
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ミーティア・フルバースト 遠 4200→5000 1 全体攻撃

【リボーンズガンダム】

固定とEXバースト技に中距離武装を備え、苦手な近距離にも少しは抵抗できる。
近距離アドオン2枚が同じ威力、同じ弾数はミスと思われるので、修正に期待。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
+5% 30% 20%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
→ MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 5650 → 16450
射撃 3075 → 8475
格闘 2875 → 8275
ブースト 2750 → 4750
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
GNバスターライフル 遠 2000 6
GNサーベル 近 1800 ∞
GNバスターライフル[照射] 中 2400 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ガガ呼出 近 2500→3560 3
リボーンズキャノンに変形 近 2500→3560 3
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
救世主なんだよボクは! 中 3900→4700 1

【ガンダムサバーニャ】

本ゲームの遠距離最大特化機体。
GNライフルビットⅡを2枚積んで、乱れ撃とう。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
-5% 40% 10%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
→ MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 5250 → 16050
射撃 3875 → 9275
格闘 2675 → 8075
ブースト 2750 → 4750
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
GNピストルビット 中 1800 ∞
GNピストルビット[展開射撃] 中 2200 4
GNミサイル 遠 2100 5
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
GNライフルビットⅡ 遠 3100→4160 2
GNホルスタービット 近 絶対防御 1
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
全力で狙い撃つ! 遠 4000→4800 1

【Hi-νガンダム】

全機体最高の合計ステータス機体であるため、バランスはNo.1。
特にブーストとアドオンが高性能だが、近距離への対抗手段が苦しいのは弱点か。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
±0% 30% 20%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
→ MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 5650 → 16450
射撃 3375 → 8775
格闘 2975 → 8375
ブースト 3250 → 5250
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビーム・ライフル 中 2100 8
ビーム・サーベル 近 2100 ∞
フィン・ファンネル[展開] 遠 2700 6
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ニュー・ハイパー・バズーカ 遠 3100→4160 4
サイコフレームの共振 近 改造不可 2 ブーストUP
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ハイパーメガバズーカランチャー 遠 4200→5000 1 全体攻撃

【Ex-Sガンダム】

打たれ弱いにもかかわらず、ステータスも低めにまとまった機体。
中距離武装が豊富であるため、近距離機体にもなかなかのダメージを与えられる。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
-10% 20% 10%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
→ MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 5450 → 16250
射撃 2975 → 8375
格闘 2475 → 7875
ブースト 2950 → 4950
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビーム・スマートガン 中 2100 6
ビ-ム・サーベル 近 1800 ∞
ビーム・カノン 中 2400 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビーム・スマートガン[狙撃] 遠 2500→3560 2
リフレクター・インコム 中 2500→3560 4
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ALICEの意思 近 3900→4700 1

【Ξガンダム】

ペーネロペーと比べてアーマーと固定武装で優れ、攻撃力で劣る遠距離中心型の機体。
所持スキルの違いも大きく、メガビを2枚手に入れると強力な遠距離機体に化ける。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
±0% 20% 20%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
→ MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 6150 → 16950
射撃 3375 → 8775
格闘 2775 → 8175
ブースト 2750 → 4750
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビーム・ライフル 中 1900 8
ビーム・サーベル 近 1900 ∞
ファンネル・ミサイル 遠 2700 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
メガビーム・キャノン 遠 2900→3960 4
ミノフスキークラフト高速移動 近 改造不可 1 ブーストUP
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
一斉射撃 遠 4000→4800 1

【ペーネロペー】

Ξガンダムとくらべて固定武装に補助アドオンがあり、射撃値が高い。
ミサイルファンネルが手に入りやすく、序盤から活躍しやすい。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
±0% 30% 10%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
→ MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 5850 → 16650
射撃 3575 → 8975
格闘 2775 → 8175
ブースト 2750 → 4750
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ビーム・ライフル 中 2100 6
ビーム・サーベル 近 2000 ∞
特殊移動 近 改造不可 1 絶対回避
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
メガ粒子砲[照射] 遠 2800→3860 3
ファンネル・ミサイル 遠 2600→3660 4
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
一斉射撃 遠 3900→4700 1 全体攻撃

【エクストリームガンダム type-レオスⅡ Vs】

近中遠すべてに対して万能に戦えるタイプ。
武装の攻撃力は控えめだが、どの距離でも継戦能力がある。
補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力
-5% 30% 30%
改造段階 MN初期値
(5段改造)
→ MSR+最大値
(45段改造)
アーマー 5450 → 16150
射撃 3075 → 8475
格闘 3075 → 8475
ブースト 2950 → 4950
固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
ヴァリアブル・ライフル 中 1700 8
ビーム・サーベル 近 1800 ∞
全感応ファンネル アイオス 中 2000 4
アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
高純化兵装 エクリプス 遠 2100→3160 4
爆熱機構 ゼノン 近 2000→3060 4
EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル
学ばせてもらった全てへと 中 3800→4600 1

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最終更新:2015年11月30日 00:12