ガンダムサバーニャ

「ガンダムサバーニャ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ガンダムサバーニャ - (2014/12/14 (日) 20:49:02) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

///()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 正式名称:GN-010 GUNDAM ZABANYA パイロット:ロックオン・ストラトス コスト:3000  耐久力:700  変形:×  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:GNピストルビット|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):背面射撃|MIDDLE:CENTER:GNピストルビット【両手撃ち】|~|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:GNライフルビットII|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:マルチで武装変更| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):マルチ射撃CS|MIDDLE:CENTER:GNピストルビット【連射】|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):通常格闘|MIDDLE:CENTER:GNピストルビット【展開】|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):前後格闘|MIDDLE:CENTER:GNピストルビット【設置】|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:50~55×2|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):横格闘|MIDDLE:CENTER:GNピストルビット【一斉射出】|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:133|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:GNミサイル|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:110|MIDDLE:レバー入れで撃ち分け可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):N特殊射撃|MIDDLE:CENTER:GNライフルビットII【一斉射撃】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:162|MIDDLE:単発はよろけで95ダメ。前方射撃ガードあり| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバー特殊射撃|MIDDLE:CENTER:GNライフルビットII【照射】|~|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:前方射撃ガードあり| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:GNホルスタービット【自機/僚機】|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:射撃格闘バリア| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:全力で狙い撃つ!|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:316|MIDDLE:| *【更新履歴】新着3件 14/04/22 正式解禁 14/04/29 バーストアタックの解説を追記、修正 14/09/19 句読点追加&添削 *解説&攻略 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-からコスト3000で参戦。 「全ての行動が射撃関連アクション」と宣伝されている通り、純粋な格闘攻撃(タックルや格闘カウンター)が一切無い『純粋な射撃機体』。 機動力はBD8-回で平均的、耐久値は700とコスト帯下位クラス。 赤ロックは長い側だがケルディムよりも短い。相手の方へ向き直るタイプの背面メイン持ち。 機体の戦術、コンセプトとしてはケルディムよりはデュナメスに近く、中距離以近で働く高回転率のCSがその代表と言える。 格闘行動がないという点から打たれ弱い先入観を与えるが、搭載した射撃武装は多くが極めて強力な性能を誇り、近接においても他機以上の不備は感じない。 特に耐久値200で味方貼りも可能な最強クラスのバリアビットや、シールド判定を搭載し火力も極めて高く銃口補正が良好な幅の広い特射などはその代表。 これらに加えて高回転率の格闘のビットで、射撃戦ではほぼ無敵に近いプレッシャーを敵に与える事が可能。 EX-S同様に中距離以遠で強さを見せる「高コスト後衛」系キャラクターだが、 寄られるまでのダウンの取りやすさやケアのしやすさ、全体的な射撃武装の回転率など強みになる点が多く、 現状では寄ってこない敵は一方的に削り、寄ってくる敵にも数多の対応で迎撃する事が可能な非常に強力な性能を誇る。 とはいえ回転率、迎撃射撃に関しては真っ先に修正が入っており、初期に比べれば射撃機らしくなってきたか。 