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ガンダム試作一号機(ゼフィランサス) - (2014/07/31 (木) 01:43:32) の1つ前との変更点
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正式名称:GUNDAM GP01 ZEPHYRANTHES パイロット:コウ・ウラキ
コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:△(フルバーニアン)
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
|MIDDLE:CENTER:[[ガンダム試作1号機]]|:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(DEEPSKYBLUE):ゼフィランサス|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):[[フルバーニアン>ガンダム試作一号機フルバーニアン]]|
//このページはまだ未完成です。数値などがわかり次第追記をお願いしますー
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:マシンガン|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:CENTER:15~151|MIDDLE:13連射可能。打ち切りリロード|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:マシンガン&ビームライフル|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:NEXTの特射。長押しで連射可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:Fbに換装|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:ー|MIDDLE:開幕ゲージ0 リロード37秒|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:特殊移動|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:ステキャン不可。格闘からキャンセル可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→横薙ぎ→突き刺し|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:押し倒し→マシンガン接射|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→斬り払い|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:121|MIDDLE:Fb時よりもダウン値アップ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:シールドアッパー|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→切り払い|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:Fb時の前格に似ている|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ゼフィランサスラッシュ|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:棒立ちでBR11連射。封印推奨|
#contents
*基本性能
BD6回
BD持続4秒
上昇速度2.4秒
上昇旋回1[s/1]
BD初速2000コスト平均
ステップ回数5回
赤ロックF91並(FBより短い)
足回りはガンダム程度
*射撃武器
**【メイン射撃】マシンガン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:ー][属性:実弾][3発よろけ][ダウン値:0.3][補正率:-5%]''}
何の変哲もない1マガジン65発の90mmマシンガン。
13発単位で連射が可能。撃ち切り手動リロード。リロード音がかっこいい。
弾自体はBD1の100mmマシンガンと似ているがこちらは弾の連射速度が遅いのと射角が少々狭いので撃つときは用心するようにしよう。
また1クリックで5発と弾数が多い為、考えて撃たないと振り向きしやすくなってしまう事にも注意
サブと特格へキャンセル可能。
しかし弾速がやや遅いのとややよろけにくいのとサブの発生がやや遅いのが相まって繋がらないことも。
アップデートによりダウン値が下がった為もはや1セットでダウンできる方が珍しくなった。
よろけ用もしくはキャンセル繋ぎと割り切った方が良い
**【サブ射撃】マシンガン&ビームライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:???][属性:実弾&ビーム][N発よろけ][ダウン値?][補正率:?]''}
NEXTにもあったマシンガンとビームライフルの一斉射。2セットで強制ダウン。
今作ではNEXTと異なりBRの弾数だけ消費されるので、メイン弾切れ時に使っても空撃ち音連射はしない。
ボタン長押しで8連射可能(連射中にリロードされても9発目が出ない?) 連射時はその場に止まって連射するので使い勝手が悪い。
レバーを入れることで銃口を好きに曲げることができるが、普通に使う分にはBR部分に誘導はほぼなく、弾速も速くない為狙って当てるのが困難。
また、レバーを入れないと敵機の足元を狙うため、レバー制御で弾道を少し上に向けないと当たらないこともある。
Sドライブ中は連射しようとするとメインキャンセルになるので連射できない。
また仕様かバグかは不明だが赤ロック時に''『射撃を行っていない方の敵機にロックを変える』事で強烈な誘導がかかる''ことが確認されている。
ただしこちらはレバー入れに非対応である。
誘導は非常に優秀だが銃口が固定されるため、ある程度敵機との距離があった方が機能しやすい。
メインからのキャンセルで赤ロック状態を維持したまま遠距離から撃つことができる。
射撃戦が貧弱なゼフィランサス形態の中では破格の性能を誇る射撃となるのだが
ロックを変えるという特性上戦況が読めなくなってしまうこともあるため使いどころが難しい。
まだ使用するタイミングや状況は研究段階であり人によって使い方が異なることが多い。
特格にキャンセル可能
