ゴトラタン

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ゴトラタン - (2015/01/15 (木) 00:29:44) の1つ前との変更点

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//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 正式名称:ZMT-S33S GOTTRATAN パイロット:カテジナ・ルース コスト:2500  耐久力:700  変形:○  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:弾数が多いBR| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:マイクロミサイル|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:12(1hit)|MIDDLE:前面に6発のミサイルを撒き、途中で爆発。前N後の入力で飛ぶ距離が変化| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:メガ・ビーム・キャノン【拡散】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:扇状に拡散するゲロビ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:メガ・ビーム・キャノン&マイクロミサイル|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:22~231|MIDDLE:よく滑るゲロビを撃ちつつ、ミサイルが続いて飛ぶ。前作より発生が早くなった| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:リグ・コンティオ 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:/|MIDDLE:レバーNでBMG乱射からメガ粒子砲〆、後で突撃でスタン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・トンファー|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:フルブと同じ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:頭部ビームカッター|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:斬り→斬り→斬り抜け|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:フルブと同じ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:サマー斬り→斬り上げ→斬り落とし|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・シールド突撃→ビーム・カッター|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘CS|MIDDLE:CENTER:抱きつき|MIDDLE:CENTER:格CS|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:フルブより伸びるようになった。スパアマは健在| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格闘|MIDDLE:CENTER:メガ・ビーム・キャノン振り回し|MIDDLE:CENTER:変形中N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:メガ・ビーム・キャノン【最大出力】|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:爆風あり。銃口補正が強い| #contents 【更新履歴】新着3件 14/3/16 新規作成 *解説&攻略 『機動戦士Vガンダム』よりV2ガンダムと最終決戦を繰り広げたカテジナ・ルースのゴトラタンが、クロノクル・アシャーのリグ・コンティオを連れ立って続投参戦。 フルブとほぼ変わらずメガ・ビーム・キャノンを主軸に戦場をかき乱す射撃寄り万能機。 立ち回りは射撃寄りのそれだがBRと良好な格闘を持ち、機動力も2500相応と、基本的な気質は万能型。 機体サイズが2500最小で機動性も素直なので動かしやすいが、逆に武装は足を止める大仰な取り回しの物が多い。 変形可能で、必須というほどではないがところどころで織り交ぜると面白い動きができる。 しかし、前作同様バリアやマント等に類する防御兵装を持たないのに耐久力は2500でも低め。 今作では2500全体の耐久・覚醒が恵まれているため前作ほどは気にならないが、それでも大きな弱点であることには変わらない。 射撃は面制圧力が大きく、特に地走や盾待ちに対するアンチ力が優秀。 その反面、誤射を起こしやすい機体としても有名で、場面を見極めて撃たないと味方の迷惑になる事も多い。 2500後衛という性質上、追われての自衛戦も多くなる。分かりやすい迎撃武装はないので初心者向けとは言いづらい。 良くも悪くもカテジナらしい戦場をかき回す戦いができる機体。 #openclose(show=前作フルブーストからの変更点) {全体的に武装自体は大きく変更はないが、機動力アップにより自衛力が増したのが一番の改良点だろう ・機動力がアップ ・耐久がアップ ・特射の発生が向上 ・格CSの性能が向上 } #openclose(show=2014/07/23 アップデート詳細){ -耐久上昇:680→700(増加に伴い、覚醒ゲージ増加率減少) -射撃CS:サブへのキャンセルルート追加 -サブ:特射へのキャンセルルート追加、爆風が残る時間の延長、爆風のダメージ上昇(1hit10→11)(合計49→54) -特射:ビーム部分のダメージ上昇(1hit21→22)(合計221→231) -特格:弾数増加(1→2)、リロード時間3秒増加 } *射撃武器 **【メイン射撃】ビームライフル &color(blue){''[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]''} 全機体の中でも特に弾数の豊富なBR。 サブ射撃、特殊射撃へキャンセル可能。さらにキャンセル補正はかからない。 弾数的に優秀ながら他武装のリロードが長めなので依存度は高い。 変形メインにも射角があり、横移動で軸を逸らしつつ相手を攻撃できる。 **【射撃CS】マイクロミサイル &color(blue){''[チャージ時間:3秒][属性:実弾][よろけ/ダウン][ダウン値:爆風1?][補正率:%]''} 6発のミサイルを扇状に発射。若干上方向に飛びつつ前進する軌道。 一般的なミサイルとは大きく異なり、誘導はせず、ザク改の爆弾に近い完全な範囲攻撃武装である。 キャンセル先はサブのみ。 ミサイルは時限爆発の他、機体・各射撃・障害物に当たっても爆発。また爆発すると多段ヒットする爆風を残す。 基本的には、この爆風による「置き」を利用した引っ掛けを狙いたい。 爆風の補正率は緩く、追撃で大きなダメージが見込める。 ……が、あまりに攻撃範囲が広い為、相方と息を合わせないと誤射を非常に起こしやすい。 爆風で撃ちあがると敵の追撃が入りやすく、位置取りも崩れ、悲惨な事になるので注意。 味方の後ろから援護射撃のつもりで撃つだけでは、確実に邪魔となる。 味方と横並びになる、時には前に出る、下がるタイミングに合わせるなど一工夫が欲しい。 レバー前/後で奥/手前への撃ち分けが可能であり、テクニカルな使いこなしも出来る。 建物などを利用する事で、能動的に爆風を起こす事も地形によっては有効か。 変形上昇中、機体が斜めに傾いたときに撃つと弾が斜めに飛ぶ。 **【サブ射撃】メガ・ビーム・キャノン【拡散】 &color(blue){''[撃ち切りリロード:12秒/1発][属性:ビーム/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} 「何を盾に使ったって…!」 どこからともなく出てきたV2のメガ・ビーム・シールドに、照射をぶち当てて拡散させる。 ウッソによる防御ミスの原作再現。範囲でひっかけて当てる武装であり、地面や障害物に着弾すると小爆発を引き起こす。 爆風はビームと同じピンク色だが、属性は爆発でABCマントは貫通する。 特射へのキャンセルが可能。 唯一、シールドが存在する正面だけにはビームが飛ばず、更に平面にしか拡散しない。 そのため、これが分かっている相手にはジャンプや盾を利用され、簡単に避けられる。 闇討ちする、ブーストの減ったところを狙う、相手を動かす為に使う、タイミングをずらして撃つ、 相手がまとまったところを狙うなど、運用には工夫を凝らそう。 近距離ではBDで簡単に抜けられてしまうので基本的にはお勧めできない。 一番輝くのは中距離であり、遠距離だと今度はビーム同士の隙間が開きすぎてしまう。 照射時間も長くないため、遠すぎるとダメージが下がるのも難点。 メインからキャンセルすることで緩い銃口補正をフォローすることが可能。 赤ロックぎりぎりで使えば、緑ロックに入られても銃口補正がかかる。 上下の動きへの弱さも克服しやすい。これも前述の当て方の工夫として取り入れていきたいところ。 