勝利ポーズは三種類で 通常時はピストルビット構え 特格使用時は前面にホルスタービットを展開しつつライフルビット構え トランザム時はピストルビットを全面展開しつつ両手のピストルビットを構える。 //一般使用解禁アップデートに合わせ、(申し訳程度の)弱体化修正されたが依然として頭一つ抜けて性能が高い機体である。 //機体選択の幅を狭めてしまう恐れから一部の店舗・大会では使用禁止措置を取られているケースもある。 //アプデ影響の詳細が出るまでコメントアウト #openclose(show=2014/4/22 アップデート詳細){ 耐久値:720→700 機動力:微低下 チャージ射撃:弾速低下 特殊射撃:覚醒による弾数回復は不可に      レバー入れ特射の弾速、およびダメージ低下(1HIT:19→17) 特殊格闘:展開時間短縮(10秒→9秒)、およびリロード時間延長(+4秒) 格闘:リロード時間延長(+1.5秒)、ビットの攻撃精度調整 覚醒技:ダメージ低下(1HIT:20→18) } #openclose(show=2014/5/27 アップデート詳細){ -射撃CS発生劣化 -レバ特射の発生と銃口補正が大幅劣化 開始時の弾数が1発→0発 } #openclose(show=2014/6/12 アップデート詳細){ -機動力劣化 -特射の発生劣化 GNライフルビットIIのビームのダメージ低下 1HIT95→85 } *射撃武器 **【メイン射撃】GNピストルビット &font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-%]} ビットと付いてるが、動き撃ち可能な普通の2丁BR。 格キャンや格闘やサブからの追撃と用途は多い。弾切れには注意したいが高性能なCSが存在するので切れたから攻め手が薄くなるほどではない。 サブ、格闘、特射、特格にキャンセル可能。 **【背面メイン射撃】GNピストルビット【両手撃ち】 &font(blue,b){[弾数:メイン射撃と共通][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-%]} 正面に向き直って両手のピストルビットから2発同時発射。 メインの射角が非常に広いことから、振り向きメインはほぼこれになると考えてよい。 2発撃っているが弾数消費は1発。2発同時hitでもよろけ。両hit120? Sドラ中は背面からメインキャンセルで落下可能。 奪ダウン性能こそ低いが、このタイプの射撃でよろけ属性というのは稀有でダメージが良く伸びる。 Sドラで引っかけた時にそのままメイン落下で深く耐久を奪えるのはリボーンズなどにない強み。 他の背面メイン同様に通常の振り向き撃ちより発生が若干遅いので取り回しには注意。 **【CS】GNライフルビットII &font(blue,b){[チャージ時間:2.5秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:?][補正率:-%]} 足を止めてデュナメスCSのような単発ダウンのビームを放つ。 デュナメスのCS2よりも弾速を落としたような性能。 高弾速なのは変わりなく、多少誘導するのも大きい。 横入力で動作と性能が変わり、滑りながら撃つことができる。 横版は立ち回りの主力。 ある程度近づけばデュナのCSのように強引にねじ込むこともできなくもない。 扱いやすいが、射撃ボタンホールドのデメリットは忘れないように。 5/27のアップデートにより大幅に発生が悪くなった。 なので着地寸前にボタンを離しても盾が間に合うくらい遅くなった。 近距離で撃つこともリスクが増え、使いにくくなったが機体の性質上、近距離の切り札として頼らざるを得ないだろう。 **【マルチCS】GNピストルビット【連射】 &font(blue,b){[チャージ時間:2.5秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:?][補正率:-%]} ノワールのような連射を2機に行う。 主な用途はアラーム鳴らしやミリ殺しなどになるが場合によっては隙晒しにもなりかねないので注意。 一応弾切れのごまかしにはなるか? シングルCSを撃ちたい時にマルチCSになってしまっても格闘ボタンを押してシングルに戻す事も可能。 ただし格闘の弾が無いと不可。 **【通常格闘】GNピストルビット【展開】 &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:7秒/2発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:?][補正率:-%]} GNピストルビットを自分の周囲に展開、メインに連動して一斉発射される。 格闘のビット関連は全て弾数が共用なので扱いには注意。 どの格闘からもメインキャンセルで落下可能。 **【前後格闘】GNピストルビット【設置】 &font(blue,b){[弾数:通常格闘と共通][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:?][補正率:-%]} ピストルビット6基を前格闘で自機前方に、後格闘で自機後方に*の形に設置しビームをばら撒く。 ビット1組で3連射、2発目は初発の隙間を埋めるよう発射されるため12方向への拡散射撃となる。 ビームの半分は後方への発射になるため、実質的には相手に対して3~5方向への拡散射撃と見ていい。 展開位置が機体よりやや上なので空中で展開すると射線が下向きになり後方の相手を巻き込みづらくなる。 視覚的プレッシャーや弾幕力に不足はないが、命中率の高い横ビットと弾共有なので現状では影が薄い。 **【横格闘】GNピストルビット【一斉射出】 &font(blue,b){[弾数:通常格闘と共通][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:?][補正率:-%]} ピストルビット6基を敵の周囲に展開して射撃。 