ノーベルガンダム(バーサーカーモード)

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ノーベルガンダム(バーサーカーモード) - (2015/07/11 (土) 23:16:46) の1つ前との変更点

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//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 >こちらはバーサーカーモード時の武装解説のページ >ノーマルモードの武装・戦術等の総合解説は[[ノーベルガンダム]]へ 正式名称:GF-13050NSW パイロット:アレンビー・ビアズリー コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビームフラフープ|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:ゴッドフィンガー【照射】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:ヒット時スタン。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ビームリボン【引き寄せ】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:| |~|~|~|MIDDLE:CENTER:81|MIDDLE:捕縛から前派生で打ち上げ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:バーサーカーシャウト|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:発生の早いプレッシャー。SAは無し| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:殴打→百裂拳|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:146|MIDDLE:ラッシュ2段目からは百裂拳のみ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:オーバーヘッドキック→フラフープ殴り抜け|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:155|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:サマーソルト|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:殴り抜け|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:123|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ゴッドフィンガー|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:100~196|MIDDLE:格闘連打でHEに移行する。無入力だとすぐに爆発。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:DG細胞【自己再生】|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| *【更新履歴】新着1件 14/09/04 ノーマルモードとの分割 15/05/28 調整内容の記載 *攻略&解説 ノーベルガンダムがバーサーカーモードを解放した姿。 NEXTと同じくパイロットのアレンビーの口調が荒々しく変化する。 覚醒カットインも変化している。カットインが複数ある機体は他に無いためこの点でも独自性がある。 NEXTでは時限強化武装だったが、今作では通常時の覚醒技でこの状態になる。 ''一度発動したら対戦中は撃墜されてもこの状態になる。'' 同コスト帯の1号機から1号機Fbへの換装と同じ性質を持つ。 武装構成も変化し、アシストのマンダラガンダムが削除され新たにCSとプレッシャーを獲得。 バーサーカーモード専用の覚醒技も備わっており、耐久回復とこれまた特徴的。 格闘の使い勝手は大きくは変わらないが、強化は施されている。 特に火力の向上ぶりは分かりやすい。 #openclose(show=2014/11/26 アップデート詳細){ -CS→特格のキャンセルルート追加 -特格の追従性能上昇、突進時にスーパーアーマー付与 -N格闘、横格闘の追従性能上昇 -格闘中前派生のダメージ上昇 85→100 -覚醒技仕様変更、発動後100自動回復するように } #openclose(show=2015/05/28 アップデート詳細){ -機動力上昇 -CS 発生速度上昇 -横格闘、後ろ格闘 派生追撃ダメージ補正調整 -N格闘のダメージ上昇(合計:78→83) -横格闘のダメージ上昇(1HIT:65→70) -前格闘のダメージ上昇(1HIT:70→75) -後格闘のダメージ上昇(1HIT:65→70) -BD格闘のダメージ上昇(合計:103→123) } *射撃 **【メイン射撃】ビームフラフープ &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:4秒/3発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2][補正率:-??%]''} 通常時と違い水平に投げる。目に見えて誘導が上がっている。 使用感は変わらないが、どちらの形態でも同じ感覚で使えるのは利点足りうる。 **【射撃CS】ゴッドフィンガー【照射】 &color(blue){''[チャージ時間:3.5秒][属性:照射ビーム/弱スタン][ダウン値:?][補正率:-25%]''} 「もらったぁ!」 足を止めてゴッドガンダムのメインのような照射系射撃。 銃口補正と範囲が強烈。ただし射程距離は短い。 取りあえず溜めておく、という使い方が出来る武装ではない。 特にサブを封じてしまうのがネック。 ラッシュ中は溜めておいても良いか。サーチ替えで敵相方を監視し、カットに対してCSで迎撃などの使い道がある。 11/26のアップデートで特格へのキャンセルルートが追加された。特格のSA付与もあって、より迎撃しやすくなっている。 **【サブ射撃】ビームリボン【引き寄せ-引き上げ】 &color(blue){''[属性:格闘][ダウン値:?][補正率:-??%]''} 通常時とほぼ変わらず。前派生でリボンを振り上げ敵を上に引き上げる。 格闘からの派生先は前二段目(前派生)と特格を除いた各種格闘。前派生可能。 NとBD格闘は発生が遅め。 