ガイアガンダム

「ガイアガンダム」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ガイアガンダム - (2014/05/30 (金) 10:28:13) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい //>こちらはガイアガンダムの武装解説等のページ 正式名称:ZGMF-X88S (RGX-03) GAIA パイロット:ステラ・ルーシェ コスト:2000  耐久力:620  変形:×  換装:○  MA:地走型BD **MS形態 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビームライフル|MIDDLE:CENTER:7|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:サブ、特射、特格C可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:ビーム突撃砲【連射】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:128|MIDDLE:MA形態に変形しつつ3連射(1hit84)。特格C可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:アビスガンダム 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:ビーム砲一斉射撃、威力はフルヒット時。中央のみの威力は100、他は約25?| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:カオスガンダム 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:114|MIDDLE:機動兵装ポッド射出、威力は4ヒット時。1hit33| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:急速変形|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:MA形態に切替、レバー入れ持続でBDに移行| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビームサーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:155|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 変形斬り抜け→変形BR|MIDDLE:CENTER:N~NN前射|MIDDLE:CENTER:139|MIDDLE:前格と同モーション| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:変形斬り抜け|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:MA形態に変形。MA時より威力-10| |~|MIDDLE:CENTER:派生 変形ビームライフル|MIDDLE:CENTER:前射|MIDDLE:CENTER:132|MIDDLE:MS形態に再変形。強制ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→昇龍斬り|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:107|MIDDLE:打ち上げ| |~|MIDDLE:CENTER:派生 変形斬り抜け→変形BR|MIDDLE:CENTER:横前射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:打ち上げ| |~|MIDDLE:CENTER:派生 変形斬り抜け→変形BR|MIDDLE:CENTER:後前射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り→突き|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:142|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:死ぬのは嫌!|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:278(A)&br()259(B)|MIDDLE:格闘系の乱舞技| **MA形態 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビームライフル|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:足が止まるBR。サブ、特射C可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:ビーム突撃砲【同時撃ち】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:110|MIDDLE:強制ダウン、隠者CSのような撃ち方| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:アビスガンダム 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:ビームランスで突撃。特射C可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:急速変形|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:MS形態に切替| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビームブレイド|MIDDLE:CENTER:NNNN|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:受身不可| |~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り抜け→変形BR|MIDDLE:CENTER:N~NNN前射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:前格と同モーション| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:受身不可| |~|MIDDLE:CENTER:派生 変形ビームライフル|MIDDLE:CENTER:前射|MIDDLE:CENTER:142|MIDDLE:MS形態に変形。強制ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:薙ぎ→薙ぎ→蹴り|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:打ち上げ| |~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り抜け→変形BR|MIDDLE:CENTER:横~横N前射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:1hit目からも派生可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:兜割り|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:82|MIDDLE:バウンド、表記は地対地ダメージ。