ゲルググ(アナベル・ガトー機)

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ゲルググ(アナベル・ガトー機) - (2015/07/06 (月) 20:56:03) の1つ前との変更点

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正式名称:MS-14A GELGOOG パイロット:アナベル・ガトー コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:威力の低いBR| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:対艦用大型ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:よくある単発ダウンCS| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ナギナタ【投擲】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:1hit40|MIDDLE:シャゲのサブと同じ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ナギナタ【投擲】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:110|MIDDLE:シャゲの格CSに似た軌道| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:リック・ドム 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:114|MIDDLE:バズーカを打ち出す| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・ナギナタ|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:出し切り威力の高い3段格闘| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:シールドチャージ→蹴り|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:115|MIDDLE:盾判定有り| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・ナギナタ|MIDDLE:CENTER:横|MIDDLE:CENTER:105|MIDDLE:発生、判定、カット耐性良好だが低威力| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・ナギナタ斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:81|MIDDLE:多段の斬り上げ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:114|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ジオン勝利の為に|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:309|MIDDLE:SA付き| #pc(){#contents} *解説&攻略 前作家庭版で追加されたアナベル・ガトー搭乗のゲルググ。原作ではア・バオア・クー攻防戦で搭乗していた。 用途別に揃った武装を活かして堅実に戦う万能機。 他の2000コスト近接寄り万能機に比べて格闘を挿しやすく、またコンボダメージも高く仕上がっている 武装の追加・削除・変更により、本家となるシャア専用ゲルググとは似て非なるものとなった。 赤ロックは伸びたものの、それでも短め。(ガンダムより少し短く、F91と同等) 機敏さは本家譲りであるため、2000の中でも機動力は上の方 特射と特格およびcsの存在により、どこからでも安定した火力を出せるのが強み。 2000後衛機に求められる自衛力も迎撃のサブ・横格やあがきの前格でそれなり。 射撃戦をこなしつつ、接近戦では高速のBD格闘や横格闘で切り込んでいくなど、原作のガトーのように冷静かつ強気な姿勢で戦場を駆け抜けていこう。 勝利ポーズは通常時はナギナタを取り出すポーズ。 CSで決着をつけるとシャゲ同様のBR構え(シャゲと違いカメラがやけに近い)。 敗北ポーズは腕を損壊したゲルググが猛スピードで撤退する。 [[ゲルググ(アナベル・ガトー機)(武装・テクニック)]] ・キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、後格闘 サブ→後格闘 特射(投げ終わった後)→メイン、サブ、特格、各種格闘 特格→前格闘 #openclose(show=シャア専用機からの大まかな変更点){ ・射撃CS変更(ビーム・ライフル(3連射)→対艦用大型ビーム・ライフル) ・特殊射撃変更(エルメス 呼出→ビーム・ナギナタ【投擲】 それに伴い格闘CS廃止) ・特殊格闘変更(格闘カウンター→リック・ドム 呼出) ・赤ロック微延長(機体1~2機ほど?) ・N、後、BD格闘変更 抜刀と納刀の区別無しに ・覚醒技変更(エルメス 呼出【突進】→ジオン勝利の為に) } #openclose(show=前作からの変更点){ -メイン→特格、後格のキャンセルルート追加 -サブの左右の投げ分け追加、後格へのキャンセルルート追加 -CSに慣性追加、威力上昇、発生強化 -一部格闘のダウン値変更 -特射のダウン値減少 } *射撃武器 **【メイン射撃】ビーム・ライフル &font(blue,b){[常時リロード][リロード:3(Sドライブ時1)秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]} 普通のBR。弾数、火力に難がある。 本機の武装の中では素直な挙動で、カットや確定所で役立つ。 シャゲはアップデートにより弾数が6発に増えたがこちらは5発のまま。 セカインやキャンセルで節約し、重要な時に弾切れになる事を防ごう。 サブ、特射、特格、後格にキャンセル可能。 **【CS】対艦用大型ビーム・ライフル &font(blue,b){[チャージ時間:2(Sドライブ時1)秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:-45%]} 「邪魔だぁぁ!!」 単発強制ダウンのCS。発生、弾速は速いが誘導がやや緩い。ドレッドノートCSから弾速を速め誘導を弱めたと言ったところか。 特に発生が速く、0.3秒と2000コストの中では最上位である。 今作からチャージ時間も短くなり、単発ダウンCSの中では全機体最短の2秒となった。発射時の慣性も引き継ぐように。 さらに威力も120に上昇、本機の武装で一番単発威力が高くなっている。 この機体の主力とも言える武装であり、着地取り、セカイン、コンボの〆など用途の多い万能CS。 回転率も高いので他武装の弾切れ防止や誤魔化しにも回していこう。 撃つと反動で若干後方に下がるので、SドライブでCS→メインをすると後ろに下がりながら落下する。 余談ではあるが、武装名称とは違いライフルのモデルは試作型ビーム・ライフルが使われている。 **【サブ射撃】ビーム・ナギナタ【投擲】 &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:0秒/1発][属性:ブーメラン][スタン][ダウン値:1hit0.7][補正率:1hit90%]} シャゲのサブ射撃と同じ。 ナギナタを回転させながらブーメランの要領で投げる。ブーメラン属性。 相手に直線的には向かっていかず、前に出て左から回り込むように動く。 軌道がわかりづらいが、投げたときの位置に戻ってくるように動いている。トラップ的な使い方をするならば覚えておこう。 地走相手には結構機能する。 自衛、起き攻めに有効で、進路方向を塞げるので地形を利用するのも有効。 発生も速く、単体でもサブCでも咄嗟の格闘迎撃にも中々の性能。 メインからキャンセル可能で、キャンセル補正がかからない。後格にキャンセル可能。 レバーを前か後に入れることで範囲が変わる。 前で描く円が大きくなり、後では小さくなる。トラップ的に使うならば前やN、迎撃に使うなら後が基本だろう。 弾速は遅め。抜刀して使うと納刀状態になる。逆に薙刀が戻ってきた場合は抜刀状態になる。 多段hit攻撃であり、カス当たりでも長時間弱スタンを奪える。状況を見て追撃か放置か選択しよう。 戻りヒットでのセルフカットもあり得るが、弾速が遅いのであまり期待はしない方がいい。 また建物を迂回して当てることも一応できる。 地面や建物に引っかかるとその場に刺さり判定も残らないので、戻りを狙う場合はそれらに当たらないように設置すること。 刺さったナギナタは暫く停滞してから消える。その場合消えたらリロード。 シャゲと違い格CSがないので、あちらよりは使える機会はかなり多い。 自衛用や起き武装としての運用など、状況を見て積極的に撒いていこう。 ただし誤射には注意。前衛をしている3000への誤射は目も当てられない。 また他の射撃で消されないタイプであり攻撃判定も常に出ているのでミサイルでも何でも当たれば爆散させることができる 今作からシャゲと同じく左右の撃ち分けも追加された。 **【特殊射撃】ビーム・ナギナタ【投擲】 &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:5秒/1発][属性:実弾][スタン][ダウン値:2.0][補正率:70%]} 放物線をえがくタイプの射撃武装。スタン属性、鈍足効果は無し。 軸さえ合っていれば、自由落下していく敵にすら突き刺さる程に下方向の誘導が強い。 しかし左右の誘導は皆無に等しく、左右に動く敵には主に銃口補正と弾速で当てていくことになる。 軸を合わせて使いたいところ。 この手の武装としてはとっさに撃てるのが強み。リロードも悪くない。 更に生当てからのコンボは射撃だけでも200を超える。当て方を覚える事は本機を使う上で重要だろう。 メインからキャンセル可能。キャンセル時の威力は80。 ここからメイン、サブ、特格、各種格闘へとキャンセルが可能。 ただしキャンセル可能タイミングが独特で、通常武装が攻撃が出た時点で可能になるのに対し、この武装は投げきってモーションが終わってからでないとキャンセルができない。 キャンセルしている様に見えないが、ロック変えにもしっかり対応している。 この機体での生命線になる武装。 銃口補正を生かした押し付け、慣性ジャンプや自由落下狩り、BRからのキャンセル、高い単発威力を活かしたコンボ〆と、幅広く活躍できる。 相手が下にいるから特射というのは悪手。特射は横の誘導が弱くブースト消費も多いので外した場合、ブースト不利になってしまいそのまま反確もあり得るからである。 下への投擲はあくまで落下を狩る時のみとしたい。 慣性が乗り、滑り特射に対応している。 シャゲとは違い片方の刃だけを出して投げている(地面等に刺さっているのを見るとわかりやすい)。 **【特殊格闘】リック・ドム 呼出 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:12秒][属性:アシスト/実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.0(1.9/0.1)][補正率:60%(-30%/-10%)]''} 呼び出したカリウスのドムがバズーカを撃つ。呼び出し時に敵機の方へ向き直す効果あり。 出現位置は常に本機の左側。 今作からメインからのキャンセルルートを得た。アシストなのでキャンセル補正は掛からない。 誘導はそこそこだが銃口補正が緩く生当てやセルフカットに使うには少し頼りない。射程限界は無し。 通常は緩い打ち上げだが、これで強制ダウンを取ると高く打ち上げる。 高威力・打ち上げを活かしてズンダに混ぜたりコンボの〆に使える。 肝心の威力だが弾頭100、爆風20の114。 これはバズーカとして考えるとHi-νの物と同等の数値であり、バズーカ武装では一番ダメージが高い。 前格にキャンセル可能。 これを利用して特格→前格虹ステができるがブーストの消費は多め。悪あがきには使えるか。 特射と同じく慣性が乗るため、滑りアシスト対応。 滑りアシストをCSでキャンセルするとかなりの距離を滑る。 *格闘 シャゲとは違い抜刀/納刀の区別無し。 N・後・BD格闘は新規モーションで、ナギナタを片側だけ展開(ビーム・ソード)して使用している。 **【通常格闘】ビーム・ナギナタ(ビーム・ソード) ビーム・ナギナタを片側のみ展開し、斬りつける威力の高い3段格闘。 3段目に視点変更あり。前作より3段目のダウン値が低下。 発生はそこそこだが判定は並程度。 至近距離の振り合いに使えないこともないが、コンボ用、追撃用だけでも問題ない。 出し切りからは前フワでメイン、前ステで特射が繋がる。BDCでBD格にも繋がる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:130(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:187(53%)|MIDDLE:CENTER:30(-4%)×3|MIDDLE:CENTER:2.9|MIDDLE:CENTER:0.3×3|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】シールドアタック 盾を前面に構えて突撃。多段の体当たりの後に蹴り上げる。 前面に盾判定が出る。攻撃が当たると盾以降する為、あがきには使い勝手がいい。 「オバヒ前格暴れでシールド→ブースト微回復」からの横格、再度前格、特格→前格でのあがきは非常にしつこく、生存力に貢献する。 盾行動からキャンセル出来る。 1段目はCSCが不可能とシャゲと同じ仕様。 構えるまでは速いが、突進に移るまでにやや間があり、突進速度は遅い。 虹ステ可能な盾行動といったとこころか ガトー機は特格のドムからキャンセル可能になっている。 ドム呼出モーションで敵に向くので、緑ロックでも敵に盾を向けてくれる。 シャゲ同様に緑ロックでは強く慣性が残る。シャゲとは違って抜刀/納刀の区別が無い為これを狙いやすい。 敵に向いてくれないものの、足掻きには使えるか。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:盾タックル|MIDDLE:CENTER:57(82%)|MIDDLE:CENTER:20(-6%)×3|MIDDLE:CENTER:1.2|MIDDLE:CENTER:0.4×3|MIDDLE:CENTER:特殊よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:115(67%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】ビーム・ナギナタ ナギナタを水平に振りまわしながら移動する。 発生が速くよく回り込み、カット耐性もある。ブースト消費も少なく出し切りで受け身不可特殊ダウン。 車輪のように判定を出しながら回り込むため、敵の斜め方向にゲルググ本体が突っ込んでいく軌道であり、かち合いに強く巻き込みもしやすい。 出し切りダメージがかなり低いので、途中から他の攻撃に繋げたい。 基本的には初段の性能を利用する格闘であり、格闘機相手にも積極的に振っていける格闘。 ただし上下範囲が非常に狭く、高低差があると理不尽に当たらない事もある。 上手くカスっても誘導しなおさず、大抵途中に1ヒットしてそのまま通り過ぎて行くので振る前から何らかのフォローは考えておいたほうが良い。 誘導を切られても一定距離進む関係でステップを巻き込むこともある。ブースト消費もないので移動や高飛びからの時間稼ぎ等にも使えるかもしれない。 また、かなり回り込みながら左側を切りつけるので、右入力の横格だとかなりかち合いが強くなる 虹ステ合戦や暴れには右横格を推奨。 シャア機は右手にナギナタを構え左周りに回転するが、ガトー機では左手右周り回転になっている。 些細な変更点だが、シャア機とは違い敵を左側に捕らえるように動く。 |>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |TOP:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1~6hit|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:80(82%)|MIDDLE:CENTER:14(-3%)×6|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.5×6|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):7hit|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:105(77%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)|MIDDLE:CENTER:3.5|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【後格闘】ビーム・ナギナタ斬り上げ 2ヒットの斬り上げ。初段としては補正と威力が良好。 伸び、判定、発生速度がかなり良いが、突進速度は並。 タイミングがシビアであるが後>特格→CSにおいて特格とCSを同時に当てることで262ダメを与えることが出来る 直ぐに完走する離脱技でありながら破格のダメージを叩き出す。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:81(82%)|MIDDLE:CENTER:42(-9%)×2|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.85×2|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BD格闘】突き 多段ヒットの突き。前作ではフルヒットで強制ダウンだったが、ダウン値が下げられている。 補正が良くここからCSや特射に繋げたコンボの締めをするとダメージは高くなる。 突き系統の格闘の特長である伸びが良いことに加えて格闘自体が速いので自ら振っていける格闘である。 また通常時ではN格闘最終段、横格闘最終段はBD格闘でしか拾えない。 BDCで再びBD格に繋がる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:114(68%)|MIDDLE:CENTER:32(-8%)×4|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.5×4|MIDDLE:CENTER:ダウン| *バーストアタック **ジオン勝利の為に SA付きの乱舞系覚醒技。 切り抜け→切り上げ→BR2連射→縦斬り→叩きつけ。 そこそこの伸びとSAのおかげで生当ても狙えるが誘導が微妙で横に逃げられると結構外す。 壁際で当たった際も、2段目、BR部分が外れやすい。 BR2連射までは結構動くが、威力の大部分を占める最終段が多段ヒットでまったく動かない。 強引に当てにいくよりもこの機体の特性通り堅実にカットされない場面で狙いに行くのが吉。 マント・バリア持ちに当てた場合、最終段直前に本当にギリギリだが受身が間に合う。 乱舞系だが最低保障ダメージが低めの模様。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:66(90%)|MIDDLE:CENTER:66(-10%)|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:121(80%)|MIDDLE:CENTER:61(-10%)|MIDDLE:CENTER:55|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:BR連射|MIDDLE:CENTER:181(70%)|MIDDLE:CENTER:39(-5%)×2|MIDDLE:CENTER:35×2|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:236(55%)|MIDDLE:CENTER:28(-5%)×3|MIDDLE:CENTER:25×3|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:309(%)|MIDDLE:CENTER:132(-%)|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:CENTER:5.0↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| ※単発火力と単発・累計補正は推測値 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:ズンダ。低威力な上BRを消費してしまう| |MIDDLE:BR→CS|MIDDLE:CENTER:149|MIDDLE:セカイン。BRの節約に| |MIDDLE:BR≫BR→CS|MIDDLE:CENTER:159|MIDDLE:セカインその2。節約に| |MIDDLE:BR≫BR→特射|MIDDLE:CENTER:143|MIDDLE:BDCを挟むと155| |MIDDLE:BR≫BR→特格|MIDDLE:CENTER:152|MIDDLE:ナタ投げの方が伸びる| |MIDDLE:BR→特射≫BR|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:BDCを挟むと168| |MIDDLE:BR→特射≫特格|MIDDLE:CENTER:161|MIDDLE:BDCを挟むと182| |MIDDLE:BR→特格≫BR|MIDDLE:CENTER:163|MIDDLE:| |MIDDLE:BR→特格≫特射|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫NN≫特格|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:打ち上げ| |MIDDLE:特射≫特格≫BR|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:| |MIDDLE:特射≫NNN|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:| |MIDDLE:特射≫NN≫特格|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:| |MIDDLE:特格≫特射≫特格|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:射撃始動高火力、当たったら| |MIDDLE:特格→CS|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN>NN>特射|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN→CS|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:オバヒコンボ。最速か三段目中にキャンセルで安定| |MIDDLE:NNN≫BD→CS|MIDDLE:CENTER:267|MIDDLE:| |MIDDLE:NN>後>特格|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:気持ち大きく打ち上げる| |MIDDLE:NN>特射>特格|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:基本2。離脱しつつ打ち上げ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横(1~6hit)→CS|MIDDLE:CENTER:131~179|MIDDLE:オバヒコン。威力は横のヒット数で変動、出し切り不可| |MIDDLE:横(1~4hit)>NNN>特射|MIDDLE:CENTER:249~259|MIDDLE:前ステで安定。高火力| |MIDDLE:横(1~6hit)>後→CS|MIDDLE:CENTER:187~223|MIDDLE:| |MIDDLE:横(1~6hit)>後>特格→CS|MIDDLE:CENTER:266~287|MIDDLE:後ステ、特格とCSが同時hit。タイミングはシビア| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):後格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:後>特射>特格|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:| |MIDDLE:後>NNN>特射|MIDDLE:CENTER:265|MIDDLE:| |MIDDLE:後(1hit)>(NN)N(2hit)>特射≫後(1hit)>(NN)N(2hit)→cs|MIDDLE:CENTER:282|MIDDLE:繋ぎは前ステ。通常時デスコン| |MIDDLE:後>メイン→特射|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:高速離脱コン| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:BD≫BD→CS|MIDDLE:CENTER:255|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN≫BD→CS|MIDDLE:CENTER:293|MIDDLE:| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| *戦術 通常時BD回数6回、覚醒補正10% 一般的なコスト2000近距離万能機。2000にしては地味に覚醒補正が高い、やはり近距離向けということでチューンアップされているのか 高威力の特射・特格の存在からコンボダメージは射撃始動・格闘始動ともに悪くない。 普通の硬直にはBR始動で堅実にダメージを取り、甘えた落下には特射生当てを狙いダメージを稼いでいく。 格闘は横格が優秀だがガンガン狙っていくような武装ではない事に注意。 ブースト性能や旋回性能が良いこともあり高コストについていったっり一緒に逃げたりするのは得意だが武装のほとんどは足が止まるためブーストを消費しやすいことは気に留めておこう 自衛に関してはサブや前格、横格が優秀。 特に前格に関しては射撃や格闘も防ぎ、シールドに移項できるためあがき易い。 覚醒については元々まとまったダメージが取れる事と覚醒技が実用的な事から逆転を狙えないわけではない 弱点としては強化されたが依然として赤ロックが短いこと。コストの関係で後衛になる事の多いため、意外と不便。 しかし多くの機体がFB→MBで赤ロック距離が縮まったので他機体との差として赤ロック距離の短さを知ることはそんなに多くないだろう *オーバードライブ考察 -&color(red){Fドライブ}(12秒) サブ→横格闘と言った射撃→格闘が出来るため格闘を差し込むチャンスが増える またブースト性能が強化され、格闘の伸びや速度が上がるため通常時では厳しかった格闘生当ても狙えるだろう 特に元々差し込み性能が高かったBD格闘が更に速くなるのでそこは狙っていきたいところ また横格闘出しきりからN格闘に繋げる事が出来るようになるため火力アップの択も増える Fドライブ共通であった格闘の伸び→特格は特格が射撃武装であるためかキャンセル出来なくなっている -&color(blue){Sドライブ}(12秒) 公式オススメ CSのチャージ速度が上がり生命線であった特射、特格のリロードが上がる。 また射撃ダメージも底上げされるのでコンボの締めに射撃武装を使う本機にとってこの恩恵はコンボ火力強化に繋がる。 そして何より射撃→メインでの落下が追加されるので事故落ちを狙われやすい2000コストとしては嬉しい恩恵 加えて射撃→射撃が追加されることからブーストを節約したコンボNNN>特射→特格が出来るようになる。 *僚機考察 近~中距離で役に立つタイプだが、足が止まる武装が多いためロックを取ってくれる相方が良いか。 **3000コスト 覚醒の関係で最良の相方と思われる。 -マスターガンダム コスト3000の格闘機。相手からしたら近寄られたくないので、注目度は高い。 マスターと協力して敵を追い込み、特射生当てや射撃コンでダメージを稼ぐ。 特格を上手く利用して打ち上げれば片追いも可能。 ダウン武装が多いのでフォローはしやすい 前に出ないと仕事ができない両機は丁寧に射撃戦をされると苦戦必至。 覚醒時は本機に足りない逆転力を補ってくれる -ゴッドガンダム マスターと同じくコスト3000の格闘機。 射撃始動からのコンボを得意とする。メインズサは強いが、ダブロに対処できるほど回避力があるわけではない。 なのでこちらからきちんと援護をしてフォローしたい 幸、ガトゲルのダウンを奪う能力は高いので疑似タイに持ち込みやすく状況的な援護はしやすい ゴッドが目立てば自機が闇討ちに各種攻撃を当てるチャンスも増える -ターンX 近~中距離万能機。 本機より赤ロックが短い為必然的に自機より前に出る形になる。 優秀なCSを始めとした射撃武装により、奪ダウン力・前衛力は高い。 格闘も優秀でアンカー持ちと近接での強さは相当。 こちらとしてはロックを集めながら近接戦をしてくれるターンXは組みやすいがあっちからすると援護力の足りない本機は少し頼りない。 射撃をしっかり当てる他、時には攻め気を見せて片方ロックを受け持ってあげると仕事がしやすいだろう -バンシィ・ノルン 高機動射撃機。 赤ロックの関係上足並みを揃えて射撃戦ということはできないので、何度かは前線にでなくてはならない。この事で先落ちのリスクは他機体と比べて高くなる しかしもともとガトゲル自身は高機動なので押し引きのスイッチングには柔軟に対応できる またノルンのカス当たりもダウン武装の多い本機は十分にフォローできるので以外とマッチしている **コスト2500 ガトゲルが頑張らなくてはならない組み合わせ -ハイペリオンガンダム ハイペリオンの相方に求められる自衛力をある程度ガトゲルは備えている またハイペリオンガンダムの火力不足も高火力単発ダウン武装を多く持つガトゲルはカバーすることが出来る つまりハイペリオンでよろけさせてガトゲルで取るという構造が出来ていれば射撃戦の成果は磐石なものとなる 試合が硬直するようならALで引っ掻き回すことも出来るため乱戦対応できるガトゲルにとっては美味しい状況 ハイペリオンに近づく格闘機はこちらで引き受けハイペリオンが仕事しやすいようにフォローしたい -ゼイドラ こちらも射撃を引っかけやすい 基本的にはハイペリオンと同じくゼイドラがよろけさせてガトゲルで取る ハイペリオン程の試合をかき乱す武装はないが、その分より堅くなっている 堅実にダメージを蓄積していくタイプ ダウン武装が少ないので乱戦は不得手の部類だがそうならない為の機動力がある 鉄壁の守りで相手をじり貧に持ち込みたい *外部リンク [[したらば掲示板 - ゲルググ(アナベル・ガトー搭乗) part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1415504684/]]
正式名称:MS-14A GELGOOG パイロット:アナベル・ガトー コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:威力の低いBR| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:対艦用大型ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:よくある単発ダウンCS| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ナギナタ【投擲】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:1hit40|MIDDLE:シャゲのサブと同じ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ナギナタ【投擲】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:110|MIDDLE:シャゲの格CSに似た軌道| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:リック・ドム 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:114|MIDDLE:バズーカを打ち出す| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・ナギナタ|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:出し切り威力の高い3段格闘| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:シールドチャージ→蹴り|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:115|MIDDLE:盾判定有り| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・ナギナタ|MIDDLE:CENTER:横|MIDDLE:CENTER:105|MIDDLE:発生、判定、カット耐性良好だが低威力| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・ナギナタ斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:81|MIDDLE:多段の斬り上げ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:114|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ジオン勝利の為に|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:309|MIDDLE:SA付き| #pc(){#contents} *解説&攻略 前作家庭版で追加されたアナベル・ガトー搭乗のゲルググ。原作ではア・バオア・クー攻防戦で搭乗していた。 用途別に揃った武装を活かして堅実に戦う万能機。 他の2000コスト近接寄り万能機に比べて格闘を挿しやすく、またコンボダメージも高く仕上がっている 武装の追加・削除・変更により、本家となるシャア専用ゲルググとは似て非なるものとなった。 赤ロックは伸びたものの、それでも短め。(ガンダムより少し短く、F91と同等) 機敏さは本家譲りであるため、2000の中でも機動力は上の方 特射と特格およびcsの存在により、どこからでも安定した火力を出せるのが強み。 2000後衛機に求められる自衛力も迎撃のサブ・横格やあがきの前格でそれなり。 射撃戦をこなしつつ、接近戦では高速のBD格闘や横格闘で切り込んでいくなど、原作のガトーのように冷静かつ強気な姿勢で戦場を駆け抜けていこう。 勝利ポーズは通常時はナギナタを取り出すポーズ。 CSで決着をつけるとシャゲ同様のBR構え(シャゲと違いカメラがやけに近い)。 敗北ポーズは腕を損壊したゲルググが猛スピードで撤退する。 [[ゲルググ(アナベル・ガトー機)(武装・テクニック)]] ・キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、後格闘 サブ→後格闘 特射(投げ終わった後)→メイン、サブ、特格、各種格闘 特格→前格闘 #openclose(show=シャア専用機からの大まかな変更点){ ・射撃CS変更(ビーム・ライフル(3連射)→対艦用大型ビーム・ライフル) ・特殊射撃変更(エルメス 呼出→ビーム・ナギナタ【投擲】 それに伴い格闘CS廃止) ・特殊格闘変更(格闘カウンター→リック・ドム 呼出) ・赤ロック微延長(機体1~2機ほど?) ・N、後、BD格闘変更 抜刀と納刀の区別無しに ・覚醒技変更(エルメス 呼出【突進】→ジオン勝利の為に) } #openclose(show=前作からの変更点){ -メイン→特格、後格のキャンセルルート追加 -サブの左右の投げ分け追加、後格へのキャンセルルート追加 -CSに慣性追加、威力上昇、発生強化 -一部格闘のダウン値変更 -特射のダウン値減少 } *射撃武器 **【メイン射撃】ビーム・ライフル &font(blue,b){[常時リロード][リロード:3(Sドライブ時1)秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]} 普通のBR。弾数、火力に難がある。 本機の武装の中では素直な挙動で、カットや確定所で役立つ。 シャゲはアップデートにより弾数が6発に増えたがこちらは5発のまま。 セカインやキャンセルで節約し、重要な時に弾切れになる事を防ごう。 サブ、特射、特格、後格にキャンセル可能。 **【CS】対艦用大型ビーム・ライフル &font(blue,b){[チャージ時間:2(Sドライブ時1)秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:-45%]} 「邪魔だぁぁ!!」 単発強制ダウンのCS。発生、弾速は速いが誘導がやや緩い。ドレッドノートCSから弾速を速め誘導を弱めたと言ったところか。 特に発生が速く、0.3秒と2000コストの中では最上位である。 今作からチャージ時間も短くなり、単発ダウンCSの中では全機体最短の2秒となった。発射時の慣性も引き継ぐように。 さらに威力も120に上昇、本機の武装で一番単発威力が高くなっている。 この機体の主力とも言える武装であり、着地取り、セカイン、コンボの〆など用途の多い万能CS。 回転率も高いので他武装の弾切れ防止や誤魔化しにも回していこう。 撃つと反動で若干後方に下がるので、SドライブでCS→メインをすると後ろに下がりながら落下する。 武装名称とは違いライフルのモデルは試作型ビーム・ライフルが使われている。 **【サブ射撃】ビーム・ナギナタ【投擲】 &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:0秒/1発][属性:ブーメラン][スタン][ダウン値:1hit0.7][補正率:1hit90%]} シャゲのサブ射撃と同じ。 ナギナタを回転させながらブーメランの要領で投げる。ブーメラン属性。 相手に直線的には向かっていかず、前に出て左から回り込むように動く。 軌道がわかりづらいが、投げたときの位置に戻ってくるように動いている。トラップ的な使い方をするならば覚えておこう。 地走相手には結構機能する。 自衛、起き攻めに有効で、進路方向を塞げるので地形を利用するのも有効。 発生も速く、単体でもサブCでも咄嗟の格闘迎撃にも中々の性能。 メインからキャンセル可能で、キャンセル補正がかからない。後格にキャンセル可能。 レバーを前か後に入れることで範囲が変わる。 前で描く円が大きくなり、後では小さくなる。トラップ的に使うならば前やN、迎撃に使うなら後が基本だろう。 弾速は遅め。抜刀して使うと納刀状態になる。逆に薙刀が戻ってきた場合は抜刀状態になる。 多段hit攻撃であり、カス当たりでも長時間弱スタンを奪える。状況を見て追撃か放置か選択しよう。 戻りヒットでのセルフカットもあり得るが、弾速が遅いのであまり期待はしない方がいい。 また建物を迂回して当てることも一応できる。 地面や建物に引っかかるとその場に刺さり判定も残らないので、戻りを狙う場合はそれらに当たらないように設置すること。 刺さったナギナタは暫く停滞してから消える。その場合消えたらリロード。 シャゲと違い格CSがないので、あちらよりは使える機会はかなり多い。 自衛用や起き武装としての運用など、状況を見て積極的に撒いていこう。 ただし誤射には注意。前衛をしている3000への誤射は目も当てられない。 また他の射撃で消されないタイプであり攻撃判定も常に出ているのでミサイルでも何でも当たれば爆散させることができる 今作からシャゲと同じく左右の撃ち分けも追加された。 **【特殊射撃】ビーム・ナギナタ【投擲】 &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:5秒/1発][属性:実弾][スタン][ダウン値:2.0][補正率:70%]} 放物線をえがくタイプの射撃武装。スタン属性、鈍足効果は無し。 軸さえ合っていれば、自由落下していく敵にすら突き刺さる程に下方向の誘導が強い。 しかし左右の誘導は皆無に等しく、左右に動く敵には主に銃口補正と弾速で当てていくことになる。 軸を合わせて使いたいところ。 この手の武装としてはとっさに撃てるのが強み。リロードも悪くない。 更に生当てからのコンボは射撃だけでも200を超える。当て方を覚える事は本機を使う上で重要だろう。 メインからキャンセル可能。キャンセル時の威力は80。 ここからメイン、サブ、特格、各種格闘へとキャンセルが可能。 ただしキャンセル可能タイミングが独特で、通常武装が攻撃が出た時点で可能になるのに対し、この武装は投げきってモーションが終わってからでないとキャンセルができない。 キャンセルしている様に見えないが、ロック変えにもしっかり対応している。 この機体での生命線になる武装。 銃口補正を生かした押し付け、慣性ジャンプや自由落下狩り、BRからのキャンセル、高い単発威力を活かしたコンボ〆と、幅広く活躍できる。 相手が下にいるから特射というのは悪手。特射は横の誘導が弱くブースト消費も多いので外した場合、ブースト不利になってしまいそのまま反確もあり得るからである。 下への投擲はあくまで落下を狩る時のみとしたい。 慣性が乗り、滑り特射に対応している。 シャゲとは違い片方の刃だけを出して投げている(地面等に刺さっているのを見るとわかりやすい)。 **【特殊格闘】リック・ドム 呼出 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:12秒][属性:アシスト/実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.0(1.9/0.1)][補正率:60%(-30%/-10%)]''} 呼び出したカリウスのドムがバズーカを撃つ。呼び出し時に敵機の方へ向き直す効果あり。 出現位置は常に本機の左側。 今作からメインからのキャンセルルートを得た。アシストなのでキャンセル補正は掛からない。 誘導はそこそこだが銃口補正が緩く生当てやセルフカットに使うには少し頼りない。射程限界は無し。 通常は緩い打ち上げだが、これで強制ダウンを取ると高く打ち上げる。 高威力・打ち上げを活かしてズンダに混ぜたりコンボの〆に使える。 肝心の威力だが弾頭100、爆風20の114。 これはバズーカとして考えるとHi-νの物と同等の数値であり、バズーカ武装では一番ダメージが高い。 前格にキャンセル可能。 これを利用して特格→前格虹ステができるがブーストの消費は多め。悪あがきには使えるか。 特射と同じく慣性が乗るため、滑りアシスト対応。 滑りアシストをCSでキャンセルするとかなりの距離を滑る。 *格闘 シャゲとは違い抜刀/納刀の区別無し。 N・後・BD格闘は新規モーションで、ナギナタを片側だけ展開(ビーム・ソード)して使用している。 **【通常格闘】ビーム・ナギナタ(ビーム・ソード) ビーム・ナギナタを片側のみ展開し、斬りつける威力の高い3段格闘。 3段目に視点変更あり。前作より3段目のダウン値が低下。 発生はそこそこだが判定は並程度。 至近距離の振り合いに使えないこともないが、コンボ用、追撃用だけでも問題ない。 出し切りからは前フワでメイン、前ステで特射が繋がる。BDCでBD格にも繋がる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:130(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:187(53%)|MIDDLE:CENTER:30(-4%)×3|MIDDLE:CENTER:2.9|MIDDLE:CENTER:0.3×3|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】シールドアタック 盾を前面に構えて突撃。多段の体当たりの後に蹴り上げる。 前面に盾判定が出る。攻撃が当たると盾以降する為、あがきには使い勝手がいい。 「オバヒ前格暴れでシールド→ブースト微回復」からの横格、再度前格、特格→前格でのあがきは非常にしつこく、生存力に貢献する。 盾行動からキャンセル出来る。 1段目はCSCが不可能とシャゲと同じ仕様。 構えるまでは速いが、突進に移るまでにやや間があり、突進速度は遅い。 虹ステ可能な盾行動といったとこころか ガトー機は特格のドムからキャンセル可能になっている。 ドム呼出モーションで敵に向くので、緑ロックでも敵に盾を向けてくれる。 シャゲ同様に緑ロックでは強く慣性が残る。シャゲとは違って抜刀/納刀の区別が無い為これを狙いやすい。 敵に向いてくれないものの、足掻きには使えるか。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:盾タックル|MIDDLE:CENTER:57(82%)|MIDDLE:CENTER:20(-6%)×3|MIDDLE:CENTER:1.2|MIDDLE:CENTER:0.4×3|MIDDLE:CENTER:特殊よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:115(67%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】ビーム・ナギナタ ナギナタを水平に振りまわしながら移動する。 発生が速くよく回り込み、カット耐性もある。ブースト消費も少なく出し切りで受け身不可特殊ダウン。 車輪のように判定を出しながら回り込むため、敵の斜め方向にゲルググ本体が突っ込んでいく軌道であり、かち合いに強く巻き込みもしやすい。 出し切りダメージがかなり低いので、途中から他の攻撃に繋げたい。 基本的には初段の性能を利用する格闘であり、格闘機相手にも積極的に振っていける格闘。 ただし上下範囲が非常に狭く、高低差があると理不尽に当たらない事もある。 上手くカスっても誘導しなおさず、大抵途中に1ヒットしてそのまま通り過ぎて行くので振る前から何らかのフォローは考えておいたほうが良い。 誘導を切られても一定距離進む関係でステップを巻き込むこともある。ブースト消費もないので移動や高飛びからの時間稼ぎ等にも使えるかもしれない。 また、かなり回り込みながら左側を切りつけるので、右入力の横格だとかなりかち合いが強くなる 虹ステ合戦や暴れには右横格を推奨。 シャア機は右手にナギナタを構え左周りに回転するが、ガトー機では左手右周り回転になっている。 些細な変更点だが、シャア機とは違い敵を左側に捕らえるように動く。 |>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |TOP:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1~6hit|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:80(82%)|MIDDLE:CENTER:14(-3%)×6|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.5×6|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):7hit|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:105(77%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)|MIDDLE:CENTER:3.5|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【後格闘】ビーム・ナギナタ斬り上げ 2ヒットの斬り上げ。初段としては補正と威力が良好。 伸び、判定、発生速度がかなり良いが、突進速度は並。 タイミングがシビアであるが後>特格→CSにおいて特格とCSを同時に当てることで262ダメを与えることが出来る 直ぐに完走する離脱技でありながら破格のダメージを叩き出す。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:81(82%)|MIDDLE:CENTER:42(-9%)×2|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.85×2|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BD格闘】突き 多段ヒットの突き。前作ではフルヒットで強制ダウンだったが、ダウン値が下げられている。 補正が良くここからCSや特射に繋げたコンボの締めをするとダメージは高くなる。 突き系統の格闘の特長である伸びが良いことに加えて格闘自体が速いので自ら振っていける格闘である。 また通常時ではN格闘最終段、横格闘最終段はBD格闘でしか拾えない。 BDCで再びBD格に繋がる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:114(68%)|MIDDLE:CENTER:32(-8%)×4|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.5×4|MIDDLE:CENTER:ダウン| *バーストアタック **ジオン勝利の為に SA付きの乱舞系覚醒技。 切り抜け→切り上げ→BR2連射→縦斬り→叩きつけ。 そこそこの伸びとSAのおかげで生当ても狙えるが誘導が微妙で横に逃げられると結構外す。 壁際で当たった際も、2段目、BR部分が外れやすい。 BR2連射までは結構動くが、威力の大部分を占める最終段が多段ヒットでまったく動かない。 強引に当てにいくよりもこの機体の特性通り堅実にカットされない場面で狙いに行くのが吉。 マント・バリア持ちに当てた場合、最終段直前に本当にギリギリだが受身が間に合う。 乱舞系だが最低保障ダメージが低めの模様。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:66(90%)|MIDDLE:CENTER:66(-10%)|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:121(80%)|MIDDLE:CENTER:61(-10%)|MIDDLE:CENTER:55|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:BR連射|MIDDLE:CENTER:181(70%)|MIDDLE:CENTER:39(-5%)×2|MIDDLE:CENTER:35×2|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:236(55%)|MIDDLE:CENTER:28(-5%)×3|MIDDLE:CENTER:25×3|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:309(%)|MIDDLE:CENTER:132(-%)|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:CENTER:5.0↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| ※単発火力と単発・累計補正は推測値 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:ズンダ。低威力な上BRを消費してしまう| |MIDDLE:BR→CS|MIDDLE:CENTER:149|MIDDLE:セカイン。BRの節約に| |MIDDLE:BR≫BR→CS|MIDDLE:CENTER:159|MIDDLE:セカインその2。節約に| |MIDDLE:BR≫BR→特射|MIDDLE:CENTER:143|MIDDLE:BDCを挟むと155| |MIDDLE:BR≫BR→特格|MIDDLE:CENTER:152|MIDDLE:ナタ投げの方が伸びる| |MIDDLE:BR→特射≫BR|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:BDCを挟むと168| |MIDDLE:BR→特射≫特格|MIDDLE:CENTER:161|MIDDLE:BDCを挟むと182| |MIDDLE:BR→特格≫BR|MIDDLE:CENTER:163|MIDDLE:| |MIDDLE:BR→特格≫特射|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫NN≫特格|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:打ち上げ| |MIDDLE:特射≫特格≫BR|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:| |MIDDLE:特射≫NNN|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:| |MIDDLE:特射≫NN≫特格|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:| |MIDDLE:特格≫特射≫特格|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:射撃始動高火力、当たったら| |MIDDLE:特格→CS|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN>NN>特射|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN→CS|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:オバヒコンボ。最速か三段目中にキャンセルで安定| |MIDDLE:NNN≫BD→CS|MIDDLE:CENTER:267|MIDDLE:| |MIDDLE:NN>後>特格|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:気持ち大きく打ち上げる| |MIDDLE:NN>特射>特格|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:基本2。離脱しつつ打ち上げ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横(1~6hit)→CS|MIDDLE:CENTER:131~179|MIDDLE:オバヒコン。威力は横のヒット数で変動、出し切り不可| |MIDDLE:横(1~4hit)>NNN>特射|MIDDLE:CENTER:249~259|MIDDLE:前ステで安定。高火力| |MIDDLE:横(1~6hit)>後→CS|MIDDLE:CENTER:187~223|MIDDLE:| |MIDDLE:横(1~6hit)>後>特格→CS|MIDDLE:CENTER:266~287|MIDDLE:後ステ、特格とCSが同時hit。タイミングはシビア| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):後格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:後>特射>特格|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:| |MIDDLE:後>NNN>特射|MIDDLE:CENTER:265|MIDDLE:| |MIDDLE:後(1hit)>(NN)N(2hit)>特射≫後(1hit)>(NN)N(2hit)→cs|MIDDLE:CENTER:282|MIDDLE:繋ぎは前ステ。通常時デスコン| |MIDDLE:後>メイン→特射|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:高速離脱コン| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:BD≫BD→CS|MIDDLE:CENTER:255|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN≫BD→CS|MIDDLE:CENTER:293|MIDDLE:| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| *戦術 通常時BD回数6回、覚醒補正10% 一般的なコスト2000近距離万能機。2000にしては地味に覚醒補正が高い、やはり近距離向けということでチューンアップされているのか 高威力の特射・特格の存在からコンボダメージは射撃始動・格闘始動ともに悪くない。 普通の硬直にはBR始動で堅実にダメージを取り、甘えた落下には特射生当てを狙いダメージを稼いでいく。 格闘は横格が優秀だがガンガン狙っていくような武装ではない事に注意。 ブースト性能や旋回性能が良いこともあり高コストについていったっり一緒に逃げたりするのは得意だが武装のほとんどは足が止まるためブーストを消費しやすいことは気に留めておこう 自衛に関してはサブや前格、横格が優秀。 特に前格に関しては射撃や格闘も防ぎ、シールドに移項できるためあがき易い。 覚醒については元々まとまったダメージが取れる事と覚醒技が実用的な事から逆転を狙えないわけではない 弱点としては強化されたが依然として赤ロックが短いこと。コストの関係で後衛になる事の多いため、意外と不便。 しかし多くの機体がFB→MBで赤ロック距離が縮まったので他機体との差として赤ロック距離の短さを知ることはそんなに多くないだろう *オーバードライブ考察 -&color(red){Fドライブ}(12秒) サブ→横格闘と言った射撃→格闘が出来るため格闘を差し込むチャンスが増える またブースト性能が強化され、格闘の伸びや速度が上がるため通常時では厳しかった格闘生当ても狙えるだろう 特に元々差し込み性能が高かったBD格闘が更に速くなるのでそこは狙っていきたいところ また横格闘出しきりからN格闘に繋げる事が出来るようになるため火力アップの択も増える Fドライブ共通であった格闘の伸び→特格は特格が射撃武装であるためかキャンセル出来なくなっている -&color(blue){Sドライブ}(12秒) 公式オススメ CSのチャージ速度が上がり生命線であった特射、特格のリロードが上がる。 また射撃ダメージも底上げされるのでコンボの締めに射撃武装を使う本機にとってこの恩恵はコンボ火力強化に繋がる。 そして何より射撃→メインでの落下が追加されるので事故落ちを狙われやすい2000コストとしては嬉しい恩恵 加えて射撃→射撃が追加されることからブーストを節約したコンボNNN>特射→特格が出来るようになる。 *僚機考察 近~中距離で役に立つタイプだが、足が止まる武装が多いためロックを取ってくれる相方が良いか。 **3000コスト 覚醒の関係で最良の相方と思われる。 -マスターガンダム コスト3000の格闘機。相手からしたら近寄られたくないので、注目度は高い。 マスターと協力して敵を追い込み、特射生当てや射撃コンでダメージを稼ぐ。 特格を上手く利用して打ち上げれば片追いも可能。 ダウン武装が多いのでフォローはしやすい 前に出ないと仕事ができない両機は丁寧に射撃戦をされると苦戦必至。 覚醒時は本機に足りない逆転力を補ってくれる -ゴッドガンダム マスターと同じくコスト3000の格闘機。 射撃始動からのコンボを得意とする。メインズサは強いが、ダブロに対処できるほど回避力があるわけではない。 なのでこちらからきちんと援護をしてフォローしたい 幸、ガトゲルのダウンを奪う能力は高いので疑似タイに持ち込みやすく状況的な援護はしやすい ゴッドが目立てば自機が闇討ちに各種攻撃を当てるチャンスも増える -ターンX 近~中距離万能機。 本機より赤ロックが短い為必然的に自機より前に出る形になる。 優秀なCSを始めとした射撃武装により、奪ダウン力・前衛力は高い。 格闘も優秀でアンカー持ちと近接での強さは相当。 こちらとしてはロックを集めながら近接戦をしてくれるターンXは組みやすいがあっちからすると援護力の足りない本機は少し頼りない。 射撃をしっかり当てる他、時には攻め気を見せて片方ロックを受け持ってあげると仕事がしやすいだろう -バンシィ・ノルン 高機動射撃機。 赤ロックの関係上足並みを揃えて射撃戦ということはできないので、何度かは前線にでなくてはならない。この事で先落ちのリスクは他機体と比べて高くなる しかしもともとガトゲル自身は高機動なので押し引きのスイッチングには柔軟に対応できる またノルンのカス当たりもダウン武装の多い本機は十分にフォローできるので以外とマッチしている **コスト2500 ガトゲルが頑張らなくてはならない組み合わせ -ハイペリオンガンダム ハイペリオンの相方に求められる自衛力をある程度ガトゲルは備えている またハイペリオンガンダムの火力不足も高火力単発ダウン武装を多く持つガトゲルはカバーすることが出来る つまりハイペリオンでよろけさせてガトゲルで取るという構造が出来ていれば射撃戦の成果は磐石なものとなる 試合が硬直するようならALで引っ掻き回すことも出来るため乱戦対応できるガトゲルにとっては美味しい状況 ハイペリオンに近づく格闘機はこちらで引き受けハイペリオンが仕事しやすいようにフォローしたい -ゼイドラ こちらも射撃を引っかけやすい 基本的にはハイペリオンと同じくゼイドラがよろけさせてガトゲルで取る ハイペリオン程の試合をかき乱す武装はないが、その分より堅くなっている 堅実にダメージを蓄積していくタイプ ダウン武装が少ないので乱戦は不得手の部類だがそうならない為の機動力がある 鉄壁の守りで相手をじり貧に持ち込みたい *外部リンク [[したらば掲示板 - ゲルググ(アナベル・ガトー搭乗) part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1415504684/]]

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