高度を上げてのカット耐性を高めたい時等に |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):サブ|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIME):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:ビームリボン|MIDDLE:CENTER:5(-5%)|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:5(-5%)|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣1段目2hit|MIDDLE:CENTER:引き寄せ|MIDDLE:CENTER:10(-5%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:5(-0%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣レバー前|MIDDLE:CENTER:打ち上げ|MIDDLE:CENTER:81(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:受け身不可ダウン| **【特殊射撃】バーサーカーシャウト &color(blue){''[撃ちきりリロード][リロード:??秒/1][クールタイム:??秒][属性:プレッシャー/ダウン][ダウン値:1][補正率:-10%]''} SAのついていないプレッシャー。 他の武装と比べて範囲は狭いが、発生がとても速い。 ヒットすると2秒ほどヒットストップし打ち上げダウンする。 スタン属性でこそないが、最速でキャンセルする事でヒットストップ中に格闘を当てられるので至近距離では攻めに、遠めの距離では守りに、といった従来のプレッシャーに似た使い分けは可能。 仮に追撃に失敗してもダウン状態で吹っ飛ばすため不利を負うことは無い。 SAやバリアにもヒットストップは有効だが、ヒットストップ後に打ち上げない。 プレッシャー系武装の例に漏れず覚醒リロードの対象外。 なお何故か打撃系のヒットエフェクトが発生する。 *格闘 通常時とほぼ変わらない役割分担で、使用感も大きくは変わらない。 Nと前はラッシュで繋ぐと初段部分を省略する点も相変わらず。 動作速度は目に見えて上がっているのでコンボ時間は通常時と比べると短め。 **【通常格闘】殴打→百烈拳 3回殴ってからお馴染みの百烈拳。 N格闘を連打していると百烈拳→百烈拳→…といった具合に連携する。 百烈拳部分がボタン連打で延長する、というものではなく、上述のラッシュではN格闘の初段部分が省略されるという仕様である。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目1hit|MIDDLE:CENTER:パンチ|MIDDLE:CENTER:30(-10%)|MIDDLE:CENTER:30(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.4|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗1段目2hit|MIDDLE:CENTER:パンチ|MIDDLE:CENTER:53(-15%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:0.8(0.4)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗1段目3hit|MIDDLE:CENTER:パンチ|MIDDLE:CENTER:83(-20%)|MIDDLE:CENTER:35(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.4(0.6)|MIDDLE:CENTER:のけぞりよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗2段目|MIDDLE:CENTER:百裂拳|MIDDLE:CENTER:146(-32%)|MIDDLE:CENTER:6(-1%)*9+25(-3%)|MIDDLE:CENTER:2.4(0.1*10)|MIDDLE:CENTER:よろけ→のけぞりよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):ラッシュ|MIDDLE:CENTER:百裂拳|MIDDLE:CENTER:77|MIDDLE:CENTER:6(-1%)*9+25(-3%)|MIDDLE:CENTER:0.1*10|MIDDLE:CENTER:よろけ→のけぞりよろけ| **【前格闘】オーバーヘッドキック→フラフープ殴り抜け 初段はラッシュで省略される点も含めてほぼ変化なし。 フラフープを用いて頭上を殴り(?)抜ける。 モーション的にはデスヘルBD格と言った感。 カット耐性重視という点は殆ど変わらないが、ダメージ発生までは圧倒的に早い。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:蹴り落とし|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:のけぞりよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗2段目|MIDDLE:CENTER:殴り抜け|MIDDLE:CENTER:155(??%)|MIDDLE:CENTER:100(-??%)|MIDDLE:CENTER:2.0(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):ラッシュ|MIDDLE:CENTER:殴り抜け|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:100(-??%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】後ろ回し蹴り 通常時とほぼ変わらず。 モーションがダイナミックになっているくらいか。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()(補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:特殊よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):ラッシュ|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:55(-12%)|MIDDLE:CENTER:0.8|MIDDLE:CENTER:特殊よろけ| **【後格闘】サマーソルト おそらくノーマル時とほとんど変わらない。〆に使って打ち上げる用。 相変わらず後格ループも可能。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()(補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):ラッシュ|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:55(-12%)|MIDDLE:CENTER:0.8|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BD格闘】殴り抜け 拳を突き出して多段ヒットの殴り抜け。 通常時と異なり、吹っ飛ばし方向が真上なためここからコンボを繋げるのが格段に容易い。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:殴り抜け|MIDDLE:CENTER:123(-28%)|MIDDLE:CENTER:34(-7%)*4|MIDDLE:CENTER:0.5*4|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン| **【特殊格闘】ゴッドフィンガー 派生でしか出せなかった通常時と異なり、特格入力でゴッドフィンガーが発動する。 