展開されたビットは相手を速いテンポで2度攻撃、共振Hi-νのフィンファンネルの総射出をイメージしてもらうと分かりやすい。 6機一斉に射出し、取りついたものから順次射撃を行うため1セット射出しただけでも結構な弾幕になる。 数発ヒットがまとまればよろけが取れる。 非常に強力で回転率も高く、出し得と言っていい武装。 追尾が強く横に取りつくため、これだけで地走機体は詰むほどの性能。 どんどん投げて敵を削っていきたい。 4/22のアップデートでビットの全体動作が少し鈍くなり、順次発射が見てわかるくらいになった。 動く相手には1~2ヒットのカス当たりが多く、とりあえずボタン押せば相手がよろける、という程ではなくなっている。 とはいえ2度追従の効果は大きく弾幕で相手を追い込めば十二分に強力、直撃は少なくとも削りやミリ殺しの安定性は非常に高い。 **【サブ射撃】GNミサイル &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:5秒/1発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:?][補正率:-%]} 足を止めてミサイルを前方に射出。ケルに比べて弾の密度が高く引っ掛けやすい。誘導はそこそこ程度で上下移動は取りづらい。 ミサイルは微妙に広がっており、緑ロックなら3組が3方向に分かれるような飛び方をする。 横入力でバンシィやAエクシアサブのように左右にミサイル射出、誘導性により少し飛ぶと軌道が平行線になる。 慣性が乗らないので牽制には不向き。 当たると浮き上がってダウンするので追撃が入れやすい。 **【特殊射撃】GNライフルビットII【一斉射撃/照射】 &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:20秒/1発]} ホルスタービットによる一斉射撃。発射時前方にホルスタービットを展開するため、射撃バリアが付く。 リロードは長いが盾判定、高銃口補正、高範囲、高火力と4拍子揃っている極めて凶悪な射撃。 武装の特性としてはリボーンズキャノンのゲロビをリロード以外ほぼ全面的に強化したような形。 発生は若干溜めるが斉射系/ゲロビ系として遅いというわけではない。 4/22のアップデート以降、覚醒リロード不可となった。 また5/27のアップデートで弾数が開幕・復帰時0に変更、回転率がかなり気にかかるようになったため無駄撃ちにはできない。 ''レバーN'' &font(blue,b){[属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2.0?][補正率:-30%]} 「乱れ撃つぜぇ!」 ライフルビットを全基前方に展開。 自機がピストルビットを左右から3発ずつ発射し、右手側の発射に合わせてライフルビットからもケルメインの様な高弾速のビームが放たれる。 発射時に前方に射撃ガードありだが、撃ち始めるまではガードがつかない。 1発当たると相手はよろけ95ダメ。3hitで200ダメ強制ダウンだが、2hit162ダメどまりのことが多い。 範囲が広く、巻き込み性能がかなり高いが、乱れ撃つ仕様上弾幕の中を普通に素通りする事もある。 また広範囲に発射するため大型MAには絶大なダメージとダウン効果が得られるのでボス戦で使うのがオススメ。 引っかけ易いがダウンが奪えない事もあるので追撃を忘れないように。 初期の頃はレバー特射安定に近い部分もあったが、 14/5/27以降、レバー入れ特射の発生が遅くなったことでこちらの発生・銃口の優位が明確になっている。 14/6/12から発生は遅くなったが、流石にレバー入れほど露骨に劣化はしていない。 ''レバー入れ'' &font(blue,b){[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:?][補正率:-%]} 「ハロ!粒子をケチるな!」 GNホルスタービットを◇◇◇の形にして3本のゲロビを撃つ。クアンタのアシストでおなじみの武装。 発生がかなり遅いが、範囲が広い。 こちらも発射時に前方に射撃ガードありだが、撃ち始めるまではガードがつかない。 ゲロビとしてはダウン値が高いようで、敵にヒットさせると照射が終わる前に相手が強制ダウンする。 こちらもレバーN同様、ボス機体に対して撃てばワンショットでダウンが取れる、2本以上ヒットさせればまず確定。 14/5/27のアップデートで発生鈍化の調整が入ったが''同時に銃口補正が大幅劣化している''ので注意。 感触としては「発生は延ばして」「銃口補正は延ばさない」形で調整された模様。 赤ロックギリギリなら横BDのみでも回避可能な程度の性能に、着地狙いや迎撃に関しても銃口押しつけには頼れなくなった。 **【特殊格闘】GNホルスタービット【自機/僚機】 &font(blue,b){[時間リロード][リロード:20秒/200][クールタイム:12秒][属性:バリア] } ケルディムのシルビの強化版。 レバーNで自機、レバー入れで僚機へ展開。再度特格入力で途中解除できる点も変わらず。 耐久値はなんと200、持続時間も単純に2倍となっており、ケルやハイぺリオンら2500機のバリアよりも遥かに長持ちする。 これにより自分で張る時は勿論、相方に渡すときに非常に計算しやすくなっている。 特射や覚醒技を撃つと動作の仕様上、ビットが強制解除されるので注意。 4/22のアップデートによりシールド消耗が1秒分だけ速くなった。とはいえ耐久値200があるため依然強力。 *バーストアタック **全力で狙い撃つ! 3方向にゲロビを放つ。発射までスパアマあり。しかも''特射同様に前面射撃ガードが付く。'' 特殊射撃より発生が相対的に早い。 発生にためがないのと、銃口補正も強くかかるため、着地はもちろん高飛びも普通に刺せる性能。 威力も申し分なく、封印するのにはもったいなさすぎる武装。 