射撃CSに続き、これも誤射注意な武装。 地上制圧などした際に相方が前に居ると引っかけてしまいやすい。 **【特殊射撃】メガ・ビーム・キャノン&マイクロミサイル &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:12秒/1発][属性:照射ビーム/実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} キャノンユニットを装着し、照射ビームとミサイルを連続で発射する。 ビームの弾速は良いが、照射時間が短めで遠すぎるとヒット数が若干落ちる。 ミサイルは弾速が遅めだが誘導・威力など地味に良好。 視点変更有り。例によってレバー後で視点変更はキャンセル可能。 発生、銃口補正共に照射としては並以下だが、直前までの慣性を大きく引き継ぐのが特徴。 ミサイルはビームの左右を挟んで外側に弧を描いて飛ぶため、盾めくりを起こしやすい。 後衛として、盾をためらわせる射撃を持つという事はかなりのアドである。 サブ同様にキャンセル補正がかからないのも優秀。安定した火力が見込める高性能な武装。 射撃CSやサブの爆風、メインからのキャンセル、後特格への追撃がポピュラーな使い方。 生当てを狙う場合は慣性を利用し、射軸を意識しよう。 自分から見て敵機が真っ直ぐに移動するように捉えると成功しやすい。 中距離の迎撃の他、背を向けた敵の追撃などにも。 また他機体同様、赤ロックでメインを撃っておき緑ロックで誘導・銃口補正を効かせるテクニックも有効。 ミサイルの誘導範囲が格段に広がる為、他のゲロビでは狙えないタイミングでも活用できる。 またこれを使えば通常は難しい真下への射撃も可能となり、攻防の際に便利。 こちらのミサイルも発射した瞬間に敵弾が着弾するなど、爆発時に自分を巻き込むことがあるので注意。 狙えるものではないが、キャノンを捨てる時には砲身にシールド判定が発生している模様。 ビームのみで強制ダウンさせた時のダメージは121。ミサイルが全段直撃で260前後のダメージが入る。 ミサイルが盾をめくれば最大で230ほどのダメージを叩きこめるため、盾を構えた相手には積極的に飛ばそう。 ビームとミサイルの発生は同時で、Sドライブ利用のメインキャンセルを最速で行ってもミサイル発射は保証される。 **【特殊格闘】リグ・コンティオ 呼出 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:15秒/2発][属性:アシスト]''} 「クロノクル!来い!」 クロノクルの駆るリグ・コンティオを呼び出す。 前作に比べると弱体化したが、依然性能は高く、当たれば追撃も望みやすい優秀なアシストだがリロードが長い。 アップデートで弾数が2発に増え、代わりにリロード時間が3秒延びた。 -レバー後以外 &color(blue){''[属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:~6.0][補正率:]''} 拡散ビーム射撃。 散弾をしばらく連射し、最後に単発ダウンのビームを放つ。 誘導を切られない限り銃口補生がかかり続けるため範囲も相まって近距離では効果が高い。 また当たったら暫くよろけ続けた後、最後に強制ダウンなので拘束時間が長い。 中距離の射撃戦ではBRから簡単に繋げられるので便利。 赤ロック距離ギリギリ位からだと数発カス当たりするだけで範囲から逃げられてしまうので有効ではない。 最後に撃つ強制ダウン属性の弾だけは射程制限がない。 拡散弾は1hit8ダメージ、最終弾は60ダメージ。 -レバー後 &color(blue){''[属性:][スタン][ダウン値:2.6〜2.9][補正率:-27%]''} リグ・コンティオ突撃。速度が早いが誘導が弱くなったトビアのような武装。 Hitするとスタン拘束。ガナザクの覚醒技のように撃ち抜くと何故か爆発する。爆風はやや大きく持続も長い。 射撃のみならず自分の攻撃なら何を当てても爆発する。後特格の追撃に格闘を振ると自爆しやすいので注意。 カイラス・ギリー攻防戦最終局面にて砲身を逸らすために、乗り捨てたコンティオを カテジナ駆るリグ・シャッコーに狙撃、爆破させたエピソードが由来だろうか。 (同作では、MSを撃ち抜いて発生する爆風を利用した戦闘描写が多々見られた) ゴトラタンの数少ない誘導のある射撃。突進開始がやや遅いので、ある程度先読みして出していこう。 レバーNよりもこちらは中距離で分かりやすくプレッシャーがある武装として使いやすい。 また、ダウン中の黄ロックは誘導を切らない事を利用し、ダウン復帰に重ねて置いておくのも有効。 突撃部分は8ダメージ(-3%、ダウン値0.3)の9hit、爆風は1hit10ダメージ。 *格闘 格CS以外は攻撃時間がとても短めで、コンパクトに終わるので使いやすい。 **【通常格闘】蹴り→ビーム・カッター→蹴り飛ばし 原作最終回でオデロを葬った技。 初段の威力が低め。回り込みはないので軸合わせなどに。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:カッター|MIDDLE:CENTER:116(-35%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:162(-50%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】ビーム・カッター→キャノン殴打 頭部のビーム・カッターで突進後、キャノンの砲身で殴り飛ばす2段。受け身不可で吹っ飛ばす。 判定は後格闘より弱く、誘導も低めで特に自機より下にいる敵機に出すと、空振りすることが多い。 原作において初段でミリエラ、2段目でフラニーを葬ったシュラク隊殺しの格闘。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:カッター|MIDDLE:CENTER:80?(-20%)|MIDDLE:CENTER:17(-4%)×5|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.4×5|MIDDLE:CENTER:特殊よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:殴打|MIDDLE:CENTER:120(-27%)|MIDDLE:CENTER:50(-7%)|MIDDLE:CENTER:2.5|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【横格闘】斬り→斬り→斬り抜け ビーム・トンファーでの3段。伸びや回り込みは普通。 だが、動作が短く、切り抜けでカット耐性もそこそこあり、打ち上げで出し切りからコンボが安定する上に受け身不可。 コンパクトながらなかなかの格闘。後派生で蹴り上げ。 後派生にしろ、基本的には3段目まで出し切った方がコンボ火力は上がる。 判定が見た目よりも妙に広く、当たらないと思ったら当たったという事がたびたび起こる。 BRから確定させやすいが、さすがに格闘機の横と振り合えるほどではないので注意。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:116(-35%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:166(-47%)|MIDDLE:CENTER:40(-6%)×2|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.5×2|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗後派生|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:168(-47%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】サマー斬り→斬り上げ→斬り落とし サマーソルト気味に斬り上げて3段目で落とす。2段目から前派生で前格が出せる。ダメージも同一。 発生が尋常ではないようで、本機体の差し込み性能では随一。N格闘を振るくらいなら、あらゆる面でコチラの方が優秀である 素早い差し込みに後格闘という機体は数少なく、慣れないうちは咄嗟に出しにくいかもしれない。 威力が高く3段で発生優秀な後格を持つ、というのは何気に珍しい特徴である。 BRからの追撃で前派生を出すと3段目で強制ダウンし4段目がヒットしない、この場合吹き飛び方向の関係で拘束時間はやや短くなる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:65(-18%)|MIDDLE:CENTER:65(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:123?(-33%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:斬り落とし|MIDDLE:CENTER:175(-45%)|MIDDLE:CENTER:40(-6%)×2|MIDDLE:CENTER:3.0?|MIDDLE:CENTER:0.5×2|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗前派生|MIDDLE:CENTER:カッター|MIDDLE:CENTER:176?(-53%)|MIDDLE:CENTER:17(-4%)×5|MIDDLE:CENTER:4.0?