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フルアーマー・ユニコーンガンダム - (2014/10/13 (月) 17:11:30) の1つ前との変更点
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正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM パイロット:バナージ・リンクス
コスト:3000 耐久力:800 変形:× 換装:○
>※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(WHITE):''フルアーマー・ユニコーンガンダム''|:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightpink):[[第一形態>フルアーマーユニコーンガンダム(第一形態)]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):[[第二形態>フルアーマーユニコーンガンダム(第二形態)]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(palegreen):[[第三形態>フルアーマーユニコーンガンダム(第三形態)]]|
・称号
帰ってきた・・・
ユニバーサル仕様
虹の彼方に
善意と可能性
*【更新履歴】新着3件
*解説&攻略
『機動戦士ガンダムUC』より、主人公バナージ・リンクスが駆る、最終決戦装備のフルアーマー・ユニコーンガンダムが参戦。
バナージの友人タクヤ・イレイ考案の下、武装が可能な限り追加装備されているが、普通のユニコーンですでに最高コストの3000だったため、こちらも同じく3000。
最初はかなりゴテゴテしたフル装備で出撃するが、それらは段階的に武装をパージ(一方通行の換装)していく事が可能。
武装パージを行うたびに機動力が目に見えて向上しつつ適性距離が近距離に寄って行く。
第一形態(射撃専)に始まり、ブースター等をパージした第二形態(汎用)、シールド3枚のみを残した第三形態(格闘寄り)を順番に回していく形となる。
パージは不可逆なので射撃寄りに戻る事はできない。
3形態通して''特化した他3000ほど押しの強い性能があるわけではない''。
たとえば第二形態は万能を極めているシナンジュに劣り、第三形態はクアンタやマスターほどの分かりやすい絶対性はない。
しかし2回(3種)のパージ武装の性能が優秀なので、パージ自体でも稼ぐことによりダメージレース負けせずに脱いでいく事ができる。
どの形態にも光る武装はあるので、きちんとパージのコントロールさえできれば他3000に力負けするわけではない。
"自分のやりたい事"よりも戦況を見て"相方が求める事"もしくは"敵がやってほしくない事"が出来る形態を維持する必要がある。
残コストや残覚醒を考えて戦況を理解でき、キャラ対も備えているゲームの熟練者が乗った方が性能は引き出せる。
そもそも毎試合3形態すべてを使いこなさなければならない事も含め、かなり上級者向けの部類に属する機体。
OPムービーとは異なり、ゲーム中ではユニコーンモードでの戦闘は無く、常時デストロイモードで戦う。
その為、ローゼン・ズールのサイコジャマーに捕われてもユニコーンモードに戻る事もない。
-勝利ポーズ
第一形態:右手でマグナムを構える
第二形態:左手でバズーカを構える
第三形態:ファンネルシールドを周囲に展開しマグナム両手持ち
-敗北ポーズ
デストロイモードのまま仰向けに漂う。武装は全て失っている
公式サイトにて[[参戦決定PV>http://www.youtube.com/watch?v=HS0EQUFzlUc]]が公開中。VSコンクエスト第2シーズン報酬による先行解放を行った後、5月下旬に正式参戦となる。
5/27にて正式参戦となった。
#openclose(show=2014/5/27 アップデート詳細){
''第三形態''
-特殊射撃 バンシィ・ノルンのモデル表現を「機動戦士ガンダムUC episode 7」での描写に合わせました。
-バーストアタック フルアーマー・ユニコーンガンダム、およびバンシィ・ノルンのモデル表現を「機動戦士ガンダムUC episode 7」での描写に合わせました。
}
#openclose(show=2014/8/26 アップデート詳細){
''第一形態''
-メイン射撃 リロード時間短縮(-1.0秒)
-後格闘 特殊格闘へのキャンセルルートを追加
''第二形態''
-メイン射撃 特殊格闘へのキャンセルルートを追加
-サブ射撃 特殊格闘へのキャンセルルートを追加
''第三形態''
-サブ射撃 ダメージ上昇(1hit110→120)
-N特殊格闘 リロード時間短縮(-2.0秒) シールド・ファンネルの移動速度上昇、自機周辺に戻ってくるまでの時間延長
-レバー入れ特殊格闘 リロード時間短縮(-2.0秒) シールド・ファンネルが自機周辺に戻ってくるまでの時間延長
-横格闘 2段目ヒット時の敵の浮き上がりを調整
-前格闘 4段目ヒット時の敵の挙動を調整、受身不可に
}
*戦法
まず3形態すべての性能、得意な状況を理解する事。
第一形態は鈍足の射撃専機体。
"射撃より万能機"ではないのがミソで、ライン形成はさして得意ではない。射撃の弾幕量と命中率を見ればかなり優秀。
パージ武装はどちらも逃げ用もしくは放置改善に役立つ。特にブースター切り離しは明らかに当てられる場面なら第一を切ってでも狙っていきたい。
第二形態はどちらかと言えば射撃に寄った変則的な万能機。近接択はパージ武装以外弱いので、自分から寄って行って敵3000をどうにかするのは難しい。
機動力は平均的でメインサブ特射はどれも他3000万能と比較しても十分優秀。そしてプレッシャーを奥の手として秘めている。
とりあえずこの形態で射撃戦を行う時間帯がフルコーン通して最も多くなる。
第三形態は完全に格闘に寄った万能機。中距離でも確定を取ったり牽制する手段はあるがその程度。弾が切れているとそれすら出来ない。
機動力は特殊移動を含めると3000でも最高クラス。特格からのセットプレイで狩るべき敵を狩る形になる。
機動力のおかげで前衛でロックを集める事ができるため相方のライン取りのしやすさは最も上。
自分が狙われる時や相方が落ちて終わりそうな時はさっさとこの形態に換装するのもアリ。敵のワンチャンを奪っていきたい。
以上が3形態の概要だが、基本的には
-第一はいつ脱がなければならないかを常時主眼に入れて射撃を撒き続ける。第一形態の弱みが出てからでは遅いのでそうなる前にさっさと脱ぐ
-第二は戦況を見ながら維持し続けるのもあり、時にはプレッシャーを放って換装するのもあり
-第三はいざ換装したならば前衛でロックを取るか狩れる相手はきちんとセットプレイで狩っていく。無論逃げ用に換装した場合はこの限りではない
といった形。
総合的にこの機体は''敵へのキャラ対が出来ているかがとても重要''。
通用しづらい形態に換装してしまうと取り返しのつかない事になりやすい。
また戦況によって(主にさっさと第三になるかどうか)パージをどれだけ早めにこなすかも戦果に関わってくる。
総合的に立ち回りの幅が極めて広い上、どの形態も「これだけやっていればダメージを取れる」という安定行動も薄い。
かなり上級者向けの3000と言えるが、扱いこなした場合は敵側もころころ変わる形態に容易にキャラ対しづらく、そういった対人戦ならではの強みを見せつけられる。
基本的には、「射撃が十分強くライン形成も可能な第二形態がプレッシャーを奥の手として秘めている」という観点を重視して扱っていくのが良い。
*オーバードライブについて
-Fドライブ
第三形態向け。体力が減っている時に第三になっている事が多い性質とはマッチしており、筐体チュートリアルでのオススメはこちら。
また射撃→格闘のルートと攻防補正は第二でも十分汎用的であり、別に第二形態で発動したからといって無駄になるわけではない。
ただし第二形態でのバズ連射が魅力的なので選ぶのを迷う。対面がサバーニャなどの退き撃ち専ならかなり堅い選択だろう。
-Sドライブ
第一、第二形態向け。とはいえCPU戦でもなければ第一でのドライブは考慮しなくてよいので実質第二を生かすため。
第二でのバズ連射メイン落下は素直に強力で押し付けじみており、これだけで選ぶ理由にはなる。
ただ第三で発動した場合メイン落下以外にさしたる恩恵がないのが玉に傷。一応特格の再リロードに生かせるぐらい。
3000前衛として体力250まで第二でプレッシャー封印で闘い続けるというのは若干無理があるが、
Sドラにしているのであれば第三で放つよりはある程度第二で粘ってみるのもありかもしれない。
*僚機考察
色んな形態があるので色んな機体と組めるように見えるが、序盤に前衛3000に一気に詰められやすいフルコーンの性質からいくと、
ケルディムのようなあまりに射撃に寄っていて荒らし耐性が薄い相方とコンビを組むのは推奨できない。
***コスト3000
推奨されない。シャフ事故の場合。
体力が多い事と第一第二の援護力、パージでの自衛を考えると基本は後衛向け。
ただし第一パージはともかくプレッシャー後の第三は自衛に向いた形態ではないので、タイミングを誤るとそのまま一気に落とされてしまう。
安定感のある万能機や射撃機と組んだ場合は前に出た方が事故が少なくまだ勝ちやすいだろう。
***コスト2500
-バンシィ
2人はユニキュアセカンドエディション。黒同士の競演も
序盤が非常に打たれ弱い事が問題で、それぞれ換装が噛み合わないと戦術を合わせづらいが、
自衛力が高く先落ちでも仕事してくれる可能性が高いバンシィは事故耐性があり、やはりオススメ。
-トールギスIII
自衛力は普通だが、射撃の火力が高く先落ちしてもある程度どうにかなる相方。
第二形態のBZとギスメインの組み合わせは射撃戦で深く耐久力を持って行けるだろう。
素直な射撃が多いため若干ズサキャン相手がつらい。
-ガンダム試作2号機
第一、第二の寄られやすい性質をカバーするフィジカル系相方。
射撃戦もまぁまぁ付き合ってくれるぐらいはこなせる。
ブースターパージと核を併せると楽しい事になったりもする。
第一、第二の時間帯を伸ばせるのでSドラがオススメ。
-クロスボーンガンダムX1改
試作二号機に近い、フルコーンの序盤の乱戦耐性の無さを逆手に取るコンビ。
第三でも闇討ち力から合わせてもらいやすい。
マントがあるので場合によっては先落ちを譲っても良い。
***コスト2000
-クシャトリヤ
リディ憤死コンビ。射撃の質が高い2000。両機共に前衛3000に押されると弱いのでさっさとパージしていくのも視野に入れた方がいい。
逆にあまり寄ってこない相手なら第二とクシャの弾幕で大抵勝負になるはず。
-ローゼン・ズール
仇敵コンビ。クシャ同様の立ち回りが推奨。オラオラされてからでは遅いので場合によってさっさと脱ぐ事。
縦方向に弾幕を形成していく第一、第二の性質と横方向に形成していくローゼンの性質は噛み合っており、射撃戦をしているうちはやはり大抵に優位。
-シャア専用ゲルググ
割とオススメ。敵が前に出てきやすい第一の性質を考えると、その乱戦をさっさとパージしていなしつつシャゲに薙刀を刻んでもらう図が想定できる。
第二、第三どちらとも合わせやすいので総合的に優秀な相方。
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1392513032/]]
-[[したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1400252430/]]
-[[したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.3>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1400836635/]]
-[[したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.4>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1405899921/]]
-[[したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.5>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1410829304/]]
正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM パイロット:バナージ・リンクス
コスト:3000 耐久力:800 変形:× 換装:○
>※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(WHITE):''フルアーマー・ユニコーンガンダム''|:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightpink):[[第一形態>フルアーマーユニコーンガンダム(第一形態)]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):[[第二形態>フルアーマーユニコーンガンダム(第二形態)]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(palegreen):[[第三形態>フルアーマーユニコーンガンダム(第三形態)]]|
・称号
帰ってきた・・・
ユニバーサル仕様
虹の彼方に
善意と可能性
*【更新履歴】新着3件
*解説&攻略
『機動戦士ガンダムUC』より、主人公バナージ・リンクスが駆る、最終決戦装備のフルアーマー・ユニコーンガンダムが参戦。
バナージの友人タクヤ・イレイ考案の下、武装が可能な限り追加装備されているが、普通のユニコーンですでに最高コストの3000だったため、こちらも同じく3000。
最初はかなりゴテゴテしたフル装備で出撃するが、それらは段階的に武装をパージ(一方通行の換装)していく事が可能。
武装パージを行うたびに機動力が目に見えて向上しつつ適性距離が近距離に寄って行く。
第一形態(射撃専)に始まり、ブースター等をパージした第二形態(汎用)、シールド3枚のみを残した第三形態(格闘寄り)を順番に回していく形となる。
パージは不可逆なので射撃寄りに戻る事はできない。
3形態通して''特化した他3000ほど押しの強い性能があるわけではない''。
たとえば第二形態は万能を極めているシナンジュに劣り、第三形態はクアンタやマスターほどの分かりやすい絶対性はない。
しかし2回(3種)のパージ武装の性能が優秀なので、パージ自体でも稼ぐことによりダメージレース負けせずに脱いでいく事ができる。