3wayになっているため、事故ねらいではあるが、2体同時にあたることもある。 特射がどんどん下方修正されたため、切り札としての価値は非常に高くなった。 *CPU戦考察 *戦術 射撃に特化した性能で優秀なバリアまで持つため、後衛としては申し分ない機体。 特射、シルビ等強力だがリロードが長い武装が多いので、それらの補充を待ちながら射撃でじっくり戦うという動きが基本になる。 横格闘の包囲ビットやサブで敵を動かして、着地にメインズンダやSCSを当てる。 格闘→メインキャンセルにより、敵に攻撃を仕掛けつつ自身は落下出来るので単独でも着地取りは容易な方。 特射はこの機体の主力。レバー入れの弱体化が著しく、N特射が推奨される。 前面の射撃バリア判定のおかげで他のゲロビでは相打ちになる場目でも強引に当てに行けるのが強み。 これを何回当てられるかがこの機体で勝利する大きな要因となるので、性能をよく理解して使っていこう。 もう一つの主力武装である特格のホルスタービットの使い方も重要。 後衛適性の高さや兄弟機のケルディムでの使用方法からとりあえず僚機に回したくなるが、サバーニャの特格は''自分に使う''のが基本である。 これはケルディムよりも積極的に当てに行ける武装が多く、カウンターで貼ることが出来れば大きなリターンが期待できるため。 また特射を使うと解除されてしまうので、「僚機のビット保持を優先してたら特射を当てるタイミングを逸した」「特射を使ったらビット前提のガン攻めをしていた僚機が反撃にあった」ということがある。 当然被弾している僚機の格闘カットや覚醒、ドライブ時などリターンが期待できそうなら遠慮なくビットを送り込めばいいが、あくまで自分が3000コストであること忘れずに運用しよう。 武装の発生全般が若干重いため起き攻めなどで隣接に潜られるとやや辛い。 この場合は並み以上の機動力やバリアビットを生かして苦手距離からおさらばするか、相方に助けを求めよう。 初期にあまりの強さだったため、現在では耐久、メイン、覚醒技以外の全てに修正が入ってしまった。 接近された場合にどう追い払うかが生命線となるため、弾数管理はしっかりと。 //特射の変更内容は上で記述があるし主観的だったので削除 *オーバードライブ考察 -&color(red){Fドライブ} 格闘がない以上こちらを選ぶ理由が何一つない。 -&color(blue){Sドライブ} 上記理由から、ほぼこちら一択。 強力な自衛力を持つ特殊射撃のリロード加速は大きく、サバーニャ唯一の隙をその10秒でフォローしてくれる。 *僚機考察 **コスト3000 ネタだが、荒らしに行ければ強いのでワンチャンあるか。 ・マスターガンダム 今作屈指の格闘性能とFドライブとの抜群の相性を持つ機体。言わずもがなマスターが落ちる。 耐久200のシールドビットをつけた明鏡止水は誰にも止められない。 ・ダブルオークアンタ 原作コンビ。やはりマスターと同じく総合的に高い性能を持つ格闘寄り万能機。 トランザムにシールドビットをあわせたり、クアンタと追いかける敵の着地にCSやレバー入れ特射をあわせたりと、嫌がらせは十分にできる。 お互いに低耐久なので、事故には気をつけよう。 ・クロスボーンガンダムX1フルクロス 上記二機とは違いこの機体の優れているところは、サバーニャとともに射撃戦もこなせるという点。 フルクロス自体耐久120のマントを持っている為かなり強い。 弱点はクアンタ同様に低耐久から来る事故。 **コスト2500 最安定。前衛のできる機体と組んで後落ちを担当する。 ・ジ・O 相手からはなかなか切り込みづらいコンビ。ジオ先落ち推奨。 ジオもサバーニャも平均以上の足回りを持つため、どんどん敵を翻弄していこう。 アプデによりジオの機動力が落ちたためあまり無茶な動きは出来なくなった。 ・バンシィ NT-Dのリロード時間さえしのげば、ジオに負けない硬さと爆発力を持つ機体。 シールドビットは生時の自衛に使っても、NT-D時にバンシィに張ってもよい。 火力は高めなので、ワンチャンを取っていこう。 ・アヴァランチエクシア よく見る組み合わせ。 Aエクシアに護衛をしてもらいながらCSや特射で敵を撃ち取っていく。 格CSやトランザムでの強襲力が高いので上手くシルビを合わせれば正に雪崩のように相手を切り崩せる。 **コスト2000 セオリー通りサバーニャが先落ち。 格闘機よりは一緒に引き撃ちできる機体が望ましいか。 **コスト1500 ***情報が不足している為情報提供にご協力ください *外部リンク -[[したらば掲示板 - ガンダムサバーニャ part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1395502685/]] -[[したらば掲示板 - ガンダムサバーニャ part.1(2)>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/56800/1397096870/]] -[[したらば掲示板 - ガンダムサバーニャ part.3>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1397309902/]] -[[したらば掲示板 - ガンダムサバーニャ part.4>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1397773663/]] -[[したらば掲示板 - ガンダムサバーニャ part.5>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1399086663/]] -[[したらば掲示板 - ガンダムサバーニャ part.6>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/56800/1401890759/]] -[[したらば掲示板 - ガンダムサバーニャ part.7>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1407326011/]]