HEも含め通常時とほぼ変わらないが、ダメージを伸ばす目的では中々に優秀な武装。 足が長時間止まってしまうのはフィンガー系の宿命か。 覚醒中でもHE2回で強制ダウン |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特殊格闘派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:GF|MIDDLE:CENTER:10(-10%)|MIDDLE:CENTER:10(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗格闘追加入力|MIDDLE:CENTER:握り|MIDDLE:CENTER:10~70(-10%)|MIDDLE:CENTER:6*0~10(-0%)|MIDDLE:CENTER:0.1(0)|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┣追加0~7回|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:100~142(-35%)|MIDDLE:CENTER:100(-25%)|MIDDLE:CENTER:3.1(3.0)|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗追加8~10回|MIDDLE:CENTER:HE|MIDDLE:CENTER:184~196(-35%)|MIDDLE:CENTER:140(-25%)|MIDDLE:CENTER:3.1(3.0)|MIDDLE:CENTER:打上げ特殊ダウン| *バーストアタック **DG細胞自己再生 「ファイトの決着、付けてあげるよ!」 足を止めてエネルギーを溜め、数秒後に回復。 見た目にも発動は丸分かりで、SAも無いため緊急時のぶっぱは自殺行為。 さらにエネルギーを溜め始めた時点で覚醒技は使用済みとなるため、中断されたからといって再び使う事は出来ない。 //溜め時間に応じて3段階(30~100回復)あるが、回復量は最大でも100で足を止めるリスクとリターンはほぼ釣り合わない。(仮に威力75のBRでズンダを決められると、覚醒による防御補正を鑑みても140程度のダメージは免れないため) タイマン時に敵をダウンで突き放した時、敵を2機同時に撃墜した時…など、使用する状況を見極めなければただ足を止めて覚醒ゲージを無駄にするだけである。 11/26のアプデで仕様変更、これまでの30回復の溜めの後、エネルギー開放されてから100回復するまで自動回復する。 溜め時間が短縮され、その後動きながらでも自動回復してくれるのでかなり使いやすくなった。 あくまで「100回復」なので例えは耐久200の状態で発動し、回復途中で威力75のBRを一発食らうと回復値は225までとなる。 総じて扱いづらいBAであり、攻めゲー色の強い今作の実戦においては発動する機会は少ないだろう。 だが、他機体が覚醒時間の無駄遣いとなってしまう状況でもやれる事がある、と言うのは少なからず利点であり完全に封印してしまうのはやはり勿体無い。 安易に使う武装では無いが、上記のような「使えるタイミング」では確実に使っていきたい武装。 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫N初段→前|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:N初段>前Nは182| |MIDDLE:メイン≫N格出し切り→前|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫N格出し切り→GFHE|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:カット耐性が全くない| |MIDDLE:メイン≫前N|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン→GFHE|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ前>前→後×2→GFHE|MIDDLE:CENTER:276|MIDDLE:〆がGF(6連打)で257、サブ前で239| |MIDDLE:CS(フルヒット)→GFHE|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:| |MIDDLE:CS(1ヒット)→GFHE>GFHE|MIDDLE:CENTER:315|MIDDLE:1回目のHE後にHE前を入れると336| |MIDDLE:CS(フルヒット)≫N初段→前|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:| |MIDDLE:CS(フルヒット)≫N格出し切り→前|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:| |MIDDLE:CS(フルヒット)≫N格出し切り→GFHE|MIDDLE:CENTER:263|MIDDLE:| |MIDDLE:CS(フルヒット)≫前N|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:| |MIDDLE:CS(フルヒット)≫横×3→前|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:| |MIDDLE:CS(フルヒット)≫横×3→GFHE|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:| |MIDDLE:CS(フルヒット)≫BD格→サブ前|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:片追いコンボ| |MIDDLE:CS(フルヒット)≫BD格→サブ→横(後)|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:| |MIDDLE:CS(フルヒット)≫BD格→サブ→GFHE|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:| |MIDDLE:特射≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:113|MIDDLE:| |MIDDLE:特射≫前→N派生×2→横or後→前|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:| |MIDDLE:特射≫横×4前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:特射≫特格連>特格連|MIDDLE:CENTER:270|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:CENTER:N4|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:強制ダウンまで百烈拳。途中でダウンする。| |MIDDLE:CENTER:N3前|MIDDLE:CENTER:285|MIDDLE:百烈拳3回目から前派生。N前で214 N2前で254| |MIDDLE:CENTER:N3>特格連|MIDDLE:CENTER:310|MIDDLE:百烈拳3回目からHEまで。割りと伸びる。| |MIDDLE:N→(横or後)×4→前|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:カット耐性重視しつつそこそこのダメージ、GF6連打で256、サブ前で240| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:CENTER:横6|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:およそ540°ほど回転する。| |MIDDLE:CENTER:横5前|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:良く動き威力も悪くない| |MIDDLE:CENTER:横5>特格|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):後格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:CENTER:後6|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:高く打ち上げる。| |MIDDLE:CENTER:後5→サブ前|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:更に高く打ち上げる。| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格>横or後×4|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>横or後×3→サブ前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格→CS≫メイン|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:メインの代わりにサブ前で、GFHEで| |MIDDLE:BD格→GFHE|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格→サブ前>メイン|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:サブ前の時点で161、メインへの繋ぎは微ディレイ横ステップ| |MIDDLE:BD格→サブ→NN→GFHE|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:オバヒコン| |MIDDLE:BD格>NN→GFHE|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:最後のBD格の代わりにサブ前で210、GFHEで255| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:CENTER:特格連×2|MIDDLE:CENTER:320|MIDDLE:強制ダウン。| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:Fドライブ時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒+Fドライブ時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| *戦術 ノーマルモードの武装解説・戦術等の総合解説は[[ノーベルガンダム]]へ
//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 >こちらはバーサーカーモード時の武装解説のページ >ノーマルモードの武装・戦術等の総合解説は[[ノーベルガンダム]]へ 正式名称:GF-13050NSW パイロット:アレンビー・ビアズリー コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビームフラフープ|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:ゴッドフィンガー【照射】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:ヒット時スタン。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ビームリボン【引き寄せ】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:| |~|~|~|MIDDLE:CENTER:81|MIDDLE:捕縛から前派生で打ち上げ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:バーサーカーシャウト|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:発生の早いプレッシャー。SAは無し| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:殴打→百裂拳|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:146|MIDDLE:ラッシュ2段目からは百裂拳のみ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:オーバーヘッドキック→フラフープ殴り抜け|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:155|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:サマーソルト|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:殴り抜け|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:123|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ゴッドフィンガー|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:100~196|MIDDLE:格闘連打でHEに移行する。無入力だとすぐに爆発。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:DG細胞【自己再生】|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| *【更新履歴】新着1件 14/09/04 ノーマルモードとの分割 15/05/28 調整内容の記載 *攻略&解説 ノーベルガンダムがバーサーカーモードを解放した姿。 NEXTと同じくパイロットのアレンビーの口調が荒々しく変化する。 覚醒カットインも変化している。カットインが複数ある機体は他に無いためこの点でも独自性がある。 NEXTでは時限強化武装だったが、今作では通常時の覚醒技でこの状態になる。 ''一度発動したら対戦中は撃墜されてもこの状態になる。'' 同コスト帯の1号機から1号機Fbへの換装と同じ性質を持つ。 武装構成も変化し、アシストのマンダラガンダムが削除され新たにCSとプレッシャーを獲得。 バーサーカーモード専用の覚醒技も備わっており、耐久回復とこれまた特徴的。 格闘の使い勝手は大きくは変わらないが、強化は施されている。 特に火力の向上ぶりは分かりやすい。 #openclose(show=2014/11/26 アップデート詳細){ -CS→特格のキャンセルルート追加 -特格の追従性能上昇、突進時にスーパーアーマー付与 -N格闘、横格闘の追従性能上昇 -格闘中前派生のダメージ上昇 85→100 -覚醒技仕様変更、発動後100自動回復するように } #openclose(show=2015/05/28 アップデート詳細){ -機動力上昇 -CS 発生速度上昇 -横格闘、後ろ格闘 派生追撃ダメージ補正調整 -N格闘のダメージ上昇(合計:78→83) -横格闘のダメージ上昇(1HIT:65→70) -前格闘のダメージ上昇(1HIT:70→75) -後格闘のダメージ上昇(1HIT:65→70) -BD格闘のダメージ上昇(合計:103→123) } *射撃 **【メイン射撃】ビームフラフープ &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:4秒/3発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2][補正率:-??%]''} 通常時と違い水平に投げる。目に見えて誘導が上がっている。 使用感は変わらないが、どちらの形態でも同じ感覚で使えるのは利点足りうる。 **【射撃CS】ゴッドフィンガー【照射】 &color(blue){''[チャージ時間:3.5秒][属性:照射ビーム/弱スタン][ダウン値:2.2(0.45*5)][補正率:75%(-5%*5)]''} 「もらったぁ!」 足を止めてゴッドガンダムのメインのような照射系射撃。1hit20ダメージ 銃口補正と範囲が強烈。ただし射程距離は短い。 取りあえず溜めておく、という使い方が出来る武装ではない。 特にサブを封じてしまうのがネック。 ラッシュ中は溜めておいても良いか。サーチ替えで敵相方を監視し、カットに対してCSで迎撃などの使い道がある。 11/26のアップデートで特格へのキャンセルルートが追加された。特格のSA付与もあって、より迎撃しやすくなっている。 **【サブ射撃】ビームリボン【引き寄せ-引き上げ】 &color(blue){''[属性:格闘][ダウン値:?][補正率:-??%]''} 通常時とほぼ変わらず。前派生でリボンを振り上げ敵を上に引き上げる。 格闘からの派生先は前二段目(前派生)と特格を除いた各種格闘。前派生可能。 NとBD格闘は発生が遅め。 高度を上げてのカット耐性を高めたい時等に |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):サブ|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発&br()ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIME):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:ビームリボン|MIDDLE:CENTER:5(-5%)|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:5(-5%)|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣1段目2hit|MIDDLE:CENTER:引き寄せ|MIDDLE:CENTER:10(-5%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:5(-0%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣レバー前|MIDDLE:CENTER:打ち上げ|MIDDLE:CENTER:81(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:受け身不可ダウン| **【特殊射撃】バーサーカーシャウト &color(blue){''[撃ちきりリロード][リロード:??秒/1][クールタイム:??秒][属性:プレッシャー/ダウン][ダウン値:1][補正率:-10%]''} SAのついていないプレッシャー。 他の武装と比べて範囲は狭いが、発生がとても速い。 ヒットすると2秒ほどヒットストップし打ち上げダウンする。 スタン属性でこそないが、最速でキャンセルする事でヒットストップ中に格闘を当てられるので至近距離では攻めに、遠めの距離では守りに、といった従来のプレッシャーに似た使い分けは可能。 仮に追撃に失敗してもダウン状態で吹っ飛ばすため不利を負うことは無い。 SAやバリアにもヒットストップは有効だが、ヒットストップ後に打ち上げない。 プレッシャー系武装の例に漏れず覚醒リロードの対象外。 なお何故か打撃系のヒットエフェクトが発生する。 *格闘 通常時とほぼ変わらない役割分担で、使用感も大きくは変わらない。 Nと前はラッシュで繋ぐと初段部分を省略する点も相変わらず。 動作速度は目に見えて上がっているのでコンボ時間は通常時と比べると短め。 **【通常格闘】殴打→百烈拳 3回殴ってからお馴染みの百烈拳。 N格闘を連打していると百烈拳→百烈拳→…といった具合に連携する。 百烈拳部分がボタン連打で延長する、というものではなく、上述のラッシュではN格闘の初段部分が省略されるという仕様である。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目1hit|MIDDLE:CENTER:パンチ|MIDDLE:CENTER:30(-10%)|MIDDLE:CENTER:30(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.4|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗1段目2hit|MIDDLE:CENTER:パンチ|MIDDLE:CENTER:53(-15%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:0.8(0.4)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗1段目3hit|MIDDLE:CENTER:パンチ|MIDDLE:CENTER:83(-20%)|MIDDLE:CENTER:35(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.4(0.6)|MIDDLE:CENTER:のけぞりよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗2段目|MIDDLE:CENTER:百裂拳|MIDDLE:CENTER:146(-32%)|MIDDLE:CENTER:6(-1%)*9+25(-3%)|MIDDLE:CENTER:2.4(0.1*10)|MIDDLE:CENTER:よろけ→のけぞりよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):ラッシュ|MIDDLE:CENTER:百裂拳|MIDDLE:CENTER:77|MIDDLE:CENTER:6(-1%)*9+25(-3%)|MIDDLE:CENTER:0.1*10|MIDDLE:CENTER:よろけ→のけぞりよろけ| **【前格闘】オーバーヘッドキック→フラフープ殴り抜け 初段はラッシュで省略される点も含めてほぼ変化なし。 