2014/04/22のアップデートによりマシンガンの弾速とよろけ値が上がった。またBRのリロードが0.5秒減少した。
マシンガン:14(-5%)0.3(ダウン値はアップデート前の値)
BR :75(-30%)2.0
**【特殊射撃】フルバーニアンヘ換装
&color(blue){''[常時リロード][リロード:37秒][属性:換装]''}
ゲージが溜まった状態でボタン押しで換装。
ゼフィランサス形態のみでは、自機相方共に辛いので基本的にはゲージが貯まり次第Fbになりたい所。
2014/07/23のアップデートで、リロードが延びた代わりに、一度換装すると再出撃時もFbになるようになった。
このため、結果的にゼフィランサスを使うのは序盤戦のみとなる。(ゼフィランサスで落ちた場合はこの限りではない)
換装からのキャンセルは無いが、換装したあとは豊富なキャンセルや武装がある為ブースト不利時でも貯まったら換装すべきである。
**【特殊格闘】特殊移動
NEXTにもあったジャンプ後に空中で一回転する特殊移動。
バックブーストペナルティ無しに後ろへかなりの距離を移動出来るのは強みと言えるだろう。
移動距離は通常でBDの1.5倍程度、ブースト消費は通常BD程度
メイン、サブ、各種格闘からキャンセル可能。格闘からキャンセルする場合、(前格以外)空振りからでもキャンセル出来る。
アップデートで特格中に特格を使用可能に。6回ほど連続ジャンプできる。
ただタイミング的に回り終わって棒立ちしながら下降してる時には特格キャンセルができない模様。
ただメインキャンセルは出来るので、その際は特格→メイン1発→特格でキャンセルするといいかもしれない。(アラートもならせる)
ブースト消費を抑えながら逃げることがやりやすくなったのでうまく活用しよう。
移動系特格の例に漏れず、ブーストボタン入力から特格で移動距離が若干伸びる。
ただし、ブースト消費は大きくなることに注意。
*格闘
**【通常格闘】斬り→斬り→突き
振り下ろすような突き刺しからの3段斬り。
伸びは普通で、突進速度は遅め。視点変更なし。ゼフィランサス唯一の三段格闘。
Fb時とは違い、最終段が突き刺しになった。
|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:121(-35%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:0.3(2.0)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:173(-45%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:1(3.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【前格闘】押し倒し→マシンガン接射
抱き付いて敵を押し倒してからマシンガンを接射。BD1のEXAM時BD格闘を髣髴とさせるモーション。メインの弾数は消費しない。
出し切りで強制ダウン。
機体前方に掴み判定を出しっぱなしで相手に向かうため判定の強さと攻撃範囲の広さが特徴。
運命の特格と同じ仕様であるがあちらは自機の喰らい判定が後ろにあるのに対して、こちらは掴み判定の位置とほぼ同じ場所に喰らい判定がある。
そのため振りが速い格闘や、リーチのある格闘に対しては不利。
コンボの最後に入れることで他の掴み系格闘と同様に即落下に移行できるが
この機体の場合前ベクトルの移動慣性がかかっているため、その場で落下せずに前に移動しながら落ちていく。
またその際、すぐに盾を出せるため足掻きの択として覚えておくといいかもしれない。
出し切るとそれなりのダメージを出すことができる
地上からでも初段から横につなぐことが可能だが、押し倒す前の少し高度があるときにキャンセルしなくてはいけない
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:押し倒し|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:マシンガン接射|MIDDLE:CENTER:200(-20%)|MIDDLE:CENTER:6(-0%)×9+90(???%)|MIDDLE:CENTER:???(???)|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
**【横格闘】斬り→斬り払い
サーベルを逆手に持ち、斬り→斬り払いの2段。視点変更なし。
回り込みや突進速度が良好で、1段目は膝つきよろけ。
横N>横Nでダウンする。Fbよりも発生が少々遅く、ダウン値が高めに設定されている。
横格やN格に繋ぐ場合も前ステで安定する(要検証)。長めの左ステでも横で追撃可能
|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:121(-35%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7(1)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【後格闘】シールドアッパー
シールドでアッパーを仕掛ける。一段格闘
コンボパーツ。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:シールドアッパー|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:2(2)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【BD格闘】横薙ぎ→切り払い
伸びと突進速度が比較的優秀。
メインのよろけなどに合わせるならこの格闘。
非強制ダウンのため注意が必要。前ステで前格に繋げられる。
|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:特殊よろけ|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:134(-35%)|MIDDLE:CENTER:28×3(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.9(0.4×3)|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン|
*バーストアタック
**ゼフィランサスラッシュ
「クソォォォォォ!」
Fb時とは違い、棒立ちでBRを11連射。やけに集弾率が悪く闇雲に撃ってる感ありありである。
何故か横>覚醒技で膝つきよろけから入れようとしてもフルヒットしない、それどころか数発ヒットで相手がダウンしその後反撃確定になる。
3-Aボーナスのベルガに密着で撃ったところ3発目でダウン。普通のBRと同じダウン値?