///()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 正式名称:GN-010 GUNDAM ZABANYA パイロット:ロックオン・ストラトス コスト:3000  耐久力:700  変形:×  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:GNピストルビット|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):背面射撃|MIDDLE:CENTER:GNピストルビット【両手撃ち】|~|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:GNライフルビットII|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:マルチで武装変更| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):マルチ射撃CS|MIDDLE:CENTER:GNピストルビット【連射】|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):通常格闘|MIDDLE:CENTER:GNピストルビット【展開】|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):前後格闘|MIDDLE:CENTER:GNピストルビット【設置】|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:50~55×2|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):横格闘|MIDDLE:CENTER:GNピストルビット【一斉射出】|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:133|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:GNミサイル|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:110|MIDDLE:レバー入れで撃ち分け可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):N特殊射撃|MIDDLE:CENTER:GNライフルビットII【一斉射撃】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:162|MIDDLE:単発はよろけで95ダメ。前方射撃ガードあり| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバー特殊射撃|MIDDLE:CENTER:GNライフルビットII【照射】|~|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:前方射撃ガードあり| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:GNホルスタービット【自機/僚機】|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:射撃格闘バリア| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:全力で狙い撃つ!|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:316|MIDDLE:| *【更新履歴】新着3件 14/04/22 正式解禁 14/04/29 バーストアタックの解説を追記、修正 14/09/19 句読点追加&添削 *解説&攻略 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-からコスト3000で参戦。 「全ての行動が射撃関連アクション」と宣伝されている通り、純粋な格闘攻撃(タックルや格闘カウンター)が一切無い『純粋な射撃機体』。 機動力はBD8-回で平均的、耐久値は700とコスト帯下位クラス。 赤ロックは長い側だがケルディムよりも短い。相手の方へ向き直るタイプの背面メイン持ち。 機体の戦術、コンセプトとしてはケルディムよりはデュナメスに近く、中距離以近で働く高回転率のCSがその代表と言える。 格闘行動がないという点から打たれ弱い先入観を与えるが、搭載した射撃武装は多くが極めて強力な性能を誇り、近接においても他機以上の不備は感じない。 特に耐久値200で味方貼りも可能な最強クラスのバリアビットや、シールド判定を搭載し火力も極めて高く銃口補正が良好な幅の広い特射などはその代表。 これらに加えて高回転率の格闘のビットで、射撃戦ではほぼ無敵に近いプレッシャーを敵に与える事が可能。 EX-S同様に中距離以遠で強さを見せる「高コスト後衛」系キャラクターだが、 寄られるまでのダウンの取りやすさやケアのしやすさ、全体的な射撃武装の回転率など強みになる点が多く、 現状では寄ってこない敵は一方的に削り、寄ってくる敵にも数多の対応で迎撃する事が可能な非常に強力な性能を誇る。 とはいえ回転率、迎撃射撃に関しては真っ先に修正が入っており、初期に比べれば射撃機らしくなってきたか。 勝利ポーズは三種類で 通常時はピストルビット構え 特格使用時は前面にホルスタービットを展開しつつライフルビット構え トランザム時はピストルビットを全面展開しつつ両手のピストルビットを構える。 //一般使用解禁アップデートに合わせ、(申し訳程度の)弱体化修正されたが依然として頭一つ抜けて性能が高い機体である。 //機体選択の幅を狭めてしまう恐れから一部の店舗・大会では使用禁止措置を取られているケースもある。 //アプデ影響の詳細が出るまでコメントアウト #openclose(show=2014/4/22 アップデート詳細){ 耐久値:720→700 機動力:微低下 チャージ射撃:弾速低下 特殊射撃:覚醒による弾数回復は不可に      レバー入れ特射の弾速、およびダメージ低下(1HIT:19→17) 特殊格闘:展開時間短縮(10秒→9秒)、およびリロード時間延長(+4秒) 格闘:リロード時間延長(+1.5秒)、ビットの攻撃精度調整 覚醒技:ダメージ低下(1HIT:20→18) } #openclose(show=2014/5/27 アップデート詳細){ -射撃CS発生劣化 -レバ特射の発生と銃口補正が大幅劣化 開始時の弾数が1発→0発 } #openclose(show=2014/6/12 アップデート詳細){ -機動力劣化 -特射の発生劣化 GNライフルビットIIのビームのダメージ低下 1HIT95→85 } *射撃武器 **【メイン射撃】GNピストルビット &font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-%]} ビットと付いてるが、動き撃ち可能な普通の2丁BR。 格キャンや格闘やサブからの追撃と用途は多い。弾切れには注意したいが高性能なCSが存在するので切れたから攻め手が薄くなるほどではない。 サブ、格闘、特射、特格にキャンセル可能。 **【背面メイン射撃】GNピストルビット【両手撃ち】 &font(blue,b){[弾数:メイン射撃と共通][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-%]} 正面に向き直って両手のピストルビットから2発同時発射。 メインの射角が非常に広いことから、振り向きメインはほぼこれになると考えてよい。 2発撃っているが弾数消費は1発。2発同時hitでもよろけ。両hit120? Sドラ中は背面からメインキャンセルで落下可能。 奪ダウン性能こそ低いが、このタイプの射撃でよろけ属性というのは稀有でダメージが良く伸びる。 Sドラで引っかけた時にそのままメイン落下で深く耐久を奪えるのはリボーンズなどにない強み。 他の背面メイン同様に通常の振り向き撃ちより発生が若干遅いので取り回しには注意。 **【CS】GNライフルビットII &font(blue,b){[チャージ時間:2.5秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:?][補正率:-%]} 足を止めてデュナメスCSのような単発ダウンのビームを放つ。 デュナメスのCS2よりも弾速を落としたような性能。 高弾速なのは変わりなく、多少誘導するのも大きい。 横入力で動作と性能が変わり、滑りながら撃つことができる。 横版は立ち回りの主力。 ある程度近づけばデュナのCSのように強引にねじ込むこともできなくもない。 扱いやすいが、射撃ボタンホールドのデメリットは忘れないように。 5/27のアップデートにより大幅に発生が悪くなった。 なので着地寸前にボタンを離しても盾が間に合うくらい遅くなった。 近距離で撃つこともリスクが増え、使いにくくなったが機体の性質上、近距離の切り札として頼らざるを得ないだろう。 **【マルチCS】GNピストルビット【連射】 &font(blue,b){[チャージ時間:2.5秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:?][補正率:-%]} ノワールのような連射を2機に行う。 主な用途はアラーム鳴らしやミリ殺しなどになるが場合によっては隙晒しにもなりかねないので注意。 一応弾切れのごまかしにはなるか? シングルCSを撃ちたい時にマルチCSになってしまっても格闘ボタンを押してシングルに戻す事も可能。 ただし格闘の弾が無いと不可。 **【通常格闘】GNピストルビット【展開】 &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:7秒/2発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:?][補正率:-%]} GNピストルビットを自分の周囲に展開、メインに連動して一斉発射される。 格闘のビット関連は全て弾数が共用なので扱いには注意。 どの格闘からもメインキャンセルで落下可能。 **【前後格闘】GNピストルビット【設置】 &font(blue,b){[弾数:通常格闘と共通][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:?][補正率:-%]} ピストルビット6基を前格闘で自機前方に、後格闘で自機後方に*の形に設置しビームをばら撒く。 ビット1組で3連射、2発目は初発の隙間を埋めるよう発射されるため12方向への拡散射撃となる。 ビームの半分は後方への発射になるため、実質的には相手に対して3~5方向への拡散射撃と見ていい。 展開位置が機体よりやや上なので空中で展開すると射線が下向きになり後方の相手を巻き込みづらくなる。 視覚的プレッシャーや弾幕力に不足はないが、命中率の高い横ビットと弾共有なので現状では影が薄い。 **【横格闘】GNピストルビット【一斉射出】 &font(blue,b){[弾数:通常格闘と共通][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:?][補正率:-%]} ピストルビット6基を敵の周囲に展開して射撃。 展開されたビットは相手を速いテンポで2度攻撃、共振Hi-νのフィンファンネルの総射出をイメージしてもらうと分かりやすい。 6機一斉に射出し、取りついたものから順次射撃を行うため1セット射出しただけでも結構な弾幕になる。 数発ヒットがまとまればよろけが取れる。 非常に強力で回転率も高く、出し得と言っていい武装。 追尾が強く横に取りつくため、これだけで地走機体は詰むほどの性能。 どんどん投げて敵を削っていきたい。 4/22のアップデートでビットの全体動作が少し鈍くなり、順次発射が見てわかるくらいになった。 動く相手には1~2ヒットのカス当たりが多く、とりあえずボタン押せば相手がよろける、という程ではなくなっている。 とはいえ2度追従の効果は大きく弾幕で相手を追い込めば十二分に強力、直撃は少なくとも削りやミリ殺しの安定性は非常に高い。 **【サブ射撃】GNミサイル &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:5秒/1発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:?][補正率:-%]} 足を止めてミサイルを前方に射出。ケルに比べて弾の密度が高く引っ掛けやすい。誘導はそこそこ程度で上下移動は取りづらい。 ミサイルは微妙に広がっており、緑ロックなら3組が3方向に分かれるような飛び方をする。 横入力でバンシィやAエクシアサブのように左右にミサイル射出、誘導性により少し飛ぶと軌道が平行線になる。 慣性が乗らないので牽制には不向き。 当たると浮き上がってダウンするので追撃が入れやすい。 **【特殊射撃】GNライフルビットII【一斉射撃/照射】 &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:20秒/1発]} ホルスタービットによる一斉射撃。発射時前方にホルスタービットを展開するため、射撃バリアが付く。 リロードは長いが盾判定、高銃口補正、高範囲、高火力と4拍子揃っている極めて凶悪な射撃。 武装の特性としてはリボーンズキャノンのゲロビをリロード以外ほぼ全面的に強化したような形。 発生は若干溜めるが斉射系/ゲロビ系として遅いというわけではない。 4/22のアップデート以降、覚醒リロード不可となった。 また5/27のアップデートで弾数が開幕・復帰時0に変更、回転率がかなり気にかかるようになったため無駄撃ちにはできない。 ''レバーN'' &font(blue,b){[属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2.0?][補正率:-30%]} 「乱れ撃つぜぇ!」 ライフルビットを全基前方に展開。 自機がピストルビットを左右から3発ずつ発射し、右手側の発射に合わせてライフルビットからもケルメインの様な高弾速のビームが放たれる。 発射時に前方に射撃ガードありだが、撃ち始めるまではガードがつかない。 1発当たると相手はよろけ95ダメ。3hitで200ダメ強制ダウンだが、2hit162ダメどまりのことが多い。 範囲が広く、巻き込み性能がかなり高いが、乱れ撃つ仕様上弾幕の中を普通に素通りする事もある。 また広範囲に発射するため大型MAには絶大なダメージとダウン効果が得られるのでボス戦で使うのがオススメ。 引っかけ易いがダウンが奪えない事もあるので追撃を忘れないように。 初期の頃はレバー特射安定に近い部分もあったが、 14/5/27以降、レバー入れ特射の発生が遅くなったことでこちらの発生・銃口の優位が明確になっている。 14/6/12から発生は遅くなったが、流石にレバー入れほど露骨に劣化はしていない。 ''レバー入れ'' &font(blue,b){[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:?][補正率:-%]} 「ハロ!粒子をケチるな!」 GNホルスタービットを◇◇◇の形にして3本のゲロビを撃つ。クアンタのアシストでおなじみの武装。 発生がかなり遅いが、範囲が広い。 こちらも発射時に前方に射撃ガードありだが、撃ち始めるまではガードがつかない。 ゲロビとしてはダウン値が高いようで、敵にヒットさせると照射が終わる前に相手が強制ダウンする。 こちらもレバーN同様、ボス機体に対して撃てばワンショットでダウンが取れる、2本以上ヒットさせればまず確定。 14/5/27のアップデートで発生鈍化の調整が入ったが''同時に銃口補正が大幅劣化している''ので注意。 感触としては「発生は延ばして」「銃口補正は延ばさない」形で調整された模様。 赤ロックギリギリなら横BDのみでも回避可能な程度の性能に、着地狙いや迎撃に関しても銃口押しつけには頼れなくなった。 **【特殊格闘】GNホルスタービット【自機/僚機】 &font(blue,b){[時間リロード][リロード:20秒/200][クールタイム:12秒][属性:バリア] } ケルディムのシルビの強化版。 レバーNで自機、レバー入れで僚機へ展開。再度特格入力で途中解除できる点も変わらず。 耐久値はなんと200、持続時間も単純に2倍となっており、ケルやハイぺリオンら2500機のバリアよりも遥かに長持ちする。 これにより自分で張る時は勿論、相方に渡すときに非常に計算しやすくなっている。 特射や覚醒技を撃つと動作の仕様上、ビットが強制解除されるので注意。 4/22のアップデートによりシールド消耗が1秒分だけ速くなった。とはいえ耐久値200があるため依然強力。 *バーストアタック **全力で狙い撃つ! 3方向にゲロビを放つ。発射までスパアマあり。しかも''特射同様に前面射撃ガードが付く。'' 特殊射撃より発生が相対的に早い。 発生にためがないのと、銃口補正も強くかかるため、着地はもちろん高飛びも普通に刺せる性能。 威力も申し分なく、封印するのにはもったいなさすぎる武装。 3wayになっているため、事故ねらいではあるが、2体同時にあたることもある。 特射がどんどん下方修正されたため、切り札としての価値は非常に高くなった。 *CPU戦考察 *戦術 射撃に特化した性能で優秀なバリアまで持つため、後衛としては申し分ない機体。 特射、シルビ等強力だがリロードが長い武装が多いので、それらの補充を待ちながら射撃でじっくり戦うという動きが基本になる。 横格闘の包囲ビットやサブで敵を動かして、着地にメインズンダやSCSを当てる。 格闘→メインキャンセルにより、敵に攻撃を仕掛けつつ自身は落下出来るので単独でも着地取りは容易な方。 特射はこの機体の主力。レバー入れの弱体化が著しく、N特射が推奨される。 前面の射撃バリア判定のおかげで他のゲロビでは相打ちになる場目でも強引に当てに行けるのが強み。 これを何回当てられるかがこの機体で勝利する大きな要因となるので、性能をよく理解して使っていこう。 もう一つの主力武装である特格のホルスタービットの使い方も重要。 後衛適性の高さや兄弟機のケルディムでの使用方法からとりあえず僚機に回したくなるが、サバーニャの特格は''自分に使う''のが基本である。 これはケルディムよりも積極的に当てに行ける武装が多く、カウンターで貼ることが出来れば大きなリターンが期待できるため。 また特射を使うと解除されてしまうので、「僚機のビット保持を優先してたら特射を当てるタイミングを逸した」「特射を使ったらビット前提のガン攻めをしていた僚機が反撃にあった」ということがある。 当然被弾している僚機の格闘カットや覚醒、ドライブ時などリターンが期待できそうなら遠慮なくビットを送り込めばいいが、あくまで自分が3000コストであること忘れずに運用しよう。 武装の発生全般が若干重いため起き攻めなどで隣接に潜られるとやや辛い。 この場合は並み以上の機動力やバリアビットを生かして苦手距離からおさらばするか、相方に助けを求めよう。 初期にあまりの強さだったため、現在では耐久、メイン、覚醒技以外の全てに修正が入ってしまった。 接近された場合にどう追い払うかが生命線となるため、弾数管理はしっかりと。 //特射の変更内容は上で記述があるし主観的だったので削除 *オーバードライブ考察 -&font(red){Fドライブ} 格闘がないため発動自体ができない。 -&font(blue){Sドライブ} 上記理由からこちら一択。 強力な自衛力を持つ特殊射撃のリロード加速は大きく、サバーニャ唯一の隙をその10秒でフォローしてくれる。 *僚機考察 **コスト3000 ネタだが、荒らしに行ければ強いのでワンチャンあるか。 ・マスターガンダム 今作屈指の格闘性能とFドライブとの抜群の相性を持つ機体。言わずもがなマスターが落ちる。 耐久200のシールドビットをつけた明鏡止水は誰にも止められない。 ・ダブルオークアンタ 原作コンビ。やはりマスターと同じく総合的に高い性能を持つ格闘寄り万能機。 トランザムにシールドビットをあわせたり、クアンタと追いかける敵の着地にCSやレバー入れ特射をあわせたりと、嫌がらせは十分にできる。 お互いに低耐久なので、事故には気をつけよう。 ・クロスボーンガンダムX1フルクロス 上記二機とは違いこの機体の優れているところは、サバーニャとともに射撃戦もこなせるという点。 フルクロス自体耐久120のマントを持っている為かなり強い。 弱点はクアンタ同様に低耐久から来る事故。 **コスト2500 最安定。前衛のできる機体と組んで後落ちを担当する。 ・ジ・O 相手からはなかなか切り込みづらいコンビ。ジオ先落ち推奨。 ジオもサバーニャも平均以上の足回りを持つため、どんどん敵を翻弄していこう。 アプデによりジオの機動力が落ちたためあまり無茶な動きは出来なくなった。 ・バンシィ NT-Dのリロード時間さえしのげば、ジオに負けない硬さと爆発力を持つ機体。 シールドビットは生時の自衛に使っても、NT-D時にバンシィに張ってもよい。 火力は高めなので、ワンチャンを取っていこう。 ・アヴァランチエクシア よく見る組み合わせ。 Aエクシアに護衛をしてもらいながらCSや特射で敵を撃ち取っていく。 格CSやトランザムでの強襲力が高いので上手くシルビを合わせれば正に雪崩のように相手を切り崩せる。 **コスト2000 セオリー通りサバーニャが先落ち。 格闘機よりは一緒に引き撃ちできる機体が望ましいか。 **コスト1500 ***情報が不足している為情報提供にご協力ください *外部リンク -[[したらば掲示板 - ガンダムサバーニャ part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1395502685/]] -[[したらば掲示板 - ガンダムサバーニャ part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1397096870/]] -[[したらば掲示板 - ガンダムサバーニャ part.3>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1397309902/]] -[[したらば掲示板 - ガンダムサバーニャ part.4>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1397773663/]] -[[したらば掲示板 - ガンダムサバーニャ part.5>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1399086663/]] -[[したらば掲示板 - ガンダムサバーニャ part.6>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1401890759/]] -[[したらば掲示板 - ガンダムサバーニャ part.7>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1407326011/]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: