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V2アサルトガンダム - (2015/04/07 (火) 10:11:15) の1つ前との変更点
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正式名称:LM314V24 VICTORY TWO-ASSAULT GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン
コスト:3000 耐久力:750 変形:× 換装:○
>※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(darkgray):[[V2ガンダム]]|:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):[[ノーマル>V2ガンダム(ノーマル)]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(WHITE):''アサルト''|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):[[アサルトバスター>V2アサルトバスターガンダム]]|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:メガビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:前作より弾数増加|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ヴェスバー|MIDDLE:CENTER:2秒|MIDDLE:CENTER:110|MIDDLE:片側のみヒットで特殊ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):格闘CS|MIDDLE:CENTER:Vダッシュガンダム/ガンブラスター呼出|MIDDLE:CENTER:2.5秒|MIDDLE:CENTER:132/61|MIDDLE:レバーN:Vダッシュガンダムのオーバーハングキャノン照射&br()レバー入れ:ガンブラスターのビームサーベル突撃|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:メガビーム・ライフル【照射】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:武装解除/アサルトバスターに換装|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:アサルトバスター…レバーN(ゲージ100)&br()ノーマル…レバー後、レバーN(ゲージ100未満)|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:Vビーム射出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:撃ち切りリロードに変更|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:サーベル払い切り二段|MIDDLE:CENTER:NN|MIDDLE:CENTER:129|MIDDLE:前・横・BD格もこれになる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:メガビーム・シールド|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:いつものシールド設置|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):V2A時|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:305|MIDDLE:生時と同じ|
*【更新履歴】新着3件
15/02/01 ページを各形態ごとに分割
*解説&攻略
V2ガンダムにアサルトパーツを装備した強襲形態。
単発ダウン属性のメインを始め、豊富な射撃武装が並ぶ。
また後格にMBS(メガビーム・シールド)を備え、高い防御性能を持つ。
一方でBDやステップ時のブースト消費量が生V2より悪化し、格闘も一種類になるため、攻めるための力が弱まる。
奪ダウン力の高さ、MBSの存在から守りに主眼を置いた形態である。
#openclose(show=前作からの変更点){
・耐久力620→750(相対的に強化)
・全形態:各種射撃→特殊射撃、特殊射撃→下格闘のキャンセルルート追加
・A時:メイン射撃 弾数+1、サブ射撃 発生向上、特殊格闘 撃ち切りリロードに変更
}
#openclose(show=2014/5/27 アップデート詳細){
・Vダッシュガンダム/ガンブラスター呼出がV2時サブ射撃から格闘CSに移行、全形態で使用できるように。
・後格闘のメガビーム・シールドの発生速度上昇
}
#openclose(show=2015/1/27 アップデート詳細){
・V2ガンダム(共通)
・レバー入れチャージ格闘:ガンブラスターの追従性能上昇/攻撃判定の拡大
・格闘:発生速度上昇。
・V2アサルトガンダム
・メイン射撃:ダメージを増加。(1HIT90→95)
・チャージ射撃:技発動前の移動速度を引き継ぐように変更、ビームの弾速の上昇、ビームの誘導の上昇。