またAGE1のように換装ゲージが溜まる効果などおまけの類が無い点も痛い、実用性はほぼ考慮していないと言ってもよく封印安定。
サブ射撃同様撃っている相手からサーチを外している状態だと誘導がかかる模様。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補正|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補整)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1発目|MIDDLE:CENTER:BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:CENTER:???%|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:CENTER:???[-???%]|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:CENTER:よろけ|
*キャンセルルート一覧
メイン→サブ、特格
サブ→特格
特格→特射、BD格以外のすべての行動
格闘→特格
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
*戦術
基本的には37秒をいかに自機相方共に被ダメージを少なくして凌ぐかが鍵である。
相手からすれば、この時間は敵の戦略を崩す絶好のチャンスであるので、敵は目の色を変えて襲ってくるだろう。
特にゼフィランサス形態で先落ちとなると、落ちた後もゼフィランサス形態で出撃となってしまい負担が激増する。
どんなことをしてでもFBで落ちるようにしたい。
相方が片追いされるようであれば、バグサブを当てるチャンスが巡ってくるだろう。
もしくは自機が追われるような時であるならば、自前の特格を駆使してなんとか逃げ切りたい。
盾、寝っぱなどできる時間稼ぎは全て使ってFBに繋げることが重要である。
限りなく被ダメを抑えてFbになることがこの機体の目標である。
*ドライブ考察
まずこの形態でドライブ耐久値の250になること自体望ましくない。
-Fドライブ
回り込みの良い横格闘がある為一応相応の恩恵は得られるが
無理に格闘を当てに行かず、機動力のアップでなんとしても逃げ切りFB形態になりたい。
-Sドライブ
メインが弾の続く限り撃て、サブもリロードが早くなるのは嬉しい。
こちらはメインで発動してしまうので、発動タイミングを見計らう時はゼフィランサスの数少ない射撃武装を一つ拘束してしまう。
ただしこっちはリロード高速化が特射にも適応されるため、FドライブよりもFB形態になりやすいと言えるだろう。
*外部リンク
[[したらば掲示板2 - ガンダム試作1号機Fb part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1389779542/l50]]
[[したらば掲示板2 - ガンダム試作1号機 part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/56800/1399010571/l30]]
[[したらば掲示板2 - ガンダム試作1号機 part.3>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/56800/1406280050/l30]]
正式名称:GUNDAM GP01 ZEPHYRANTHES パイロット:コウ・ウラキ
コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:△(フルバーニアン)
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
|MIDDLE:CENTER:[[ガンダム試作1号機]]|:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(DEEPSKYBLUE):ゼフィランサス|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):[[フルバーニアン>ガンダム試作一号機フルバーニアン]]|
//このページはまだ未完成です。数値などがわかり次第追記をお願いしますー
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:マシンガン|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:CENTER:15~151|MIDDLE:13連射可能。打ち切りリロード|
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|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:特殊移動|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:ステキャン不可。格闘からキャンセル可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
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|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→斬り払い|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:121|MIDDLE:Fb時よりもダウン値アップ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:シールドアッパー|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→切り払い|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:Fb時の前格に似ている|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