フラフープを用いて頭上を殴り(?)抜ける。 モーション的にはデスヘルBD格と言った感。 カット耐性重視という点は殆ど変わらないが、ダメージ発生までは圧倒的に早い。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:蹴り落とし|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:のけぞりよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗2段目|MIDDLE:CENTER:殴り抜け|MIDDLE:CENTER:155(??%)|MIDDLE:CENTER:100(-??%)|MIDDLE:CENTER:2.0(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):ラッシュ|MIDDLE:CENTER:殴り抜け|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:100(-??%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】後ろ回し蹴り 通常時とほぼ変わらず。 モーションがダイナミックになっているくらいか。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()(補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:特殊よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):ラッシュ|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:55(-12%)|MIDDLE:CENTER:0.8|MIDDLE:CENTER:特殊よろけ| **【後格闘】サマーソルト おそらくノーマル時とほとんど変わらない。〆に使って打ち上げる用。 相変わらず後格ループも可能。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()(補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):ラッシュ|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:55(-12%)|MIDDLE:CENTER:0.8|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BD格闘】殴り抜け 拳を突き出して多段ヒットの殴り抜け。 通常時と異なり、吹っ飛ばし方向が真上なためここからコンボを繋げるのが格段に容易い。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:殴り抜け|MIDDLE:CENTER:123(-28%)|MIDDLE:CENTER:34(-7%)*4|MIDDLE:CENTER:0.5*4|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン| **【特殊格闘】ゴッドフィンガー 派生でしか出せなかった通常時と異なり、特格入力でゴッドフィンガーが発動する。 HEも含め通常時とほぼ変わらないが、ダメージを伸ばす目的では中々に優秀な武装。 足が長時間止まってしまうのはフィンガー系の宿命か。 覚醒中でもHE2回で強制ダウン |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特殊格闘派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:GF|MIDDLE:CENTER:10(-10%)|MIDDLE:CENTER:10(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗格闘追加入力|MIDDLE:CENTER:握り|MIDDLE:CENTER:10~70(-10%)|MIDDLE:CENTER:6*0~10(-0%)|MIDDLE:CENTER:0.1(0)|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┣追加0~7回|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:100~142(-35%)|MIDDLE:CENTER:100(-25%)|MIDDLE:CENTER:3.1(3.0)|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗追加8~10回|MIDDLE:CENTER:HE|MIDDLE:CENTER:184~196(-35%)|MIDDLE:CENTER:140(-25%)|MIDDLE:CENTER:3.1(3.0)|MIDDLE:CENTER:打上げ特殊ダウン| *バーストアタック **DG細胞自己再生 「ファイトの決着、付けてあげるよ!」 足を止めてエネルギーを溜め、数秒後に回復。 見た目にも発動は丸分かりで、SAも無いため緊急時のぶっぱは自殺行為。 さらにエネルギーを溜め始めた時点で覚醒技は使用済みとなるため、中断されたからといって再び使う事は出来ない。 //溜め時間に応じて3段階(30~100回復)あるが、回復量は最大でも100で足を止めるリスクとリターンはほぼ釣り合わない。(仮に威力75のBRでズンダを決められると、覚醒による防御補正を鑑みても140程度のダメージは免れないため) タイマン時に敵をダウンで突き放した時、敵を2機同時に撃墜した時…など、使用する状況を見極めなければただ足を止めて覚醒ゲージを無駄にするだけである。 11/26のアプデで仕様変更、これまでの30回復の溜めの後、エネルギー開放されてから100回復するまで自動回復する。 溜め時間が短縮され、その後動きながらでも自動回復してくれるのでかなり使いやすくなった。 あくまで「100回復」なので例えは耐久200の状態で発動し、回復途中で威力75のBRを一発食らうと回復値は225までとなる。 総じて扱いづらいBAであり、攻めゲー色の強い今作の実戦においては発動する機会は少ないだろう。 だが、他機体が覚醒時間の無駄遣いとなってしまう状況でもやれる事がある、と言うのは少なからず利点であり完全に封印してしまうのはやはり勿体無い。 安易に使う武装では無いが、上記のような「使えるタイミング」では確実に使っていきたい武装。 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫N初段→前|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:N初段>前Nは185| |MIDDLE:メイン≫N格出し切り→前|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫N格出し切り→GFHE|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:カット耐性が全くない| |MIDDLE:メイン≫前N|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン→GFHE|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ前>前→後×2→GFHE|MIDDLE:CENTER:276|MIDDLE:〆がGF(6連打)で257、サブ前で239| |MIDDLE:CS(フルヒット)→GFHE|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:| |MIDDLE:CS(1ヒット)→GFHE>GFHE|MIDDLE:CENTER:315|MIDDLE:1回目のHE後にHE前を入れると336| |MIDDLE:CS(フルヒット)≫N初段→前|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:| |MIDDLE:CS(フルヒット)≫N格出し切り→前|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:| |MIDDLE:CS(フルヒット)≫N格出し切り→GFHE|MIDDLE:CENTER:267|MIDDLE:| |MIDDLE:CS(フルヒット)≫前N|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:| |MIDDLE:CS(フルヒット)≫横×3→前|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:| |MIDDLE:CS(フルヒット)≫横×3→GFHE|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:| |MIDDLE:CS(フルヒット)≫BD格→サブ前|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:片追いコンボ| |MIDDLE:CS(フルヒット)≫BD格→サブ→横(後)|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:| |MIDDLE:CS(フルヒット)≫BD格→サブ→GFHE|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:| |MIDDLE:特射≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:113|MIDDLE:| |MIDDLE:特射≫前→N派生×2→横or後→前|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:| |MIDDLE:特射≫横×4前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:特射≫特格連>特格連|MIDDLE:CENTER:270|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:CENTER:N4|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:強制ダウンまで百烈拳。途中でダウンする。| |MIDDLE:CENTER:N3前|MIDDLE:CENTER:285|MIDDLE:百烈拳3回目から前派生。N前で214 N2前で254| |MIDDLE:CENTER:N3>特格連|MIDDLE:CENTER:310|MIDDLE:百烈拳3回目からHEまで。割りと伸びる。| |MIDDLE:N→(横or後)×4→前|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:カット耐性重視しつつそこそこのダメージ、GF6連打で256、サブ前で240| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:CENTER:横6|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:およそ540°ほど回転する。| |MIDDLE:CENTER:横5前|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:良く動き威力も悪くない| |MIDDLE:CENTER:横5>特格|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):後格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:CENTER:後6|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:高く打ち上げる。| |MIDDLE:CENTER:後5→サブ前|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:更に高く打ち上げる。| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格>横or後×4|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>横or後×3→サブ前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格→CS≫メイン|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:メインの代わりにサブ前で、GFHEで| |MIDDLE:BD格→GFHE|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格→サブ前>メイン|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:サブ前の時点で161、メインへの繋ぎは微ディレイ横ステップ| |MIDDLE:BD格→サブ→NN→GFHE|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:オバヒコン| |MIDDLE:BD格>NN→GFHE|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:最後のBD格の代わりにサブ前で210、GFHEで255| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:CENTER:特格連×2|MIDDLE:CENTER:320|MIDDLE:強制ダウン。| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:Fドライブ時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒+Fドライブ時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| *戦術 ノーマルモードの武装解説・戦術等の総合解説は[[ノーベルガンダム]]へ

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