1hit22| |~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り抜け→変形BR|MIDDLE:CENTER:後前射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:1~4hitから派生可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:踏みつけ→斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:スタン→打ち上げ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:隕石蹴り|MIDDLE:CENTER:(弾数1) 特射|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:移動攻撃。N・横・前格C可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:死ぬのは嫌!|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:278(A)&br()259(B)|MIDDLE:MS形態と共通| *【更新履歴】新着3件 14/5/21 前作wikiより内容を移設 *解説&攻略 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、ステラ・ルーシェの搭乗機ガイアガンダムが参戦。 MS形態は射撃寄り万能型で、MA形態はサブや特射を活かした格闘機となる。 アシストとしてアビス/カオスガンダムを呼べる。スティングとアウルの台詞も存在するが、フォビドゥンと違い顔グラは無い。 連ザ2時代と違って可変型ではなく、今作はリボーンズやシナンジュのような換装に近い仕様となっている。 そのためMA形態での盾やステップなども可能で、MA形態を保ったままよろけやダウンもする。 変形入力による変形は出来ないので注意。 射撃戦はMS形態でこなし、隕石蹴りがあるMA形態で闇討ち格闘を狙うというのがこの機体のコンセプト。 耐久は平均より若干低い。BD回数はMS/MAで6/-8回。 全体的に武装の回転率が悪く、片方のリロードをもう片方の形態で持たせていく必要がある。 両形態共にやや押しの弱い性能で、2000の特化機に比べて中途半端になりがち。 ブースト効率が良く、地走ズサの硬直が殆どないという強みがあるMA形態も、上下移動時のBG消費が劣悪で、押し付け武装で追いまわされると非常にきつい。 アシスト管理、火力不足、弾幕形成、両形態の切り替え、攻めと引きの判断など考える事は多く、玄人向けな機体と言える。 得意距離とやりたいことが被るゴールドフレームに比べると、射撃戦やカット耐性ではこちらに分があるが、機動力では劣っているといった感じ。 なお、MAではサブやCSでズサキャンが可能だが、これらはむしろズサより硬直が増えてしまっている。 前作からの変更点 MS時 アシストの相互キャンセル追加 アシストから特格キャンセル追加 サブの銃口補正強化 特射のポッドが自機がダウンすると消えるように MA時 機動力上昇?旋回大幅強化 メイン、サブから特格キャンセル追加 サブの耐久力増加 特射のリロードが-2秒 前派生のダメージ増加?要検証 覚醒で特射がリロードされなくなった *MS形態 BR持ち非地走のオーソドックスな形態。 使いやすい射撃アシストと癖のないBRにより、中距離戦に適している。 格闘は万能機相応で、使えないというほどでもない。 高コストへの援護や、押し付け武装などを避ける場合はこちらの形態に分がある。 *MA形態 MS形態とは一転し、地走となる。 歩き、BD速度が微上昇し、ステップ距離がストフリ並に隙が小さく、地上でのブースト効率も非常に良くなる。また旋回もまともなレベルにまで上がる。 またカット耐性の高い格闘が多く、敵に急速接近できる特射、高誘導で敵に突撃していくサブ、単発ダウンのCSなど悪くない武装を持つ。 しかし上下移動時のBG消費がMS形態より激しく、空中では旋回性能もガタ落ちしてしまうため、下格や特射による変態軌道による回避も出来なくもないが押し付け武装に非常に弱い。 3次元の動きが苦手なため、基本的にはあがきや闇討ち格闘を狙うための形態と思って差し支えない。 敵から離れたいだけの場合もこちらの形態で良いだろう。 勝利ポーズはMS・MA・覚醒時の3種類。 -MS時はビームサーベルを抜刀 -MA時はMA形態で仁王立ち -覚醒時はアビス、カオスと並び立つ *射撃武器 **【メイン射撃】ビームライフル &font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]} 威力70の標準的なBR。 サブ・特殊射撃・特殊格闘にキャンセル可能。換装中も弾数は回復する。 **【CS】ビーム突撃砲【連射】 &font(blue,b){[チャージ時間:??秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:6.0(1.0×2×3)][補正率:10%(-30%×2×3)]} MA形態に宙返り変形しつつ2本のビームを3連射。 攻撃時に真上に跳ぶため発生は遅め。1発42ダメ×2本で3連射フルヒットが128ダメ。 どこからでも特格Cで即座にMSに戻ることができる。 銃口も悪く横に対する誘導は弱いが軸が合っている状態で逃げる敵に対してはフルヒットは置いといて当てやすくはある。 両形態のCSはゲージを共有しておらず、変形すると溜めていたゲージは0になってしまう。 **【サブ射撃】アビスガンダム 呼出 &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:15秒/2発][属性:アシスト/ビーム][中央:ダウン/他:よろけ][ダウン値:][補正率:%]} 「待ってましたッ!」 アウルが駆るアビスが右側に出現し、カリドゥス、3連装ビーム砲を一斉射撃。 銃口補正や誘導が弱いが、範囲・弾速に優れる。アシストのため、キャンセル補正が付かない。 MA時と別武装扱いであり弾数は共有していない。 この機体の生命線だがリロードが長い。使いどころを考えよう。 密着状態だと中央ビームのみ当たり100ダメージ、機体3,4体分以上離れると緑ビームも当たり130ダメージ。 中距離ではメインサブで156ダメージと、ズンダ(147ダメージ)よりメインサブの方がダメが出る。確定を取る手段としてなかなか高性能。 中央ビームを当てられるならコンボ用にもなると思われる。 //BRからの追撃でも中央ビームだけだと非強制ダウン、そこに横ビームが当たって強制ダウンになる。 MS形態唯一のダウン武装だが、メインからキャンセルでダウンを取りやすく自衛出来るかと言えばそうでもない。弾速が早くても銃口も弱いうえ何より発生が致命的に遅く、近距離のメインサブによる自衛がメインが当たっているのにも関わらずガードが間に合うどころかBDすら出来しまうほど。 中距離はともかく近距離の迎撃では控える方がいいであろう。 **【特殊射撃】カオスガンダム 呼出 &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:13秒/2発][属性:ファンネル/実弾][よろけ][ダウン値:1hit1.5][補正率:1hit90%]} 「これで決めるぜ!」 スティングが駆るカオスが左側に出現、機動兵装ポッドを2基射出後、ファイヤーフライ誘導ミサイルをポッドからばら撒く。 