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#contents
*基本性能
BD6回
BD持続4秒
上昇速度2.4秒
上昇旋回1[s/1]
BD初速2000コスト平均
ステップ回数5回
赤ロックF91並(FBより短い)
足回りはガンダム程度
*射撃武器
**【メイン射撃】マシンガン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:ー][属性:実弾][3発よろけ][ダウン値:0.3][補正率:-5%]''}
何の変哲もない1マガジン65発の90mmマシンガン。
13発単位で連射が可能。撃ち切り手動リロード。リロード音がかっこいい。
弾自体はBD1の100mmマシンガンと似ているがこちらは弾の連射速度が遅いのと射角が少々狭いので撃つときは用心するようにしよう。
また1クリックで5発と弾数が多い為、考えて撃たないと振り向きしやすくなってしまう事にも注意
サブと特格へキャンセル可能。
しかし弾速がやや遅いのとややよろけにくいのとサブの発生がやや遅いのが相まって繋がらないことも。
アップデートによりダウン値が下がった為もはや1セットでダウンできる方が珍しくなった。
よろけ用もしくはキャンセル繋ぎと割り切った方が良い
**【サブ射撃】マシンガン&ビームライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:???][属性:実弾&ビーム][N発よろけ][ダウン値?][補正率:?]''}
NEXTにもあったマシンガンとビームライフルの一斉射。2セットで強制ダウン。
今作ではNEXTと異なりBRの弾数だけ消費されるので、メイン弾切れ時に使っても空撃ち音連射はしない。
ボタン長押しで8連射可能(連射中にリロードされても9発目が出ない?) 連射時はその場に止まって連射するので使い勝手が悪い。
レバーを入れることで銃口を好きに曲げることができるが、普通に使う分にはBR部分に誘導はほぼなく、弾速も速くない為狙って当てるのが困難。
また、レバーを入れないと敵機の足元を狙うため、レバー制御で弾道を少し上に向けないと当たらないこともある。
Sドライブ中は連射しようとするとメインキャンセルになるので連射できない。
また仕様かバグかは不明だが赤ロック時に''『射撃を行っていない方の敵機にロックを変える』事で強烈な誘導がかかる''ことが確認されている。
ただしこちらはレバー入れに非対応である。
誘導は非常に優秀だが銃口が固定されるため、ある程度敵機との距離があった方が機能しやすい。
メインからのキャンセルで赤ロック状態を維持したまま遠距離から撃つことができる。
射撃戦が貧弱なゼフィランサス形態の中では破格の性能を誇る射撃となるのだが
ロックを変えるという特性上戦況が読めなくなってしまうこともあるため使いどころが難しい。
まだ使用するタイミングや状況は研究段階であり人によって使い方が異なることが多い。
特格にキャンセル可能
2014/04/22のアップデートによりマシンガンの弾速とよろけ値が上がった。またBRのリロードが0.5秒減少した。
マシンガン:14(-5%)0.3(ダウン値はアップデート前の値)
BR :75(-30%)2.0
**【特殊射撃】フルバーニアンヘ換装
&color(blue){''[常時リロード][リロード:37秒][属性:換装]''}
ゲージが溜まった状態でボタン押しで換装。
ゼフィランサス形態のみでは、自機相方共に辛いので基本的にはゲージが貯まり次第Fbになりたい所。
2014/07/23のアップデートで、リロードが延びた代わりに、一度換装すると再出撃時もFbになるようになった。
このため、結果的にゼフィランサスを使うのは序盤戦のみとなる。(ゼフィランサスで落ちた場合はこの限りではない)
換装からのキャンセルは無いが、換装したあとは豊富なキャンセルや武装がある為ブースト不利時でも貯まったら換装すべきである。
**【特殊格闘】特殊移動
NEXTにもあったジャンプ後に空中で一回転する特殊移動。
バックブーストペナルティ無しに後ろへかなりの距離を移動出来るのは強みと言えるだろう。
移動距離は通常でBDの1.5倍程度、ブースト消費は通常BD程度
メイン、サブ、各種格闘からキャンセル可能。格闘からキャンセルする場合、(前格以外)空振りからでもキャンセル出来る。
アップデートで特格中に特格を使用可能に。6回ほど連続ジャンプできる。
ただタイミング的に回り終わって棒立ちしながら下降してる時には特格キャンセルができない模様。
ただメインキャンセルは出来るので、その際は特格→メイン1発→特格でキャンセルするといいかもしれない。(アラートもならせる)
ブースト消費を抑えながら逃げることがやりやすくなったのでうまく活用しよう。
移動系特格の例に漏れず、ブーストボタン入力から特格で移動距離が若干伸びる。
ただし、ブースト消費は大きくなることに注意。
*格闘
**【通常格闘】斬り→斬り→突き
振り下ろすような突き刺しからの3段斬り。
伸びは普通で、突進速度は遅め。視点変更なし。ゼフィランサス唯一の三段格闘。
Fb時とは違い、最終段が突き刺しになった。
|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
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**【前格闘】押し倒し→マシンガン接射
抱き付いて敵を押し倒してからマシンガンを接射。BD1のEXAM時BD格闘を髣髴とさせるモーション。メインの弾数は消費しない。
出し切りで強制ダウン。
機体前方に掴み判定を出しっぱなしで相手に向かうため判定の強さと攻撃範囲の広さが特徴。
運命の特格と同じ仕様であるがあちらは自機の喰らい判定が後ろにあるのに対して、こちらは掴み判定の位置とほぼ同じ場所に喰らい判定がある。
そのため振りが速い格闘や、リーチのある格闘に対しては不利。
コンボの最後に入れることで他の掴み系格闘と同様に即落下に移行できるが
この機体の場合前ベクトルの移動慣性がかかっているため、その場で落下せずに前に移動しながら落ちていく。
またその際、すぐに盾を出せるため足掻きの択として覚えておくといいかもしれない。