どの形態にも光る武装はあるので、きちんとパージのコントロールさえできれば他3000に力負けするわけではない。
"自分のやりたい事"よりも戦況を見て"相方が求める事"もしくは"敵がやってほしくない事"が出来る形態を維持する必要がある。
残コストや残覚醒を考えて戦況を理解でき、キャラ対も備えているゲームの熟練者が乗った方が性能は引き出せる。
そもそも毎試合3形態すべてを使いこなさなければならない事も含め、かなり上級者向けの部類に属する機体。
OPムービーとは異なり、ゲーム中ではユニコーンモードでの戦闘は無く、常時デストロイモードで戦う。
その為、ローゼン・ズールのサイコジャマーに捕われてもユニコーンモードに戻る事もない。
-勝利ポーズ
第一形態:右手でマグナムを構える
第二形態:左手でバズーカを構える
第三形態:ファンネルシールドを周囲に展開しマグナム両手持ち
-敗北ポーズ
デストロイモードのまま仰向けに漂う。武装は全て失っている
公式サイトにて[[参戦決定PV>http://www.youtube.com/watch?v=HS0EQUFzlUc]]が公開中。VSコンクエスト第2シーズン報酬による先行解放を行った後、5月下旬に正式参戦となる。
5/27にて正式参戦となった。
#openclose(show=2014/5/27 アップデート詳細){
''共通''
-バーストアタック フルアーマー・ユニコーンガンダム、およびバンシィ・ノルンのモデル表現を「機動戦士ガンダムUC episode 7」での描写に合わせました。
''第三形態''
-特殊射撃 バンシィ・ノルンのモデル表現を「機動戦士ガンダムUC episode 7」での描写に合わせました。
}
#openclose(show=2014/8/26 アップデート詳細){
''第一形態''
-メイン射撃 リロード時間短縮(-1.0秒)
-後格闘 特殊格闘へのキャンセルルートを追加
''第二形態''
-メイン射撃 特殊格闘へのキャンセルルートを追加
-サブ射撃 特殊格闘へのキャンセルルートを追加
''第三形態''
-サブ射撃 ダメージ上昇(1hit110→120)
-N特殊格闘 リロード時間短縮(-2.0秒) シールド・ファンネルの移動速度上昇、自機周辺に戻ってくるまでの時間延長
-レバー入れ特殊格闘 リロード時間短縮(-2.0秒) シールド・ファンネルが自機周辺に戻ってくるまでの時間延長
-横格闘 2段目ヒット時の敵の浮き上がりを調整
-前格闘 4段目ヒット時の敵の挙動を調整、受身不可に
}
*戦法
まず3形態すべての性能、得意な状況を理解する事。
第一形態は鈍足の射撃専機体。
"射撃より万能機"ではないのがミソで、ライン形成はさして得意ではない。射撃の弾幕量と命中率を見ればかなり優秀。
パージ武装はどちらも逃げ用もしくは放置改善に役立つ。特にブースター切り離しは明らかに当てられる場面なら第一を切ってでも狙っていきたい。
第二形態はどちらかと言えば射撃に寄った変則的な万能機。近接択はパージ武装以外弱いので、自分から寄って行って敵3000をどうにかするのは難しい。
機動力は平均的でメインサブ特射はどれも他3000万能と比較しても十分優秀。そしてプレッシャーを奥の手として秘めている。
とりあえずこの形態で射撃戦を行う時間帯がフルコーン通して最も多くなる。
第三形態は完全に格闘に寄った万能機。中距離でも確定を取ったり牽制する手段はあるがその程度。弾が切れているとそれすら出来ない。
機動力は特殊移動を含めると3000でも最高クラス。特格からのセットプレイで狩るべき敵を狩る形になる。
機動力のおかげで前衛でロックを集める事ができるため相方のライン取りのしやすさは最も上。
自分が狙われる時や相方が落ちて終わりそうな時はさっさとこの形態に換装するのもアリ。敵のワンチャンを奪っていきたい。
以上が3形態の概要だが、基本的には
-第一はいつ脱がなければならないかを常時主眼に入れて射撃を撒き続ける。第一形態の弱みが出てからでは遅いのでそうなる前にさっさと脱ぐ
-第二は戦況を見ながら維持し続けるのもあり、時にはプレッシャーを放って換装するのもあり
-第三はいざ換装したならば前衛でロックを取るか狩れる相手はきちんとセットプレイで狩っていく。無論逃げ用に換装した場合はこの限りではない
といった形。
総合的にこの機体は''敵へのキャラ対が出来ているかがとても重要''。
通用しづらい形態に換装してしまうと取り返しのつかない事になりやすい。
また戦況によって(主にさっさと第三になるかどうか)パージをどれだけ早めにこなすかも戦果に関わってくる。
総合的に立ち回りの幅が極めて広い上、どの形態も「これだけやっていればダメージを取れる」という安定行動も薄い。
かなり上級者向けの3000と言えるが、扱いこなした場合は敵側もころころ変わる形態に容易にキャラ対しづらく、そういった対人戦ならではの強みを見せつけられる。
