ガンダムデュナメス

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ガンダムデュナメス - (2014/09/01 (月) 23:48:12) の1つ前との変更点

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//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 正式名称:GN-002 GUNDAM DYNAMES パイロット:ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ) コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:○(フルシールド) **通常モード |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:GNスナイパーライフル|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:GNスナイパーライフル【狙撃】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:/|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:GNビームピストル|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:後入力で宙返り撃ち| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:GNミサイル|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:GNフルシールド|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:GNビームサーベル|MIDDLE:CENTER:NN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ2段|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:飛び蹴り→ピストル3連射|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:ライフル打ち上げ|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:高高度狙撃銃|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| **フルシールドモード |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:GNスナイパーライフル|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:通常時と弾数共有、威力は低下| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:GNスナイパーライフル【狙撃】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:/|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:GNビームピストル|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:GNスナイパーライフル【照射】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:GNフルシールド 解除|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:弾数0になると強制解除| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:通称GNサッカー| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:高高度狙撃銃|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| *【更新履歴】新着3件 00/00/00 新規作成 *解説&攻略 機動戦士ガンダム00・1stシーズンよりガンダムデュナメスが参戦。 GNスナイパーライフルを主力に戦う射撃機。 武装構成は弟が乗る後継機のケルディムガンダムと似ているが、 狙撃を重視する弟に対して、銃口補正を生かした近~中距離戦を得意とする。 CSの赤ロック無限要素などもあってもちろん遠距離戦でも活きる。格闘を備えているが性能は控えめ。 強い銃口補正のCS1/特格展開中特射から、中距離以近で青着地を撃ち抜くプレッシャーを発揮できる。 近距離では甘えた着地はもちろん斜めのBDすら取ってダウンを奪うことができる。 ある意味では狙撃型にシフトしたガナーザクと呼べるような性格を持つ機体ともいえる。 特格のGNフルシールドは正面しか防がず、装着中は機動性が下がるものの、装着時限定のゲロビが強力な事もあり生命線となる性能。 弱点は低耐久と並以下のブースト性能、射撃で足が止まりやすい事。 弟とは違って安易な格闘に対する迎撃力はあるものの、射撃始動できちんと詰められると中々難儀。 特に3000の押し付け射撃が強力な機体に貼りつかれると死が見えてくる。 また弟と同様、射撃の回転率の問題から局所で放置されると追われる以上に難しい展開になる事も多く、戦況を見据えて押し引きしたい。 無印家庭版からの登場だが、前々作に比べると全体的にかなりアッパー調整がかかっていて2000の射撃機としては誇れる性能を持っている。 原作通りに冷静に時には熱く、世界の歪みを狙い撃つ戦いで勝っていこう。 覚醒はCB系お馴染みのトランザム。勝利ポーズは2種類。 ノーマルで勝った場合はGNスナイパーライフルをカメラ目線で構えるポーズ。 GNフルシールドで勝った場合は右手にGNスナイパーライフル、左手にGNピストルを構えるポーズ。 覚醒中に勝った場合はそれぞれのポーズにトランザムが反映される。 #openclose(show=前作からの変更点){ *共通 -耐久値 540→580 -CS CS発生銃口補正劣化?要検証 チャージ時間増加(3秒→?秒) *通常時 -特射 誘導上昇 *FS時 -特射 銃口補正微低下} *射撃武器 **【メイン射撃】GNスナイパーライフル &font(blue,b){[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.5↑][補正率:%]} 一寸の構え動作ののち、直線上に流れるような高弾速のビームを撃つ。地上撃ち可能。メイン≫メインで強制ダウン。 サブ、後サブにキャンセルできる ケルディムのような瞬速極細ゲロビではなく、あくまで普通の(弾速が早い)よろけビーム。 若干の誘導もあり、構え動作も若干短い(BDなどに構えが依存しない)。 撃ち切りリロードではなく常時リロードタイプであるため、1発撃った後のCS溜めが問題なく行える。 やや慣性が乗る。虹ステ慣性を使うと結構な距離を滑りながら撃つので、格闘が来た際の逃げ撃ちに最適。 GNフルシールド時には威力が10下がる。慣性の乗りも目に見えて悪くなるためかなり扱いづらくなる。 メイン→サブは自由落下のため、自衛の択のひとつといっていいだろう。 