出し切るとそれなりのダメージを出すことができる
地上からでも初段から横につなぐことが可能だが、押し倒す前の少し高度があるときにキャンセルしなくてはいけない
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サーベルを逆手に持ち、斬り→斬り払いの2段。視点変更なし。
回り込みや突進速度が良好で、1段目は膝つきよろけ。
横N>横Nでダウンする。Fbよりも発生が少々遅く、ダウン値が高めに設定されている。
横格やN格に繋ぐ場合も前ステで安定する(要検証)。長めの左ステでも横で追撃可能
|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:121(-35%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7(1)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【後格闘】シールドアッパー
シールドでアッパーを仕掛ける。一段格闘
コンボパーツ。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:シールドアッパー|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:2(2)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【BD格闘】横薙ぎ→切り払い
伸びと突進速度が比較的優秀。
メインのよろけなどに合わせるならこの格闘。
非強制ダウンのため注意が必要。前ステで前格に繋げられる。
|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:特殊よろけ|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:134(-35%)|MIDDLE:CENTER:28×3(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.9(0.4×3)|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン|
*バーストアタック
**ゼフィランサスラッシュ
「クソォォォォォ!」
Fb時とは違い、棒立ちでBRを11連射。やけに集弾率が悪く闇雲に撃ってる感ありありである。
何故か横>覚醒技で膝つきよろけから入れようとしてもフルヒットしない、それどころか数発ヒットで相手がダウンしその後反撃確定になる。
3-Aボーナスのベルガに密着で撃ったところ3発目でダウン。普通のBRと同じダウン値?
またAGE1のように換装ゲージが溜まる効果などおまけの類が無い点も痛い、実用性はほぼ考慮していないと言ってもよく封印安定。
サブ射撃同様撃っている相手からサーチを外している状態だと誘導がかかる模様。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計補正|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補整)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1発目|MIDDLE:CENTER:BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:CENTER:???%|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:CENTER:???[-???%]|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:CENTER:よろけ|
*キャンセルルート一覧
メイン→サブ、特格
サブ→特格
特格→特射、BD格以外のすべての行動
格闘→特格
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
*戦術
基本的には37秒をいかに自機相方共に被ダメージを少なくして凌ぐかが鍵である。
相手からすれば、この時間は敵の戦略を崩す絶好のチャンスであるので、敵は目の色を変えて襲ってくるだろう。
特にゼフィランサス形態で先落ちとなると、落ちた後もゼフィランサス形態で出撃となってしまい負担が激増する。
どんなことをしてでもFbで落ちるようにしたい。
相方が片追いされるようであれば、バグサブを当てるチャンスが巡ってくるだろう。
もしくは自機が追われるような時であるならば、自前の特格を駆使してなんとか逃げ切りたい。
盾、寝っぱなどできる時間稼ぎは全て使ってFbに繋げることが重要である。
限りなく被ダメを抑えてFbになることがこの機体の目標である。
*ドライブ考察
まずこの形態でドライブ耐久値の250になること自体望ましくない。
-Fドライブ
回り込みの良い横格闘がある為一応相応の恩恵は得られるが
無理に格闘を当てに行かず、機動力のアップでなんとしても逃げ切りFB形態になりたい。
-Sドライブ
メインが弾の続く限り撃て、サブもリロードが早くなるのは嬉しい。
こちらはメインで発動してしまうので、発動タイミングを見計らう時はゼフィランサスの数少ない射撃武装を一つ拘束してしまう。
ただしこっちはリロード高速化が特射にも適応されるため、FドライブよりもFb形態になりやすいと言えるだろう。
*外部リンク
[[したらば掲示板2 - ガンダム試作1号機Fb part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1389779542/l50]]
[[したらば掲示板2 - ガンダム試作1号機 part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/56800/1399010571/l30]]
[[したらば掲示板2 - ガンダム試作1号機 part.3>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/56800/1406280050/l30]]