・バーストアタック:1段目を当てた際に敵がダウン状態にならないように変更、ダメージの上昇。(合計281→305)
}
*射撃武器
**【メイン射撃】メガビーム・ライフル
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3][補正率:%]}
足を止めずに撃てるダウン属性で弾速が少し速く太いBR。
前作から更に1発増え、5発に。
EXVS稼働から現在に至っても単発非強制ダウンのBR系武装はV2Aのみである。
通常のBRと比べると追撃の考慮が少なく済むのが利点で時間稼ぎ、カット、自衛面において優秀。
ただし、通常ダウンなので場合によっては受け身が取れる点に注意。
また、メインからの追撃の猶予、安定性共に悪いため基本的にダメージが稼ぎにくいのが難点。
サブ、特殊格闘、後格闘へキャンセル可能。特に後格へのルートは重要。
**【CS】ヴェスバー
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][特殊ダウン][ダウン値:2.5↑×2][補正率:%]}
腰のヴェスバーから、メインのような弾を左右2本同時に発射。1本だけヒットすると縦回転の特殊ダウン。
弾自体の横幅もメインより広いが、発生が遅いため見られていると当たりにくい。
発射前の慣性が乗り、弾速や誘導はそこそこ。メインの節約のためにセカインなどを使って織り交ぜていきたい。
**【格闘CS】Vダッシュガンダム/ガンブラスター呼出
&font(blue,b){[チャージ時間:2.5秒][属性:アシスト]}
V2と同じだが、数多く撃てないA形態ではなかなか重宝する。
特にレバー入れアシストはヒットを見てからサブが安定するので重要。
格闘ボタンを押しっぱなしにするため、肝心な場面でMBSが使えないといったことがないように注意しよう。
**【サブ射撃】メガビーム・ライフル【照射】
&font(blue,b){[撃ちきりリロード][リロード:??秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
細い照射ビームを放つ。
妙に吸い付きが良く、細い割にhitすればカス当たりがほとんどないのが特徴。ダメージ効率も悪くない方。
しかしそれ以外の要素(太さ・銃口補正・発生)はどれをとってもパッとせず、他機体のゲロビと比較するとどうしても使い辛い。
ゲロビにしてはリロードが早く、性能の低さを回転率で補っているという感じ。
とはいえV2ガンダムの貴重なダメージ源兼ABがないときの自己主張手段。癖をつかんで当てられるようにしたい。
性質上近い距離の方が当てやすく、また照射時間や弾速のため事故狙いで置くのも可能。
**【特殊射撃】武装解除/アサルトバスターに換装
&font(blue,b){[特殊リロード][リロード:20秒/100][クールタイム:13秒][持続時間:20秒]}
ゲージ100、レバーNで最大20秒間ABに換装する。
ゲージ100、レバー後でパージ。
ゲージが溜まっていなければ、レバーの有無に関係なくV2に換装する。
**【特殊格闘】Vビーム射出
&font(blue,b){[撃ちきりリロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][スタン][ダウン値:][補正率:%]}
MBSから黄色く巨大な『V』の字を発射。残像を残しつつ飛んで行き、触れた敵はスタンする。
このVの字はビーム属性で、障害物や地面に引っかかってしばらく停滞するという特徴がある。
銃口補正は比較的優秀で、大きいため近距離でひっかけるのは割と得意な方。
弾速は非常に遅いが、発生は速いため近距離に迫った格闘機などに威力を発揮する。
前作の常時リロードから撃ち切りリロードになった。
前作では迎撃用に常に1発残しておくような使い方もあったが、今作ではMBSの発生が速くなったこともありさっさと打ち切ってしまった方がいいかもしれない。
*格闘
**【通常格闘】
ビーム・サーベルを構えて突進し、機体を回転させつつ2連斬り。
発生は速いが、伸びは万能機下位なのであくまでもよられた時の自衛択。初段を特格キャンセル可能。
アサルト時は後格闘を除き格闘が全てこれになる。
小ネタとしてMBS展開中の下格闘はこの格闘が出るのだが、メインから下格闘のキャンセルルートはそのままのためメインからN格闘を出せる。
再誘導が掛かる上にN格闘は発生が速くなったので覚えていて損はないだろう。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
**【後格闘】メガビーム・シールド
&font(blue,b){[属性:アシスト]}
ビーム属性の攻撃判定を持ったシールドを展開→設置する。格闘迎撃や着地カバーの要。
展開したMBSにぶつかった敵はダメージを受けて若干後ろへ吹っ飛ぶ。
ABCマント装備状態の敵機体も今回は弾ける様になった。これでフルクロスが相手でも怖くない。
展開前に攻撃を受けた場合は、通常のシールドガードへと移行する。
V2A、ABともにメイン射撃からキャンセルして展開可能。換装からもキャンセルが可能になった。
「シールドガードに成功すると-10%の防御補正が働く」という近作の使用はこのシールドガードにも適用される模様。
しっかり格闘なので虹ステも可。他の設置系の例にもれずアシスト系も誘導される。
5/27アップデートで発生が速くなった。
MBSは発生した瞬間にカウンター判定があるため格闘迎撃としても使えるようになった。