1hit33ダメージ、補正-10%、ダウン値1.5。 連ザ2のカオスのサブ射のモーションに近い。レバー入れでポッドの取りつき位置を変更可能。 飛んでくるミサイルは1基につき2連射で計4発、取り付く位置がやや遠くミサイルの弾速も遅いが誘導はまずまずあり。 誘導を切られてもすぐには通り過ぎないので、流れ弾的な当たり方も期待できる。 ポッド射出後にガイアがダウンしたりカオス本体が破壊されてもポッドはそのまま攻撃を続行する。が、今作では修正され、一般的なファンネルと同じように自機がダウンするとポッドが消えてしまうようになった。 ポッドが消えるまでは次は呼べない。ポッド自身はファンネル属性であり、サイコミュジャックの効果を受ける。 **【特殊格闘】急速変形 前方に宙返りしながらMA(四足獣)形態に変形、武装が変化しBDが地走型に切り替わる。 レバー入れで移動距離増加、オバヒ時は前方向のみ可能で左右方向へは不可。 モーション中に前と左右方向にレバーを入れ続けると通常の変形同様ブーストダッシュ状態になる。後方向には出来ない。 リボーンズガンダムの特格と似ているようで実際はかなり異なる。 慣性が大きく乗り、直前にブーストボタンを仕込むことで少ないブースト消費で大きく動ける。 着地間際のごまかしやずらしなどにも使えるが、着地しBG回復後、再度特格でMS形態に戻る際にもブーストを使うことに留意。 *格闘 **【通常格闘】ビームサーベル 袈裟斬り→横薙ぎ→シールドでタックル。 2段目から前派生で変形しつつビームブレイドで斬り抜ける。 伸びが悪く火力も出ないと褒められた性能ではない。 最終段のタックルはやや緩い吹き飛びなので、前ステや前ステキャンから各種攻撃が繋がる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:55(80%)|MIDDLE:CENTER:55(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:103(65%)|MIDDLE:CENTER:60(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:155(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗前派生|MIDDLE:CENTER:変形斬り抜け|MIDDLE:CENTER:139(45%)|MIDDLE:CENTER:55(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.5↑|MIDDLE:CENTER:0.3?|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【前格闘】変形斬り抜け 瞬時にMA形態に変形し攻撃する。射派生でMSに戻りBR撃ち抜き。 MA時の前格と同様の格闘、しかし初段ダメが10減少している。 N、NN、横、後からの前派生でも同モーションの斬り抜け。こちらは威力・ダウン値が低下している。 前格を入力した時点でMAに換装するので、簡単に言えば虹ステが出来る前特格と言う考えでも良い。 Fドラならメインで攻めながら前格Cする事で特格による換装無しでMA格闘を差し込み安くなる便利な格闘でもある。上手く使いこなそう。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.3前後|MIDDLE:CENTER:1.3?|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:変形BR|MIDDLE:CENTER:132(%)|MIDDLE:CENTER:90(-%)|MIDDLE:CENTER:5.5↑|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| ※前派生時の詳細はMA形態時前格闘を参照。 **【横格闘】横薙ぎ→昇龍斬り 薙いでから打ち上げる2段。初段性能はまずまずといったところか。 出し切りから前後左右ステップだけでメイン追撃が可能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:55(80%)|MIDDLE:CENTER:55(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:昇龍斬り|MIDDLE:CENTER:107(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗前派生|MIDDLE:CENTER:変形斬り抜け|MIDDLE:CENTER:(60%)|MIDDLE:CENTER:55(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.0?|MIDDLE:CENTER:0.3?|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【後格闘】斬り上げ 打ち上げ1段。N格闘よりは伸びが速いが、やはり褒められた性能ではない。 前派生可。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗前派生|MIDDLE:CENTER:変形斬り抜け|MIDDLE:CENTER:109(60%)|MIDDLE:CENTER:55(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.0?|MIDDLE:CENTER:0.3?|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【BD格闘】横斬り→突き 真横斬りから突いて吹っ飛ばす2段。2段目は多段ヒット。 出し切りダメージはまずまずか。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横斬り|MIDDLE:CENTER:55(80%)|MIDDLE:CENTER:55(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:142(65%)|MIDDLE:CENTER:38(-5%)×3|MIDDLE:CENTER:2.5↑|MIDDLE:CENTER:0.4?×3|MIDDLE:CENTER:ダウン| *MA形態 威力・カット耐性の高い格闘と特射を持つ近距離形態。MFではないので普通の垂直上昇も可能。 足止めできるアシストや急接近できる特射もあるが、やはり全ての武装が足を止めてしまうので素直に攻めに行くのは難しい。 しかし下格や特射による上昇や軌道、飛びキャンやズサによるブースト有利の作りやすさや着地の誤魔化しなどは2000コストとしては破格の性能を持っている。これを上手く使えば攻める事も可能ではある。 それでも強格闘を持っているかと言われればそうでもなく、格闘機に格闘を振られると悲惨な事になってしまうので、やはりこの形態を長く維持するのだけは控えよう。戦況を良く見、状況に合わせた換装を心掛けよう。 *射撃武器 **【メイン射撃】ビームライフル &font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]} 相手の方を向いて撃つBR。若干の慣性はあるが足が止まる。 サブ・特殊射撃にキャンセル可能。弾数はMS形態と非共有の3発。威力も65と低め。 曲がりが弱く、性能はMS形態より低い模様。 ライフルの設置位置が完全に右に固定されている為、真っ直ぐ突っ込んでくる敵に対してビームが横に逸れて外れる…なんて良くあるので注意。 **【CS】ビーム突撃砲【同時撃ち】 &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2.5↑×2][補正率:80%(-10%×2)]} 足を止めて高出力ビーム2本。隠者CSに近く、誘導・弾速は並。 空中で撃つと発射後すぐに自由落下する、メインやサブでは完全に動きが止まるのでこの点は立ち回りの強みとなりうる。 ただ誘導は悪い部類に入り、片方ヒットだとよろけるだけなので、メインと合わせて中距離で期待できるような武装ではない。 格闘コンボに組み込む場合も追撃できるタイミングは限られ、機体の浮きやすい特射から繋いで落下、とやるにもセカインが必要。 格闘を振っている最中は射撃ボタンが空く形になるので、チャージを仕込む癖を付けよう。 特殊射撃にキャンセル可能。 **【サブ射撃】アビスガンダム 呼出 &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:12秒/2発][属性:アシスト/格闘][強よろけ][ダウン値:0.3?×5][補正率:75%(-5%×5)]} 「これで終わりッ!」 MS時とは性能が異なり、自機左側に出現したアビスがビームランスで突撃する。 1ヒット21ダメ、多段5ヒットの格闘属性。なだらかな坂であれば超える事が可能。 弾速が早く、誘導も弾速からすればそこそこまともな方。 特射、特格にキャンセル可能。 単純な体当たりではなく接近→近付いたら格闘という動きであり、攻撃に移った時点で移動が止まるためスカす事も。 格闘機に対する自衛の要だが、なんでも捌ける訳でもなく、近距離迎撃で出しても、自機諸共なぎ払われてしまう事が多い。スローネツヴァイのような使い方には向かない。 メイン同様、弾数はMS形態と共用ではないので、うまく使い分けよう。 ただしMAサブは性質上アビスが出ている時間が長め。引っ込むまでMSサブは使用不可。 **【特殊格闘】急速変形 レバー方向に回りながらMS形態に切り替える。地味にMS形態で行う特格よりブースト消費量が多い。 *格闘 **【通常格闘】ビームブレイド 頭突きからラゴゥ横のようなモーションに移行するかのような4段。MS時と違って威力高め。 2段目以降は斜め左への斬り抜け→緩い角度で斬り返し→1段目と直角ぐらいの方向に斬り抜け、の動き。 出し切りで受け身不可ダウン。前派生で前格と同モーションの斬り抜け。 大抵の格闘は出し切ると落下に移る隙が生じるのに対し、この格闘は最終段の速度を保ったまま降下する。 着地硬直そのものが小さくなるわけではないが、素早く降りられる点は覚えておこう。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:頭突き|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:スピン斬り抜け|MIDDLE:CENTER:112(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0?|MIDDLE:CENTER:0.3?|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:スピン斬り上げ|MIDDLE:CENTER:161(53%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.1?|MIDDLE:CENTER:0.1?|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┣4段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:209(%)|MIDDLE:CENTER:90(-%)|MIDDLE:CENTER:3.1?|MIDDLE:CENTER:1.0?|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗前派生|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(33%)|MIDDLE:CENTER:55(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.4以下|MIDDLE:CENTER:0.3?|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【前格闘】斬り抜け 受け身不可ダウンの打ち上げ格闘。 射撃派生でMSに変形しつつBRで撃ち抜く。弾数は消費しないが派生中はブーストを消費。 強制ダウン締めで足止めしつつMS形態に即切り替えられるが、BR発射で完全に足が止まるため横槍を入れられやすい。 オバヒまでするとその後の落下と着地で相当な行動不能時間になる。前述のMA形態CSでなるべく代用していきたい。 他格闘の出し切り前から前派生でも同様の格闘を出すことができる。 この派生はダウン値などが前格闘とは異なる。 派生時にわずかだがブーストを消費。システム的にはC補正のある格闘として扱われている可能性がある。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.3前後|MIDDLE:CENTER:1.3?|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:変形BR|MIDDLE:CENTER:142(%)|MIDDLE:CENTER:90(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:各種格闘前派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:-(%)|MIDDLE:CENTER:55(-20%)|MIDDLE:CENTER:0.3?|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:変形BR|MIDDLE:CENTER:-(%)|MIDDLE:CENTER:90(-%)|MIDDLE:CENTER:5.5↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【横格闘】回転薙ぎ→回転薙ぎ→すくい上げ 右回転で2回薙いでから前脚で打ち上げる3段。ラゴゥのスピン攻撃に似ているが普通に伸びはある。 薙ぎ部分は多段ヒット。前派生で前格と同様の斬り抜け、ただしダウン値などが異なる。 最終段で相手は浮き上がるので追撃可能。平地かつ非覚醒でも安定して格闘追撃が狙える。 //最終段は頭突きとのレスも。区別できる方は直してください |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:回転薙ぎ|MIDDLE:CENTER:57(80%)|MIDDLE:CENTER:30(-10%)×2|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.85×2|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:回転薙ぎ|MIDDLE:CENTER:111(64%)|MIDDLE:CENTER:35(-8%)×2|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.15×2|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:すくい上げ|MIDDLE:CENTER:175(53%)|MIDDLE:CENTER:100(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:(45%)|MIDDLE:CENTER:55(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.5↑|MIDDLE:CENTER:0.3?|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:変形BR|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:90(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| //射撃派生のダウン値0.3と横N前×2で強制の情報が合わないので再検証求む **【後格闘】兜割り 若干ジャンプしつつ縦方向に連続回転斬り。 ラゴゥ前格+スサノオ前特のようなモーション。バウンドダウン。 MS形態4機分ぐらいの結構高い場所からでも前転接地する。ただし接地後は虹ステ不可能。 上昇中のブースト消費は少ないが下降中はかなり多いため、ブルーフレームの後格闘のように使いどころを考える必要がある。 地対地では4ヒットし82ダメージ、-24%。前派生可能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:兜割り|MIDDLE:CENTER:22~82(94~76%)|MIDDLE:CENTER:22(-6%)*n|MIDDLE:CENTER:0.5~2.0?|MIDDLE:CENTER:0.5?×4|MIDDLE:CENTER:バウンド| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗前派生|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:55(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0.3?|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| ※nは最大4hit **【BD格闘】踏みつけ→斬り抜け スタン属性の全脚突撃から宙返りして斬り抜ける。 踏みつけから斬り抜けまでの間が結構あるためカットに注意。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:踏みつけ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:弱スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:137(65%)|MIDDLE:CENTER:90(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【特殊射撃】隕石蹴り &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:8秒/1発][属性:格闘][のけぞり][ダウン値:0.5?][補正率:85%]} 「ガラ空きだよ…!」 この形態の要、隕石を蹴ってL字移動しながらの突撃。ユニウスセブンでのルナマリア戦の再現武装。 イメージとしては金枠の横特射だが、隕石を蹴ってから大きく移動するので「く」の字というほどでもない。 始動で少し跳ぶため攻撃は空中から仕掛ける形となる、格闘として見ると上下捕捉が非常に良く真下は無理にしろ急降下も可能。 動作が非常に素早く突進距離も長い。ただし突進の誘導が弱く動き続ける相手には外す場合がある。 なるべく軸を外さぬよう側面から当てにいきたい。突進部分に当たるとやや硬直の長いよろけが発生する。 虹ステ可能、ヒット後にN・横格闘にキャンセル可能、前派生で斬り抜け。 オーバーヒート中にも出せるが、間合いが遠かったり外したりすると隙だらけな技なので虹ステ分のブーストは残しておきたい。 隕石に射撃バリア判定がある模様、ただしシナンジュのように隕石を相手に向けられないため使い道は特にないと思われる。 //誘導切りは無し。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突進|MIDDLE:CENTER:60(85%)|MIDDLE:CENTER:60(-15%)|MIDDLE:CENTER:0.5?|MIDDLE:CENTER:0.5?|MIDDLE:CENTER:強よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:(65%)|MIDDLE:CENTER:55(-20%)|MIDDLE:CENTER:0.8?|MIDDLE:CENTER:0.3?|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| *バーストアタック **「死ぬのは嫌!」 「あっははは…! 弱いから…! 弱いから!!」 MA形態とMS形態を駆使した乱舞技。形態で性能変化はなく、入力した時点でMAへ強制換装。 MA形態で計四回斬り抜けてからMS形態で三段斬り。他のすべての乱舞技同様に初段スパアマあり。 始動の踏み込みが独特。ポンポンとジグザクに飛びつつ踏み込み、相手に至近した所で真っ直ぐ突っ込む。(ラゴゥの覚醒技のそれに近いと言えば、分かる人なら分かるか?) 全ての格闘系覚醒技の中でも異常な伸びを誇る。誘導もかなり良く、誘導を切られなければかなり曲がる。 コンボは勿論、着地取りや高飛び狩りとあらゆる状況で狙っていける。 クアンタBDのように打ち上げていくタイプの動きなので高度が上がる。 最終段は地面へ斜め下に斬り落とす。前作FBでのB覚醒やオバヒでの使用では上空から敵を叩き落とす為ほぼ反確だったが、今作ではブーストがちゃんと残る為、生当ても十分視野。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:MA斬り抜け|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:40?|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:回転突撃|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:回転突撃|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:MS斬り抜け|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):    ┗6段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):     ┗7段目|MIDDLE:CENTER:縦斬り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| //3、5、6段目は多段ヒットの模様 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル、-は派生) -MS形態 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:| |MIDDLE:BR→サブ|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫BR→サブ|MIDDLE:CENTER:159|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫BD格N>BR|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫横N>BR|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:打ち上げ| |MIDDLE:BR≫NN前(射)|MIDDLE:CENTER:159(180)|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特射始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:| |MIDDLE:NN>NN前射|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:| |MIDDLE:NN>横N>BR|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:打ち上げ| |MIDDLE:NN>横前射|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:| |MIDDLE:NN>後前射|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:| |MIDDLE:NN前>NNNN|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:PVコンボ| |MIDDLE:N前>NNN前射|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:| |MIDDLE:NN前射(撃つ前にキャンセル)≫NNN|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:魅せコン。やる意味は無い| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:>|MIDDLE:CENTER:>|MIDDLE:MA時のコンボ参照(MS時始動の威力は-10)| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横>NNN>BR|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:PVコンボ| |MIDDLE:横>横N>BR|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:打ち上げ| |MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>横N|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:PVコンボ| |MIDDLE:横前>NNN前射|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:| |MIDDLE:横前>NNN前→CS|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後>NNN|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:| |MIDDLE:後前>NNNN|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:| |MIDDLE:後前>NNN前射|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:| |MIDDLE:後前>NNN前→CS|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:MS時のデスコン?| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格>前>前射|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:後>NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:PVコンボ| |MIDDLE:NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>横N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:後>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:後前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:N前>特射→NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:かなり動く高火力魅せコン。ブースト消費は5割未満| -MA形態 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:BR→CS|MIDDLE:CENTER:141|MIDDLE:セカイン| |MIDDLE:BR≫BR→CS|MIDDLE:CENTER:155|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫NNNN|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:| |MIDDLE:BR→サブ≫BD格N|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:サブ≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ≫特射→前射|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:特射からの前格は派生扱い| |MIDDLE:サブ≫特射→NNN前射|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ≫特射→横NN(→CS)|MIDDLE:CENTER:214(229or244)|MIDDLE:CS〆は同時hitの場合右のダメージ| |MIDDLE:サブ≫NNNN|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ≫横N前射|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特射始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:特射→NNN前≫BD格N|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:| |MIDDLE:特射→横NN(→CS)|MIDDLE:CENTER:201(241)|MIDDLE:| |MIDDLE:特射→横NN>前射|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:| |MIDDLE:特射→横NN>前→CS|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:特射がHitしてからでも十分CSが溜まる。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NNN>NNNN|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>NNN→CS|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>NNN前射|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>NNN前→CS|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>BD格N→CS|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN前≫BD格N|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:そこそこ動いて打ち上げ強制&br()最終段をCSにすると自由落下 出さないと攻め継| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前>NNN前射|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:| |MIDDLE:前>NNN前→CS|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:| |MIDDLE:前>横NN>前|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:| |MIDDLE:前>前>前>前|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:| |MIDDLE:横NN→CS|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:| |MIDDLE:横NN>サブ(≫BR)|MIDDLE:CENTER:220(234)|MIDDLE:サブまでで攻め継| |MIDDLE:横NN>横N|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:| |MIDDLE:横NN>横(1hit)-前射|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:| |MIDDLE:横NN≫BD格N|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:| |MIDDLE:横N前→CS|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:| |MIDDLE:横N前>NNNN|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:| |MIDDLE:横NN>前射|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:お手軽、ガイアの中では高火力。| |MIDDLE:横NN>横(1hit)-前→CS|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:恐らくデスコン。| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後>NNNN|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:前ステップ以外だとシビア。| |MIDDLE:後>NNN前射|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:↑の威力10増し。| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格N>NNNN|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:サブ≫横NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:特射→NNN>NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:横NN>横N前→CS|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:横NN>横NN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:横NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:横NN≫BD格N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:横NN>サブ≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:後>横NN>特射→前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:309|MIDDLE:PVコンボ。高火力| *戦術 基本的には常時MSで移動、戦闘をこなす。 BRからキャンセルでアビスを召還できるためズンダの〆にしたりなどを意識して心がけないと常に火力不足が付きまとう。 かといってMA形態での高火力格闘を無理して狙いに行こうとすると、MAになったら格闘で詰めに行くといっているものであり さらにMAの自衛力が高いわけでもないので被弾が増え無駄にダメージを受ける。 そこで格闘をカモフラージュするために移動や戦闘もMAでこなすと地走型という事もあり 立体的な回避行動が出来ないため被弾が増えブースト量も多くなく、ラゴゥのようにブースト回復も無いため切れた所を狩られる。 常時MAでの戦闘は何一ついいことは無い。 MS時で弾幕を形成しながら接近し、相方に視線が向かったところをすぐさまMAに変形闇討ちというのが一般的な戦法。 MSのCSはMAに変形しながらのBR連射であるが、MAになりながらブーストを結構使用するため そのあとすぐにMSに変形して逃げたり、一度着地してから立て直す必要があるため何も考えず使うと狩られるので注意。 カオスのミサイルポッドの誘導は良好で、BRを撃ちながら適当に出すだけで相手にしては死角からのミサイルに警戒し なかなかな威圧を与えることも出来、一発でもあたりひるんだところをズンダやアビスで〆ることで火力を出すことも出来る。 カオスは腐らせずあるなら常に使っていくことで弾幕を容易に形成できアビスの威力と範囲で負担もかけられることから 弾幕形成能力と威圧に関してはよい物を持っている。 しかしBRの使用頻度から弾数不足が発生するため敵距離とブーストと相談しながらCSを打つことも重要で アシストのリロードも短くないため半覚によるリロードが極めて大切になる。 覚醒技も大きく踏み込み移動しながら攻撃し、威力も高い優秀なものであるから出来る限り当てて行きたいところ。 2000コストという立ち位置、同時に低めの耐久から考えても、相方がどのコストでも後落ちを心がけたい。 原作におけるステラの様に、自身の死に対して臆病になる事もこのゲームでは大切。 *覚醒考察 シンプルにブースト合戦に持ち込み確定を取っていくのが理想。 覚醒技はオバヒしていようが長い距離を移動して攻撃できるので、上手く狙っていきたい。 耐久力がコスト帯低めなので、シールドでゲージを補っていくのも忘れずに。 *オーバードライブ考察 *僚機考察 *外部リンク -[[したらば掲示板 - ○○ Part.○>テンプレ]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: