ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備)

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//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 正式名称:  パイロット:キラ・ヤマト(C.E.73) コスト:6000  耐久力:  変形:×  換装:○   |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:93.7cm高エネルギー収束火線砲|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:プレイヤー機と異なり連射可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:60cmエリナケウス対艦ミサイル|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:特格の上位互換| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:120cm高エネルギー収束火線砲|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:プレイヤー機の射撃CSとほぼ同じ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:120cm高エネルギー収束火線砲【薙ぎ払い】|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:射撃CSの上位互換| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:一斉射撃|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:特射の上位互換| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊|MIDDLE:CENTER:急速旋回|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:プレイヤー機とほぼ同じ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘|MIDDLE:CENTER:ビームソード|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘|MIDDLE:CENTER:サイコクラッシャー|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:回転しながら突撃| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘|MIDDLE:CENTER:突進|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:プレイヤー機のN格に相当| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| ※MS時の武装はプレイヤー機と共通なのでそちらを参照 //MS時でもボス専用技など例外が確認された場合はこちらの解説として記載してください *【更新履歴】新着3件 14/04/19 新規作成 *解説&攻略 NEXTのラスボスである通称「ボスフリ」が満を持して復活参戦。 パイロットカットもボス専用の新規となっている。 MS時こそ強化版でない(ほぼ)通常のストフリであるが、NEXTでも特徴的だった換装は今作にも引き継がれている。 最初は通常のストフリとして登場し、少し装甲を減らすとタイムストップ演出でミーティアに換装。 そしてミーティア状態でさらに一定のダメージを受けると、再びタイムストップ演出が入り武装パージでストフリに戻る。 ジャスティスと同じくパージ演出がNEXTとは異なり、ミーティア大破で即覚醒ではなくなった。 換装タイミングの都合上、覚醒は必ずMS形態時に行うようになっている。視点を変えれば希少な常時覚醒MSの1体と見ることもできるか。 換装演出中は判定が消え流れ弾などはすり抜ける、また機体そのものを入れ替えているようで換装時にこちらのロックを外してしまう。 ボスフリとボスジャスティスでミーティア形態の武装構成も異なる模様、現段階では概ねボスフリ版の方が強力だと見ていい。 被弾ヒットストップは存在することを確認。 ボスジャスティスでもそうだったが高難度ルートに出現するこちらの耐久性は''それに輪をかけて硬い''。 ミーティア装着中には被ダメ補正があるのか、当たり方が悪いと本当に命中しているのか不安になるほど装甲ゲージが減らなくなる。 そのためとにかく削り続けなければ時間切れの危険が高い、ミーティアの運動性能は高くないので個々の攻撃に対処しながら確実に当てていこう。 フルヒット可能なゲロビや、ダウン値稼ぎで相手を封殺できる手数があると楽。 またMS時でもダウン値限界はボスのそれとなっておりなかなか強制ダウンしないのも特徴のひとつ。 攻めきれないままオバヒしたときなんかには注意が必要だが、これを逆手に取り通常は出来ないコンボで殴り続けるといったプレイも可能。 MS時のN格後派生がバウンドダウンに、前派生が強制ダウンに変更されているのを確認。なお、N格後派生のバウンドダウンは10月のアップデートによりプレイアブル版ストフリにも付いた。 レイドボスとして登場した時は、最初からミーティアを装着した状態で戦うことになる。その為覚醒しない。 *射撃武器 **【射撃】93.7cm高エネルギー収束火線砲 &color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][ダウン?][ダウン値:][補正率:%]''} 単発ビームではなくこちらに振り向いてのばら撒き連射。 誘導皆無なので射線が見えている限りは脅威ではない、足も止まるので装甲を削るチャンス。 **【射撃】60cmエリナケウス対艦ミサイル &color(blue){''[チャージ時間:??秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} ミーティアから大量のミサイルをばら撒く、プレイヤー版が使えるものの弾数強化版といったところ。 大きく旋回して相手を捕捉する誘導を見せるがミサイルが機体前方から発射される特性上、ミーティアの背後を目指して移動すれば容易に回避可能。 アスランのそれよりあきらかに弾数が多い。 **【射撃】120cm高エネルギー収束火線砲【薙ぎ払い】 &color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} ボスフリで多用される武装、ローゼン・ズールのCSのような武器でゲロビを正面から左右どちらか外方向に振る。 発生でやや溜め、ビームも細いので回避は難しくないが、シーン補正込みで200ダメと地味に超火力なので確実に避けたい所 プレイヤー版のように左右の薙ぎ払いを同時に行うパターンも存在 **【射撃】120cm高エネルギー収束火線砲【一斉射撃】 &color(blue){''[チャージ時間:??秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} 真正面に2本のゲロビを放つ、ジャスティス版と同様の武装で弾速や銃口補正は強力だがビームが細く横移動はさほど食わない。 ストフリ版では側面の93.7cmからのばら撒き弾も同時発射することが多い、ばら撒きは誘導なしなので回避は同じ方法でも通用する。 さらにミサイルも同時に(つまり全武装を一斉に)撃つパターンもある。 **【射撃】 &color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:爆発][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} **【射撃】 &color(blue){''[チャージ時間:??秒][属性:爆発][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} **【特殊】ローリング プレイヤー版とほぼ同じ。隠者版と同様に使用頻度は高くない。 *格闘 **【格闘】サイコクラッシャー ビームソードを前方に突き出し錐もみ回転しながら突進、隠者ミーティアと比してかなり多用する格闘 リーチが長くグイグイ追ってくるためBDで振り切るのは難しい、スピードはほどほどなので冷静にステップで誘導切りしよう **【格闘】突進 ビームソードを左右水平に広げて突撃。 MS部分にも判定があるのでガード推奨か。 **【格闘】 **【格闘】 *VS.対策 *外部リンク ----
//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 正式名称:  パイロット:キラ・ヤマト(C.E.73) コスト:6000  耐久力:  変形:×  換装:○   |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:93.7cm高エネルギー収束火線砲|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:プレイヤー機と異なり連射可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:60cmエリナケウス対艦ミサイル|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:特格の上位互換| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:120cm高エネルギー収束火線砲|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:プレイヤー機の射撃CSとほぼ同じ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:120cm高エネルギー収束火線砲【薙ぎ払い】|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:射撃CSの上位互換| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:一斉射撃|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:特射の上位互換| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊|MIDDLE:CENTER:急速旋回|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:プレイヤー機とほぼ同じ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘|MIDDLE:CENTER:ビームソード|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘|MIDDLE:CENTER:サイコクラッシャー|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:回転しながら突撃| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘|MIDDLE:CENTER:突進|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:プレイヤー機のN格に相当| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| ※MS時の武装はプレイヤー機と共通なのでそちらを参照 //MS時でもボス専用技など例外が確認された場合はこちらの解説として記載してください *【更新履歴】新着3件 14/04/19 新規作成 *解説&攻略 NEXTのラスボスである通称「ボスフリ」が満を持して復活参戦。 パイロットカットもボス専用の新規となっている。 MS時こそ強化版でない(ほぼ)通常のストフリであるが、NEXTでも特徴的だった換装は今作にも引き継がれている。 最初は通常のストフリとして登場し、少し装甲を減らすとタイムストップ演出でミーティアに換装。 そしてミーティア状態でさらに一定のダメージを受けると、再びタイムストップ演出が入り武装パージでストフリに戻る。 ジャスティスと同じくパージ演出がNEXTとは異なり、ミーティア大破で即覚醒ではなくなった。 換装タイミングの都合上、覚醒は必ずMS形態時に行うようになっている。視点を変えれば希少な常時覚醒MSの1体と見ることもできるか。 換装演出中は判定が消え流れ弾などはすり抜ける、また機体そのものを入れ替えているようで換装時にこちらのロックを外してしまう。 ボスフリとボスジャスティスでミーティア形態の武装構成も異なる模様、現段階では概ねボスフリ版の方が強力だと見ていい。 被弾ヒットストップは存在することを確認。 ボスジャスティスでもそうだったが高難度ルートに出現するこちらの耐久性は''それに輪をかけて硬い''。 ミーティア装着中には被ダメ補正があるのか、当たり方が悪いと本当に命中しているのか不安になるほど装甲ゲージが減らなくなる。 そのためとにかく削り続けなければ時間切れの危険が高い、ミーティアの運動性能は高くないので個々の攻撃に対処しながら確実に当てていこう。 フルヒット可能なゲロビや、ダウン値稼ぎで相手を封殺できる手数があると楽。 またMS時でもダウン値限界はボスのそれとなっておりなかなか強制ダウンしないのも特徴のひとつ。 ミーティアを装備しない場合はよく動き、格闘コンボでは軽く300を叩きだす。人によってはミーティアを脱いだ時のほうが脅威に感じるかもしれない。 攻めきれないままオバヒしたときなんかには注意が必要だが、これを逆手に取り通常は出来ないコンボで殴り続けるといったプレイも可能。 余談ではあるが、今作では必死な声や叫び声が多いカナードを熱演したCⅤの保志総一郎氏。そのためか、同じく保志氏が新規収録をしてくれた今回のキラはプレイアブル版に比べて必死な声や叫び声が多く聞き取れる。 MS時のN格後派生がバウンドダウンに、前派生が強制ダウンに変更されているのを確認。なお、N格後派生のバウンドダウンは10月のアップデートによりプレイアブル版ストフリにも付いた。 レイドボスとして登場した時は、最初からミーティアを装着した状態で戦うことになる。その為覚醒しない。 *射撃武器 **【射撃】93.7cm高エネルギー収束火線砲 &color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][ダウン?][ダウン値:][補正率:%]''} 単発ビームではなくこちらに振り向いてのばら撒き連射。 誘導皆無なので射線が見えている限りは脅威ではない、足も止まるので装甲を削るチャンス。 **【射撃】60cmエリナケウス対艦ミサイル &color(blue){''[チャージ時間:??秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} 「エリナケウス!」 ミーティアから大量のミサイルをばら撒く、プレイヤー版が使えるものの弾数強化版といったところ。 大きく旋回して相手を捕捉する誘導を見せるがミサイルが機体前方から発射される特性上、ミーティアの背後を目指して移動すれば容易に回避可能。 アスランのそれよりあきらかに弾数が多い。 **【射撃】120cm高エネルギー収束火線砲【薙ぎ払い】 &color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} ボスフリで多用される武装、ローゼン・ズールのCSのような武器でゲロビを正面から左右どちらか外方向に振る。 発生でやや溜め、ビームも細いので回避は難しくないが、シーン補正込みで200ダメと地味に超火力なので確実に避けたい所 プレイヤー版のように左右の薙ぎ払いを同時に行うパターンも存在 **【射撃】120cm高エネルギー収束火線砲【一斉射撃】 &color(blue){''[チャージ時間:??秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} 「ミーティア、フルバースト!」 真正面に2本のゲロビを放つ、ジャスティス版と同様の武装で弾速や銃口補正は強力だがビームが細く横移動はさほど食わない。 ストフリ版では側面の93.7cmからのばら撒き弾も同時発射することが多い、ばら撒きは誘導なしなので回避は同じ方法でも通用する。 さらにミサイルも同時に(つまり全武装を一斉に)撃つパターンもある。 **【射撃】 &color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:爆発][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} **【射撃】 &color(blue){''[チャージ時間:??秒][属性:爆発][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} **【特殊】ローリング プレイヤー版とほぼ同じ。隠者版と同様に使用頻度は高くない。 *格闘 **【格闘】サイコクラッシャー ビームソードを前方に突き出し錐もみ回転しながら突進、隠者ミーティアと比してかなり多用する格闘 リーチが長くグイグイ追ってくるためBDで振り切るのは難しい、スピードはほどほどなので冷静にステップで誘導切りしよう **【格闘】突進 ビームソードを左右水平に広げて突撃。 MS部分にも判定があるのでガード推奨か。 **【格闘】 **【格闘】 *VS.対策 *外部リンク ----

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