|MIDDLE:CENTER:0.4×5|MIDDLE:CENTER:特殊よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  ┗前派生2段目|MIDDLE:CENTER:殴打|MIDDLE:CENTER:200(-60%)|MIDDLE:CENTER:50(-7%)|MIDDLE:CENTER:4.5?|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【BD格闘】ビーム・シールド突撃→ビーム・カッター 頭部にカッターを形成しながらシールドで突貫し、ヘッドバッド気味に切り落とす。2段だが1回入力。強制ダウン。 伸びが非常に悪く、さらに一瞬溜めがあるため使いづらい。 突進にシールド判定あり。敵の射撃を受けるとそのまま盾に移行する。 すべて多段だが初段は基本的にフルヒットしないことが多い(2段目には繋がる)。 1段目で小さく浮かせるので傾斜がなければ長いコンボにも。 シャゲ前格のような暴れに使えなくもないが、BD格のためBGがないと使用できないので注意。 また2段目まで出し切るとそのまま前に突き抜けていくのでカット耐性はなかなか。 盾判定が発生している間は射撃CSでキャンセルできない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:シールド突撃|MIDDLE:CENTER:(-20%)|MIDDLE:CENTER:20(-5%)×4|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.5×4|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:カッター|MIDDLE:CENTER:166(--%)|MIDDLE:CENTER:80(-%)|MIDDLE:CENTER:8.0|MIDDLE:CENTER:6.0|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【格闘CS】抱きつき→メッタ斬り→蹴り飛ばし 抱きついてからトンファーで斬りつけ、蹴り飛ばす。チャージ時間は2秒程度。 掴み中格闘追加入力で腹部メッタ斬り、ダメージが伸びる。 原作でウッソを騙し、抱きついてからわき腹にナイフを刺してグリグリしたシーンのオマージュだと思われる。 初段の突進速度と伸びが良く、スーパーアーマー。 敵の射撃や格闘を抜けて刺し込める奇襲技。抱きついてから格闘ボタン追加入力でダメージを伸ばせる。 出始めと抱きつき時にスパアマがないようで、飛びかかってから抱きつくまでに極一瞬だが間が存在する。 このおかげでこちらより判定の強い格闘には負けやすく、相手の格闘にカウンターしようとしても発生負けして潰される事が多い。 飛びかかる軌道自体はHi-νの後格をイメージして使えると良いかもしれない。 掴み以後は全く動かない上に長いのでカット耐性は皆無。 格闘コンボでのリターンは万能機破格の物だが、カット耐性皆無のため擬似タイマン以外では機能しにくい。 存在を忘れていても本機は活躍できるので、通常時は封印安定。 あえて使うとすれば、オバヒやブーストが少ない時の足掻き用か。 高飛びからの格闘→盾などをしているときに仕込んでおき、各種射撃からキャンセルして出してみると意表をつけるかもしれない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:格闘CS|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:抱きつき|MIDDLE:CENTER:30(90%)|MIDDLE:CENTER:30(-10%)|MIDDLE:CENTER:1↑|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬りつけ|MIDDLE:CENTER:66(80%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0?|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:130(%)|MIDDLE:CENTER:80(-%)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:6.0|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗追加入力|MIDDLE:CENTER:滅多斬り|MIDDLE:CENTER:130(80%?)|MIDDLE:CENTER:20?×4(0%?)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0?|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  ┗3段目|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:194(%)|MIDDLE:CENTER:80(-%)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:6.0|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【変形格闘】メガ・ビーム・キャノン振り回し 変形中に格闘入力するとメガ・ビーム・キャノンを振り回す。攻撃後レバーまたはジャンプボタンを入力し続けていれば変形状態のままいることが可能。 リーチが長く、踏み込みと誘導も強力で、変形中だからと舐めてかかるといきなり殴られる。 格闘は変形中扱いの為、虹ステもBDCも出来ないのが難点。単発ダメージはこの機体最高の90。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:変形格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:キャノン振り回し|MIDDLE:CENTER:90(80%)?|MIDDLE:CENTER:90(-20%?)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| *バーストアタック **メガ・ビーム・キャノン【最大出力】 「馬鹿にして…!馬鹿にして…っ!馬鹿にしてぇえ!!」 キャノンを付けて赤いゲロビを発射。滑りは少な目だがノックバックはある。 スーパーアーマー・超銃口補正・火力・爆風と四拍子揃った覚醒技。ゲロビ機である本機のバーストアタックに相応しい。 総合して非常に強力であり、相手の着地をしっかり読んでやれば十分に生当ても狙える。 しかも爆風で盾もめくれる。上手い相手はこちらが覚醒するとある程度これを読んでいるので注意。 この通り強力なのだが、唯一にして最大の弱点が''生当てで強制ダウンを取れない''こと。(爆風込みでも怪しい) 対スパアマ格闘に関しては全く当てにできないどころか反確なので注意すること。対スパアマ格闘にはサブか特射の方が有効か。スパアマ射撃は一部を除き落下には食いつかないので回避できるが、高度次第ではやっぱり反確。 技の性質上ぶっぱになるので、あくまで戦況を見て吐いていきたい。 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):BR始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:ズンダ| |MIDDLE:BR≫特射|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫BD格|MIDDLE:CENTER:165|MIDDLE:| |MIDDLE:BR→格CS|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:横N始動でも同ダメージ| |MIDDLE:NN>横NN|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:打ち上げ強制ダウン| |MIDDLE:NN>NN>BR|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:| |MIDDLE:NN>BD格|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN≫NN|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:横N〆でも同ダメージ| |MIDDLE:NNN≫後N|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:拾う際は左斜めにBD| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前>NNN|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:| |MIDDLE:前>横NN|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:打ち上げ強制ダウン| |MIDDLE:前≫BD格|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:| |MIDDLE:前N≫前N|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:ブーストキャンセル後、小ジャンプで繋がる| |MIDDLE:前N≫NNN|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:打ち上げ強制ダウン 後派生〆で211| |MIDDLE:横N≫BD格|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:| |MIDDLE:横NN>BR|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:素早く終わり、打ち上げられる| |MIDDLE:横NN>サブ|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:横虹で| |MIDDLE:横N後>サブ|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:わずかに出し切りよりダメが低い| |MIDDLE:横NN>特射|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:コンボに組み込むならコチラ?横虹で| |MIDDLE:横N後>特射|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:横ステ、後ステから繋がる| |MIDDLE:横NN>横N|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:繋ぎは後虹で安定。横虹だと非常に不安定| |MIDDLE:横N後>横N|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:後派生の方がダメは伸びる。繋ぎの虹も横虹でOK| |MIDDLE:横N後>後N|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:打ち上げ〆| |MIDDLE:横NN>後>BR|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:打ち上げ〆。最後の繋ぎは横虹| |MIDDLE:横N後>後>BR|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:〆ライフルでダメアップ。打ち上げ〆。繋ぎはすべて横虹でOK| |MIDDLE:横NN≫BD|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:左斜め前にBD、相手が浮いた頂点に来たところでBD格。難しい| |MIDDLE:横NN→特格|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:クロノクル拘束コンボ。三段目のN発生直後にN特格入力で| |MIDDLE:横N後>特格|MIDDLE:CENTER:219~224|MIDDLE:クロノクル拘束コンボ。↑より拘束時間アップ。最速虹横| |MIDDLE:横NN→後特格|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:参考用。N特格の方があらゆる面で優秀| |MIDDLE:横>横NN>BR|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:最後の繋ぎは後虹安定。しかし振り向きになりやすい。虹合戦になった時用にでも| |MIDDLE:横>横N後>BR|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:最後の繋ぎは横でも後でも。横の方が打ち上げやすい。振り向きにもならない| |MIDDLE:横NN>(横)N後>BR|MIDDLE:CENTER:255|MIDDLE:すかしコン。繋ぎは横。キャンセル後の格闘が最速でも遅すぎてもダメ。最初の横格最終段が1hitだと244| |MIDDLE:横NN→最速射C|MIDDLE:CENTER:249|MIDDLE:繋ぎは最速。数値はミサイル1ヒット時。稀に2ヒットすることも| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格(1hit)>NNN|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格(1hit)>横NN|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#C4635D):後格始動|BGCOLOR(#C4635D):|BGCOLOR(#C4635D):| |MIDDLE:後N>後NN|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:基本| |MIDDLE:後N>横N後|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:吹き飛ばし〆。最終段がNだと威力が2下がる| |MIDDLE:後N→前N≫前(1hit)≫BR|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:| |MIDDLE:後N→前N>変形N|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:ネタ。割と楽に繋がる| |MIDDLE:後N>後N>BR|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:高度打ち上げコンボ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):格CS始動|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):| |MIDDLE:格CS連>NNN>BR|MIDDLE:CENTER:273|MIDDLE:格CSからの繋ぎには要高度| |MIDDLE:格CS連>横NN>変形N|MIDDLE:CENTER:284|MIDDLE:| |MIDDLE:格CS連>前N>変形N|MIDDLE:CENTER:271|MIDDLE:| |MIDDLE:格CS連>後NN>BR(ダウン追撃)|MIDDLE:CENTER:270|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(#c71585):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(#c71585):|BGCOLOR(#c71585):| |MIDDLE:NNN≫NNN|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:| |MIDDLE:横N後>横N後|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:覚醒時の主力1。| |MIDDLE:横N後>後NN|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:覚醒時の主力2。横虹からBR〆なら打ち上げ+ダメが1UP| |MIDDLE:前N≫横N後>BR|MIDDLE:CENTER:263|MIDDLE:最後のBRは後ろステップ| |MIDDLE:横NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:実用性不明| *戦術 特徴的な武装が揃ったコスト2500の万能機。 射撃武装が揃っている為、遠距離戦を仕掛けたくなるが、本領は中距離戦。 特に相手の虚を突いたサブ、射撃CSによる制圧力が最大の持ち味。 メイン以外はリロードの長い武装しかないため、垂れ流しは厳禁。 悪くない機動力を活かして位置取りを工夫し、各種範囲武装を使いこなそう。 そこに後特格や特射を組み合わせ、敵の動きを制御しつつ相方とラインを上げていくのが理想か。 格闘機の攻めやすい環境を作れるというのも本機の魅力の一つ。 足が止まる武装が多いことから、耐久値の低さもありダブルロックには弱い。 ゲロビを撃ち終わったところを狙われたりすると厳しく、大技揃い故の隙の大きさを いかにカバーするかが、この機体を乗りこなす上での課題と言える。 反対に、疑似~完全なタイマンとなると意外にもそこまで不利はない。 耐久力の低さが響くものの、優秀なクロノクルや格闘、奥の手の自爆、接近前のサブ、特射など 捌き切るだけの武装は有しているのは幸いと言える。 またサブ、射撃CSの派手さに目を引かれるが、特射も十分高性能。 メインからキャンセルで出せるため、奪ダウン・ダメージ能力の向上に一役買うほか、 盾めくりを引き起こしやすいので、サブ等と共に待ちを崩す能力にも長ける。 独特な慣性の乗りを活かすことで、迎撃から追撃までマルチにこなせるもう一つの主武器。 リロードがやや長めなことが残念だが、弾数管理の意識を持ち使いこなしたい。 弱点は低耐久なことと、多段HITの射撃が主体となる故に、火力にムラがあること。 相方にはまとまった火力が出せる武装と、敵の目を引き付けロックを捌く性能が求められる。 相方との連携あってこその機体である。 全身全霊を懸けて愛してあげよう。 *オーバードライブ考察 //追記待ち **&color(red){Fドライブ} 射撃寄りながら格闘の性能が高い機体なので、Fドラとの相性も良い。 格闘の伸びが良くなる上に、元々高い機動力が更に上昇するのでいっそう相手に切り込みやすくなる。 また、射撃を格闘でキャンセル出来る点を活かし、足の止まるサブや特射を回避した敵に接近された際に、 格闘キャンセルで離脱&迎撃も行えるようになると思われる。 **&color(blue){Sドライブ} 公式オススメドライブ。 リロードの長い武装が多く連射できるのはメインしかないが、10発もあるこの武装が連射できるのは十分強力。 また、敵機に向き直るサブや特射を空中でメインキャンセルすることで、そのまま自由落下できる。 普段は出来ない特格からのアメキャンも可能になる等、自衛力や安定性に長けたドライブといえるだろう。 *僚機考察 前衛・後衛どちらもこなせるが相方が注目される機体なら持ち前の制圧力を生かしやすい。 擬似タイは強みが消え、特に接近戦に強い機体に潜り込まれるときついが十分な機動性能、格闘、BRがあるので苦手な機体は少なめ。 最も誤射をしやすい機体なので連携が取れるか…というより敵を巻き込めればOKだが相方だけに当たらない様に注意。 また、固定でそういう作戦ならともかくシャフでいい誤射をしても味方の精神に悪影響を及ぼす場合がある。 *外部リンク -[[したらば掲示板 - ゴトラタン Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1390543880/]]
//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 正式名称:ZMT-S33S GOTTRATAN パイロット:カテジナ・ルース コスト:2500  耐久力:700  変形:○  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:弾数が多いBR| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:マイクロミサイル|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:12(1hit)|MIDDLE:前面に6発のミサイルを撒き、途中で爆発。前N後の入力で飛ぶ距離が変化| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:メガ・ビーム・キャノン【拡散】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:扇状に拡散するゲロビ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:メガ・ビーム・キャノン&マイクロミサイル|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:22~231|MIDDLE:よく滑るゲロビを撃ちつつ、ミサイルが続いて飛ぶ。前作より発生が早くなった| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:リグ・コンティオ 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:/|MIDDLE:レバーNでBMG乱射からメガ粒子砲〆、後で突撃でスタン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:膝蹴り→斬りつけ→蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:フルブと同じ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:頭部ビームカッター|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:斬り→斬り→斬り抜け|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:サマー斬り→斬り上げ→斬り落とし|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・シールド突撃→ビーム・カッター|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:ガード成功時シールド状態に移行せず、突進する様になった| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘CS|MIDDLE:CENTER:抱きつき|MIDDLE:CENTER:格CS|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:フルブより伸びるようになった。スパアマは健在| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格闘|MIDDLE:CENTER:メガ・ビーム・キャノン振り回し|MIDDLE:CENTER:変形中N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:メガ・ビーム・キャノン【最大出力】|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:爆風あり。銃口補正が強い| #contents 【更新履歴】新着3件 14/3/16 新規作成 *解説&攻略 『機動戦士Vガンダム』より、カテジナ・ルースのゴトラタンが続投。 BRと良好な格闘を持ち、機動力も2500相応な射撃寄り万能機。 大型ビーム・キャノンを交えた各種砲撃は特徴的な性能を持ち、癖が強い。 変形可能で、必須というほどではないがところどころで織り交ぜると面白い動きができる。 射撃は面制圧力が大きく、特に地走や盾待ちに対するアンチ力が優秀。 その反面、誤射を起こしやすく、場面を見極めて撃たないと味方の迷惑になる事も多い。 2500後衛という性質上、追われての自衛戦も多くなる。分かりやすい迎撃武装はないので初心者向けとは言いづらい。 良くも悪くもカテジナらしい戦場をかき回す戦いを目指したい機体。 #openclose(show=前作フルブーストからの変更点) {全体的に武装自体は大きく変更はないが、機動力アップにより自衛力が増したのが一番の改良点だろう ・機動力がアップ ・耐久がアップ ・特射の発生が向上 ・格CSの性能が向上 } #openclose(show=2014/07/23 アップデート詳細){ -耐久上昇:680→700(増加に伴い、覚醒ゲージ増加率減少) -射撃CS:サブへのキャンセルルート追加 -サブ:特射へのキャンセルルート追加、爆風が残る時間の延長、爆風のダメージ上昇(1hit10→11)(合計49→54) -特射:ビーム部分のダメージ上昇(1hit21→22)(合計221→231) -特格:弾数増加(1→2)、リロード時間3秒増加 } *射撃武器 **【メイン射撃】ビームライフル &color(blue){''[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]''} 弾数の豊富なBR。 サブ射撃、特殊射撃へキャンセル可能。このキャンセルによるダメージ減衰はかからない。 弾数的に優秀ながら他武装のリロードが長めで依存度は高い。 変形メインにも射角があり、横移動で軸を逸らしつつ相手を攻撃できる。 **【射撃CS】マイクロミサイル &color(blue){''[チャージ時間:3秒][属性:実弾][よろけ/ダウン][ダウン値:爆風1?][補正率:%]''} 6発のミサイルを扇状に発射。キャンセル先はサブのみ。 一般的なミサイルとは大きく異なり、誘導はせず、ザク改のサブに近い完全な範囲攻撃武装である。 爆風の補正率は緩く、追撃で大きなダメージが見込める。 ……が、あまりに攻撃範囲が広い為、相方と息を合わせないと誤射を非常に起こしやすい。 爆風で撃ちあがると敵の追撃が入りやすく、位置取りも崩れ、悲惨な事になるので注意。 ミサイルは時限爆発の他、機体・各射撃・障害物に当たっても爆発。また爆発すると多段ヒットする爆風を残す。 基本的には、この爆風による「置き」を利用した引っ掛けを狙いたい。 若干上方向に飛んでから前進する軌道を取るので、地上から撃つ場合は対地としては機能しにくい。 反対に相手の頭を抑えて撃つ場合は地表付近で爆風が起こせる。 味方の後ろから援護射撃のつもりで撃つだけでは、確実に邪魔となる。 味方の動きに合わせる一工夫が欲しい。 レバー前/後で奥/手前への撃ち分けが可能であり、テクニカルな使いこなしも出来る。 建物などを利用する事で、能動的に爆風を起こす事も地形によっては有効か。 変形上昇中、機体が斜めに傾いたときに撃つと弾が斜めに飛ぶ。 **【サブ射撃】メガ・ビーム・キャノン【拡散】 &color(blue){''[撃ち切りリロード:12秒/1発][属性:ビーム/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} 「何を盾に使ったって…!」 どこからともなく出てきたV2のメガ・ビーム・シールドに、照射をぶち当てて拡散させる。 ウッソによる防御ミスの原作再現。範囲でひっかけて当てる武装であり、地面や障害物に着弾すると小爆発を引き起こす。 爆風はビームと同じピンク色だが、属性は爆発でABCマントは貫通する。 特射へのキャンセルが可能。 サブ正面の安全地帯で盾をする対策があったが、特射のめくり性能(後述)により通用しなくなった。 基本的に正面に攻撃判定は無いので、相手の横移動に対し重圧を掛ける武装。 着地後の動き出しや、ロック外の巻き込みが主な狙いどころ。 上手く相手を範囲内に収められるよう、位置取りも工夫していきたい。 一番輝くのは中距離であり、遠距離だと今度はビーム同士の隙間が開きすぎてしまう。 照射時間も長くないため、遠すぎるとダメージが下がるのも難点。 射撃CSに続き、これも誤射注意な武装。 地上制圧などした際に相方が前に居ると引っかけてしまいやすい。 **【特殊射撃】メガ・ビーム・キャノン&マイクロミサイル &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:12秒/1発][属性:照射ビーム/実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} キャノンユニットを装着し、照射ビームとミサイルを連続で発射する。 ビームの弾速は良いが、照射時間が短めで遠すぎるとヒット数が若干落ちる。 ミサイルは弾速が遅めだが誘導・威力など地味に良好。 レバー後ろでのキャンセルが可能な視点変更有り。 発生、銃口補正共に照射としては並以下だが、直前までの慣性を大きく引き継ぐのが特徴。 ミサイルはビームの左右を挟んで外側に弧を描いて飛ぶため、盾めくりを起こしやすい。 後衛として、盾をためらわせる射撃を持つという事はかなりのアドである。 サブ同様にキャンセル補正がかからないのも優秀。安定した火力が見込める高性能な武装。 射撃CSやサブの爆風、メインからのキャンセル、後特格への追撃がポピュラーな使い方。 生当てを狙う場合は慣性を利用し、射軸を意識しよう。 また他機体同様、赤ロックでメインを撃っておき緑ロックで誘導・銃口補正を効かせるテクニックも有効。 ミサイルの誘導範囲が格段に広がる為、他のゲロビでは狙えないタイミングでも活用できる。 またこれを使えば通常は難しい足下、頭上への射撃も可能となり、攻防の際に便利。 こちらのミサイルも発射した瞬間に敵弾が着弾するなど、爆発時に自分を巻き込むことがあるので注意。 狙えるものではないが、キャノンを捨てる時には砲身にシールド判定が発生している模様。 ビームのみで強制ダウンさせた時のダメージは231。ミサイルが全て直撃で260前後のダメージが入る。 ミサイルが盾をめくれば最大で230ほどのダメージを叩きこめるため、盾を構えた相手には積極的に飛ばそう。 ビームとミサイルの発生は同時で、Sドライブ利用のメインキャンセルを最速で行ってもミサイル発射は保証される。 **【特殊格闘】リグ・コンティオ 呼出 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:15秒/2発][属性:アシスト]''} 「クロノクル!来い!」 クロノクルの駆るリグ・コンティオを呼び出す。 レバー入力で性能が変化する。 -レバー後以外 &color(blue){''[属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:~6.0][補正率:]''} 拡散ビーム射撃。 散弾をしばらく連射し、最後に単発ダウンのビームを放つ。 誘導を切られない限り銃口補生がかかり続けるため、近距離では効果が高い。 また最後の強制ダウン弾に当たるまでダウンしないので拘束時間が長い。 散弾はばらけやすく射程制限があり、有効距離は近め。強制ダウン属性の弾だけは射程制限がない。 銃口補正のかかる長さを利用したセルフカット、ステップ強制、置き等の用途がある。 拡散弾は1hit8ダメージ、最終弾は60ダメージ。 -レバー後 &color(blue){''[属性:][スタン][ダウン値:2.6〜2.9][補正率:-27%]''} リグ・コンティオ突撃。誘導はそこそこで、弾速が良好。 Hitするとスタン拘束。撃ち抜くと何故か爆発する。爆風はやや大きく持続も長い。 射撃のみならず自分の攻撃なら何を当てても爆発する。スタンの追撃に格闘を振ると自爆しやすいので注意。 カイラス・ギリー攻防戦最終局面にて砲身を逸らすために、乗り捨てたコンティオを カテジナ駆るリグ・シャッコーに狙撃、爆破させたエピソードが由来だろうか。 (同作では、MSを撃ち抜いて発生する爆風を利用した戦闘描写が多々見られた) 突撃部分は8ダメージ(-3%、ダウン値0.3)の9hit、爆風は1hit10ダメージ。 *格闘 格CS以外は攻撃時間が短めで、コンパクトに終わるので使いやすい。 **【通常格闘】蹴り→ビーム・トンファー→蹴り飛ばし 原作最終回でオデロを葬った技。 初段の威力が低め。回り込みはないので軸合わせなどに。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:カッター|MIDDLE:CENTER:116(-35%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:162(-50%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】ビーム・カッター→キャノン殴打 頭部のビーム・カッターで突進後、キャノンの砲身で殴り飛ばす2段。受け身不可で吹っ飛ばす。 判定は後格闘より弱く、誘導も低めで特に自機より下にいる敵機に出すと、空振りすることが多い。 原作において初段でミリエラ、2段目でフラニーを葬ったシュラク隊殺しの格闘。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:カッター|MIDDLE:CENTER:80?(-20%)|MIDDLE:CENTER:17(-4%)×5|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.4×5|MIDDLE:CENTER:特殊よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:殴打|MIDDLE:CENTER:120(-27%)|MIDDLE:CENTER:50(-7%)|MIDDLE:CENTER:2.5|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【横格闘】斬り→斬り→斬り抜け ビーム・トンファーでの3段。伸びが良好。 動作が短く、切り抜けでカット耐性もそこそこあり、打ち上げで出し切りからコンボが安定する上に受け身不可。 コンパクトながらなかなかの格闘。後派生で蹴り上げ。 後派生にしろ、基本的には3段目まで出し切った方がコンボ火力は上がる。 判定が見た目よりも妙に広いのか、当たらないと思ったら当たったという事がたびたび起こる。 BRから確定させやすいが、さすがに格闘機の横と振り合えるほどではない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:116(-35%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:166(-47%)|MIDDLE:CENTER:40(-6%)×2|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.5×2|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗後派生|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:168(-47%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】サマー斬り→斬り上げ→斬り落とし サマーソルト気味に斬り上げて3段目で落とす。2段目から前派生で前格が出せる。ダメージも同一。 発生が早めで、本機体の差し込み性能では随一。N格闘を振るくらいなら、あらゆる面でコチラの方が優秀。 素早い差し込みに後格闘という機体は数少なく、慣れないうちは咄嗟に出しにくいかもしれない。 威力が高く3段で発生優秀な後格を持つ、というのは何気に珍しい。 BRからの追撃で前派生を出すと3段目で強制ダウンし4段目がヒットしない、この場合吹き飛び方向の関係で拘束時間はやや短くなる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:65(-18%)|MIDDLE:CENTER:65(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:123?(-33%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:斬り落とし|MIDDLE:CENTER:175(-45%)|MIDDLE:CENTER:40(-6%)×2|MIDDLE:CENTER:3.0?|MIDDLE:CENTER:0.5×2|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗前派生|MIDDLE:CENTER:カッター|MIDDLE:CENTER:176?(-53%)|MIDDLE:CENTER:17(-4%)×5|MIDDLE:CENTER:4.0?|MIDDLE:CENTER:0.4×5|MIDDLE:CENTER:特殊よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  ┗前派生2段目|MIDDLE:CENTER:殴打|MIDDLE:CENTER:200(-60%)|MIDDLE:CENTER:50(-7%)|MIDDLE:CENTER:4.5?|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【BD格闘】ビーム・シールド突撃→ビーム・カッター 頭部にカッターを形成しながらシールドで突貫し、ヘッドバッド気味に切り落とす。 2段だが1回入力。強制ダウン。伸びが悪く、さらに一瞬溜めがある。 シールドにはガード判定が付いている。 すべて多段だが初段は基本的にフルヒットしないことが多い(2段目には繋がる)。 1段目で小さく浮かせるので傾斜がなければ長いコンボにも。 敵の射撃を受けてもそのまま突進するので、暴れよりは追いに使う方が良いか。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:シールド突撃|MIDDLE:CENTER:(-20%)|MIDDLE:CENTER:20(-5%)×4|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.5×4|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:カッター|MIDDLE:CENTER:166(--%)|MIDDLE:CENTER:80(-%)|MIDDLE:CENTER:8.0|MIDDLE:CENTER:6.0|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【格闘CS】抱きつき→メッタ斬り→蹴り飛ばし 抱きついてからトンファーで斬りつけ、蹴り飛ばす。チャージ時間は2秒程度。 掴み中格闘追加入力で腹部メッタ斬り、ダメージが伸びる。 原作でウッソを騙し、抱きついてからわき腹にナイフを刺してグリグリしたシーンのオマージュだと思われる。 初段の突進速度と伸びが良く、スーパーアーマー。 敵の射撃や格闘を抜けて刺し込める奇襲技。抱きついてから格闘ボタン追加入力でダメージを伸ばせる。 出始めと抱きつき時にスパアマがないようで、飛びかかってから抱きつくまでに極一瞬だが間が存在する。 このおかげでこちらより判定の強い格闘には負けやすく、相手の格闘にカウンターしようとしても発生負けして潰される事が多い。 飛びかかる軌道自体はHi-νの後格をイメージして使えると良いかもしれない。 掴み以後は全く動かない上に長いのでカット耐性は皆無。 格闘コンボでのリターンは万能機破格の物だが、カット耐性皆無のため擬似タイマン以外では機能しにくい。 存在を忘れていても本機は活躍できるので、通常時は封印安定。 あえて使うとすれば、オバヒやブーストが少ない時の足掻き用か。 高飛びからの格闘→盾などをしているときに仕込んでおき、各種射撃からキャンセルして出してみると意表をつけるかもしれない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:格闘CS|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:抱きつき|MIDDLE:CENTER:30(90%)|MIDDLE:CENTER:30(-10%)|MIDDLE:CENTER:1↑|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬りつけ|MIDDLE:CENTER:66(80%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0?|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:130(%)|MIDDLE:CENTER:80(-%)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:6.0|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗追加入力|MIDDLE:CENTER:滅多斬り|MIDDLE:CENTER:130(80%?)|MIDDLE:CENTER:20?×4(0%?)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0?|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  ┗3段目|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:194(%)|MIDDLE:CENTER:80(-%)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:6.0|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【変形格闘】メガ・ビーム・キャノン振り回し 変形中に格闘入力するとメガ・ビーム・キャノンを振り回す。攻撃後レバーまたはジャンプボタンを入力し続けていれば変形状態のままいることが可能。 リーチが長く、踏み込みと誘導も強力で、変形中だからと舐めてかかるといきなり殴られる。 格闘は変形中扱いの為、虹ステもBDCも出来ないのが難点。単発ダメージはこの機体最高の90。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:変形格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:キャノン振り回し|MIDDLE:CENTER:90(80%)?|MIDDLE:CENTER:90(-20%?)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| *バーストアタック **メガ・ビーム・キャノン【最大出力】 「馬鹿にして…!馬鹿にして…っ!馬鹿にしてぇえ!!」 キャノンを付けて赤いゲロビを発射。滑りは少な目だがノックバックはある。 スーパーアーマー・超銃口補正・火力・爆風と四拍子揃った覚醒技。ゲロビ機である本機のバーストアタックに相応しい。 総合して非常に強力であり、相手の着地をしっかり読んでやれば十分に生当ても狙える。 しかも爆風で盾もめくれる。上手い相手はこちらが覚醒するとある程度これを読んでいるので注意。 この通り強力なのだが、唯一にして最大の弱点が''生当てで強制ダウンを取れない''こと。(爆風込みでも怪しい) 対スパアマ格闘に関しては全く当てにできないどころか反確なので注意すること。対スパアマ格闘にはサブか特射の方が有効か。スパアマ射撃は一部を除き落下には食いつかないので回避できるが、高度次第ではやっぱり反確。 技の性質上ぶっぱになるので、あくまで戦況を見て吐いていきたい。 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):BR始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:ズンダ| |MIDDLE:BR≫特射|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫BD格|MIDDLE:CENTER:165|MIDDLE:| |MIDDLE:BR→格CS|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:横N始動でも同ダメージ| |MIDDLE:NN>横NN|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:打ち上げ強制ダウン| |MIDDLE:NN>NN>BR|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:| |MIDDLE:NN>BD格|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN≫NN|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:横N〆でも同ダメージ| |MIDDLE:NNN≫後N|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:拾う際は左斜めにBD| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前>NNN|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:| |MIDDLE:前>横NN|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:打ち上げ強制ダウン| |MIDDLE:前≫BD格|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:| |MIDDLE:前N≫前N|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:ブーストキャンセル後、小ジャンプで繋がる| |MIDDLE:前N≫NNN|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:打ち上げ強制ダウン 後派生〆で211| |MIDDLE:横N≫BD格|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:| |MIDDLE:横NN>BR|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:素早く終わり、打ち上げられる| |MIDDLE:横NN>サブ|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:横虹で| |MIDDLE:横N後>サブ|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:わずかに出し切りよりダメが低い| |MIDDLE:横NN>特射|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:コンボに組み込むならコチラ?