「リフェイザー・カルネージ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
リフェイザー・カルネージ - (2014/06/29 (日) 01:40:40) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
正式名称:不明 パイロット:セシア・アウェア(セスト)
コスト:6000(BOSS) 耐久力: 変形:× 換装:リフェイザー・カルネージ・フェイズ(最初から)
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃1|MIDDLE:CENTER:ビームライフル|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:太めのビーム、連射可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃2|MIDDLE:CENTER:火炎弾|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:相手を炎上(短時間の特殊スタン)させる。ガードが効きにくい。ABCマントで爆風を防げる。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃3|MIDDLE:CENTER:コンテナミサイル|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:打ち上げダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃4|MIDDLE:CENTER:投射ジャミング|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:スタン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃5|MIDDLE:CENTER:カルネージストライカー|MIDDLE:CENTER:300~|MIDDLE:着弾後火柱発生|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃6|MIDDLE:CENTER:高高度対地砲撃|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:上昇してから照射ビームを撃つ&br()着弾後、火柱発生|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃7|MIDDLE:CENTER:衝撃波フィールド|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:打ち上げダウン、ノーダメージ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃8|MIDDLE:CENTER:2連ビーム|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:いわゆるヴェスバー系|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃9|MIDDLE:CENTER:ミサイルランチャー|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:上空に打ち上げるタイプの連射ミサイル|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘1|MIDDLE:CENTER:ファイヤーバンカー|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘2|MIDDLE:CENTER:掴み→叩きつけ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:叩きつけの後、火柱発生|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘3|MIDDLE:CENTER:火柱発生ビーム|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:火柱を発生させる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘4|MIDDLE:CENTER:連続殴打|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:3回殴りつける、出だしに射撃防御有り。|
*【更新履歴】新着3件
*解説&攻略
エクストリームガンダムRの射撃進化形態。
タキオンと異なり色は黒基調のままだが、両肩にミサイルポッド、両腕にシールド型の武装が増設されている。
合体シーンは省かれているが開幕ではガションガションと装備の重さをかなり強調した動きを見せる。
カルネージ(Carnage)は「殺戮」の意。イクスカルネージ同様、中距離での射撃戦を重視した機体。
パイロットのセシア・アウェア・セストは、Tpのアハトとは真逆の非常に陰鬱で執念深い性格といった印象。
パイロットカットは膝を抱えて体育座り。
武装構成はイクスカルネージに準ずるが追加パーツによる射撃がいくつか増えており、既存兵装も一部性能変更されている。
そして唯一のヒットストップありだったスーパーアーマーはヒットストップ無しに強化。重装備効果か。
一方でカルネージの二枚看板だった「高飛び」「ゲロビ」は低難度ではほぼ使用しなくなった模様、全体的に小技でじわじわ削るような動きが多い。
また格闘も振らなくなっている?要検証
地形隆起を使用するが、使用率が中央部分を窪ませるパターンに著しく偏っている。
//&date(j)
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):コース|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パートナー|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):出現機体|
|MIDDLE:CENTER:8-A|MIDDLE:CENTER:ジオング|MIDDLE:CENTER:無し|
|MIDDLE:CENTER:8-B|MIDDLE:CENTER:ガンダムX DV|MIDDLE:CENTER:ザクIII改|
|MIDDLE:CENTER:8-C|MIDDLE:CENTER:Gザクウォーリア|MIDDLE:CENTER:ヴィクトリー&エクシア|
|MIDDLE:CENTER:8-D|MIDDLE:CENTER:Gザクウォーリア|MIDDLE:CENTER:X3&νガンダム|
//|MIDDLE:CENTER:8-E|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
武装名については全て仮称。イクス版からの変更点・新規情報は随時更新お願いします。
*射撃武器
**【射撃1】大型ビームライフル
大きなBRからビームを発射、イクスのものと大差はない。
ターンXのメインがさらに大きく太くなった感じといえばわかりやすいか。
こちらも強誘導なのでガードしてしまうのも手。
連射可能で最大で4連射。射角は広くないのでなかなか見れないが歩き撃ちする事も。
近距離ではその判定の大きさを遺憾なく発揮し、プレイヤー機体の体力を確実に削ってくる。
**【射撃2】火炎弾
両手から4発の火球を平行に飛ばしてくる。イメージはヴァサーゴのストライクシューター。
強誘導で炎上エフェクト付きのスタン属性。3連射程度する事もあるがズンダであるかは不明。
大きく横に広がるのでかなり近寄らないと横BDで避けきれない。上下誘導は弱いので慣性ジャンプを加えて揺さぶると避けやすい。
射角が下に45度程度しか無く位置によっては懐に潜って回避可能、後述の武装により高飛びしがちなので意外と救われる事も。
ブーストに余裕がなければガードという選択肢もあり。ただし着地している状態でガードすると背後から爆風がヒットするのか、ガードできないことがある。
X1改のABCマントを剥がしたのを確認。スタン属性だから?
セストカルネージではVの字に放たれる、正面安置になるが横BDしてるとまず引っかかるので注意。
とはいえ上下誘導は弱いので運悪く鉢合わせても慣性ジャンプで何とかなったりする。
**【射撃3】コンテナミサイル
背部のコンテナから上空に向けて弾を発射し、しばらくした後上空からばら撒かれる。
結構時間差があり、棒立ちしていてもあたらないこともあったりする、見えたら回り込めばだいたい回避できる。
**【射撃4】投射ジャミング
両手を構え、そこから黒い球状のビームを発射する。
誘導性や弾速はそれほどでもないが、当たると長時間スタンして捕縛されてしまうので注意。
レオスエクリプスの類似武装と異なりプレッシャー判定ではないのでガードが有効。
イクスカルネージでは皆無だった誘導がこちらでは異常強化されており、高飛び自由落下でも軽々追いついてくる程に。
弾速は遅いので構えたのが見えたらシールドやステップの準備を。
**【射撃5】大型2連装キャノン カルネージ・ストライカー
背部のコンテナを肩にマウントして極太の照射ビームを放つ。
発生が非常に早く、予備動作も少ないのであらかじめ移動していないと回避するのは困難。
弾速は速め程度で遠距離ではそうそう引っかかるものでもないが、中・近距離での押し付けに対しては咄嗟に盾を出せるようにしたい。
相変わらずのトンデモ発生速度だがビームがやや細くなっており弱体化したか。
使用頻度も大幅に下がり、これだけでゲームメイクという脳筋ぶりは鳴りを潜めている。
**【射撃6】高高度対地砲撃
「光に包まれるがいい!!」
体力がある程度減ってきてから使用するようになる。(大体残り体力が65%ぐらい)
ステージの天上に高跳び、そこから地上に向けて大型2連装キャノンから照射ビームを放つ。
その後は、ビーム着弾(300超ダメージ)→衝撃波発生(よろけ約100)→火柱発生(200未満)の3段階に分かれている。
まず、最初のビーム着弾は高跳び前の敵機によほど近くない限り当たる心配はない。
問題なのは着弾後にかなりの範囲に広がる白い衝撃波。
着弾から衝撃波までの間隔を掴んで必ずシールドしよう。
最後にビーム着弾点を中心に地面からかなりの高さの火柱が放射状に広がる、こちらの範囲は爆心地から数えて柱6本分。
これも高跳び前の敵機によほど近くない限り当たる心配はないが、
中途半端な位置だと前段階の衝撃波によろけ中に巻き込まれる可能性がある。
火柱はガード可能だが、場所が悪いとめくられる事があるようなので注意。
ステージの外周側の地面は噴出してこないので、柱からは安全地帯となっている。砲撃機はこちらに陣取るといいだろう。
本体はビームを撃った後、高確率で射撃2(耐久値が多いとき)・射撃5(耐久値が少ないとき)を放ってくる。
柱ばかりに気を取られていると直撃してしまうので狙われていると思ったらガードしておくのも手。
また、射撃5照射中は隙だらけなのでロックされてない方は攻撃のチャンス。
よく目立つため隙だらけに見えるが最初のビーム照射でカルネージが再上昇するため並の射撃を送っても意外と命中しない。
地面に降りるまでにもいろいろ仕掛けてくるので反撃はその時まで温存しておきたい。
**【射撃7】衝撃波フィールド
力を溜めるようなモーションを取り、周囲に一瞬フィールドのようなものを張る範囲攻撃。
ノーダメージだが、当たると吹き飛ばされる。
**【射撃8】2連ビーム
リフェイザーからの追加武装。
ヴェスバーやブラスター・カノンのようなビーム2本同時発射。
誘導や弾速はBRと同程度か、BRからキャンセルできる模様でよく弾幕形成に使用する。
**【射撃9】ミサイルランチャー
リフェイザーからの追加武装。
両肩のポッドからミサイルを連射、上空に射出された後相手へ向かう。
デストロイガンダムのミサイルあたりが軌道としては近いか。
ボスの兵装としては誘導が弱め。
*格闘
**【格闘1】ファイヤーバンカー
射撃2の火球を両手からムチのようにしてなぎ払う。
**【格闘2】掴み→叩きつけ
掴み掛かってきた後、捕獲した機体を地面に豪快に叩きつける。
そこから若干火柱が広がる。踏み込みは遅いが体がでかいので油断は禁物。
**【格闘3】火柱発生ビーム
地面にめがけて小さな細いビームを放ち、火柱を発生させる。勿論ビームにもダメージ判定有り。
自機がカルネージに接近していると使用してくる。
**【格闘4】連続殴打
両手を握り、連続で合計3発殴りつける。わかりやすく言えば「オルテガハンマー」3連発。
出だしに射撃防御判定有り。この格闘の後、高確率で格闘3を放つ。
*VS.対策