MBSは緑ロックだと自機が向いてる方向に設置するので、振り向きメインで正面を向いてからキャンセルで出すといい(格闘暴発の危険性も減る)。
ステージ端に追い詰められたときの択としても依然として有力。
自分が狙われており、どうしても時間を稼ぐ必要があるときはこれを使って篭城することができる。
相方が狙われる事になるので注意。
設置されたMBSの耐久はBR系数発分だが、バズーカ系射撃は1発で壊れてしまう上に爆風はこちら側まで届くので注意。
ゲロビ系も基本は防ぐものの、照射時間によっては盾自体の耐久力が持たず即破壊 → 被弾となるので、逃げるなり手動シールドを張るなりしたい。
例外としてメッサーラのサブ「メガ粒子砲(照射)」は、メガ粒子砲自体は防いでくれるがスタンまでは防いでくれない様子。
シールド成立→スタン→シールド解除→被弾となるので注意が必要。
また、アシスト属性の為F91のビームシールド投げ等のアシストを引き付ける射撃でも一撃で破壊されてしまう。
盾をすり抜ける武装一覧。
・アシュタロンHC(本体)
・各種ブーメラン
・∞ジャスティス リフター
・ゴッド&マスター 石破天驚拳
・スサノオ CSとサブ
・グフカス 道路投げ
・∀ メイン
・ドラゴン メイン
・ヅダ 特殊格闘
・ゴールドスモー 特格(スモー本体が盾に当たるのでダメージは少量)
また、スーパーアーマー状態の敵はMBSをすり抜ける為防御不可。シールドビットも同様にすり抜けるが、MBSの持つ攻撃判定で耐久値を減らすことはできる。
*バーストアタック(V2・V2A時)
**光の翼
「おまえたちなんかー!」
アニメ最終回でゴトラタンのビームを防ぎ、エンジェルハイロゥを吹き飛ばしたシーンの再現技。 性能面は前作とほぼ同様。
ステップされなければ脅威の誘導で短距離を突進し、翼で打ち上げた後に翼で包み込む2段格闘。
突進し始めると射撃バリア判定が発生。耐久値無限(要検証)で、ゲロビに突っ込むとヒットストップしつつ防ぎきり、覚醒技をぶち込む。
出掛かりに少々タメがあり、翼を纏ってはいるもののこのときは無防備である。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(CYAN):格闘CS始動|BGCOLOR(CYAN):|BGCOLOR(CYAN):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
*戦術
武装の大半がダウン属性で固められていて、相手を転ばせることが得意。
また接近されてもMBSでの拒否ができるため非常に自衛力が高い。
V2と比べての優位点は
・奪ダウン力が高い
・継戦能力が高い
・格闘拒否ができる
・照射ビームが使える
など。
基本的にV2A自体を狙ってくる相手に対しては手数の豊富さから対処がしやすい。
反面、僚機が狙われた時は咄嗟に撃てるのがメインだけ、機動力が悪いなどの理由でかなり不便。
よって
・敵に高コスト格闘機がいる時
・相方が前線に立てる(先に落ちてもいい)機体の時
・下がらずに自衛したい時
・敵からの弾幕量が少な目の時
この辺りがV2Aを使う目安である。
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - V2ガンダム Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1383265280/]]
-[[したらば掲示板 - V2ガンダム Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1399826478/]]
-[[したらば掲示板 - V2ガンダム Part.3>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1404949581/]]
-[[したらば掲示板 - V2ガンダム Part.4>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1422198002/]]
正式名称:LM314V24 VICTORY TWO-ASSAULT GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン
コスト:3000 耐久力:750 変形:× 換装:○
>※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(darkgray):[[V2ガンダム]]|:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):[[ノーマル>V2ガンダム(ノーマル)]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(WHITE):''アサルト''|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):[[アサルトバスター>V2アサルトバスターガンダム]]|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
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*【更新履歴】新着3件
15/02/01 ページを各形態ごとに分割
*解説&攻略
V2ガンダムにアサルトパーツを装備した強襲形態。
単発ダウン属性のメインを始め、豊富な射撃武装が並ぶ。
また後格にMBS(メガビーム・シールド)を備え、高い防御性能を持つ。
一方でBDやステップ時のブースト消費量が生V2より悪化し、格闘も一種類になるため、攻めるための力が弱まる。
奪ダウン力の高さ、MBSの存在から守りに主眼を置いた形態である。
#openclose(show=前作からの変更点){
・耐久力620→750(相対的に強化)
・全形態:各種射撃→特殊射撃、特殊射撃→下格闘のキャンセルルート追加
・A時:メイン射撃 弾数+1、サブ射撃 発生向上、特殊格闘 撃ち切りリロードに変更
}
#openclose(show=2014/5/27 アップデート詳細){
・Vダッシュガンダム/ガンブラスター呼出がV2時サブ射撃から格闘CSに移行、全形態で使用できるように。
・後格闘のメガビーム・シールドの発生速度上昇
}
#openclose(show=2015/1/27 アップデート詳細){
・V2ガンダム(共通)
・レバー入れチャージ格闘:ガンブラスターの追従性能上昇/攻撃判定の拡大
・格闘:発生速度上昇。
・V2アサルトガンダム
・メイン射撃:ダメージを増加。(1HIT90→95)
・チャージ射撃:技発動前の移動速度を引き継ぐように変更、ビームの弾速の上昇、ビームの誘導の上昇。
・バーストアタック:1段目を当てた際に敵がダウン状態にならないように変更、ダメージの上昇。(合計281→305)
}
*射撃武器
**【メイン射撃】メガビーム・ライフル
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3][補正率:%]}
足を止めずに撃てるダウン属性で弾速が少し速く太いBR。
前作から更に1発増え、5発に。
EXVS稼働から現在に至っても単発非強制ダウンのBRはV2Aのみである。
単発ダウンのため追撃の考慮が少なく済むのが利点。
ただし、通常ダウンなので場合によっては受け身が取れる点に注意。
また、命中時の吹っ飛び方の関係で追撃は安定しないのでダメージを稼ぎにくいのが欠点。
サブ、特殊格闘、後格闘へキャンセル可能。MBS設置中のみ、後格入力でN格闘が出る。
後格へのキャンセルルートは重要。
**【CS】ヴェスバー
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][特殊ダウン][ダウン値:2.5↑×2][補正率:%]}
腰のヴェスバーから、メインのような弾を左右2本同時に発射。1本だけヒットすると縦回転の特殊ダウン。
弾自体の横幅もメインより広いが、見られていると当たりにくい。
発射前の慣性が乗り、弾速や誘導はそこそこ。メインの節約のためにセカインなどを使って織り交ぜていきたい。
**【格闘CS】Vダッシュガンダム/ガンブラスター呼出
&font(blue,b){[チャージ時間:2.5秒][属性:アシスト]}
V2と同じだが、数多く撃てないA形態ではなかなか重宝する。
特にレバー入れアシストはヒットを見てからサブが安定するので重要。
格闘ボタンを押しっぱなしにするため、肝心な場面でMBSが使えないといったことがないように注意しよう。
**【サブ射撃】メガビーム・ライフル【照射】
&font(blue,b){[撃ちきりリロード][リロード:??秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
細い照射ビームを放つ。
妙に吸い付きが良く、細い割にhitすればカス当たりがほとんどないのが特徴。ダメージ効率も悪くない方。
しかしそれ以外の要素(太さ・銃口補正・発生)はどれをとってもパッとせず、他機体のゲロビと比較するとどうしても使い辛い。
ゲロビにしてはリロードが早く、性能の低さを回転率で補っているという感じ。
とはいえV2ガンダムの貴重なダメージ源兼ABがないときの自己主張手段。癖をつかんで当てられるようにしたい。
性質上近い距離の方が当てやすく、また照射時間や弾速のため事故狙いで置くのも可能。
**【特殊射撃】武装解除/アサルトバスターに換装
&font(blue,b){[特殊リロード][リロード:20秒/100][クールタイム:13秒][持続時間:20秒]}
ゲージ100、レバーNで最大20秒間ABに換装する。
ゲージ100、レバー後でパージ。
ゲージが溜まっていなければ、レバーの有無に関係なくV2に換装する。
**【特殊格闘】Vビーム射出
&font(blue,b){[撃ちきりリロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][スタン][ダウン値:][補正率:%]}
MBSから黄色く巨大な『V』の字を発射。残像を残しつつ飛んで行き、触れた敵はスタンする。
このVの字はビーム属性で、障害物や地面に引っかかってしばらく停滞するという特徴がある。
銃口補正は比較的優秀で、大きいため近距離でひっかけるのは割と得意な方。
弾速は非常に遅いが、発生は速いため近距離に迫った格闘機などに威力を発揮する。
前作の常時リロードから撃ち切りリロードになった。
前作では迎撃用に常に1発残しておくような使い方もあったが、今作ではMBSの発生が速くなったこともありさっさと打ち切ってしまった方がいいかもしれない。
*格闘
**【通常格闘】
ビーム・サーベルを構えて突進し、機体を回転させつつ2連斬り。
発生は速いが、伸びは万能機下位なのであくまでもよられた時の自衛択。初段を特格キャンセル可能。
アサルト時は後格闘を除き格闘が全てこれになる。
小ネタとしてMBS展開中の下格闘はこの格闘が出るのだが、メインから下格闘のキャンセルルートはそのままのためメインからN格闘を出せる。
再誘導が掛かる上にN格闘は発生が速くなったので覚えていて損はないだろう。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
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**【後格闘】メガビーム・シールド
&font(blue,b){[属性:アシスト]}
ビーム属性の攻撃判定を持ったシールドを展開→設置する。格闘のためか虹ステが可能。
V2A、ABともにメイン射撃からキャンセルして展開可能。換装からもキャンセルが可能になった。
シールド展開中は後格でもN格が出る。キャンセルは残るため、メイン→N格(入力は後格)となる。
設置中のMBSは一部を除いた射撃武装を防ぐ効果を持つ。
展開したV2本体を除いた他の機体がMBSにぶつかるとダメージを受けてよろける。ABCマント装備状態の機体も弾く。
他の設置系の例にもれずアシスト系武装はMBSへ誘導される。
展開前に攻撃を受けた場合は、通常のシールドガードへと移行する。
「シールドガードに成功すると-10%の防御補正が働く」という近作の使用はこのシールドガードにも適用される模様。
5/27アップデートで発生が速くなった。
MBSは発生した瞬間にカウンター判定があるため格闘迎撃としても使えるようになった。
MBSは緑ロックだと自機が向いてる方向に設置するので、振り向きメインで正面を向いてからキャンセルで出すといい(格闘暴発の危険性も減る)。
ステージ端に追い詰められたときの択としても依然として有力。
自分が狙われており、どうしても時間を稼ぐ必要があるときはこれを使って篭城することができる。
相方が狙われる事になるので注意。
設置されたMBSの耐久はBR系数発分だが、バズーカ系射撃は1発で壊れてしまう上に爆風はこちら側まで届くので注意。
ゲロビ系も基本は防ぐものの、照射時間によっては盾自体の耐久力が持たず即破壊 → 被弾となるので、逃げるなり手動シールドを張るなりしたい。
例外としてメッサーラのサブ「メガ粒子砲(照射)」は、メガ粒子砲自体は防いでくれるがスタンまでは防いでくれない様子。
シールド成立→スタン→シールド解除→被弾となるので注意が必要。
また、アシスト属性の為F91のビームシールド投げ等のアシストを引き付ける射撃でも一撃で破壊されてしまう。
盾をすり抜ける武装一覧。
・アシュタロンHC(本体)
・各種ブーメラン
・∞ジャスティス リフター
・ゴッド&マスター 石破天驚拳
・スサノオ CSとサブ
・グフカス 道路投げ
・∀ メイン
・ドラゴン メイン
・ヅダ 特殊格闘
・ゴールドスモー 特格(スモー本体が盾に当たるのでダメージは少量)
また、スーパーアーマー状態の敵はMBSをすり抜ける為防御不可。シールドビットも同様にすり抜けるが、MBSの持つ攻撃判定で耐久値を減らすことはできる。
*バーストアタック(V2・V2A時)
**光の翼
「おまえたちなんかー!」
アニメ最終回でゴトラタンのビームを防ぎ、エンジェルハイロゥを吹き飛ばしたシーンの再現技。 性能面は前作とほぼ同様。
ステップされなければ脅威の誘導で短距離を突進し、翼で打ち上げた後に翼で包み込む2段格闘。
突進し始めると射撃バリア判定が発生。耐久値無限(要検証)で、ゲロビに突っ込むとヒットストップしつつ防ぎきり、覚醒技をぶち込む。
出掛かりに少々タメがあり、翼を纏ってはいるもののこのときは無防備である。
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*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(CYAN):格闘CS始動|BGCOLOR(CYAN):|BGCOLOR(CYAN):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
*戦術
武装の大半がダウン属性で固められていて、相手を転ばせることが得意。
また接近されてもMBSでの拒否ができるため非常に自衛力が高い。
V2と比べての優位点は
・奪ダウン力が高い
・継戦能力が高い
・格闘拒否ができる
・照射ビームが使える
など。
基本的にV2A自体を狙ってくる相手に対しては手数の豊富さから対処がしやすい。
反面、僚機が狙われた時は咄嗟に撃てるのがメインだけ、機動力が悪いなどの理由でかなり不便。
よって
・敵に高コスト格闘機がいる時
・相方が前線に立てる(先に落ちてもいい)機体の時
・下がらずに自衛したい時
・敵からの弾幕量が少な目の時
この辺りがV2Aを使う目安である。
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - V2ガンダム Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1383265280/]]
-[[したらば掲示板 - V2ガンダム Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1399826478/]]
-[[したらば掲示板 - V2ガンダム Part.3>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1404949581/]]
-[[したらば掲示板 - V2ガンダム Part.4>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1422198002/]]