ノーベルガンダム(バーサーカーモード)

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ノーベルガンダム(バーサーカーモード) - (2014/10/07 (火) 15:57:34) の1つ前との変更点

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//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 >こちらはバーサーカーモード時の武装解説のページ >ノーマルモードの武装・戦術等の総合解説は[[ノーベルガンダム]]へ 正式名称:GF-13050NSW パイロット:アレンビー・ビアズリー コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビームフラフープ|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:ゴッドフィンガー【照射】|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:ヒット時スタン。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ビームリボン【引き寄せ】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:バーサーカーシャウト|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:発生の早いプレッシャー。SAは無し| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:パンチ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:78|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ゴッドフィンガー|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:132~203|MIDDLE:格闘連打でHEに移行する。無入力だとすぐに爆発。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:DG細胞【自己再生】|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| *【更新履歴】新着1件 14/09/04 ノーマルモードとの分割 *攻略&解説 ノーベルガンダムがバーサーカーモードを解放した姿。 NEXTと同じくパイロットのアレンビーの口調が荒々しく変化する。 余談だが覚醒カットインも変化している。カットインが複数ある機体は他に無いためこの点でも独自性がある。 NEXTでは時限強化武装だったが、今作では通常時の覚醒技でこの状態になる。 ''一度発動したら対戦中は撃墜されてもこの状態になる。'' 同コスト帯の1号機から1号機Fbへの換装と同じ性質を持つ。 武装構成も変化し、アシストのマンダラガンダムが削除され新たにCSとプレッシャー(特殊射撃)を獲得。 バーサーカーモード専用の覚醒技も備わっており、耐久回復とこれまた特徴的。 格闘の使い勝手は大きくは変わらないが、強化は施されている。 特に火力の向上ぶりは非常に分かりやすい。 *射撃 **【メイン射撃】ビームフラフープ &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:?秒/3発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:?][補正率:-??%]''} 通常時と違い水平に投げる。目に見えて誘導が上がっている。 使用感は変わらないが、どちらの形態でも同じ感覚で使えるのは利点足りうる。 **【射撃CS】ゴッドフィンガー【照射】 &color(blue){''[チャージ時間:?秒][属性:照射ビーム/弱スタン]''} 足を止めてゴッドガンダムのメインのような照射系射撃。 銃口補正と範囲が強烈。ただし射程距離は短い。 取りあえず溜めておく、という使い方が出来る武装ではない。 特にサブを封じてしまうのがネック。 **【サブ射撃】ビームリボン【引き寄せ】 &color(blue){''[属性:格闘]''} 通常時とほぼ変わらず。 **【特殊射撃】バーサーカーシャウト &color(blue){''[撃ちきりリロード][リロード:??秒/1][クールタイム:??秒][属性:プレッシャー/ダウン]''} SAのついていないプレッシャー。 他の武装と比べて範囲は狭いが、発生がとても速い。 ヒットすると2秒ほどヒットストップし打ち上げダウンする。 スタン属性でこそないが、最速でキャンセルする事でヒットストップ中に格闘を当てられるので至近距離では攻めに、遠めの距離では守りに、といった従来のプレッシャーに似た使い分けは可能。 仮に追撃に失敗してもダウン状態で吹っ飛ばすため不利を負うことは無い。 SAやバリアにもヒットストップは有効だが、ヒットストップ後に打ち上げない。 なお何故か打撃系のヒットエフェクトが発生する。 *格闘 **【通常格闘】殴打→百烈拳 2回殴ってからお馴染みの百烈拳。 N格闘を連打していると百烈拳→百烈拳→…といった具合に連携する。 これは百烈拳部分がボタン連打で延長する、というものではなく、ラッシュではN格闘の初段部分が省略されるというものである。 これが利点足りうるかは研究次第だが、一般的にダメージ・補正・ダウン値がよろしくない初段を省略できるのは他機体には無い独自性と言える。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【前格闘】フラフープ殴り抜け フラフープを用いて頭上を殴り(?)抜ける。 モーション的にはデスヘルBD格と言った感。 通常時と異なり、ラッシュ・素出しのどちらでもダウン属性に変化がない。 カット耐性重視という点は殆ど変わらないが、ダメージ発生までは圧倒的に早い。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【横格闘】後ろ回し蹴り 通常時とほぼ変わらず。 モーションがダイナミックになっているくらいか。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【後格闘】 おそらくノーマル時とほとんど変わらない。〆に使って打ち上げる用。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【BD格闘】殴り抜け 拳を突き出して多段ヒットの殴り抜け。 通常時と異なり、吹っ飛ばし方向が真上なためここからコンボを繋げるのが格段に容易い。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【特殊格闘】ゴッドフィンガー 派生でしか出せなかった通常時と異なり、特格入力でゴッドフィンガーが発動する。 ゴッドのそれに近い性能。 派生の類はほぼなく、格闘連打でヒートエンドが発動するくらいか。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:GF|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣追加入力無し|MIDDLE:CENTER:爆破|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗格闘連打|MIDDLE:CENTER:持ち上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗2段目|MIDDLE:CENTER:HE|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| *バーストアタック **「DG細胞自己再生」 足を止めてエネルギーを溜め、数秒後に回復。 見た目にも発動は丸分かりで、SAも無いため緊急時のぶっぱは自殺行為。 さらにエネルギーを溜め始めた時点で覚醒技は使用済みとなるため、中断されたからといって再び使う事は出来ない。 溜め時間に応じて3段階(30~100回復)あるが、回復量は最大でも100で足を止めるリスクとリターンはほぼ釣り合わない。(仮に威力75のBRでズンダを決められると、覚醒による防御補正を鑑みても140程度のダメージは免れないため) 敵を2機同時に撃墜した時…など、使用する状況を見極めなければただ足を止めて覚醒ゲージを無駄にするだけである。 総じて扱いづらいBAであり、攻めゲー色の強い今作の実戦においては発動する機会は少ないだろう。 だが、他機体が覚醒時間の無駄遣いとなってしまうタイミングでもやれる事がある、と言うのは少なからず利点であり完全に封印してしまうのはやはり勿体無い。 安易に使う武装では無いが、かと言って完全に持て余すのも惜しい、独特の武装と言える。 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):後格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| *戦術 ノーマルモードの武装解説・戦術等の総合解説は[[ノーベルガンダム]]へ
//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 >こちらはバーサーカーモード時の武装解説のページ >ノーマルモードの武装・戦術等の総合解説は[[ノーベルガンダム]]へ 正式名称:GF-13050NSW パイロット:アレンビー・ビアズリー コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビームフラフープ|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:ゴッドフィンガー【照射】|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:ヒット時スタン。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ビームリボン【引き寄せ】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:バーサーカーシャウト|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:発生の早いプレッシャー。SAは無し| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:パンチ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:78|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ゴッドフィンガー|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:132~203|MIDDLE:格闘連打でHEに移行する。無入力だとすぐに爆発。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:DG細胞【自己再生】|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| *【更新履歴】新着1件 14/09/04 ノーマルモードとの分割 *攻略&解説 ノーベルガンダムがバーサーカーモードを解放した姿。 NEXTと同じくパイロットのアレンビーの口調が荒々しく変化する。 余談だが覚醒カットインも変化している。カットインが複数ある機体は他に無いためこの点でも独自性がある。 NEXTでは時限強化武装だったが、今作では通常時の覚醒技でこの状態になる。 ''一度発動したら対戦中は撃墜されてもこの状態になる。'' 同コスト帯の1号機から1号機Fbへの換装と同じ性質を持つ。 武装構成も変化し、アシストのマンダラガンダムが削除され新たにCSとプレッシャーを獲得。 バーサーカーモード専用の覚醒技も備わっており、耐久回復とこれまた特徴的。 格闘の使い勝手は大きくは変わらないが、強化は施されている。 特に火力の向上ぶりは分かりやすい。 *射撃 **【メイン射撃】ビームフラフープ &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:?秒/3発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2][補正率:-??%]''} 通常時と違い水平に投げる。目に見えて誘導が上がっている。 使用感は変わらないが、どちらの形態でも同じ感覚で使えるのは利点足りうる。 **【射撃CS】ゴッドフィンガー【照射】 &color(blue){''[チャージ時間:?秒][属性:照射ビーム/弱スタン][ダウン値:?][補正率:-??%]''} 足を止めてゴッドガンダムのメインのような照射系射撃。 銃口補正と範囲が強烈。ただし射程距離は短い。 取りあえず溜めておく、という使い方が出来る武装ではない。 特にサブを封じてしまうのがネック。 ラッシュ中は溜めておいても良いか。サーチ替えで敵相方を監視し、カットに対してCSで迎撃などの使い道がある。 **【サブ射撃】ビームリボン【引き寄せ】 &color(blue){''[属性:格闘][ダウン値:?][補正率:-??%]''} 通常時とほぼ変わらず。 **【特殊射撃】バーサーカーシャウト &color(blue){''[撃ちきりリロード][リロード:??秒/1][クールタイム:??秒][属性:プレッシャー/ダウン][ダウン値:1][補正率:-??