基本的には、「射撃が十分強くライン形成も可能な第二形態がプレッシャーを奥の手として秘めている」という観点を重視して扱っていくのが良い。
*オーバードライブについて
-Fドライブ
第三形態向け。体力が減っている時に第三になっている事が多い性質とはマッチしており、筐体チュートリアルでのオススメはこちら。
また射撃→格闘のルートと攻防補正は第二でも十分汎用的であり、別に第二形態で発動したからといって無駄になるわけではない。
ただし第二形態でのバズ連射が魅力的なので選ぶのを迷う。対面がサバーニャなどの退き撃ち専ならかなり堅い選択だろう。
-Sドライブ
第一、第二形態向け。とはいえCPU戦でもなければ第一でのドライブは考慮しなくてよいので実質第二を生かすため。
第二でのバズ連射メイン落下は素直に強力で押し付けじみており、これだけで選ぶ理由にはなる。
ただ第三で発動した場合メイン落下以外にさしたる恩恵がないのが玉に傷。一応特格の再リロードに生かせるぐらい。
3000前衛として体力250まで第二でプレッシャー封印で闘い続けるというのは若干無理があるが、
Sドラにしているのであれば第三で放つよりはある程度第二で粘ってみるのもありかもしれない。
*僚機考察
色んな形態があるので色んな機体と組めるように見えるが、序盤に前衛3000に一気に詰められやすいフルコーンの性質からいくと、
ケルディムのようなあまりに射撃に寄っていて荒らし耐性が薄い相方とコンビを組むのは推奨できない。
***コスト3000
推奨されない。シャフ事故の場合。
体力が多い事と第一第二の援護力、パージでの自衛を考えると基本は後衛向け。
ただし第一パージはともかくプレッシャー後の第三は自衛に向いた形態ではないので、タイミングを誤るとそのまま一気に落とされてしまう。
安定感のある万能機や射撃機と組んだ場合は前に出た方が事故が少なくまだ勝ちやすいだろう。
***コスト2500
-バンシィ
2人はユニキュアセカンドエディション。黒同士の競演も
序盤が非常に打たれ弱い事が問題で、それぞれ換装が噛み合わないと戦術を合わせづらいが、
自衛力が高く先落ちでも仕事してくれる可能性が高いバンシィは事故耐性があり、やはりオススメ。
-トールギスIII
自衛力は普通だが、射撃の火力が高く先落ちしてもある程度どうにかなる相方。
第二形態のBZとギスメインの組み合わせは射撃戦で深く耐久力を持って行けるだろう。
素直な射撃が多いため若干ズサキャン相手がつらい。
-ガンダム試作2号機
第一、第二の寄られやすい性質をカバーするフィジカル系相方。
射撃戦もまぁまぁ付き合ってくれるぐらいはこなせる。
ブースターパージと核を併せると楽しい事になったりもする。
第一、第二の時間帯を伸ばせるのでSドラがオススメ。
-クロスボーンガンダムX1改
試作二号機に近い、フルコーンの序盤の乱戦耐性の無さを逆手に取るコンビ。
第三でも闇討ち力から合わせてもらいやすい。
マントがあるので場合によっては先落ちを譲っても良い。
***コスト2000
-クシャトリヤ
リディ憤死コンビ。射撃の質が高い2000。両機共に前衛3000に押されると弱いのでさっさとパージしていくのも視野に入れた方がいい。
逆にあまり寄ってこない相手なら第二とクシャの弾幕で大抵勝負になるはず。
-ローゼン・ズール
仇敵コンビ。クシャ同様の立ち回りが推奨。オラオラされてからでは遅いので場合によってさっさと脱ぐ事。
縦方向に弾幕を形成していく第一、第二の性質と横方向に形成していくローゼンの性質は噛み合っており、射撃戦をしているうちはやはり大抵に優位。
-シャア専用ゲルググ
割とオススメ。敵が前に出てきやすい第一の性質を考えると、その乱戦をさっさとパージしていなしつつシャゲに薙刀を刻んでもらう図が想定できる。
第二、第三どちらとも合わせやすいので総合的に優秀な相方。
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1392513032/]]
-[[したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1400252430/]]
-[[したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.3>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1400836635/]]
-[[したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.4>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1405899921/]]
-[[したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.5>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1410829304/]]