改善されているとはいえ、ケルディムのように着地を撃ち抜くのは難しい。その役割はCSという事になる。 基本的にはオバヒの着地取り・メイン→サブにより回避行動・動きが止まる武装への牽制に使う。 当てる性能はCS1のほうが上なので、火力と仕込まずすぐ撃てる点を活かして使い分けていきたい。 **【CS】GNスナイパーライフル【狙撃】 &font(blue,b){[チャージ時間:3秒/1段階][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.5?][補正率:%]} メインの強化版といえるビームを発射する、2段階チャージ可能。 銃口補正がかなり良いため遠距離はもちろん全距離で生きるデュナメスの主力武装。 どちらも覚醒時でも強制ダウン。 メインと違ってしゃがみながら撃ち、地上撃ち可。 Lv.1の時は慣性が乗るが、Lv.2時は慣性が乗らない。 CS1の虹ステ慣性滑り撃ちは、メインよりも遥かに長い距離を滑るので、 メイン以上に逃げ撃ちがしやすい。(メインとは違い、フルシールド中でもほぼ同じ距離を滑る) 相変わらずの高弾速だがこちらもしっかりと誘導がついている。 2段階目のCSが完了すると、発射まで赤ロックが無限になる狙撃モードになる。 こちらもアップデートで再調整され、赤着地程度は安定して撃ち抜ける。 無限のロックを利用し、後方からこれで敵機を狙い撃つのがデュナメスの仕事・・・&bold(){ではない。} チャージ時間の関係からこれしか狙っていないようだと手数が足りない上に、弾速の都合上距離が遠すぎると盾の間に合う着地も多い。 &bold(){体力や特格が残っている時に強気に近めの距離で当てていく}のがこの武装の肝。 着地以外の隙にも胡散臭く当てることができるので、当たるタイミングをよく覚えておこう。 いざとなれば格闘からの射撃CSCを当てに行くことも可能。 こればかりに依存しているとダメージ効率が悪いのでメインおよび特格中特射と上手く使い分けよう。 狙撃モード中は上述の通り赤ロックが無限になり、格闘もしっかりと敵機を狙って追尾するようになる。 虹ステを任意で絡めることができる為、小技を挟んで撃つのも吉。 **【サブ射撃】GNビームピストル &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:4秒/3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]} 1回入力(1弾消費)で両手のピストルから3発ビームを発射する(右→左→右)。 射程は短く途中で消滅する。地上撃ち、移動撃ち可。 ケルディムのものと違いよろけ値が低く、2ヒットでよろける。 わずかに間隔をあけて2、3発目を撃つため、入力後即BDキャンセルすると1発だけしか撃たないことも。 1発のみではよろけが取れないと言うのが地味に大きく、ディレイの影響をもろに受けやすいので注意。 FS時のサブはBR程度の太さになり、ヒットすると強よろけを起こす。 中距離のバラマキとしてなんとか使える性能。地上撃ち可。特射へキャンセル可。 レバー後ろでバク転撃ちになる。こちらは左→右→左。間隔が短く、よろけ自体は比較的簡単に取れる。 威力は下がるものの撃ちながら後方へ移動するので逃走用に使えるか。ブースト消費あり。 また、GNフルシールド時には移動撃ち・バク転撃ちができなくなり、必ず足を止めて撃つ。 後サブはノーマル時の自衛の要。格闘拒否にもなり、よろけを取ってメインの追撃が可能。 挙動はエクシアのそれと似ているが、こちらはキャンセルしないと空中で動作が一瞬止まるのでブースト0時は注意。 動作自体もエクシアの後サブに比べると落下速度自体が遅い。 しっかりとキャンセルしないと逆に隙を生むことにも繋がる。 **【特殊射撃】GNミサイル &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:7秒/2発][属性:実弾][よろけ→砂埃ダウン][ダウン値:][補正率:%]} 膝アーマーからミサイル4発を発射する。やや上方に広がって飛んでいく。地上撃ち可、撃ち切りリロード式。 マキブからフルシールド中でもリロードされるようになったので、上手に回していこう。 限界距離があり、赤ロックを少し越えたあたりで消滅する。 誘導は良く、ヒット時の拘束力も優秀なので積極的ににバラ撒いていきたい。 原作を意識してか、まず実弾(1hit10ダメージ)でよろけ、その後に爆発して打ち上げダウン(1hit分と合わせて計46ダメージ)になる。 ターゲット内部にミサイルが抉り込み、GN粒子を噴き出す事で内部から破壊する仕様。 メインで追撃が可能だが、早すぎると浮き上がる相手の下をビームが通り過ぎてしまう。 ヒットした分のミサイルが全て爆発したのを確認してから撃とう。 下への射角が皆無に近いので上を取った時は使えない。細かい連射なのでキャンセルが早いと3、4発目が出なかったりする。 一度広がってから相手に向けて収束するので、格闘ロックぎりぎり~少し離れたあたりの距離に当たらない場所がある。一応注意しよう。 誘導が強くなったため、相方が攻撃されてるときはこれでカットしてあげると吉。 **【FS時特殊射撃】GNスナイパーライフル【照射】 &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:20秒/1発][クールタイム:3秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]} 発生、威力、銃口補正、弾速に優れた非常に細い照射ビーム。 リロードは長めで視点変更有り(レバー下キャンセル可)。非フルシールド時でもリロードされる。 覚醒での即リロード可。地上撃ち可。FS時格闘、FS時サブからキャンセル可能。 照射中もフルシールドを構えているのでカット目当てのBR等も前面なら防げる。 近距離での接射で真価を発揮し、横BDすら取ることができる。 高威力で、全体的にダメージ効率の悪いデュナメスの切り札。 相手もデュナメスが寄ってきた場合当然これを意識するので、適度にフェイントを織り交ぜて読み合いに持ち込みたい。 これを当てられるか否かで戦局が左右される。必中のつもりで。 GNフルシールド展開時のみの武装なので機会も限られてくる所に注意。 メイン・CSの威力低下やシールドガードとの兼ね合いもあるので、これを撃ったらFSはさっさと解除することも視野に入れよう。 **【特殊格闘】GNフルシールド &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:20秒/100][クールタイム:5秒][属性:換装]''} 「ハロ!シールド制御頼むぜ!」 GNフルシールドを前面に展開、前方からの攻撃(射撃・格闘)を無効化する。視点変更有り(レバー下キャンセル可)。 耐久力の関係上、バズーカでは弾頭+爆風であっさり剥がされる。 攻撃を喰らって強制解除された場合、よろける様に解除動作が入る。この間は無敵(黄ロックになる)。 ただ、キャンセルした時点で赤ロックに戻る他、黄ロック自体も短く、バズーカの余剰ダメージを防げる程度。 隙がある事に変わりはないので注意。 もう一度特格か、耐久0、横、背後からのよろけ以上の被弾で解除される。覚醒でリロードされない。 展開中は特殊射撃が照射ビームに切り替わり、格闘も変化する。歩きがホバー移動に(速度激減)。この状態での盾ガード入力は不可。 前方からの攻撃しか防げないため、後ろから撃たれたり範囲の広い格闘を食らったりするとフルシールドが弾数そのままで強制解除されてしまう。 デュナメスの特徴的な武装の1つだが、過信は禁物。 逃げるのに背を向けて展開しても効果はなく、展開時に敵機の方向を向くわけでもないので注意。 ファンネルなどの包囲武装や、ダブルロックにもほとんど意味を成さない。 ただし、リロードは良好でブースト性能も落ちない。プレッシャーも防げる。 特射の照射ビームを撃つに当たって、『防御兵装』と捉えるよりも『攻撃兵装』として捉える武装と言える。 格闘の最終段からキャンセル可(展開、解除共に)。 真後ろを向いてさえなければ、フワステを特格最速キャンセルする事で相手の方を向く(ステップではない)。 いわゆる滑り特格([[テクニック]]参照)と同じ原理でよく滑る、誘導切り付き、CSC可能と、かなり有用で攻守両方に使える。 練習はいるが、いくらでも解除と展開が可能なので、体得しておいて損はない。 *格闘 あるとは言っても、所詮は射撃機の格闘。頼りになるレベルではない。 どの攻撃からでも比較的安定してCSが繋がるが、ダメージはさほど伸びない。 **【通常格闘】GNビームサーベル 大きく斬り上げて、追う様にして叩きつける2段格闘。 射撃派生は虹ステ不可、視点変更有り。 動作は鈍いが、上下に動くのでカット耐性は微妙な所。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【前格闘】 サーベル二刀流での斬り払い。1段2hit。 打ち上げは緩く、メインは当たらないが、出し切りからCSCは安定してヒットする。 CS中に格闘を当てた場合の基本となる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2hit目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【横格闘】 発生がまぁまぁで出し切りも早いため、刺し込みに最適な主力だが頼りきるのは厳禁。 射撃派生は虹ステ不可、視点変更有り。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【後格闘】 発生は遅いが比較的伸びがある飛び蹴りを放ち、ヒット後にバク転からのGNピストル3連射、スタイリッシュ。 射撃中は動かないので、カット耐性はやや低い上に虹ステ不可。 蹴りの攻撃判定の持続が長いため、タイミングはシビアだが起き攻めに使える。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:ピストル|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【BD格闘】 「そぉらよっと…!!」 ライフルを突き刺し掲げ、真上に相手を撃ち飛ばす。 高度打ち上げ。動作中は足が完全に止まるが、比較的動作は早め。 出し切りからサブC可能。 初段性能を見ると生当ては到底狙えない。 滑り打ちしたメインが近距離で当たった際の追撃に使うと、ちょうどよく打ち上げられる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:ライフル|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【FS時格闘】蹴り GNフルシールドを展開中は、全てこの格闘になる。フルシールドライダーキック。 蹴りが出ればヒット・空振り問わずFS特射にキャンセル可能(踏み込み中は不可) 発生は結構早いが、伸びはあまりなく攻撃範囲も狭い。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| *バーストアタック **高高度狙撃銃 「狙い撃つぜっ!!」 第5話でアレルヤを助けるために使い、ティエリアに使用を怒られたあの武装。 二刀流斬り上げから高高度狙撃銃の照射ビームで撃ち抜く。 1段目から2段目までの間に3(?)秒ほどの時間が掛かる。途中でキャンセル出来ないので、使う時は敵相方を抑えていてもらう必要がある。 1段目の斬り上げはスーパーアーマー付きであり、伸びや発生がそれなりに良いので、少々強引にも振っていける。 上下への誘導はほとんどないので注意。 2段目は1ヒットで強制ダウンする照射ビームであり、耐久制のバリアを破壊しつつそのまま素の威力で当てることができる。 2段目に銃口補正が存在するようで、MAに対して使うと少し向き直ったりする。(ガンダムの覚醒技と同じような感じ) モーション中は劇中を意識してかトランザムが解除されている。これは見た目だけで実際は覚醒中扱い。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:狙撃銃|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(強制)ダウン| *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:基本| |MIDDLE:メイン→CS|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:基本その2| |MIDDLE:メイン→サブ|MIDDLE:CENTER:139|MIDDLE:急降下しながら射撃 必須| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特射始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:特射≫メイン|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:特射の当たり方で変動。左記はフルヒット時| |MIDDLE:特射>CS|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:特射の当たり方で変動。左記はフルヒット時| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:N射≫メイン|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:覚醒時限定?前BD慣性ジャンプで繋がる?| |MIDDLE:N射≫BD格|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:マントを剥がしきれる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前>前|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:壁際か覚醒時限定 繋ぎは前ステ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横N>メイン|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:繋ぎは前フワステ。難易度高め| |MIDDLE:横N→CS|MIDDLE:CENTER:196(202)|MIDDLE:↓よりコンボ時間短| |MIDDLE:横>横N>メイン|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:繋ぎは前フワステ。難易度高め| |MIDDLE:横>横N→CS|MIDDLE:CENTER:200(204)|MIDDLE:主力コン、基本はこれ| |MIDDLE:横射≫メイン|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:空中限 要高度| |MIDDLE:横≫BD格>メイン|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:繋ぎはバクステ| |MIDDLE:横≫BD格>CS|MIDDLE:CENTER:198(200)|MIDDLE:繋ぎはバクステ| |MIDDLE:横N>NN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:オシャレ、非ダウン。壁 or 覚醒限| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格→後サブ|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:サブ3hitで強制ダウン| |MIDDLE:BD格≫メイン|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:ステップ、ステキャンでも安定。サブで降りれる| |MIDDLE:BD格≫CS|MIDDLE:CENTER:197(201)|MIDDLE:ステップ、ステキャンでも安定| |MIDDLE:BD格>Nサブ(2hit)≫メイン|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:Nサブの繋ぎはバクステ| |MIDDLE:BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:ステキャン安定| |MIDDLE:BD格>後|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:上に飛んで行った相手が下に降りてきたところに後格の持続を当てるネタコン| |MIDDLE:BD格>横|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:透かしコン。繋ぎの>は後ステ| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後(ピストル2発目)→CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:オシャレ| |MIDDLE:後≫BD格>メイン|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:| |MIDDLE:後格初段≫BD格>(横初段透かし)横2段目1hit→CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:オシャレ| |MIDDLE:後≫BD格>CS|MIDDLE:CENTER:210(212)|MIDDLE:通常時暫定デスコン| |MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:フルシールド時|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):| |MIDDLE:メイン≫N|MIDDLE:CENTER:132|MIDDLE:| |MIDDLE:FS特射→CS2|MIDDLE:CENTER:約260|MIDDLE:敵機空中か近距離限定時デスコン| |MIDDLE:N≫N≫N|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:1.2回目に特射もはいる| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:通常時覚醒時限定|BGCOLOR(VIOLET):CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:N射≫横射|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:覚醒時限定 オシャレ| |MIDDLE:前>前≫BD格|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:覚醒時限定 オシャレ| |MIDDLE:横N>横N→CS2|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:壁際か覚醒時限定 繋ぎは前ステ 覚醒技未使用暫定デスコン| |MIDDLE:Nサブ≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:FS時覚醒時限定|BGCOLOR(VIOLET):CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:N→換装≫BD格>メイン|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:繋ぎはステップ、ステキャン安定 覚醒限| |MIDDLE:サブ≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:特射(1~フルヒ前)≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:壁際且つ近距離限定の超絶ロマンコン| *戦術 コスト2000後衛機。ケルディムとの共通点はGNスナイパーライフルを使っていることくらいで、大きく異なる運用が求められる。 耐久値は580と低いが、ブースト性能は決して悪くない。 無限ロックのCS2を用いた『狙撃手』としての能力をが一見期待されるが、こればかりに頼っていると攻めの回転率が非常に悪い。 慣性が乗り使いやすいCS1を軸に、甘えた着地と横移動をケルディムよりかなり近めのレンジで狙い撃つのが仕事。 当然低耐久な後衛機として無駄な被弾はできないので、攻めるべき場面か待つ場面かをしっかり判断して動きたい。 本機はケルディムと違い格闘を得ている。 しかし、どれも強気で振っている性能ではないことに注意。 とはいえ、虹ステを挟むことが出来るのは大きい。 狙撃モード中は格闘を挟んで、やや変則的な動きを使い丁寧に狙い撃つと良いだろう。 全体的な火力が低いため、本機の切り札であるGNフルシールド展開中の特射の照射ビームは必中を心がける。 フルシールド時はやや強気で攻められるので自身のラインを上げるのも良いだろう。 しかし、攻め過ぎて離脱タイミングを失った……なんてことにはならないように。 覚醒のタイミングだが、やはり決め手のフルシールド中の特射との兼ね合いを意識しよう。 ブースト回復やリロードはもちろん、青ステによる恩恵も強く受けるのでうまく活かしてねじ込みたい。 その際、GNフルシールドの値にも注意。いざ!と言う時に剥がされてしまっては元も子もない。 メイン≫メインばかりではすぐに弾は枯渇し、かと言ってCSに頼りすぎると相方の負担も大きくなる。 使い分けがとても大事な機体で、一発一発を丁寧に狙い撃ち相手の連携を崩していくのが本機の仕事。 熱くならず、冷静な気持ちで成層圏の向こう側まで狙い撃とう。 *オーバードライブ考察 Fドライブ デュナメスがピンチの時は大抵相手も距離を詰めてくる。 その時のために敢えて逆の分野を強化し、ケルディムやサバーニャとの違いを見せつけるのも面白いかも。 Sドライブ メインは弾が2発しかなく誘導も弱いので、BR持ち万能機のような連射で圧する使い方は無理。 2種類の特射や、CSが攻めの主軸となるだろう。 発動中に下サブ連打するとデュナメスがくるくる回転しながらステージ最上空までいく 降りる時はNサブ。意外と使える *僚機考察 *外部リンク -[[したらば掲示板 - ガンダムデュナメス Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1383558267/l50]]
//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 正式名称:GN-002 GUNDAM DYNAMES パイロット:ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ) コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:○(フルシールド) **通常モード |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:GNスナイパーライフル|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:GNスナイパーライフル【狙撃】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:/|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:GNビームピストル|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:後入力で宙返り撃ち| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:GNミサイル|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:GNフルシールド|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:GNビームサーベル|MIDDLE:CENTER:NN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ2段|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:飛び蹴り→ピストル3連射|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:ライフル打ち上げ|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:高高度狙撃銃|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| **フルシールドモード |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:GNスナイパーライフル|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:通常時と弾数共有、威力は低下| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:GNスナイパーライフル【狙撃】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:/|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:GNビームピストル|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:GNスナイパーライフル【照射】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:GNフルシールド 解除|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:弾数0になると強制解除| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:通称GNサッカー| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:高高度狙撃銃|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| *【更新履歴】新着3件 00/00/00 新規作成 *解説&攻略 機動戦士ガンダム00・1stシーズンよりガンダムデュナメスが参戦。 GNスナイパーライフルを主力に戦う射撃機。 武装構成は弟が乗る後継機のケルディムガンダムと似ているが、 狙撃を重視する弟に対して、銃口補正を生かした近~中距離戦を得意とする。 CSの赤ロック無限要素などもあってもちろん遠距離戦でも活きる。格闘を備えているが性能は控えめ。 強い銃口補正のCS1/特格展開中特射から、中距離以近で青着地を撃ち抜くプレッシャーを発揮できる。 近距離では甘えた着地はもちろん斜めのBDすら取ってダウンを奪うことができる。 ある意味では狙撃型にシフトしたガナーザクと呼べるような性格を持つ機体ともいえる。 特格のGNフルシールドは正面しか防がず、装着中は機動性が下がるものの、装着時限定のゲロビが強力な事もあり生命線となる性能。 弱点は低耐久と並以下のブースト性能、射撃で足が止まりやすい事。 弟とは違って安易な格闘に対する迎撃力はあるものの、射撃始動できちんと詰められると中々難儀。 特に3000の押し付け射撃が強力な機体に貼りつかれると死が見えてくる。 また弟と同様、射撃の回転率の問題から局所で放置されると追われる以上に難しい展開になる事も多く、戦況を見据えて押し引きしたい。 無印家庭版からの登場だが、前々作に比べると全体的にかなりアッパー調整がかかっていて2000の射撃機としては誇れる性能を持っている。 原作通りに冷静に時には熱く、世界の歪みを狙い撃つ戦いで勝っていこう。 覚醒はCB系お馴染みのトランザム。勝利ポーズは2種類。 ノーマルで勝った場合はGNスナイパーライフルをカメラ目線で構えるポーズ。 GNフルシールドで勝った場合は右手にGNスナイパーライフル、左手にGNピストルを構えるポーズ。 覚醒中に勝った場合はそれぞれのポーズにトランザムが反映される。 #openclose(show=前作からの変更点){ *共通 -耐久値 540→580 -CS CS発生銃口補正劣化?要検証 チャージ時間増加(3秒→?秒) *通常時 -特射 誘導上昇 *FS時 -特射 銃口補正微低下} *射撃武器 **【メイン射撃】GNスナイパーライフル &font(blue,b){[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.5↑][補正率:%]} 一寸の構え動作ののち、直線上に流れるような高弾速のビームを撃つ。地上撃ち可能。メイン≫メインで強制ダウン。 サブ、後サブにキャンセルできる ケルディムのような瞬速極細ゲロビではなく、あくまで普通の(弾速が早い)よろけビーム。 若干の誘導もあり、構え動作も若干短い(BDなどに構えが依存しない)。 撃ち切りリロードではなく常時リロードタイプであるため、1発撃った後のCS溜めが問題なく行える。 やや慣性が乗る。虹ステ慣性を使うと結構な距離を滑りながら撃つので、格闘が来た際の逃げ撃ちに最適。 GNフルシールド時には威力が10下がる。慣性の乗りも目に見えて悪くなるためかなり扱いづらくなる。 メイン→サブは自由落下のため、自衛の択のひとつといっていいだろう。 改善されているとはいえ、ケルディムのように着地を撃ち抜くのは難しい。その役割はCSという事になる。 基本的にはオバヒの着地取り・メイン→サブにより回避行動・動きが止まる武装への牽制に使う。 当てる性能はCS1のほうが上なので、火力と仕込まずすぐ撃てる点を活かして使い分けていきたい。 **【CS】GNスナイパーライフル【狙撃】 &font(blue,b){[チャージ時間:3秒/1段階][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.5?][補正率:%]} メインの強化版といえるビームを発射する、2段階チャージ可能。 銃口補正がかなり良いため遠距離はもちろん全距離で生きるデュナメスの主力武装。 どちらも覚醒時でも強制ダウン。 メインと違ってしゃがみながら撃ち、地上撃ち可。 Lv.1の時は慣性が乗るが、Lv.2時は慣性が乗らない。 CS1の虹ステ慣性滑り撃ちは、メインよりも遥かに長い距離を滑るので、 メイン以上に逃げ撃ちがしやすい。(メインとは違い、フルシールド中でもほぼ同じ距離を滑る) 相変わらずの高弾速だがこちらもしっかりと誘導がついている。 2段階目のCSが完了すると、発射まで赤ロックが無限になる狙撃モードになる。 こちらもアップデートで再調整され、赤着地程度は安定して撃ち抜ける。 無限のロックを利用し、後方からこれで敵機を狙い撃つのがデュナメスの仕事・・・&bold(){ではない。} チャージ時間の関係からこれしか狙っていないようだと手数が足りない上に、弾速の都合上距離が遠すぎると盾の間に合う着地も多い。 &bold(){体力や特格が残っている時に強気に近めの距離で当てていく}のがこの武装の肝。 着地以外の隙にも胡散臭く当てることができるので、当たるタイミングをよく覚えておこう。 いざとなれば格闘からの射撃CSCを当てに行くことも可能。 こればかりに依存しているとダメージ効率が悪いのでメインおよび特格中特射と上手く使い分けよう。 狙撃モード中は上述の通り赤ロックが無限になり、格闘もしっかりと敵機を狙って追尾するようになる。 虹ステを任意で絡めることができる為、小技を挟んで撃つのも吉。 **【サブ射撃】GNビームピストル &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:4秒/3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]} 1回入力(1弾消費)で両手のピストルから3発ビームを発射する(右→左→右)。 射程は短く途中で消滅する。地上撃ち、移動撃ち可。 ケルディムのものと違いよろけ値が低く、2ヒットでよろける。 わずかに間隔をあけて2、3発目を撃つため、入力後即BDキャンセルすると1発だけしか撃たないことも。 1発のみではよろけが取れないと言うのが地味に大きく、ディレイの影響をもろに受けやすいので注意。 FS時のサブはBR程度の太さになり、ヒットすると強よろけを起こす。 中距離のバラマキとしてなんとか使える性能。地上撃ち可。特射へキャンセル可。 レバー後ろでバク転撃ちになる。こちらは左→右→左。間隔が短く、よろけ自体は比較的簡単に取れる。 威力は下がるものの撃ちながら後方へ移動するので逃走用に使えるか。ブースト消費あり。 また、GNフルシールド時には移動撃ち・バク転撃ちができなくなり、必ず足を止めて撃つ。 後サブはノーマル時の自衛の要。格闘拒否にもなり、よろけを取ってメインの追撃が可能。 挙動はエクシアのそれと似ているが、こちらはキャンセルしないと空中で動作が一瞬止まるのでブースト0時は注意。 動作自体もエクシアの後サブに比べると落下速度自体が遅い。 しっかりとキャンセルしないと逆に隙を生むことにも繋がる。 **【特殊射撃】GNミサイル &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:7秒/2発][属性:実弾][よろけ→砂埃ダウン][ダウン値:][補正率:%]} 膝アーマーからミサイル4発を発射する。やや上方に広がって飛んでいく。地上撃ち可、撃ち切りリロード式。 マキブからフルシールド中でもリロードされるようになったので、上手に回していこう。 限界距離があり、赤ロックを少し越えたあたりで消滅する。 誘導は良く、ヒット時の拘束力も優秀なので積極的ににバラ撒いていきたい。 原作を意識してか、まず実弾(1hit10ダメージ)でよろけ、その後に爆発して砂埃ダウン(1hit分と合わせて計46ダメージ)になる。 ターゲット内部にミサイルが抉り込み、GN粒子を噴き出す事で内部から破壊する仕様を再現。 メインで追撃が可能だが、早すぎると浮き上がる相手の下をビームが通り過ぎてしまう。 ヒットした分のミサイルが全て爆発したのを確認してから撃とう。 下への射角が皆無に近いので上を取った時は使えない。細かい連射なのでキャンセルが早いと3、4発目が出なかったりする。 一度広がってから相手に向けて収束するので、格闘ロックぎりぎり~少し離れたあたりの距離に当たらない場所がある。一応注意しよう。 誘導が強くなったため、相方が攻撃されてるときはこれでカットしてあげると吉。 **【FS時特殊射撃】GNスナイパーライフル【照射】 &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:20秒/1発][クールタイム:3秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]} 発生、威力、銃口補正、弾速に優れた非常に細い照射ビーム。 リロードは長めで視点変更有り(レバー下キャンセル可)。非フルシールド時でもリロードされる。 覚醒での即リロード可。地上撃ち可。FS時格闘、FS時サブからキャンセル可能。 照射中もフルシールドを構えているのでカット目当てのBR等も前面なら防げる。 近距離での接射で真価を発揮し、横BDすら取ることができる。 高威力で、全体的にダメージ効率の悪いデュナメスの切り札。 相手もデュナメスが寄ってきた場合当然これを意識するので、適度にフェイントを織り交ぜて読み合いに持ち込みたい。 これを当てられるか否かで戦局が左右される。必中のつもりで。 GNフルシールド展開時のみの武装なので機会も限られてくる所に注意。 メイン・CSの威力低下やシールドガードとの兼ね合いもあるので、これを撃ったらFSはさっさと解除することも視野に入れよう。 **【特殊格闘】GNフルシールド &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:20秒/100][クールタイム:5秒][属性:換装]''} 「ハロ!シールド制御頼むぜ!」 GNフルシールドを前面に展開、前方からの攻撃(射撃・格闘)を無効化する。視点変更有り(レバー下キャンセル可)。 耐久力の関係上、バズーカでは弾頭+爆風であっさり剥がされる。 攻撃を喰らって強制解除された場合、よろける様に解除動作が入る。この間は無敵(黄ロックになる)。 ただ、キャンセルした時点で赤ロックに戻る他、黄ロック自体も短く、バズーカの余剰ダメージを防げる程度。 隙がある事に変わりはないので注意。 もう一度特格か、耐久0、横、背後からのよろけ以上の被弾で解除される。覚醒でリロードされない。 展開中は特殊射撃が照射ビームに切り替わり、格闘も変化する。歩きがホバー移動に(速度激減)。この状態での盾ガード入力は不可。 前方からの攻撃しか防げないため、後ろから撃たれたり範囲の広い格闘を食らったりするとフルシールドが弾数そのままで強制解除されてしまう。 デュナメスの特徴的な武装の1つだが、過信は禁物。 逃げるのに背を向けて展開しても効果はなく、展開時に敵機の方向を向くわけでもないので注意。 ファンネルなどの包囲武装や、ダブルロックにもほとんど意味を成さない。 ただし、リロードは良好でブースト性能も落ちない。プレッシャーも防げる。 特射の照射ビームを撃つに当たって、『防御兵装』と捉えるよりも『攻撃兵装』として捉える武装と言える。 格闘の最終段からキャンセル可(展開、解除共に)。 真後ろを向いてさえなければ、フワステを特格最速キャンセルする事で相手の方を向く(ステップではない)。 いわゆる滑り特格([[テクニック]]参照)と同じ原理でよく滑る、誘導切り付き、CSC可能と、かなり有用で攻守両方に使える。 練習はいるが、いくらでも解除と展開が可能なので、体得しておいて損はない。 *格闘 あるとは言っても、所詮は射撃機の格闘。頼りになるレベルではない。 どの攻撃からでも比較的安定してCSが繋がるが、ダメージはさほど伸びない。 **【通常格闘】GNビームサーベル 大きく斬り上げて、追う様にして叩きつける2段格闘。 射撃派生は虹ステ不可、視点変更有り。 動作は鈍いが、上下に動くのでカット耐性は微妙な所。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【前格闘】 サーベル二刀流での斬り払い。1段2hit。 打ち上げは緩く、メインは当たらないが、出し切りからCSCは安定してヒットする。 CS中に格闘を当てた場合の基本となる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2hit目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【横格闘】 発生がまぁまぁで出し切りも早いため、刺し込みに最適な主力だが頼りきるのは厳禁。 射撃派生は虹ステ不可、視点変更有り。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【後格闘】 発生は遅いが比較的伸びがある飛び蹴りを放ち、ヒット後にバク転からのGNピストル3連射、スタイリッシュ。 射撃中は動かないので、カット耐性はやや低い上に虹ステ不可。 蹴りの攻撃判定の持続が長いため、タイミングはシビアだが起き攻めに使える。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:ピストル|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【BD格闘】 「そぉらよっと…!!」 ライフルを突き刺し掲げ、真上に相手を撃ち飛ばす。 高度打ち上げ。動作中は足が完全に止まるが、比較的動作は早め。 出し切りからサブC可能。 初段性能を見ると生当ては到底狙えない。 滑り打ちしたメインが近距離で当たった際の追撃に使うと、ちょうどよく打ち上げられる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:ライフル|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【FS時格闘】蹴り GNフルシールドを展開中は、全てこの格闘になる。フルシールドライダーキック。 蹴りが出ればヒット・空振り問わずFS特射にキャンセル可能(踏み込み中は不可) 発生は結構早いが、伸びはあまりなく攻撃範囲も狭い。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| *バーストアタック **高高度狙撃銃 「狙い撃つぜっ!!」 第5話でアレルヤを助けるために使い、ティエリアに使用を怒られたあの武装。 二刀流斬り上げから高高度狙撃銃の照射ビームで撃ち抜く。 1段目から2段目までの間に3(?)秒ほどの時間が掛かる。途中でキャンセル出来ないので、使う時は敵相方を抑えていてもらう必要がある。 1段目の斬り上げはスーパーアーマー付きであり、伸びや発生がそれなりに良いので、少々強引にも振っていける。 上下への誘導はほとんどないので注意。 2段目は1ヒットで強制ダウンする照射ビームであり、耐久制のバリアを破壊しつつそのまま素の威力で当てることができる。 2段目に銃口補正が存在するようで、MAに対して使うと少し向き直ったりする。(ガンダムの覚醒技と同じような感じ) モーション中は劇中を意識してかトランザムが解除されている。これは見た目だけで実際は覚醒中扱い。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:狙撃銃|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(強制)ダウン| *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:基本| |MIDDLE:メイン→CS|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:基本その2| |MIDDLE:メイン→サブ|MIDDLE:CENTER:139|MIDDLE:急降下しながら射撃 必須| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特射始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:特射≫メイン|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:特射の当たり方で変動。左記はフルヒット時| |MIDDLE:特射>CS|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:特射の当たり方で変動。左記はフルヒット時| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:N射≫メイン|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:覚醒時限定?前BD慣性ジャンプで繋がる?| |MIDDLE:N射≫BD格|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:マントを剥がしきれる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前>前|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:壁際か覚醒時限定 繋ぎは前ステ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横N>メイン|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:繋ぎは前フワステ。難易度高め| |MIDDLE:横N→CS|MIDDLE:CENTER:196(202)|MIDDLE:↓よりコンボ時間短| |MIDDLE:横>横N>メイン|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:繋ぎは前フワステ。難易度高め| |MIDDLE:横>横N→CS|MIDDLE:CENTER:200(204)|MIDDLE:主力コン、基本はこれ| |MIDDLE:横射≫メイン|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:空中限 要高度| |MIDDLE:横≫BD格>メイン|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:繋ぎはバクステ| |MIDDLE:横≫BD格>CS|MIDDLE:CENTER:198(200)|MIDDLE:繋ぎはバクステ| |MIDDLE:横N>NN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:オシャレ、非ダウン。壁 or 覚醒限| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格→後サブ|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:サブ3hitで強制ダウン| |MIDDLE:BD格≫メイン|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:ステップ、ステキャンでも安定。サブで降りれる| |MIDDLE:BD格≫CS|MIDDLE:CENTER:197(201)|MIDDLE:ステップ、ステキャンでも安定| |MIDDLE:BD格>Nサブ(2hit)≫メイン|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:Nサブの繋ぎはバクステ| |MIDDLE:BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:ステキャン安定| |MIDDLE:BD格>後|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:上に飛んで行った相手が下に降りてきたところに後格の持続を当てるネタコン| |MIDDLE:BD格>横|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:透かしコン。繋ぎの>は後ステ| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後(ピストル2発目)→CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:オシャレ| |MIDDLE:後≫BD格>メイン|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:| |MIDDLE:後格初段≫BD格>(横初段透かし)横2段目1hit→CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:オシャレ| |MIDDLE:後≫BD格>CS|MIDDLE:CENTER:210(212)|MIDDLE:通常時暫定デスコン| |MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:フルシールド時|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):| |MIDDLE:メイン≫N|MIDDLE:CENTER:132|MIDDLE:| |MIDDLE:FS特射→CS2|MIDDLE:CENTER:約260|MIDDLE:敵機空中か近距離限定時デスコン| |MIDDLE:N≫N≫N|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:1.2回目に特射もはいる| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:通常時覚醒時限定|BGCOLOR(VIOLET):CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:N射≫横射|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:覚醒時限定 オシャレ| |MIDDLE:前>前≫BD格|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:覚醒時限定 オシャレ| |MIDDLE:横N>横N→CS2|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:壁際か覚醒時限定 繋ぎは前ステ 覚醒技未使用暫定デスコン| |MIDDLE:Nサブ≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:FS時覚醒時限定|BGCOLOR(VIOLET):CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:N→換装≫BD格>メイン|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:繋ぎはステップ、ステキャン安定 覚醒限| |MIDDLE:サブ≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:特射(1~フルヒ前)≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:壁際且つ近距離限定の超絶ロマンコン| *戦術 コスト2000後衛機。ケルディムとの共通点はGNスナイパーライフルを使っていることくらいで、大きく異なる運用が求められる。 耐久値は580と低いが、ブースト性能は決して悪くない。 無限ロックのCS2を用いた『狙撃手』としての能力をが一見期待されるが、こればかりに頼っていると攻めの回転率が非常に悪い。 慣性が乗り使いやすいCS1を軸に、甘えた着地と横移動をケルディムよりかなり近めのレンジで狙い撃つのが仕事。 当然低耐久な後衛機として無駄な被弾はできないので、攻めるべき場面か待つ場面かをしっかり判断して動きたい。 本機はケルディムと違い格闘を得ている。 しかし、どれも強気で振っている性能ではないことに注意。 とはいえ、虹ステを挟むことが出来るのは大きい。 狙撃モード中は格闘を挟んで、やや変則的な動きを使い丁寧に狙い撃つと良いだろう。 全体的な火力が低いため、本機の切り札であるGNフルシールド展開中の特射の照射ビームは必中を心がける。 フルシールド時はやや強気で攻められるので自身のラインを上げるのも良いだろう。 しかし、攻め過ぎて離脱タイミングを失った……なんてことにはならないように。 覚醒のタイミングだが、やはり決め手のフルシールド中の特射との兼ね合いを意識しよう。 ブースト回復やリロードはもちろん、青ステによる恩恵も強く受けるのでうまく活かしてねじ込みたい。 その際、GNフルシールドの値にも注意。いざ!と言う時に剥がされてしまっては元も子もない。 メイン≫メインばかりではすぐに弾は枯渇し、かと言ってCSに頼りすぎると相方の負担も大きくなる。 使い分けがとても大事な機体で、一発一発を丁寧に狙い撃ち相手の連携を崩していくのが本機の仕事。 熱くならず、冷静な気持ちで成層圏の向こう側まで狙い撃とう。 *オーバードライブ考察 Fドライブ デュナメスがピンチの時は大抵相手も距離を詰めてくる。 その時のために敢えて逆の分野を強化し、ケルディムやサバーニャとの違いを見せつけるのも面白いかも。 Sドライブ メインは弾が2発しかなく誘導も弱いので、BR持ち万能機のような連射で圧する使い方は無理。 2種類の特射や、CSが攻めの主軸となるだろう。 発動中に下サブ連打するとデュナメスがくるくる回転しながらステージ最上空までいく 降りる時はNサブ。意外と使える *僚機考察 *外部リンク -[[したらば掲示板 - ガンダムデュナメス Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1383558267/l50]]

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