%]''} SAのついていないプレッシャー。 他の武装と比べて範囲は狭いが、発生がとても速い。 ヒットすると2秒ほどヒットストップし打ち上げダウンする。 スタン属性でこそないが、最速でキャンセルする事でヒットストップ中に格闘を当てられるので至近距離では攻めに、遠めの距離では守りに、といった従来のプレッシャーに似た使い分けは可能。 仮に追撃に失敗してもダウン状態で吹っ飛ばすため不利を負うことは無い。 SAやバリアにもヒットストップは有効だが、ヒットストップ後に打ち上げない。 プレッシャー系武装の例に漏れず覚醒リロードの対象外。 なお何故か打撃系のヒットエフェクトが発生する。 *格闘 通常時とほぼ変わらない役割分担で、使用感も大きくは変わらない。 Nと前はラッシュで繋ぐと初段部分を省略する点も相変わらず。 動作速度は目に見えて上がっているのでコンボ時間は通常時と比べると短め。 **【通常格闘】殴打→百烈拳 3回殴ってからお馴染みの百烈拳。 N格闘を連打していると百烈拳→百烈拳→…といった具合に連携する。 百烈拳部分がボタン連打で延長する、というものではなく、上述のラッシュではN格闘の初段部分が省略されるという仕様である。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【前格闘】オーバーヘッドキック→フラフープ殴り抜け 初段はラッシュで省略される点も含めてほぼ変化なし。 フラフープを用いて頭上を殴り(?)抜ける。 モーション的にはデスヘルBD格と言った感。 カット耐性重視という点は殆ど変わらないが、ダメージ発生までは圧倒的に早い。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【横格闘】後ろ回し蹴り 通常時とほぼ変わらず。 モーションがダイナミックになっているくらいか。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【後格闘】 おそらくノーマル時とほとんど変わらない。〆に使って打ち上げる用。 相変わらず後格ループも可能。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【BD格闘】殴り抜け 拳を突き出して多段ヒットの殴り抜け。 通常時と異なり、吹っ飛ばし方向が真上なためここからコンボを繋げるのが格段に容易い。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| **【特殊格闘】ゴッドフィンガー 派生でしか出せなかった通常時と異なり、特格入力でゴッドフィンガーが発動する。 HEも含め通常時とほぼ変わらないが、ダメージを伸ばす目的では中々に優秀な武装。 足が長時間止まってしまうのはフィンガー系の宿命か。 覚醒中でもHE2回で強制ダウンし、特射→HEではダウンしない事からHEまで出し切ってダウン値は3か。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:GF|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣追加入力無し|MIDDLE:CENTER:爆破|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗格闘連打|MIDDLE:CENTER:持ち上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗2段目|MIDDLE:CENTER:HE|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| *バーストアタック **「DG細胞自己再生」 足を止めてエネルギーを溜め、数秒後に回復。 見た目にも発動は丸分かりで、SAも無いため緊急時のぶっぱは自殺行為。 さらにエネルギーを溜め始めた時点で覚醒技は使用済みとなるため、中断されたからといって再び使う事は出来ない。 溜め時間に応じて3段階(30~100回復)あるが、回復量は最大でも100で足を止めるリスクとリターンはほぼ釣り合わない。(仮に威力75のBRでズンダを決められると、覚醒による防御補正を鑑みても140程度のダメージは免れないため) 敵を2機同時に撃墜した時…など、使用する状況を見極めなければただ足を止めて覚醒ゲージを無駄にするだけである。 総じて扱いづらいBAであり、攻めゲー色の強い今作の実戦においては発動する機会は少ないだろう。 だが、他機体が覚醒時間の無駄遣いとなってしまうタイミングでもやれる事がある、と言うのは少なからず利点であり完全に封印してしまうのはやはり勿体無い。 安易に使う武装では無いが、かと言って完全に持て余すのも惜しい、独特の武装と言える。 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:CENTER:特射≫特格連×2|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:HE1回では非強制ダウン。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:CENTER:N4|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:強制ダウンまで百烈拳。途中でダウンする。| |MIDDLE:CENTER:N3>特格連|MIDDLE:CENTER:310|MIDDLE:百烈拳3回目からHEまで。割りと伸びる。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:CENTER:横6|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:およそ540°ほど回転する。| |MIDDLE:CENTER:横5>特格|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):後格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:CENTER:特格連×2|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:強制ダウン。| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:Fドライブ時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒+Fドライブ時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| *戦術 ノーマルモードの武装解説・戦術等の総合解説は[[ノーベルガンダム]]へ

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