横虹で| |MIDDLE:横N後>特射|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:横ステ、後ステから繋がる| |MIDDLE:横NN>横N|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:繋ぎは後虹で安定。横虹だと非常に不安定| |MIDDLE:横N後>横N|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:後派生の方がダメは伸びる。繋ぎの虹も横虹でOK| |MIDDLE:横N後>後N|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:打ち上げ〆| |MIDDLE:横NN>後>BR|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:打ち上げ〆。最後の繋ぎは横虹| |MIDDLE:横N後>後>BR|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:〆ライフルでダメアップ。打ち上げ〆。繋ぎはすべて横虹でOK| |MIDDLE:横NN≫BD|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:左斜め前にBD、相手が浮いた頂点に来たところでBD格。難しい| |MIDDLE:横NN→特格|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:クロノクル拘束コンボ。三段目のN発生直後にN特格入力で| |MIDDLE:横N後>特格|MIDDLE:CENTER:219~224|MIDDLE:クロノクル拘束コンボ。↑より拘束時間アップ。最速虹横| |MIDDLE:横NN→後特格|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:参考用。N特格の方があらゆる面で優秀| |MIDDLE:横>横NN>BR|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:最後の繋ぎは後虹安定。しかし振り向きになりやすい。虹合戦になった時用にでも| |MIDDLE:横>横N後>BR|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:最後の繋ぎは横でも後でも。横の方が打ち上げやすい。振り向きにもならない| |MIDDLE:横NN>(横)N後>BR|MIDDLE:CENTER:255|MIDDLE:すかしコン。繋ぎは横。キャンセル後の格闘が最速でも遅すぎてもダメ。最初の横格最終段が1hitだと244| |MIDDLE:横NN→最速射C|MIDDLE:CENTER:249|MIDDLE:繋ぎは最速。数値はミサイル1ヒット時。稀に2ヒットすることも| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格(1hit)>NNN|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格(1hit)>横NN|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#C4635D):後格始動|BGCOLOR(#C4635D):|BGCOLOR(#C4635D):| |MIDDLE:後N>後NN|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:基本| |MIDDLE:後N>横N後|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:吹き飛ばし〆。最終段がNだと威力が2下がる| |MIDDLE:後N→前N≫前(1hit)≫BR|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:| |MIDDLE:後N→前N>変形N|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:ネタ。割と楽に繋がる| |MIDDLE:後N>後N>BR|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:高度打ち上げコンボ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):格CS始動|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):| |MIDDLE:格CS連>NNN>BR|MIDDLE:CENTER:273|MIDDLE:格CSからの繋ぎには要高度| |MIDDLE:格CS連>横NN>変形N|MIDDLE:CENTER:284|MIDDLE:| |MIDDLE:格CS連>前N>変形N|MIDDLE:CENTER:271|MIDDLE:| |MIDDLE:格CS連>後NN>BR(ダウン追撃)|MIDDLE:CENTER:270|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(#c71585):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(#c71585):|BGCOLOR(#c71585):| |MIDDLE:NNN≫NNN|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:| |MIDDLE:横N後>横N後|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:覚醒時の主力1。| |MIDDLE:横N後>後NN|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:覚醒時の主力2。横虹からBR〆なら打ち上げ+ダメが1UP| |MIDDLE:前N≫横N後>BR|MIDDLE:CENTER:263|MIDDLE:最後のBRは後ろステップ| |MIDDLE:横NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:実用性不明| *戦術 特徴的な武装が揃ったコスト2500の万能機。 射撃武装が揃っている為、遠距離戦を仕掛けたくなるが、本領は中距離戦。 特に相手の虚を突いたサブ、射撃CSによる制圧力が最大の持ち味。 メイン以外はリロードの長い武装しかないため、垂れ流しは厳禁。 悪くない機動力を活かして位置取りを工夫し、各種範囲武装を使いこなそう。 そこに後特格や特射を組み合わせ、敵の動きを制御しつつ相方とラインを上げていくのが理想か。 格闘機の攻めやすい環境を作れるというのも本機の魅力の一つ。 足が止まる武装が多いことから、ダブルロックには弱い。 ゲロビを撃ち終わったところを狙われたりすると厳しく、大技揃い故の隙の大きさを いかにカバーするかが、この機体を乗りこなす上での課題と言える。 クロノクルは自衛に優秀で、奥の手の自爆もあるなど、捌くだけの最低限の武装は有しているのは幸いと言える。 またサブ、射撃CSの派手さに目を引かれるが、特射も十分高性能。 メインからキャンセルで出せるため、奪ダウン・ダメージ能力の向上に一役買うほか、 盾めくりを引き起こしやすいので、サブ等と共に待ちを崩す能力にも長ける。 独特な慣性の乗りを活かすことで、迎撃から追撃までマルチにこなせるもう一つの主武器。 リロードがやや長めなことが残念だが、弾数管理の意識を持ち使いこなしたい。 弱点は低耐久なことと、多段HITの射撃が主体となる故に、火力にムラがあること。 相方にはまとまった火力が出せる武装と、敵の目を引き付けロックを捌く性能が求められる。 相方との連携あってこその機体である。 全身全霊を懸けて愛してあげよう。 *オーバードライブ考察 //追記待ち **&color(red){Fドライブ} 射撃寄りながら格闘の性能が高い機体なので、Fドラとの相性も良い。 格闘の伸びが良くなるため、いっそう相手に切り込みやすくなる。 また、射撃を格闘でキャンセル出来る点を活かし、足の止まるサブや特射を回避した敵に接近された際に、 格闘キャンセルで離脱&迎撃も行えるようになると思われる。 **&color(blue){Sドライブ} 公式オススメドライブ。 青ステップやメインキャンセルによる自衛の強化も良いが、メイン特格メインによる追い性能も魅力。 ドライブ温存がしにくいので、半覚とはやや合わせにくいかもしれないのが難点。 *僚機考察 前衛・後衛どちらもこなせるが相方が注目される機体なら持ち前の制圧力を生かしやすい。 擬似タイは強みが消え、特に接近戦に強い機体に潜り込まれるときついが十分な機動性能、格闘、BRがあるので苦手な機体は少なめ。 最も誤射をしやすい機体なので連携が取れるか…というより敵を巻き込めればOKだが相方だけに当たらない様に注意。 また、固定でそういう作戦ならともかくシャフでいい誤射をしても味方の精神に悪影響を及ぼす場合がある。 *外部リンク -[[したらば掲示板 - ゴトラタン Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1390543880/]]

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